Hoe kaartspel 500 (vijfhonderd) spelen

Vandaag zullen we u leren om het kaartspel "Vijfhonderd" of gewoon "500" te spelen. Deze game wordt gespeeld in vier, je hebt 1 kaartspel nodig.

Stappen

  1. Titel afbeelding Play 500 Stap 1
een. Voor het spel moet je nog eens 3 mensen vinden. Deel 2 teams voor 2 personen. Zit tegenover je partner.
  • Titel afbeelding Play 500 Stap 2
    2. Trek alle dekken alle tweelingen en drie. Je hebt ook een Joker nodig.
  • Titel afbeelding Play 500 Stap 3
    3. Distribueer kaarten. Geef eerst 3 kaarten aan de speler die aan de rechterkant van de distributie zit. Verdeel vervolgens drie kaarten naar de rest van de spelers. Zet volgende 3 kaarten op de tafel. Herhaal dan hetzelfde, maar twee kaarten (eerste 2 kaartenspeler aan de rechterkant, dan alle anderen, dan opnieuw 2 op tafel). Dist daarna de kaarten alleen door spelers en plaats geen kaarten op de tafel - Distribueer drie drie, dan twee. Het zou moeten worden, dus - elke speler moet 10 kaarten bij de hand hebben, en vijf moeten op tafel liggen.
  • Titel afbeelding Play 500 Stap 4
    4. Start het spel van Trading. Dit is een beetje moeilijk. In het spel 4 Masters. Chervi staat de meeste, dan gaan ze tamboerijnen, bomen en, dienovereenkomstig pieken. Begint de speler die rechts van de distributie zit. Hij verklaart bijvoorbeeld dat hij 7 steekpenningen kan nemen, terwijl u het pak moet specificeren waarin deze steekpenningen worden gemaakt (een omkoping neemt de speler die een senior kaart heeft geplaatst). Als de speler geen sterke kaarten heeft, kan hij redden (hij kan ook de partner helpen, onmerkbaar begrip te geven dat hij sterke kaarten van een bepaald pak heeft). De volgende speler wedden ook. Het moet hoger zijn dan de vorige (u kunt ook opslaan). Niemand kan praten nadat het eerste tarief is gemaakt. Als de eerste speler bijvoorbeeld zei dat hij 7 steekpenningen in de tamboerijnen zou nemen, dan moet de tweede speler 7 steekpenningen verklaren in wormen of 8 steekpenningen van een pak. Dit gebeurt op zijn beurt (als er geen speler wil inzetten, de kaarten overlappen). Het grootste bod plaatsen neemt een bonus (5 kaarten in het midden van de tafel). (Lees de tips)
  • Titel afbeelding Play 500 Stap 5
    vijf. De speler die de hap nam, moet 5 kaarten afleggen. Dit kunnen dezelfde kaarten of een ander zijn.
  • De speler die de beet nam begint eerst te gaan. Meestal zijn er aas van gewone pak (geen troefkaart), een joker of een zeer zwakke kaart.
  • Verder loopt de speler die op mijn rechterhand zit. Hij moet de kaart van hetzelfde gooien. Zo ja, dan is u niet, dan kunt u graag elke andere (de suite doet eruit, maar volg in ieder geval de kaarten om in staat te zijn om een ​​steekpenningen te kunnen ophalen).

  • Titel afbeelding Play 500 Stap 6
    6. Het spel gaat door totdat 4 kaarten op tafel blijven.
  • Titel afbeelding Play 500 Stap 7
    7. Weet dat winnende kaarten zijn (in aflopende volgorde): a) Joker - b) de oudste troefkaart - c) de oudste van de kaarten die op de tafel liggen. De man die de winnende kaart gooide, neemt alle kaarten uit de tafel (steekpenningen) en maakt de volgende cursus. (Lees de tips)
  • Titel afbeelding Afspelen 500 Stap 8
    acht. Het spel gaat door totdat de kaart eindigt. Overweeg hoeveel steekpenningen een speler hebben gemaakt die een bod deed (die een hap in zijn handen had) en zijn partner voor twee. Als ze zo veel scoorden als ze instellen of meer (bijvoorbeeld: het tarief was 7 steekpenningen in de tamboerijnen, en ze verzamelden 8 steekpenningen), ze wonnen hun bod (7 steekpenningen in de tamboerijnen). Als ze niet zoveel steekpenningen deden omdat ze stonden, verloren ze een weddenschap (glazen voor een omkoping worden afgetrokken). (Lees de tips)
  • Titel afbeelding Play 500 Stap 9
    negen. Blijf spelen totdat een van de commando`s 500 punten zal vallen.
  • Tips

    • Het spel zonder troeven is wanneer er geen troeven in het spel zijn, en elke kaart is nivellig nominaal. Meestal kan zo`n spel de eigenaar van Joker declareren.
    • (voor 4 stappen)
    • De meesterschap, die in het laatste tarief werd vermeld (de meesterschap, die de speler noemde, die de beet nam), wordt beschouwd als een troef. Nu is ze het oudste eigendom in het spel. De rest doet er niet toe.
    • Vergeet niet dat het spel kan worden afgewerkt met een negatief account.
    • (voor 9 stappen)
    • De volgorde van kaarten van uniek pak zoals (van meer naar kleinere):

    Aas, King, Lady, Valtts, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.

    • BRIBES: Peaks, truft, pubben, kers, uniek
    • Zeskopen: 40, 60, 80, 100, 120
    • Zeven steekpenningen: 140160180200220
    • Acht steekpenningen: 240260280300320
    • Negen steekpenningen: 340360380400420
    • Tien steekpenningen: 440460480500520
    • De volgorde van de Trump-kaart, bijvoorbeeld (van een groter tot een kleiner, bijvoorbeeld, de tamboerijnen zijn een troefkaart): Joker, een bubnic senior kaart (in de eerste plaats is er een troefkaart, dan de valuta van één-kleur Met een vizier, dus als de tamboerijn een troefkaart is, dan de wormvaluta - ook een troefkaart), aas, koning, dame, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
    • Denk er tijdens de veiling aan dat de meer steekpenningen die u declareert, hoe beter uw inzet. De beste gok neemt een hapje.
    • Joker - de oudste kaart. Hij slaat alle kaarten, ongeacht hun pak.
    • Speler zit tegenover jou - je partner. Je speelt samen. Je hebt bijvoorbeeld een bieder gewonnen en probeer zoveel steekpenningen op te halen zoals vermeld. Alle steekpenningen van je partner worden samengevat met jouw.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar