Hoe speel je d & d

D & D of Dungeons en Draken (draken en draken) - een geweldige manier om het fascinerend te zijn om tijd te doden of te fantaseren. Dit is geen eenvoudig, diep spel met complexe regels. En hoe je het kunt spelen.

Stappen

Methode 1 van 4:
Verken de basis
  1. Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 1
een. Koop een regelsboek. Om D & D te spelen, moet je de regels van het spel weten. Als er geen boeken in de winkels zijn, probeer dan naar de behoefte. Lees het regelsboek om de basisprincipes van het spel te begrijpen.
  • Er zijn verschillende versies en publicaties, en overal - hun eigen regels. Dus, bijvoorbeeld, is de 5e editie het meest gewone vandaag, en het is zijn beginners die als het gemakkelijkst en gemakkelijk worden beschouwd voor begrip.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 2
    2. Meer informatie over spelraces. Je personage kan niet alleen een man zijn, maar ook dwerg (kabouter in sommige editors), een elf, een semi-slanke, semi-elffus, half-ras en dwerg (dwerg in sommige edities). De keuze van de race bepaalt grotendeels de verdere stijl van het spel.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 3
    3. Meer informatie over spellessen. Klasse is, grofweg het beroep van het personage, wat hij betrokken is in het leven. Bovendien is de klas ook een reeks bepaalde vaardigheden, evenals een bepaalde rol, als we het hebben over groepsavontuur. Het is belangrijk dat de klas de race overeenkomt. De meest voorkomende klassen zoals krijger, overvaller en goochelaar.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 4
    4. Meer informatie over het concept van toewijding. Over het algemeen zijn dit morele installaties en het waardesysteem van uw personage. Commitment bepaalt het gedrag, reactie- en karakteroplossingen in bepaalde gevallen.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 5
    vijf. Ontdek waarom je een kubus nodig hebt. Spelen in D & D zonder een kubus kan dat niet. Meer juist in de "Dungeons en Dragons" is geen kubus, maar speciale gamingbeenderen met een niet-standaard aantal gezichten. Meestal worden kubussen gebruikt voor 20 en 10 gezichten (D20 en D10). Ze kunnen worden gekocht.
  • De kubus tijdens het spel in D & D wordt constant gegooid wanneer een actie wordt uitgevoerd! Wat voor soort kubus wordt gegooid, bepaalt de complexiteit van de actie: het resultaat van de worp bepaalt hoe het goed was om dit of die actie uit te voeren.
  • Methode 2 van 4:
    Maak je klaar voor het spel
    1. Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 6
    een. Speel het spel mee. Gemakkelijker en het beste - om deel te nemen aan de reeds bestaande groep. Het lijkt misschien niet zo gemakkelijk, desondanks is het ook een geweldige manier om nieuwe vrienden te vinden. Zoals ze zeggen, zoek naar - en vind!
    • U moet contact opnemen met diegenen die het spel leiden en toestemming vragen om mee te doen. Speel met degenen met wie je comfortabel zult zijn. D & D, natuurlijk is geschikt voor alle leeftijdsgroepen, maar het is geen reden om het ongemak te verbinden.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 7
    2. Organiseer je eigen spel. Ja, er zal een beetje moeite moeten doen en op zijn minst de wereld vertellen over wat je gaat organiseren voor je eigen spel.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 8
    3. Selecteer DM (Dungeon Master - Lord of the Dungeons). Als u zich bezighoudt met de organisatie van het spel - dan zul je waarschijnlijk en jij het. DM moet de regels goed kennen of op zijn minst proberen ze goed te kennen. Voor deze rol heb je een beetje training nodig, overweeg!
  • DM zou de volgende boeken moeten hebben: "Het handboek van de speler)," The Dungeon Master`s "en" Monster Manual I "(Monster Reference Book). Van deze drie boeken genoeg Voor een succesvol spel, hoewel, in het algemeen, boeken over het onderwerp er veel meer is. Veel van deze boeken zijn verkrijgbaar in zowel het Engels als in het Russisch - stel het juiste online zoeken.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 9
    4. Zoek een plek om te spelen. Je hebt genoeg tafels en verschillende stoelen. Waar het spel wordt gehouden, zou er niets afleidend moeten zijn, het type tv en stationair passeren. In een aantal gamingwinkels of bars kunt u relatief rustig spelen in D & D.
  • Methode 3 van 4:
    Gespeeld
    1. Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 10
    een. Kom naar het spel. Het klinkt voor de hand liggend, maar toch. Het is moeilijk om volledig te genieten van het spel, wanneer iemand niet zal komen, dan zal de andere vergeten ... Doe mee met het spel, je moet klaar zijn om zich aan te passen aan zijn schema.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 11
    2. Bedenken met karakters. In het begin moet je dit doen. Je kunt zowel onafhankelijk als in de groep een karakter bedenken. Met de gezamenlijke creatie van tekens kunt u een groep in evenwicht maken, omdat u altijd vragen kunt bespreken. Bovendien is de gezamenlijke creatie van een personage nuttig voor nieuwkomers.
  • Iedereen moet een leeg karakter van karaktergeneratie hebben, of type programma Redblade
  • Lees de instructies voor het maken van tekens. Merk op dat de Heer van de Dungeons van zijn karakter niet zou moeten zijn.
  • Overweeg de verschillen tussen races en klassen, evenals hoe ze elkaar aanvullen. Als u bijvoorbeeld voor de eerste keer speelt en wilt spelen voor een krijger, dan is het beter om een ​​persoon of een halve helft te kiezen, en geen elf of een half. Als u niet op zoek bent naar lichte paden - neem een ​​monnik of een magische klasse
  • Je maakt een gaming-personage. Alle andere personages in de wereld - niet-spelerpersonages, NPC, worden beheerd door de Heer van de Dungeons.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 12
    3. Start het spel. U kunt beginnen met het afspelen onmiddellijk na het maken van tekens of de volgende keer direct het spel overbrengen. In ieder geval, nu kunt u spelen.
  • Elke speler beheert zijn eigen en alleen zijn karakter.
  • DM beschrijft wat er om je heen is en hoe het er allemaal uitziet.
  • Spelers maken bewegingen en rapporteren aan de heer van de kerkers die ze zouden willen doen. DM, op ​​zijn beurt, beantwoordt vragen en zegt dat het het resultaat kan zijn van een van de acties.
  • Dit is het spel.
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 13
    4. Einde van het spel. De meeste games hebben een tijdelijke limiet die wordt bepaald door hoe vaak je speelt. Bijvoorbeeld, als je een keer per week gaat, dan kan het spel duren, zeggen, vier uur. Als je minder vaak gaat, kunnen games langer meegaan. In elk geval bewoont DM tijd en kan het op het juiste moment een pauze geven.
  • De meeste DM hebben de neiging om te pauzeren op de meest interessante plek om intriges te redden tot het volgende spel.
  • Methode 4 van 4:
    Voorbeeldspel
    1. Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 14
    een. Start het spel. Allereerst zal de Heer van de Dungeon u vertellen waar u bent en wat u ziet. Bijvoorbeeld: "Je bent in een moeras. Ten noorden van hier staat huis. Naar het westen - top. Oost en zuiden gaan niet vanwege struikgewas ".
    • Speler 1: "Ik ga langzaam naar het noorden. Zwaard blijf naakt - dus, in geval van aanval ".
    • Speler 2: "Diepe moeras?"
    • Speler 3: "Het huis valt niet uit elkaar?"
    • Speler 4: "Ik ga naar het noorden".
    • DM: "Jullie twee gaan langzaam naar het noorden, licht glijden in de modder. Water in het knielende moeras. {Speler 3}, Je probeert te bepalen om de betrouwbaarheid van het huis te bepalen, zonder te vertrekken. Maak een worp op de perceptie ".
    • Speler 3, die probeert te begrijpen of het huis niet zal vallen, als u de toegangsdeur opent, maakt de "Throw to perceptie". Hij gooit een 20-gegroeide kubus (D20) en draagt ​​bij aan het resultaat van de parameter "Perceptie". Lord of the Dungeons, niemand spreekt, zal de waarde berekenen van het succesvolle passeren van de worp (de zogenaamde complexiteitsklasse - Moeilijkheidsgraad, DC). Als de speler boven DC is verkregen, is de worp met succes gepasseerd. Je kunt meer lezen over dit systeem hier.
    • Speler 3 Throws 13 op D20. De gewenste parameter van het is 3, daar als op het einde - 16. De heer van de kerkers maakte de drempel van het passeren van een worp gelijk aan 10. Gooi succesvol gepasseerd.
    • DM: "Kijken rond, zie je dat het huis vrij oud is. Het lijkt erop dat niemand er al lang in heeft geleefd. Woont iemand nu erin - het is niet duidelijk ".
  • Titel afbeelding Speel Dungeons en Draken Stap 15
    2. Zoek naar andere voorbeelden. Voorbeelden van games zijn te vinden in de boeken van regels en handleidingen.
  • Tips

    • U kunt altijd nieuwe kaarten en modules kopen die de heer van de kerkers helpen bij het creëren van een nieuwe instelling.
    • Geniet van het spel, want de essentie ervan - mensen helpen een goed moment te hebben. Merk op dat sommige mensen in geval van mislukking beginnen te irriteren - en hier is het beter om niet te spelen. Vraag de heer van de kerkers om dergelijke spelers te verwijderen.
    • Wees niet bang om de rol te spelen! Zeg dat je personage zou zeggen, gebruik geen moderne slang.
    • Laat iemand van de spelers iets gedragen als "Chronicles of Games". Dit is niet noodzakelijk, maar elimineert extra vragen en herhalingen.
    • Het gooien van een kubus bepaalt het succes van elke actie. Wees voorbereid op het feit dat soms de worpen op 1 zijn.
    • Nieuwkomers voldoen beter aan klassieke schema`s.
    • D & D-kubussen zijn op een willekeurig aantal gezichten tot 100.

    Waarschuwingen

    • Rollenbordspellen zijn niet geschikt voor iedereen. Dit zijn echter hun problemen!
    • Soms, met vrienden spelen, is het moeilijk om zich te concentreren op het spel zelf.
    • De diepte van het loon is afhankelijk van wie je speelt.
    • Het beste wanneer er een kaart is.
    • Iedereen moet spelen volgens de regels van dezelfde editor. Anders bestaat het risico om te krachtig of te zwak karakter te worden.
    • Niet citeren op het spel ongewenste gasten. Altijd Vraag DM-machtigingen en de eigenaar van de plaats waar het spel wordt gehouden, en vooraf. Kijkers, in de regel afleiden alleen. Respecteer anderen.
    • Waged Playless, maar ook moet je niet opnieuw spelen.
    • Als andere spelers de rol niet spelen, is het niet genoeg. Misschien voorkomt iemand van "magiërs" religieuze overtuigingen. Misschien is iemand gewoon te volwassen. Misschien zijn ze gewoon meer gericht op een spelaspect. In ieder geval veel plezier!

    Wat je nodig hebt

    • Boeken en handleidingen: Dungeons en Dragons: Players Handbook (Spelersboek), Dungeons en Draken: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual (Bestiary of Monster Directory).
    • Soms kunnen alle drie onmiddellijk worden gekocht met een korting
    • D20-regels zijn beschikbaar hier
  • D20, 212, D10, D8, 4D6, 2D4 spelen
  • Papier en pen (voor het markeren van kaarten, tracking status tekens enzovoort)
  • Nominaal papier (optioneel). Geweldig voor het markeren van kaarten door de Master of Dungeons en de Schepper van kaarten
  • Vrienden
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar