Hoe de plasticine cartoon te verwijderen
Een plasticine cartoon maken - een geweldige manier om jezelf in animatie te proberen. Het kost veel tijd en moeite, dus manifest geduld. U hebt ook een computerprogramma nodig voor het verwerken van video, geschikte plasticine of polymeerklei voor karaktersfiguurtjes, evenals materialen voor het maken van een achtergrond. Bovendien moet je de plot van de cartoon in overweging nemen van de kleinste details. In de plotplanning helpt u om een storyboard te maken. Zodra de planningsfase is voltooid, is het mogelijk om de kamer te installeren en te beginnen met fotograferen. En wanneer u al het benodigde materiaal beschouwt, hoeft u deze alleen in het programma te bewerken om een kant-en-klare cartoon te krijgen!
Stappen
Deel 1 van 3:
Voorbereiding voor het maken van een cartooneen. Installeer op het computerverwerkingsprogramma om de materialen die zijn vastgelegd voor cartoon kunnen bewerken. Om animatie van Plasticine te maken, kunt u elke camera gebruiken, maar u hebt een geschikt programma nodig voor het verwerken van video zodat u de verspreide frames samen kunt combineren. Op de computer kan al een van deze programma`s vooraf worden geïnstalleerd. Mac-gebruikers hebben bijvoorbeeld iMovie en andere desktopcomputers kunnen snel zijn. U kunt ook een computer downloaden en installeren zoals Picasa. Waarschijnlijk moet je een beetje experimenteren voordat je erachter komt wat geschikt voor jou is.

2. Gebruik wax plasticine als je plasticinekleuren wilt mengen. Gebruik goedkope klassieke plasticine om te werken, zoals het in bijna dezelfde vorm wordt gedaan om eerste plasticine-cartoons te creëren om eerste plasticine-cartoons te creëren. Het is gemaakt op basis van was en smelt gemakkelijk op een waterbad. Je kunt het kopen in de meeste winkels van briefpapier, goederen voor handwerken en speelgoed.

3. Gebruik Polymeer Plasticine als u wilt dat de karaktercijfers hun formulier beter kunnen behouden. Als onderdeel van Polymeer Plasticine is er plastic, wat duurzamer maakt dan wax plasticine. Als u op een lang project werkt, is Polymeer Plasticine, bijvoorbeeld, Sculpey-merk de beste keuze voor u, omdat de cijfers van het langer de vorm zullen houden die u nodig hebt.

4. Creëer figuren van personages. Wanneer u uiteindelijk beslist over de selectie van plasticine, is het mogelijk om door te gaan naar de modellering van de tekensfigurines. Zorg ervoor dat je absoluut alle cijfers hebt die je nodig hebt. Dit is van toepassing op zowel alle tekens als eventuele accessoires of objecten van de situatie, die, naar uw mening, Plasticine zou moeten zijn.

vijf. Bereid of bouwen extra items uit andere materialen. Als u niet absoluut alle plasticine gaat creëren, moet u al het andere van andere materialen samenstellen of onafhankelijk van andere materialen worden geconstateerd. Om dit te doen, kan het leuk zijn om LEGO of andere soortgelijke ontwerpers te benaderen. Je wilt waarschijnlijk ook een achtergrond voor je cartoon maken (afhankelijk van de plot). Een uitstekende achtergrond kan tekeningen zijn op dicht karton.
Deel 2 van 3:
Planningsstukeen. Zorg ervoor dat het verhaal van de cartoon niet al te lang is. Omdat de plasticine-animatie een fotograferen van een geringste bewegingen vereist, duurt dit proces nogal lang. Onthoud dit wanneer u een plot plant. Zelfs voor een cartoon van 30 minuten heb je meer dan 20 duizend frames nodig. Daarom is het mogelijk om te beginnen met een aantal zeer korte geschiedenis, en aan de langere percelen, ga door als je meer ervaring hebt.
- Om een geschat aantal frames te berekenen dat u moet worden geteld, weet u dat voor elke tweede cartoon u nodig hebt om ongeveer 12 foto`s te bereiden. Vermenigvuldig dit cijfer gedurende 60 seconden en vervolgens op de geschatte cartoonduur in minuten en ontvangt u het totale aantal frames dat nodig is om voor te bereiden.

2. Blijf bij een eenvoudig plot. Hoe meer verwarrend het plot zal zijn, hoe meer personages en hun bewegingen je moet recreëren. In plaats daarvan is het beter om je keuze te stoppen op een eenvoudig plot met verschillende personages en een of twee soorten bewegingen die door hen worden uitgevoerd.

3. Denk aan het toevoegen aan de dialoogvensters van de cartoon in het bewerkingsfase. Als je jezelf gewoon probeert in plasticine-animatie, zal recreatie van de bewegingen van het karakter van het personage in een gesprek veel tijd en energie brengen. Voor de eenvoud kunt u eenvoudig dialoogvensterbellen toevoegen aan de cartoon in het bewerkingsfase.

4. Maak of print een storyboard. Om een plasticine-animatie te maken, moet u foto`s maken van elke geringste beweging van de figuren. Om deze reden is het noodzakelijk om het hele perceel van de cartoon op de schermen vooraf in detail te plannen. Op internet kun je gratis promotiewerkstukken vinden en downloaden. Ook kan routering worden besteld via grote winkels van handwerk.

vijf. Overweeg om alle bewegingen van de figuren te schieten. Elke beweging van het beeldje is handig om frame op afzonderlijke opslagkaarten weer te geven. Elke kaart moet een beschrijving van de scène bevatten, de nummering van frames en opmerkingen die u nodig heeft, inclusief het nummer van de eigenlijke foto. Misschien blijkt in de loop van het werken op de cartoon dat u een van de kaarten moet toevoegen of verwijderen. Dit is volledig normaal, vergeet gewoon niet om de nummering van frames te corrigeren!
Deel 3 van 3:
Filmopnameeen. Installeer de kamer op een statief. Vanwege het feit dat elk beeldverhaalframe de minste bewegingen van de figuren weergeeft, is het erg belangrijk om de camera de hele tijd in een vaste positie te maken. Om dit te doen, moet je het op Tripop installeren. Mogelijk wilt u verschillende testframes lezen om ervoor te zorgen dat het statief op de rechterhoogte en bij de rechterhoek is aan de scène verwijderbaar.
- Om een plasticine-cartoon te schieten, kunt u elke digitale kamer gebruiken. Een grotere digitale spiegelcamera geeft u meer opties voor het bewerken van materialen, maar opnamen kunnen worden gemaakt en de eenvoudigste digitale zeep.
- U kunt ook een smartphonecamera gebruiken, vergeet gewoon niet om foto`s op te slaan op de externe media van de informatie of in de cloudservice. Anders heb je gewoon niet genoeg ruimte voor hen in de telefoon.
- Periodiek moet u de positie van de camera wijzigen, afhankelijk van wat u op elk van de scènes wilt concentreren. Vergeet niet om op het storyboard te schieten wanneer en waar je de camera moet verplaatsen.

2. Bereid de eerste cartoonscène voor. Alles voorbereiden die u van plan bent om voor de eerste scène te gebruiken en regelt vervolgens de karakters beeldjes in overeenstemming met het eerste frame van het storyboard. Na de daadwerkelijke opstelling van items en figuren van de scène, kunt u besluiten iets iets te veranderen. Dit is normaal, vergeet gewoon niet om ervoor te zorgen dat dergelijke wijzigingen aanwezig zijn in volgende frames (indien nodig).

3. Verwijder het eerste frame. Wanneer de eerste scène eindelijk wordt tentoongesteld, kunt u het eerste frame van de cartoon verwijderen! Druk op de knop Camera Shutter. Controleer de resulterende afbeelding en zorg ervoor dat het precies uitziet hoe u bent opgevat, inclusief verlichting, positie van de beeldjes en andere items in het frame.

4. Wijzigingen aanbrengen in de positie van de cijfers in overeenstemming met hun bewegingen. Profiteer van de rijst van specifieke bewegingen van de cijfers om het volgende beeldverhaalframe voor te bereiden. Onthoud nogmaals, onthoud dat veranderingen in het tweede frame in vergelijking met de eerste minimaal moeten zijn. Wanneer u alles voorbereidt voor het tweede frame, neem dan een foto met een momentopname. Blijf controleren op elke compatibele foto.

vijf. Herhaal de bovenstaande acties zo veel als nodig. Volg het voorbereide storyboard om alle frames te extraheren die u nodig hebt om een cartoon te maken. Misschien vindt u de hele cartoon op één dag niet. In dit geval zal de scène met figuren beter zijn om uit te rusten waar niemand het stoort.

6. Laad foto`s naar het programma voor videoverwerking. Wanneer alle foto`s klaar zijn, download ze ze van de camera naar het videoverwerkingsprogramma, dat gaat gebruiken om een cartoon te maken. Dit kan worden gedaan door de camera via een USB-kabel op een computer aan te sluiten of een SD-kaart erop te plaatsen met foto`s. Na het aansluiten van de camera of SD-kaart, zal de software een verzoek om invoer uitgeven aan import. Klik op "Importeren" of "Ja".

7. Bewerk de cartoon. Na het importeren van foto`s naar het programma, kunt u doorgaan met het bewerken van de cartoon. De eenvoudigste manier om foto`s te bewerken - maak een diavoorstelling met een minimaal toegestane framedisplay. Sommige programma`s voor het verwerken van video zijn aanwezig en andere werkwijzen met afbeeldingen zijn aanwezig. U hebt een klein experiment nodig met de mogelijkheden van een bepaald programma om erachter te komen welke beeldverwerkingsmethoden u beste aanpak.
Tips
- Snijd de opname beter in de afwezigheid van natuurlijke verlichting. Anders, vanwege de offset van de zon, zullen de lichten van licht en schaduw veranderen in het filmen.
- Gebruik geen klei frosting. Het zal moeilijker zijn met haar, en de cijfers zullen drogen in het animatieproces.
Wat je nodig hebt
- Plastic draad
- Plasticine of polymeerklei
- Camera
- Videoverwerkingsprogramma
- Computer
- Lego of andere ontwerper
- Dicht karton voor het creëren van achtergrondlandschap
- Gewone of waskleurige potloden of markeringen
Deel in het sociale netwerk: