Hoe betreed je de tempel van de hemelse haven in het spel skyrim
Zodra je Esbard in Riberwood in Quest "Muur Aldune" begeleidt, zal hij je vertellen dat je de muur van Aduin moet vinden om te leren hoe je de eter moet verslaan. Hij zal dan zeggen dat de muur zich in de oude Akavir-ruïnes bevindt, waar het hoofdkantoor van de bladen van de hemelse haventempel vóór vóór was geplaatst. Kom eigenlijk bij de tempel van de hemelhaven niet zo eenvoudig als het lijkt.
Stappen
een. Je kunt alleen reizen of groep. Je hebt een keuze: ga door naar de tempel van de hemelse haven of als onderdeel van een groep met Dolphin en Esber. Alleen om te reizen zal sneller zijn omdat je alleen nodig hebt om te profiteren van het systeem van snelle beweging of een wagen naar Marcard huren en dan op pad naar het oosten gaan. Reizen met Dolphin en Esmbal zal meer tijd kosten, maar het zal veiliger zijn, omdat je twee bondgenoot zult hebben als je op de manier bent aangevallen.

2. Compleet met de strijd door het kampartplan. Dit kamp van Roguez blokkeert je weg naar de tempel van de hemelse haven. Voor de taak om niet te gemakkelijk te lijken, zult u gelijktijdig moeten omgaan met een draak met uitzicht op het kamp. Bereid wapens, spreuken, drankjes en pantser voor felle strijd, als je klaar bent om meteen in het kamp te gaan.

3. Dood de vijanden in het CAVE-kaartspel. Wanneer u de grot betreedt, ontspan dan niet, er zijn ook verschillende schurken, waaronder een sterkere idge-heren. Bovendien, als je door het kamp rende en in de grot van de kardpir brak, zonder te vechten, moet je alle rogues elimineren die voor je zullen uitvoeren (ja, ze kunnen ook de grot binnendringen).

4. Bepaal de eerste puzzel. Dieper in de grot van Kartpaire, vindt u de eerste puzzel. Het bestaat uit drie roterende stenen kolommen die moeten worden geroteerd, zodat het symbool van een dragonborn (patroon, vergelijkbaar met het hart) naar u keek. Daarna zal de brug dalen, wat leidt tot de volgende puzzel.

vijf. Bepaal het tweede raadsel. Je komt de hal binnen waar veel drukplaten met verschillende symbolen zijn. Aan de andere kant van de kamer vindt u een kettingmechanisme en een hefboom die u moet klikken om de volgende brug weg te laten en de val te neutraliseren. Inspecteer de drukplaten en ga door de hendel op hen, alleen op de platen komen met een symbool van een dragonborn. Deze karakters zullen hetzelfde zijn als op de stenen kolommen van de eerste puzzel. Klik op de hendel om de brug naar de volgende locatie te verlagen.

6. Open de tempel van de hemelse haven met zijn bloed. Je ziet een sculptuur van een gigantische kop, die volgens ESBARD Reman I Sirodil, de oprichter van de Remanov-dynastie weergeeft. Op het eerste gezicht lijkt het erop dat je tot een doodlopende weg kwam, maar Esburn zal de bloedafdichting op de vloer opmerken. Deze afdichting kan alleen het bloed van een dragonborn openen. Ga naar de afdruk, activeer het en wacht tot je personage een incisie op de palm zal maken om het te breken. Het gigantische stenen hoofd gaat naar de muur en je krijgt toegang tot het eerste hoofdkwartier van de bladen, de tempel van de hemelse haven.
Deel in het sociale netwerk: