Hoe play pool

Wanneer je voor het eerst kennis maakt, lijkt het spel in het zwembad misschien als kunst. Naast de eenvoudige kamer van de ballen in de Luba, zijn er verschillende variaties, strategieën en terminologie die moeten worden gemasterd. Het spel is echter zo opwindend en adembenemend dat het plezier zal zijn. Om te leren spelen en beginnen met het schelden van de vaardigheden, lees.

Stappen

Methode 1 van 2:
Begin
  1. Titel afbeelding Play Pool Stap 1
een. Apparatuur. Voor het spel heb je drie hoofddaden nodig: Cue, Table and Balls. Je zult ze waarschijnlijk van elkaar onderscheiden.
  • Pak het geschikte in de grootte van de keu op. De meeste Kiev 147 cm lang, maar er zijn ook korter en lang. Het belangrijkste deel van Kia is een sticker op het puntje van Kiya. Stickers zijn zacht en hard - als een beginnende speler die je het beste of middelmatig gebruikt..
  • Standaard tafelformaten: 7, 8 en 9 voet, t.E 213, 244 of 274 cm. "Rechts" De tabel wordt beschouwd als één wiens lengte tweemaal de breedte is. Bijvoorbeeld, 7 voetstafel heeft 7 voet lang en 3.5 in de breedte.. Als je een kleinere tafel speelt, is Cue te korter.
  • Wat betreft de ballen, er zijn ballen met gelijkmatige en oneven getallen, gestreept en vol, en belangrijkste, zwarte acht en witte Bertot, deze bal is moeilijker, tijdens de game directe slagen worden er alleen op toegepast.
  • Titel afbeelding Play Pool Stap 2
    2. Terminologie. Om het zwembad te spelen, moet u de regels en termen beheersen, het zal helpen het leerproces te versnellen en te vereenvoudigen.
  • "Beroving" gebeurt aan het begin van het feest wanneer een van de spelers de piramide van 15 ballen breekt. Dit is de eerste klap, sommige passen het goed in de voorhoofdpiramide, anderen - anders anders.
  • Fout gebeurt wanneer de Bertok van de tafel vliegt of in een glas valt, van tevoren spreekt welke regels in een dergelijke situatie van toepassing zijn.
  • Is een veelvoorkomende optie wanneer geen folitieve speler de bal in zet "huis" naar eigen goeddunken en veroorzaakt verdere slag. "huis" - De ruimte tussen de zijkant en een speciaal aangewezen lijn, ook gemarkeerd met de tweede rhombuses aan boord.
  • Titel afbeelding Play Pool Stap 3
    3. Onthoud de regels. Om mee te beginnen, laten we het hebben over de gebruikelijke acht. Natuurlijk kunt u alleen wetenschappelijke regels winnen.
  • Met behulp van een driehoek, "uitleggen" 15 ballen. Al hun voorkeuren, maar acht zouden altijd in het midden moeten zitten.
  • De speler breekt af. Als hij enkele van de ballen in de Lyuz scoort, verklaart het dat de ballen van dit type zullen spelen, bijvoorbeeld gestreept. De tweede speler speelt de rest.
  • Als de speler scoorde op de bal van verschillende typen, kiest hij ervoor.
  • Spelers scoren hun ballen in de Luba tot slechts acht jaar blijven. Wint degene die deze bal eerst scoort.
  • Als de speler ongepast scoort, scoort de bal van de vijand, de bal is vijand en geteld.
  • Als de speler de acht ten onrechte volgt voordat hij al zijn ballen vangt, krijgt hij de nederlaag.
  • Als een speler, samen met de acht, de BERTOK scoort, heeft hij ook de nederlaag toegekend.
  • Methode 2 van 2:
    Een spel
    1. Titel afbeelding Play Pool Stap 4
    een. Staking. Alle speler heeft zijn favoriete houdingen. Als je gelijk hebt, bewaar de basis van de rechterhand van Kiya, en "brug" (Staan voor cue) Plaats je linkerhand. Als u linkshandig bent - doe het tegendeel.
    • Maken "Gesloten het meest", t.E. Een cue op de brug plaatsen sluit het met index en duimen, waardoor een ring is. Dit zal de keu beter besturen. Gemakkelijk, maar moeilijk.
    • Om een ​​brug te maken, plaatst u een handpalm met floatful vingers van centimeters op 15-20 van de samentrekking, draai uw vingers enigszins aan, tilt u de handpalm, uw vingers blijven op tafel, til de duim op en druk op de basis aan de index. Zet de kat op de resulterende katapult.
    • De hand die de brug tijdens de staking plaatst, blijft stil.
  • Voeten moeten iets breder zijn dan de breedte van de schouders.
  • Tijdens proef Craps, zorg ervoor dat de keu in hetzelfde vlak, gemakkelijk en soepel, heen en weer beweegt, selecteer een punt op het bit waarnaar u zult slaan en beweeg het zicht op de waarnemers.
  • Titel afbeelding Play Pool Stap 5
    2. Breng een slag aan. Richt, breng een slag aan en een kom in het zwembad! In woorden makkelijk, ja?
  • Nieuwkomers moeten proberen eenvoudig een schone en sterke slag aan te brengen in het midden van de bal.
  • Was de manier waarop je de waarnemingsbal versloeg. Zie het punt op de zichtbal waarin ze zouden raken als het mogelijk was? Richt en raak haar.
  • Oefen eenvoudige langzame slagen. Vaak maakt een zachte slag de bal toe "likken" Sponsen van de Luba en vallen, en niet om te stuiteren, of "Kijk uit", t.E. Punch niet om een ​​bal te scoren, maar om te beschermen.
  • Titel afbeelding Play Pool Stap 6
    3. Verander het spel. Beheerst de acht, waarom stop het bereikte?
  • Je kunt met vrienden spelen, zodat elke speler ballen van bepaalde nummers kiest (als twee, 1-7 en 9-15 spelen, als drie - 1-5, 6-10, 11-15). Het doel van het spel is om alle ballen van de tegenstander te scoren, zodat alleen de jouwe op de tafel blijft. Wint die speler van wie de laatste ballen op tafel blijft.
  • Probeer negen te spelen. Geluk is hier belangrijk, maar het is belangrijk in de meeste spellen. Doel van het spel - draait om beurten om ballen op cijfers te scoren, van 1 tot 9. Spelers passen op zijn beurt toe, wint degene die negen zal scoren.
  • De speler kan alle ballen van 1 tot 8 scoren en nog steeds verliezen - in deze en de charme van het spel!
  • Titel afbeelding Play Pool Stap 7
    4. Concentreren. En kijk naar de waarnemingsbal. Probeer niet te worden afgeleid.
  • Niet breken en ontmoedigen - de situatie op de tafel kan altijd in één moment veranderen. Concentreer je niet op de overwinning, maar op hoe het beste elke slag moet uitvoeren.
  • Voordat je begint met spelen, ontslaan. Leg de ballen op de tafel en probeer gewoon een paar schone slagen toe te passen.
  • Tips

    • Als er geen directe schokken zijn, gebruik dan de kennis van geometrie en probeer de bal in de Lyuza te snijden of van de kant te slaan, de ruitjes zullen helpen.
    • Kijk naar KII. Het moet recht zijn, de sticker moet afgerond en gelijkmatig versleten zijn. Voor betere koppelingstickers met een gehemelte op een sticker toegepast krijt.
    • Bekijk het spel van professionals, het zal je helpen om het rechter rack te beheersen, om goed te brengen - je verteert ook een van de spelstrategie.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar