Hoe maak je je eigen cartoon
Vóór computers was de tweedimensionale animatie zeer tijdrovend en vereiste het werk van het hele team van mensen en de beschikbaarheid van studio`s. Momenteel kunnen speciale toepassingen en animatiesoftware één persoon veel sneller maken om uw eigen cartoon te maken. Je hebt maar een beetje geduld nodig, maar je zult begrijpen dat de cartoon nog nooit zo eenvoudig is geweest!
Stappen
Methode 1 van 4:
Een script en het storyboard maken voor animatieeen. Weerspiegelen op papier uw idee in algemene termen. Kom op met een algemene verhaalverhaal, zonder na te denken over precies hoe ze haar in animatie te belichamen. Denk aan personages, plaats van actie en acties van helden.
- Verdemeld verhaal moet kort zijn. Animatie kost tijd. Als u de eerste stappen in animatie maakt, stelt u het doel in om een cartoon-duur binnen een paar minuten of nog minder te maken.
- Het verhaal zou eenvoudig moeten zijn. Postpone epische ideeën voor die tijd wanneer u meer ervaring heeft. Begin met de gebruikelijke interactie van een paar helden op een enkele achtergrond.
- Kijk naar de supercafe-teleplificaties om kennis te maken met verbluffende voorbeelden van korte en eenvoudige cartoons.

2. Schrijf een script. Neem de basiscomponenten van het algemene plan en schrijf op dat specifiek u op het scherm wilt zien. Schakel de dialogen, geluidseffecten, kader, de effecten van uiterlijk en demping van frames in en ga zo maar door.

3. Bereid een routing van het script voor. Stel je je geschiedenis voor in visuele reflectie, teken frames voor elk hoofdpunt (zoals strips). Houd in dit stadium aan de eenvoud om de tijd te besparen. Heroes kunnen bijvoorbeeld worden afgebeeld met schematische figuren en voor items om de eenvoudigste geometrische vormen te gebruiken.

4. Analyseer rijst. Ontdek welke items op de achtergrond moeten worden geplaatst, op de voorgrond en tussen hen. Denk aan welke items de hele tijd statisch zijn, en welke van hen zou moeten bewegen.

vijf. Maak schetsen van personages en andere elementen. Teken elk onderdeel van het cartoon-element totdat u tevreden bent met het resultaat. Nadat ik het gewenste resultaat heb bereikt, teken dan meerdere keren, zodat je het perfect in de cartoon kunt recreëren.

6. Noteer de dialogen. Noteer alle replica`s van de bouw afzonderlijk en sla ze op met individuele audiobestanden of noteer eerst het hele gesprek en scrol vervolgens in afzonderlijke bestanden met opmerkingen.
Methode 2 van 4:
Animatie met behulp van acetaatfilmeen. Installeer een goedkope animatie-applicatie. Populaire software gebruikt door professionals, zoals Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kosten honderden dollars.Bewaar in dit stadium en begin met het gebruik van een dergelijke eenvoudige applicatie als animatie Creator HD of Animation Desk Cloud, die gemakkelijk kan worden gebruikt en wat u slechts een paar dollars kost. Voldoen aan de functies en functionaliteit van de applicatie. Leer frames kopiëren en het aantal frames per seconde configureren.

2. Plant de acties van de helden in de tijd. Bepaal hoeveel frames per seconde worden weergegeven. Volg daarna dezelfde acties die helden moeten maken en uitcheckt de tijd van de stopwatch om erachter te komen hoeveel seconden het vereist is.. Voor elke actie vermenigvuldig het gewenste aantal seconden door het aantal frames per seconde om erachter te komen hoeveel frames moeten tekenen voor alle acties.

3. Teken een achtergrondafbeelding (of afbeelding). Gebruik het gebruikelijke tekenpapier om achtergronditems voor elke scène weer te geven en te kleuren.

4. Teken elk frame-element. Voor elk element in het middenplan van het eerste frame, neem de acetaatfilm, leg deze op aan de oorspronkelijke schets van een bepaald element en brengt zijn contouren over naar de film. Verspreid de tekening op afzonderlijke bewegende en statische elementen en teken ze op afzonderlijke vellen acetaatfilm. Teken bijvoorbeeld een statische ventilatorbasis op één vel film, en beweegbare messen - aan de andere kant. Draai vervolgens de acetaatfilm naar de andere kant en aan deze zijde, kleur de afbeeldingen in de contouren.

vijf. Maak een foto van het eerste frame. Bevestig de achtergrondafbeelding aan het werkoppervlak met behulp van kleefmassa. Vouw in de juiste volgorde bovenop de afbeelding op de acetaatfilm, variërend van de medium items en eindigend met de voorgrond. Installeer de digitale kamer strikt over het werkoppervlak lens naar beneden en verwijder het eerste frame.

6. Maak het volgende frame. Gebruik die lijsten van acetaatfilm opnieuw, de elementen waarop zonder beweging blijven. Maak nieuwe lakens voor het verplaatsen (van het ene frame naar de andere) items. Leg de vellen in de juiste volgorde op de achtergrond en maak een foto van het nieuwe frame. Herhaal deze stappen tot het einde van het filmen.

7. Upload foto`s naar de computer. Als u klaar bent met fotograferen, neemt u foto`s van de camera naar de computer. Maak een aparte map voor elk nieuw project in de afbeeldingsbibliotheek en voor het gemak, cijfers in chronologische volgorde (bijvoorbeeld "scène 1 frame 1", "scène één frame 2" enzovoort).

acht. Maak foto`s van animatie. Voor elke videorign in uw toepassing gebruikt u om een animatie te maken, opent u een nieuwe foto. Importeer eerst het eerste beeld voor het eerste frame en importeer vervolgens de tweede enzovoort. Klaar met werken, exporteren een project naar een klaar videobestand.

negen. Voltooi de creatie van een cartoon. Maak een nieuw videobestand in videoverwerkingsprogramma (bijvoorbeeld iMovie). Importeer videobestanden met afzonderlijke cartoonscènes en plaats ze in de juiste volgorde. Importeer geluidsbestanden met dialogen, muziek en geluidseffecten, waarna ze synchroniseren met videosequentie. Exporteer vervolgens kant-en-klare goice cartoon.
Methode 3 van 4:
Een animatie rechtstreeks op een digitaal apparaat makeneen. Installeer de goedkope animatiesoftware. Populaire software gebruikt door professionals, zoals Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kosten honderden dollars. Bewaar in dit stadium en begin met het gebruik van een dergelijke eenvoudige applicatie als animatie Creator HD of Animation Desk Cloud, die gemakkelijk kan worden gebruikt en wat u slechts een paar dollars kost.
- Als u een tablet hebt, gebruikt u deze om rechtstreeks op het scherm te tekenen, hoeveel artiesten de voorkeur geven.

2. Testwerk in de geïnstalleerde toepassing. Voldoen aan de functies en kenmerken van de applicatie. Controleer monsters van verschillende soorten borstels in de toepassing. Leer om frames te kopiëren, voeg meer lagen in het frame toe en wijzig de frequentie van de weergegeven frames per seconde.

3. Maak een nieuw bestand in uw toepassing. Selecteer de proporties van uw voorkeursscherm waarmee u een cartoon wilt maken. Maak in het eerste frame aparte lagen voor de achtergrond, midden en voorgrond.

4. Rijst. Overweeg lagen en identificeer de items die in het eerste plan worden geplaatst, gemiddeld en op de achtergrond. Verwijder de items die meer dan één laag bezetten.

vijf. Vul elke laag in met uw elementen. Gebruik de stylus om elk achtergrondelement te tekenen, evenals het midden en de voorgrond.

6. Kopieer het frame. Verander in het nieuwe frame de elementen van elke laag zoals deze is opgevat door uw storyboard.

7. Controleer in de loop van het werk het resultaat. Speel animatie terwijl je meer frames toevoegt en verandert. Om het afspelen te vertragen, dupliceer elk frame zonder wijzigingen aan te brengen of het aantal getoonde frames per seconde te verminderen. Om de reproductie te versnellen, verhoogt u het aantal frames per seconde.

acht. Videobestand exporteren. Na het voltooien van het werk aan elke volgende scène, exporteert u deze naar uw videobibliotheek. Voer het videoverwerkingsprogramma uit (bijvoorbeeld iMovie) en maak een nieuw bewerkingsproject. Importeer de eerste geanimeerde scène uit de bibliotheek van de videobestanden.

negen. Importeer alle geanimeerde scènes in één videoproject. Omvatten alle voorbereide videobestanden in het project. Plaats ze in de juiste volgorde voor je cartoon.

10. Audiobestanden importeren. Synchroniseer dialogen, muziek en geluidseffecten met video-sequentie. Exporteer vervolgens kant-en-klare goice cartoon.
Methode 4 van 4:
Animatie met het gebruik van snijcijfers van personageseen. Installeer een goedkope animatie-applicatie. Populaire software gebruikt door professionals, zoals Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kosten honderden dollars.Bewaar in dit stadium en begin met het gebruik van een dergelijke eenvoudige applicatie als animatie Creator HD of Animation Desk Cloud, die gemakkelijk kan worden gebruikt en wat u slechts een paar dollars kost. Voldoen aan de functies en functionaliteit van de applicatie. Leer frames kopiëren en het aantal frames per seconde configureren.

2. Plant cartoon evenementen op tijd. Bepaal op framefrequentie per seconde. Doe dan onafhankelijk dezelfde acties die de personages uitvoeren en uitchecken de tijd van de stopwatch om erachter te komen hoeveel seconden ze nodig zijn.. Voor elke actie vermenigvuldig de duur van het aantal frames per seconde om erachter te komen hoeveel frames een specifieke actie moet animeren.

3. Bereid achtergrond voor. Als basis voor de achtergrond, gebruik dan een vast materiaal, zoals karton, hout of kurkbord. Wat je ook kiest, zorg ervoor dat het gebruikte materiaal goed in het frame van de camera past. Snijd alle achtergrondafbeeldingselementen. Blijf bij de basis Alle items die gedurende de hele scène statisch blijven. Gebruik de kleefmassa voor tijdelijke fixatie van alles wat zal bewegen, bijvoorbeeld voor wolken.

4. Creëer figuren van personages. Denk na het verplaatsen van je personages. Bepaal hoeveel gewrichten worden gedetailleerd op alle ledematen. Bijvoorbeeld, of de hand is gebogen in het schoudergewricht en elleboog of alleen in de schouder? Maak afzonderlijke onderdelen voor alle bewegende delen, waardoor een kleine richel op elk element van de ledematen achterlaten, zodat ze kunnen worden bevestigd aan het lichaam van het karakter of de kleefmassa, of op draadscharnieren.

vijf. Maak eerste frame. Distribueer uw personages in het frame op de eerder voorbereide achtergrond samen met de bovendien gesneden uit de voorgrond. Bevestig ze aan de achtergrond met hechtende massa. Installeer de kamer strikt over het frame-lens en verwijder de foto.

6. Maak het volgende frame. Corrigeer de positie van alle bewegende elementen die in het volgende frame moeten worden verschoven. Maak een foto van het frame en herhaal vervolgens dezelfde acties totdat u het hele scène telt.

7. Upload foto`s naar de computer. Nadat u de opname hebt voltooid, moet u foto`s van de camera naar een computer overbrengen. Maak een aparte map voor elk nieuw project in de afbeeldingsbibliotheek en nummer de beeldbestanden in chronologische volgorde (bijvoorbeeld "Scène 1 Frame 1", "Scène One Frame 2" enzovoort).

acht. Maak foto`s van animatie. Voor elke videorign in uw toepassing gebruikt u om een animatie te maken, opent u een nieuwe foto. Importeer eerst het eerste beeld voor het eerste frame en importeer vervolgens de tweede enzovoort. Klaar met werken, exporteren een project naar een klaar videobestand.

negen. Voltooi de creatie van een cartoon. Maak een nieuw videobestand in videoverwerkingsprogramma (bijvoorbeeld iMovie). Importeer videobestanden met afzonderlijke cartoonscènes en plaats ze in de juiste volgorde. Importeer geluidsbestanden met dialogen, muziek en geluidseffecten, waarna ze synchroniseren met videosequentie. Exporteer vervolgens kant-en-klare goice cartoon.
Tips
- (Voor alle methoden) Bewaar een afzonderlijk videobestand elke geanimeerde scène, zelfs als uw videoverwerkingsaanvraag u rechtstreeks van een toepassing importeert om een animatie te maken. Elke tweede animatie op het scherm vereist een bepaald aantal minuten en / of gebruiksuren. Bewaar back-upbestanden van uw werk in verschillende programma`s voor het geval u gegevens verliest. Schrijf ze ook naar een aparte schijf of flashstation.
- (Voor methode 3) Installeer een dergelijke grafische toepassing als voortplant of borstels. Speciale tekenprogramma`s bieden meer opties voor het maken en verwerken van afbeeldingen dan animatieprogramma`s. Er zijn meer kwastjes in hen, u kunt meer lagen gebruiken, er zijn meer manieren om objecten in verschillende lagen van één beeld te verplaatsen en te manipuleren. Gebruik een grafische toepassing om een meer gedetailleerde achtergrond te maken en importeer vervolgens de opgeslagen achtergrondafbeelding in uw animatieprogramma om het te gebruiken bij het maken van een cartoon.
- (Gebruik voor alle methoden) om te animeren van dialogen, gebruik een Phonam-tabel met een indicatie van de positie van de mond voor verschillende uitgesproken geluiden of spreek de nodige woorden voor de spiegel uit om de beweging van de mond in de animatie te reproduceren.
- Zie tekenfilms. Let op de stijl, beweging en fouten.
- (Voor alle methoden) Probeer het zoeken van geluidseffecten in uw videoverwerkingsprogramma. Sommige van de programma`s, zoals iMovie, bevatten de geluidsbibliotheek. Als er geen is wat je nodig hebt, kan een van de goede bronnen van geluiden YouTube zijn. Vergeet niet om links naar bronnen te geven wanneer u de geluidseffecten van andere mensen gebruikt.
- (Voor methoden 2 en 4) Houd al uw materialen in een georganiseerde vorm. Gebruik ondertekende mappen voor het opslaan van acetaatfilmplaten met afbeeldingen of gesneden poppen in het geval u iets nodig heeft om te herzien. Houd bijvoorbeeld alle vellen acetaatfilm bij die worden gebruikt om te animatie van één scène, bijvoorbeeld om de armen of benen te verplaatsen.
- Maak animatie naar het opnemen van dialoogvensters.
Waarschuwingen
- Markeer een grote reserve van de tijd. De productie van twee minuten-animatie lijkt geen ambitieus project te zijn totdat je doorgaat met het werk.
- Met behulp van de resultaten van andere mensen (muziek, geluidseffecten enzovoort), onderzoek dan de vraag van het auteursrecht en voert hun vereisten strikt uit. Schend de rechten van andere mensen niet.
Deel in het sociale netwerk: