Hoe het percentage in java te berekenen
De berekening van het percentage kan een groot denkbeeldig zijn. Maar wanneer de cijfers groot worden, zal het veel gemakkelijker zijn om het programma te gebruiken om het te berekenen. Voor uw aandachtsinstructie over het maken van een programma om het percentage in Java te berekenen.
Stappen
een. Maak een programma-algoritme. Hoewel de berekening van het percentage geen moeilijk is, is het beter als u een programma-algoritme maakt voordat u begint met het schrijven van de code zelf. Probeer antwoorden op de volgende vragen te vinden:
- Uw programma zal grote aantallen verwerken? Zo ja, probeer dan na te denken over manieren waarop uw programma een groot aantal cijfers kan verwerken. Een manier om dit te doen is om een variabel type te gebruiken vlot ofLang,in plaats vanint.

2. Schrijf de code. Om het percentage te berekenen, hebt u twee parameters nodig:
Percentage = (verkregen score x 100) / Total Score

3. Bereken het percentage. Gebruik de formule uit de vorige stap om de percentage verhouding te berekenen. Zorg ervoor dat de variabele gebruikte om de waarde op te slaan Procent Het heeft type" vlot". Zo niet, dan is het antwoord misschien verkeerd.

4. Weergave Percentagewaarde voor gebruiker. Nadat het programma het percentage heeft berekend, geeft u het weer op de gebruiker. Gebruik functies in Java om dit te doenSysteem.Uit.Afdrukken of Systeem.Uit.Println (voor het afdrukken / uitvoer van de onderste regel).
Methode 1 van 1:
VoorbeeldcodeImport java.Util.Scanner-Public Class Main_class {Public Static Void Main (String [] Args) {int Total, Score-Float Percentage-Scanner InputNumScanner = Nieuwe Scanner (Systeem.In) -systeem.Uit.Println ("Voer het totaal of max, score: ") -Total = InputNUMSCANNER.Volgendeint () - Systeem.Uit.Println ("Voer de verkregen score in: ") -Score = InputNUMSCANNER.Nextint () - Percentage = (score * 100 / totaal) -systeem.Uit.Println ("Het percentage is = " + Percentage + " Bewerker") -}}
Tips
- Probeer een grafische gebruikersinterface te maken die het programma veel interactiever en gemakkelijk te gebruiken maakt.
- Probeer uw programma uit te breiden voordat u verschillende wiskundige berekeningen uitvoert.
Deel in het sociale netwerk: