Hoe klassiekers te spelen

Vele jaren geleden speelden Romeinse legionjaires klassiekers om hun kracht en snelheid te testen, soms over 30 meter springen, terwijl hij zwaartekracht heeft. Vandaag, Classics, dit is een spel waarin kinderen over de hele wereld spelen.

Stappen

Methode 1 van 2:
Traditionele klassiekers spelen
een. Teken een nummer voor klassiekers op aarde. Het beste, teken krijt op asfalt, beton of op patio stenen. De cellen van de baan moeten groot genoeg zijn om daar de voeten te plaatsen en ervoor te zorgen dat de tite die u zult gebruiken, niet gemakkelijk kan worden weggegaan. Hoewel er veel verschillende manieren zijn om een ​​pad te tekenen, is de meest gebruikelijke manier degene die op de foto wordt getoond.
  • Meestal wordt de cel "10" beschouwd als een vakantieplek. Daar kun je opstaan ​​op beide benen en omdraaien.
  • 2. Gooi een kleine, platte steen of iets dat lijkt op de eerste kooi (dit wordt de bal genoemd). Gebonden, moet op een vierkant landen en zijn randen niet aanraken of verder gaan dan de cel. Als de score verder gaat dan de kooi, verlies je de beurt en geef het door naar de volgende speler. Als je het plein raakt, lees dan de volgende stap.
  • In de klassiekers kun je jezelf spelen. Kom in dit geval met je eigen regels van het spel.
  • 3. Spring rond de cellen, springen over degene waarop er een bal is. Je moet één voet in een kooi aanvallen. Jij zelf kiest het been waarop je staat. Je kunt beide benen alleen aannemen als er twee cellen naast elkaar zijn. In dit geval zul je op beide benen staan, en elke voet staat in een aparte kooi. Houd de benen altijd in de cellen. Als je naar de rand van de cel komt, een onregelmatige cel of voor een cel, verlies je de beurt.
  • 4. Tick ​​return. Wanneer u bij het laatste nummer gaat, ontvouw u (op één been) en spring opnieuw aan het begin. Wanneer je op de kooi voor het bit zit, vervaagt en tilt het op. Spring over deze cel en afwerking.
  • vijf. Geef het vinkje van de volgende speler. Als je een pad hebt afgemaakt met een beetje op de eerste kooi (en zonder je beurt te verliezen), gooi je een beetje op de tweede kooi wanneer je wachtrij weer komt. Je moet de hele cursus afmaken door een beetje op elk nummer te gooien. De eerste die het wint!
  • Ashritita Furman kwam in het Guinness Book of Records, waardoor het spel 68 seconden in de klassiekers is voltooid!
  • Methode 2 van 2:
    Door diversiteit toe te voegen
    een. Verander de klassieke padvorm. Maak het rond, zodat de cijfers rond de spiraal liepen. Misschien is dat de reden waarom de Fransen het spel noemen "Escargot?". Of maak een track driehoekig, rechthoekig of selecteer een ander patroon.
    • Het is beter om een ​​loopbrug te laten tekenen vanuit het midden en omhoog gaan. Dus je kunt het halen hoeveel je zelf wilt, in plaats van je te weinig laatste vierkant.
  • 2. Verander de grootte en vorm van de cellen. Je kunt zelfs de cellen maken in de vorm van een voet om de richting van de speler te regelen. Je kunt de cellen zo klein maken dat de spelers moeten aannemen. Inventief zijn.
  • 3. Maak wat cellen zoals eilanden. Daarom moeten spelers op een bepaalde afstand worden gegooid om bij de volgende cel te komen. Zorg ervoor dat je over de afstanden kunt springen. Wie heeft je verteld dat Classics een eenvoudig spel is?
  • 4. Zet de tijdslimiet. Speel een tijdje klassiekers. Elke speler heeft een bepaalde tijd om het hele nummer af te maken, anders verliest hij of zij de beurt. Of je kunt competities regelen.
  • Tips

    • U kunt de plakband gebruiken om een ​​nummer voor klassiekers te tekenen. Het is gemakkelijker om het schoon te maken, en het kan in het huis worden gebruikt.
    • Het laatste vierkant is een "recreatiegebied" om een ​​beetje te ontspannen.

    Waarschuwingen

    • Speel niet grind! Als je je balans verliest, heb je er spijt van.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar