Hoe sea battle te spelen

Al verschillende generaties game "Sea Battle" geniet van welverdiende populariteit. Gebaseerd op het originele spel met een handvat en een blad van papier, een verscheidenheid aan desktopspellen, draagbare elektronische versies, computerspellen en zelfs folie. Zelfs na de vrijlating van al deze versies en periodieke veranderingen in de regels, blijft het spel vrij eenvoudig, zodat het kan worden gespeeld met een blad in een kooi en balpen.

Stappen

Methode 1 van 4:
Regeling van schepen
  1. Titel afbeelding Play Battleship Stap 1
een. Elke speler komt op een koffer. Standaard ingesteld voor het spel "Sea Battle" bevat twee koffer, één voor elke speler. In elke koffer op de binnenoppervlakken zijn er twee rasters.
  • Als uw spelset geen twee koffer bevat om te spelen met veel rode en witte vlaggen en ten minste zes schepen, kunt u het nauwelijks gebruiken. Probeer in plaats daarvan het papier in de kooi te spelen, zoals hieronder beschreven of vind de online versie van het spel.
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 2
    2. Controleer voor alle schepen. Schepen moeten van verschillende lengtes zijn en een ander aantal speelveldcellen volgen. Beide spelers moeten dezelfde sets schepen hebben. Het volgende is een standaardlijst en bij gebrek aan elementen is het mogelijk om eenvoudigweg ervoor te zorgen dat beide spelers dezelfde schepen in dezelfde hoeveelheid gebruiken:
  • Één schip voor vijf cellen (vliegdekschip)
  • Één schip op vier cellen (Battle)
  • Twee schepen voor drie cellen (cruiser en onderzeeër)
  • Één schip in twee cellen (vernietiger)
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 3
    3. Spelers moeten heimelijk hun schepen plaatsen. Het openen van de koffers en navigatie tegenover elkaar, moeten spelers schepen op het onderste raster voor hen regelen. Voor de juiste locatie van de schepen volgt u deze regels:
  • Schepen kunnen horizontaal en verticaal worden geplaatst, maar niet diagonaal.
  • Het is noodzakelijk om al uw schepen op het rooster te plaatsen.
  • Alle schepen moeten binnen het mesh zijn. Er moet geen schip over de randen handelen.
  • Schepen kunnen niet met elkaar worden gecombineerd.
  • Na de rangschikking van de schepen en begon de schepen te verplaatsen.
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 4
    4. Bepalen wie zal beginnen. Als je het niet eens bent, kun je een munt gooien of beginnend met een andere willekeurige manier. Verschillende spellen op een rij spelen, je kunt het recht om te beginnen over degenen die het laatste spel hebben verloren.
  • Methode 2 van 4:
    Een spel
    1. Titel afbeelding Play Battleship Stap 5
    een. Hoe de opname wordt uitgevoerd. Beide spelers gebruiken het bovenste raster van hun koffer waarop schepen niet worden geplaatst om hun te volgen "Schoten" Op de vijandelijke schepen. Schieten, selecteer een vierkant van het raster en belt zijn coördinaten, inclusief de figuur en brief.
    • Bijvoorbeeld, het linkerveld van het rooster wordt genoemd "A-1," Aangezien de reeks onder de letter A is, en de kolom onder nummer 1.
    • Rechts van het vierkant A-1 is A-2, dan A-3 enzovoort.
  • Titel afbeelding Speel Satleship Stap 6
    2. Hoe een opname van een tegenstander te beantwoorden. Wanneer de speler 1 de coördinaten van de zijne heeft geïnformeerd "Schot", Speler 2 moet deze cel controleren op zijn lagere raster, waar schepen zich bevinden. Dan moet speler 2 beantwoorden (alleen de waarheid!) op de volgende manier:
  • Als de speler 1 zonder schepen in een leeg vierkant is gekomen, zegt speler 2 "Door!"
  • Als een speler 1 een vierkant met een schip raakt, zegt speler 2 "Ranil!" of "Poal!"
  • In de meeste "Algemeen geaccepteerde" Regels voor spelsets, de speler moet ook rapporteren, welke Het schip wordt gehouden (bijvoorbeeld vliegdekschip). Maar vaak spelen mensen zonder deze regel.
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 7
    3. Kijk uit waar je foto`s komen door of in het doelwit. Als een speler 1 voorbij is neergeschoten, moet hij het witte selectievakje in dit plein op het bovenste raster installeren, en de speler 2 is ook een wit selectievakje, maar op het onderste raster. Als de speler 1 kreeg, dan gebruiken beide spelers het rode selectievakje, terwijl speler 2 het rechtstreeks in het gat op de knop zet.
  • Markeer de ontbrekende rivaal op het lagere raster is niet nodig. Maar noodzakelijk Vier succesvolle rivaliserende opnames om te weten wanneer en welk schip zal vegen.
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 8
    4. Vertel wanneer het schip branding is. Nadat de tegenstander in alle vierkanten van het schip kwam, is zo`n schip vegen. Speler wiens scheepsvaardigheden tegen de tegenstander moeten zeggen "Bekwaam mijn ___", Door het type schip te bellen.
  • De namen van elk schip worden vermeld in het plaatsingspunt. Als je de naam niet kent, kun je gewoon zeggen "Bekwaam mijn __-deck", Door het overeenkomstige cijfer toe te voegen.
  • Titel afbeelding Speel Satleship Stap 9
    vijf. Schoten worden op zijn beurt gemaakt totdat een speler al zijn schepen verliest. Spelers maken één foto tegelijk, ongeacht de misses of hit. De winnaar wordt degene die eerst alle oorlogsschepen van de tegenstander zal zingen.
  • Methode 3 van 4:
    Kooist
    1. Titel afbeelding Play Battleship Stap 10
    een. Teken vier vierkanten 10 x 10 cellen. Teken vier vierkanten op twee celbladeren, elke 10 cellen in de breedte en 10 in hoogte. Elke speler krijgt één blad met twee vierkanten, wat een veld aangeeft als "Mijn schepen", En de tweede "De schepen van de tegenstander".
  • Titel afbeelding Speel Satleship Stap 11
    2. Tekenen op het vierkant van de contouren van schepen. Verberg het veld "Mijn schepen" van een andere speler en tekenen contouren van vijf schepen overal binnen de grenzen van het plein. Elk schip moet de breedte in één cel zijn, maar hebben een andere lengte:
  • Één schip vijf cel liegen (vliegdekschip)
  • Één schip vier cellen (Battle)
  • Twee schepen voor drie cellen (cruiser en onderzeeër)
  • Één schip met een lengte van twee cellen (vernietiger)
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 12
    3. Speel met conventionele regels. Playing, gebruik de bovenstaande regels. In plaats van vlaggen, markeer succesvolle kruisen, en mist met punten, of gebruik een ander systeem dat u begrijpt. In het veld "De schepen van de tegenstander" Controleer je schepen op de vijandelijke schepen en in het veld "Mijn schepen" Controleer de rivaliserende opnames.
  • Methode 4 van 4:
    Andere opties
    1. Titel afbeelding Play Battleship Stap 13
    een. Toneelstukken "Volley". Na gespeeld in het "Sea Fight" met de gebruikelijke regels, wil je misschien iets complexer. Bij het spelen van S "Volley" Je kunt vijf foto`s per pas doen. De tegenstander ontmoet je zoals gewoonlijk, meldt over misses en hits, maar pas nadat je alle vijf doelpunten hebt gebeld. Deze versie van het spel bestaat er minstens sinds 1931.
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 14
    2. Als schepen verlies, snijd het aantal opnamen in een volley. Verhoog de spanning en beloon de speler die het eerste schip mulkeert door een aanvullende regel toe te voegen aan het hierboven beschreven "Volley". In plaats van vijf foto`s op een rij kan elke speler zo`n aantal opnames maken dat overeenkomt met het aantal resterende schepen. Als een speler 1 bijvoorbeeld een cruiser verloor en met vier schepen bleef, kan hij maar vier foto`s maken voor een volley.
  • Titel afbeelding Play Battleship Stap 15
    3. Maak het spel meer gecompliceerd met extra volleune-regels. Speel met de bovengenoemde regels, maar vertel de tegenstander niet, welke opnamen in een doel vielen, en welk verleden. Vertel me in plaats daarvan, hoeveel schoten raken, en hoeveel doelpunten zijn geslaagd. Dus het spel zal veel ingewikkelder worden, maar deze regels worden alleen aanbevolen voor ervaren spelers.
  • Omdat je zeker niet zult weten welke foto`s het doel troffen, zal het systeem met gewone rode en witte vlaggen nutteloos zijn. Elke speler is nodig op het handvat en op het vel papier om elke volley en het antwoord van de tegenstander op te nemen.
  • Tips

    • Eenmaal in het rivaal schip, smelt in vierkantjes in dezelfde rij of kolom om de rest van de scheepsdekken te detecteren.
    • Je kunt ook een elektronische versie van het spel kopen. De basisregels zijn altijd hetzelfde, maar sommige elektronische versies hebben mogelijk extra "Speciale wapens", die in de instructies moet worden beschreven.

    Waarschuwingen

    • Kinderen jonger dan drie jaar kunnen kleine elementen uit de kit slikken, waardoor een risico op verstikking kan ontstaan.

    Wat je nodig hebt

    • Kit voor het spelen van "Sea Battle" of twee doorbladert in een kooi en twee handvatten
    • Tegenstander
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar