Hoe maak je je eigen cartoon

Vóór computers was de tweedimensionale animatie zeer tijdrovend en vereiste het werk van het hele team van mensen en de beschikbaarheid van studio`s. Momenteel kunnen speciale toepassingen en animatiesoftware één persoon veel sneller maken om uw eigen cartoon te maken. Je hebt maar een beetje geduld nodig, maar je zult begrijpen dat de cartoon nog nooit zo eenvoudig is geweest!

Stappen

Methode 1 van 4:
Een script en het storyboard maken voor animatie
  1. Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 1
een. Weerspiegelen op papier uw idee in algemene termen. Kom op met een algemene verhaalverhaal, zonder na te denken over precies hoe ze haar in animatie te belichamen. Denk aan personages, plaats van actie en acties van helden.
  • Verdemeld verhaal moet kort zijn. Animatie kost tijd. Als u de eerste stappen in animatie maakt, stelt u het doel in om een ​​cartoon-duur binnen een paar minuten of nog minder te maken.
  • Het verhaal zou eenvoudig moeten zijn. Postpone epische ideeën voor die tijd wanneer u meer ervaring heeft. Begin met de gebruikelijke interactie van een paar helden op een enkele achtergrond.
  • Kijk naar de supercafe-teleplificaties om kennis te maken met verbluffende voorbeelden van korte en eenvoudige cartoons.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 2
    2. Schrijf een script. Neem de basiscomponenten van het algemene plan en schrijf op dat specifiek u op het scherm wilt zien. Schakel de dialogen, geluidseffecten, kader, de effecten van uiterlijk en demping van frames in en ga zo maar door.
  • Bepaal de kritieke geschiedeniselementen, vooral als u in een team werkt. Zorg ervoor dat alle teamleden duidelijk al de huidige specificaties begrepen. Als bijvoorbeeld aan het einde van de cartoon een van de personages een lege pot op zijn voorhoofd ontgrendelde, bepaal dan vanaf het begin dat de personages gas dronken uit metalen blikjes, en niet alleen "dronken gas".
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 3
    3. Bereid een routing van het script voor. Stel je je geschiedenis voor in visuele reflectie, teken frames voor elk hoofdpunt (zoals strips). Houd in dit stadium aan de eenvoud om de tijd te besparen. Heroes kunnen bijvoorbeeld worden afgebeeld met schematische figuren en voor items om de eenvoudigste geometrische vormen te gebruiken.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 4
    4. Analyseer rijst. Ontdek welke items op de achtergrond moeten worden geplaatst, op de voorgrond en tussen hen. Denk aan welke items de hele tijd statisch zijn, en welke van hen zou moeten bewegen.
  • Denk in termen van arbeidsintensiteit. Meer elementen in beweging hebben meer tijd nodig om te animatie. Minimaliseer de reikwijdte van het volgende werk, het reproduceren van de frames om het aantal bewegende elementen te verminderen. Als de stopping bijvoorbeeld tussen de twee tekens ontstaat, en de rest hierheen bekijkt, focus u het frame op de waarnemersreacties en gebruik geluidseffecten om een ​​gevecht achter de SNERESS te demonstreren.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 5
    vijf. Maak schetsen van personages en andere elementen. Teken elk onderdeel van het cartoon-element totdat u tevreden bent met het resultaat. Nadat ik het gewenste resultaat heb bereikt, teken dan meerdere keren, zodat je het perfect in de cartoon kunt recreëren.
  • Elk element dat uit frame in een frame gaat, tekent uit verschillende hoeken. Bijvoorbeeld, portretteren alle personages in de vader, dan vanaf de achterkant en in het profiel. Als het personage asymmetrische uitstraling heeft (bijvoorbeeld, heeft hij een zijmonster in haar haar), teken dan ook een profiel aan beide zijden.
  • Plooien. Nogmaals, denk in termen van arbeidsintensiteit. Gooi de tekening uit van een onnodig aantal delen die u opnieuw moet maken en opnieuw.
  • Kijk bijvoorbeeld naar de cartoon-serie "Simpsons" om kennis te maken met eenvoudige en eenvoudige beeldvoorbeelden.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 6
    6. Noteer de dialogen. Noteer alle replica`s van de bouw afzonderlijk en sla ze op met individuele audiobestanden of noteer eerst het hele gesprek en scrol vervolgens in afzonderlijke bestanden met opmerkingen.
  • Methode 2 van 4:
    Animatie met behulp van acetaatfilm
    1. Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 7
    een. Installeer een goedkope animatie-applicatie. Populaire software gebruikt door professionals, zoals Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kosten honderden dollars.Bewaar in dit stadium en begin met het gebruik van een dergelijke eenvoudige applicatie als animatie Creator HD of Animation Desk Cloud, die gemakkelijk kan worden gebruikt en wat u slechts een paar dollars kost. Voldoen aan de functies en functionaliteit van de applicatie. Leer frames kopiëren en het aantal frames per seconde configureren.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 8
    2. Plant de acties van de helden in de tijd. Bepaal hoeveel frames per seconde worden weergegeven. Volg daarna dezelfde acties die helden moeten maken en uitcheckt de tijd van de stopwatch om erachter te komen hoeveel seconden het vereist is.. Voor elke actie vermenigvuldig het gewenste aantal seconden door het aantal frames per seconde om erachter te komen hoeveel frames moeten tekenen voor alle acties.
  • Ontdek ook hoeveel frames nodig zijn voor de animatie van elke regel van opgenomen dialogen. Als de dialoog bij normale spraaksnelheid van begin tot eind gaat, controleer dan gewoon de timing voor elke regel. Als echter een of meer woorden zijn uitgerekt, controleer dan hoe lang de lettergrepen zijn. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat de commentator van de voetbalwedstrijd "Goolol schreeuwt!". Het beeld van de mond op het moment van het uitspreken van het klinkergeluid zal op tijd merkbaar langer zijn dan voor medeklinkers.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 9
    3. Teken een achtergrondafbeelding (of afbeelding). Gebruik het gebruikelijke tekenpapier om achtergronditems voor elke scène weer te geven en te kleuren.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 10
    4. Teken elk frame-element. Voor elk element in het middenplan van het eerste frame, neem de acetaatfilm, leg deze op aan de oorspronkelijke schets van een bepaald element en brengt zijn contouren over naar de film. Verspreid de tekening op afzonderlijke bewegende en statische elementen en teken ze op afzonderlijke vellen acetaatfilm. Teken bijvoorbeeld een statische ventilatorbasis op één vel film, en beweegbare messen - aan de andere kant. Draai vervolgens de acetaatfilm naar de andere kant en aan deze zijde, kleur de afbeeldingen in de contouren.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 11
    vijf. Maak een foto van het eerste frame. Bevestig de achtergrondafbeelding aan het werkoppervlak met behulp van kleefmassa. Vouw in de juiste volgorde bovenop de afbeelding op de acetaatfilm, variërend van de medium items en eindigend met de voorgrond. Installeer de digitale kamer strikt over het werkoppervlak lens naar beneden en verwijder het eerste frame.
  • Maak een of twee test-momentopname om ervoor te zorgen dat de camera zich vrij ver van de afbeelding bevindt en deze volledig vastlegt.
  • Selecteer om Clean Room met gecontroleerde verlichting voor fotografie te werken. Vermijd natuurlijke verlichting, waarvan de kwaliteit kan veranderen. Vermijd ook stoffige en vuile kamers, aangezien het afstoffen kan worden geplakt tussen de vellen acetaatfilm en ze kunnen zichtbaar zijn op frames.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 12
    6. Maak het volgende frame. Gebruik die lijsten van acetaatfilm opnieuw, de elementen waarop zonder beweging blijven. Maak nieuwe lakens voor het verplaatsen (van het ene frame naar de andere) items. Leg de vellen in de juiste volgorde op de achtergrond en maak een foto van het nieuwe frame. Herhaal deze stappen tot het einde van het filmen.
  • Voer de lijst in van de aanwezigen in het frame van de elementen voor elke scène. Controleer of alle benodigde items in het frame aanwezig zijn voordat u het fotografeert.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 13
    7. Upload foto`s naar de computer. Als u klaar bent met fotograferen, neemt u foto`s van de camera naar de computer. Maak een aparte map voor elk nieuw project in de afbeeldingsbibliotheek en voor het gemak, cijfers in chronologische volgorde (bijvoorbeeld "scène 1 frame 1", "scène één frame 2" enzovoort).
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 14
    acht. Maak foto`s van animatie. Voor elke videorign in uw toepassing gebruikt u om een ​​animatie te maken, opent u een nieuwe foto. Importeer eerst het eerste beeld voor het eerste frame en importeer vervolgens de tweede enzovoort. Klaar met werken, exporteren een project naar een klaar videobestand.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 15
    negen. Voltooi de creatie van een cartoon. Maak een nieuw videobestand in videoverwerkingsprogramma (bijvoorbeeld iMovie). Importeer videobestanden met afzonderlijke cartoonscènes en plaats ze in de juiste volgorde. Importeer geluidsbestanden met dialogen, muziek en geluidseffecten, waarna ze synchroniseren met videosequentie. Exporteer vervolgens kant-en-klare goice cartoon.
  • Methode 3 van 4:
    Een animatie rechtstreeks op een digitaal apparaat maken
    1. Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 16
    een. Installeer de goedkope animatiesoftware. Populaire software gebruikt door professionals, zoals Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kosten honderden dollars. Bewaar in dit stadium en begin met het gebruik van een dergelijke eenvoudige applicatie als animatie Creator HD of Animation Desk Cloud, die gemakkelijk kan worden gebruikt en wat u slechts een paar dollars kost.
    • Als u een tablet hebt, gebruikt u deze om rechtstreeks op het scherm te tekenen, hoeveel artiesten de voorkeur geven.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 17
    2. Testwerk in de geïnstalleerde toepassing. Voldoen aan de functies en kenmerken van de applicatie. Controleer monsters van verschillende soorten borstels in de toepassing. Leer om frames te kopiëren, voeg meer lagen in het frame toe en wijzig de frequentie van de weergegeven frames per seconde.
  • Oefenen om schematische mannen op één plek te trekken. Teken op het eerste frame het hele lichaam van de kleine man op één laag. Voeg het tweede frame toe. In de meeste animatietoepassingen verschijnt het nieuwe frame met een doorschijnende weergave van het vorige frame, zodat u statische elementen erop veilig kunt omcirkelen. Omcirkel het hoofd van de kleine man en de bovenkant van de torso. Teken vervolgens de handen zodanig dat een van hen enigszins naar voren is gestuurd en de andere rug. Doe hetzelfde met je voeten. Voeg het derde lege frame toe. Als voorheen, omcirkel je hoofd en de bovenste helft van het lichaam en verander de positie van de handen en de benen opnieuw. Ga door totdat je genoeg frames maakt, zodat de kleine man een paar stappen uitgaat, verlies het resultaat, om de animatie te zien.
  • Lees meer Werk met lagen. Animeren om nog een kleine man te rennen, maar deze keer in één laag, teken alleen hoofd en torso. Voeg een tweede laag toe aan het frame om handen te tekenen. Voeg dan de derde laag toe en teken de benen. Kopieer het resulterende frame verder, zodat u twee identieke frames hebt. Wis in het tweede frame de handen van de tweede laag en teken ze in de nieuwe positie. Doe hetzelfde met je benen in de derde laag. Kopieer vervolgens het tweede frame en herhaal op dezelfde manier het hele proces cyclisch totdat de kleine man een paar stappen uitvoert. Dus je hoeft niet constant je hoofd en torso te herstellen, die je slechts één keer tekent.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 18
    3. Maak een nieuw bestand in uw toepassing. Selecteer de proporties van uw voorkeursscherm waarmee u een cartoon wilt maken. Maak in het eerste frame aparte lagen voor de achtergrond, midden en voorgrond.
  • Afhankelijk van de toepassing die u gebruikt, kunt u mogelijk nog meer lagen maken. Met Animation Creator HD kunt u 4 lagen op het frame maken. Wees niet bang om meteen met verschillende lagen te maken en te werken.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 19
    4. Rijst. Overweeg lagen en identificeer de items die in het eerste plan worden geplaatst, gemiddeld en op de achtergrond. Verwijder de items die meer dan één laag bezetten.
  • Stel je een man voor die aan de tafel zit aan de kamer, zijn handen liggen op de tafel, en in de ene hand houdt hij een pot met een gas. Animeren hoe hij de pot verhoogt en een SIP maakt, stel je een hand voor met een bank voorgrond, de rest van het menselijk lichaam - het middelste plan, en de ruimte achter de kleine man zal de achtergrond zijn.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 20
    vijf. Vul elke laag in met uw elementen. Gebruik de stylus om elk achtergrondelement te tekenen, evenals het midden en de voorgrond.
  • Denk te voet. Vergeet niet welke elementen van frame naar het frame gaan en, mogelijk, deze details die momenteel zijn geblokkeerd om in het eerste frame te weergeven. Bijvoorbeeld, wanneer een personage een drankje tilt, kan een verhoogde hand meer details van zijn lichaam openen.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 21
    6. Kopieer het frame. Verander in het nieuwe frame de elementen van elke laag zoals deze is opgevat door uw storyboard.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 22
    7. Controleer in de loop van het werk het resultaat. Speel animatie terwijl je meer frames toevoegt en verandert. Om het afspelen te vertragen, dupliceer elk frame zonder wijzigingen aan te brengen of het aantal getoonde frames per seconde te verminderen. Om de reproductie te versnellen, verhoogt u het aantal frames per seconde.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 23
    acht. Videobestand exporteren. Na het voltooien van het werk aan elke volgende scène, exporteert u deze naar uw videobibliotheek. Voer het videoverwerkingsprogramma uit (bijvoorbeeld iMovie) en maak een nieuw bewerkingsproject. Importeer de eerste geanimeerde scène uit de bibliotheek van de videobestanden.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 24
    negen. Importeer alle geanimeerde scènes in één videoproject. Omvatten alle voorbereide videobestanden in het project. Plaats ze in de juiste volgorde voor je cartoon.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 25
    10. Audiobestanden importeren. Synchroniseer dialogen, muziek en geluidseffecten met video-sequentie. Exporteer vervolgens kant-en-klare goice cartoon.
  • Methode 4 van 4:
    Animatie met het gebruik van snijcijfers van personages
    1. Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 26
    een. Installeer een goedkope animatie-applicatie. Populaire software gebruikt door professionals, zoals Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kosten honderden dollars.Bewaar in dit stadium en begin met het gebruik van een dergelijke eenvoudige applicatie als animatie Creator HD of Animation Desk Cloud, die gemakkelijk kan worden gebruikt en wat u slechts een paar dollars kost. Voldoen aan de functies en functionaliteit van de applicatie. Leer frames kopiëren en het aantal frames per seconde configureren.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 27
    2. Plant cartoon evenementen op tijd. Bepaal op framefrequentie per seconde. Doe dan onafhankelijk dezelfde acties die de personages uitvoeren en uitchecken de tijd van de stopwatch om erachter te komen hoeveel seconden ze nodig zijn.. Voor elke actie vermenigvuldig de duur van het aantal frames per seconde om erachter te komen hoeveel frames een specifieke actie moet animeren.
  • Ontdek ook hoeveel frames nodig zijn voor de animatie van elke regel van opgenomen dialogen. Als de dialoog bij normale spraaksnelheid van begin tot eind gaat, controleer dan gewoon de timing voor elke regel. Als echter een of meer woorden zijn uitgerekt, controleer dan hoe lang de lettergrepen zijn. Bijvoorbeeld een commentator van een voetbalwedstrijd schreeuwt het woord "goolol!". Het beeld van de mond op het moment van het uitspreken van het klinkergeluid zal op tijd merkbaar langer zijn dan voor medeklinkers.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 28
    3. Bereid achtergrond voor. Als basis voor de achtergrond, gebruik dan een vast materiaal, zoals karton, hout of kurkbord. Wat je ook kiest, zorg ervoor dat het gebruikte materiaal goed in het frame van de camera past. Snijd alle achtergrondafbeeldingselementen. Blijf bij de basis Alle items die gedurende de hele scène statisch blijven. Gebruik de kleefmassa voor tijdelijke fixatie van alles wat zal bewegen, bijvoorbeeld voor wolken.
  • Maak voor elementen met beweegbare onderdelen afzonderlijke onderdelen voor bewegende delen. De vlaggenmast zelf kan bijvoorbeeld vast blijven, en de vlag is om te zwaaien of te klimmen en naar beneden te gaan. In dit geval moet de staaf met lijm worden gelijmd en de vlag - om tijdelijk de kleefmassa te bevestigen.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 29
    4. Creëer figuren van personages. Denk na het verplaatsen van je personages. Bepaal hoeveel gewrichten worden gedetailleerd op alle ledematen. Bijvoorbeeld, of de hand is gebogen in het schoudergewricht en elleboog of alleen in de schouder? Maak afzonderlijke onderdelen voor alle bewegende delen, waardoor een kleine richel op elk element van de ledematen achterlaten, zodat ze kunnen worden bevestigd aan het lichaam van het karakter of de kleefmassa, of op draadscharnieren.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 30
    vijf. Maak eerste frame. Distribueer uw personages in het frame op de eerder voorbereide achtergrond samen met de bovendien gesneden uit de voorgrond. Bevestig ze aan de achtergrond met hechtende massa. Installeer de kamer strikt over het frame-lens en verwijder de foto.
  • Verwijder een of twee testfoto`s om ervoor te zorgen dat de camera op een voldoende afstand van het frame is en de volledige afbeelding vastlegt.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 31
    6. Maak het volgende frame. Corrigeer de positie van alle bewegende elementen die in het volgende frame moeten worden verschoven. Maak een foto van het frame en herhaal vervolgens dezelfde acties totdat u het hele scène telt.
  • Gebruik voor elk nieuw frame de verificatielijst van de items die u erin moet positioneren om niet te vergeten.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 32
    7. Upload foto`s naar de computer. Nadat u de opname hebt voltooid, moet u foto`s van de camera naar een computer overbrengen. Maak een aparte map voor elk nieuw project in de afbeeldingsbibliotheek en nummer de beeldbestanden in chronologische volgorde (bijvoorbeeld "Scène 1 Frame 1", "Scène One Frame 2" enzovoort).
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 33
    acht. Maak foto`s van animatie. Voor elke videorign in uw toepassing gebruikt u om een ​​animatie te maken, opent u een nieuwe foto. Importeer eerst het eerste beeld voor het eerste frame en importeer vervolgens de tweede enzovoort. Klaar met werken, exporteren een project naar een klaar videobestand.
  • Titel afbeelding Animeer je eigen show Stap 34
    negen. Voltooi de creatie van een cartoon. Maak een nieuw videobestand in videoverwerkingsprogramma (bijvoorbeeld iMovie). Importeer videobestanden met afzonderlijke cartoonscènes en plaats ze in de juiste volgorde. Importeer geluidsbestanden met dialogen, muziek en geluidseffecten, waarna ze synchroniseren met videosequentie. Exporteer vervolgens kant-en-klare goice cartoon.
  • Tips

    • (Voor alle methoden) Bewaar een afzonderlijk videobestand elke geanimeerde scène, zelfs als uw videoverwerkingsaanvraag u rechtstreeks van een toepassing importeert om een ​​animatie te maken. Elke tweede animatie op het scherm vereist een bepaald aantal minuten en / of gebruiksuren. Bewaar back-upbestanden van uw werk in verschillende programma`s voor het geval u gegevens verliest. Schrijf ze ook naar een aparte schijf of flashstation.
    • (Voor methode 3) Installeer een dergelijke grafische toepassing als voortplant of borstels. Speciale tekenprogramma`s bieden meer opties voor het maken en verwerken van afbeeldingen dan animatieprogramma`s. Er zijn meer kwastjes in hen, u kunt meer lagen gebruiken, er zijn meer manieren om objecten in verschillende lagen van één beeld te verplaatsen en te manipuleren. Gebruik een grafische toepassing om een ​​meer gedetailleerde achtergrond te maken en importeer vervolgens de opgeslagen achtergrondafbeelding in uw animatieprogramma om het te gebruiken bij het maken van een cartoon.
    • (Gebruik voor alle methoden) om te animeren van dialogen, gebruik een Phonam-tabel met een indicatie van de positie van de mond voor verschillende uitgesproken geluiden of spreek de nodige woorden voor de spiegel uit om de beweging van de mond in de animatie te reproduceren.
    • Zie tekenfilms. Let op de stijl, beweging en fouten.
    • (Voor alle methoden) Probeer het zoeken van geluidseffecten in uw videoverwerkingsprogramma. Sommige van de programma`s, zoals iMovie, bevatten de geluidsbibliotheek. Als er geen is wat je nodig hebt, kan een van de goede bronnen van geluiden YouTube zijn. Vergeet niet om links naar bronnen te geven wanneer u de geluidseffecten van andere mensen gebruikt.
    • (Voor methoden 2 en 4) Houd al uw materialen in een georganiseerde vorm. Gebruik ondertekende mappen voor het opslaan van acetaatfilmplaten met afbeeldingen of gesneden poppen in het geval u iets nodig heeft om te herzien. Houd bijvoorbeeld alle vellen acetaatfilm bij die worden gebruikt om te animatie van één scène, bijvoorbeeld om de armen of benen te verplaatsen.
    • Maak animatie naar het opnemen van dialoogvensters.

    Waarschuwingen

    • Markeer een grote reserve van de tijd. De productie van twee minuten-animatie lijkt geen ambitieus project te zijn totdat je doorgaat met het werk.
    • Met behulp van de resultaten van andere mensen (muziek, geluidseffecten enzovoort), onderzoek dan de vraag van het auteursrecht en voert hun vereisten strikt uit. Schend de rechten van andere mensen niet.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar