Hoe de plasticine cartoon te verwijderen

Een plasticine cartoon maken - een geweldige manier om jezelf in animatie te proberen. Het kost veel tijd en moeite, dus manifest geduld. U hebt ook een computerprogramma nodig voor het verwerken van video, geschikte plasticine of polymeerklei voor karaktersfiguurtjes, evenals materialen voor het maken van een achtergrond. Bovendien moet je de plot van de cartoon in overweging nemen van de kleinste details. In de plotplanning helpt u om een ​​storyboard te maken. Zodra de planningsfase is voltooid, is het mogelijk om de kamer te installeren en te beginnen met fotograferen. En wanneer u al het benodigde materiaal beschouwt, hoeft u deze alleen in het programma te bewerken om een ​​kant-en-klare cartoon te krijgen!

Stappen

Deel 1 van 3:
Voorbereiding voor het maken van een cartoon
  1. Titel afbeelding Animate Clay Stap 1
een. Installeer op het computerverwerkingsprogramma om de materialen die zijn vastgelegd voor cartoon kunnen bewerken. Om animatie van Plasticine te maken, kunt u elke camera gebruiken, maar u hebt een geschikt programma nodig voor het verwerken van video zodat u de verspreide frames samen kunt combineren. Op de computer kan al een van deze programma`s vooraf worden geïnstalleerd. Mac-gebruikers hebben bijvoorbeeld iMovie en andere desktopcomputers kunnen snel zijn. U kunt ook een computer downloaden en installeren zoals Picasa. Waarschijnlijk moet je een beetje experimenteren voordat je erachter komt wat geschikt voor jou is.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 2
    2. Gebruik wax plasticine als je plasticinekleuren wilt mengen. Gebruik goedkope klassieke plasticine om te werken, zoals het in bijna dezelfde vorm wordt gedaan om eerste plasticine-cartoons te creëren om eerste plasticine-cartoons te creëren. Het is gemaakt op basis van was en smelt gemakkelijk op een waterbad. Je kunt het kopen in de meeste winkels van briefpapier, goederen voor handwerken en speelgoed.
  • Om een ​​waterbad voor smeltende plasticine te maken, vult u een pan tot de helft met water. Zet het op de kachel. Installeer vervolgens bovenop naar de eerste PAN één iets kleiner, zodat deze binnenin kan inloggen. Zet die plasticine in de bovenste pan, waarvan de kleuren die u wilt mengen en de plaatplaat inschakelt. Kokend water in de bodempot staat u toe om plasticine te smelten en het gemakkelijk te mengen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 3
    3. Gebruik Polymeer Plasticine als u wilt dat de karaktercijfers hun formulier beter kunnen behouden. Als onderdeel van Polymeer Plasticine is er plastic, wat duurzamer maakt dan wax plasticine. Als u op een lang project werkt, is Polymeer Plasticine, bijvoorbeeld, Sculpey-merk de beste keuze voor u, omdat de cijfers van het langer de vorm zullen houden die u nodig hebt.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 4
    4. Creëer figuren van personages. Wanneer u uiteindelijk beslist over de selectie van plasticine, is het mogelijk om door te gaan naar de modellering van de tekensfigurines. Zorg ervoor dat je absoluut alle cijfers hebt die je nodig hebt. Dit is van toepassing op zowel alle tekens als eventuele accessoires of objecten van de situatie, die, naar uw mening, Plasticine zou moeten zijn.
  • Het kan handiger zijn om een ​​draadframe voor elk van de tekens voor te maken. Om dit te doen, vorm je een lichaamsbasis met handen en benen. Als u figuren maakt, gebruikt u, en iemand anders, gebruik de draad om de basisvorm van het bijbehorende figuur te vormen.
  • Wanneer het draadframe klaar is, schakelt u het af met plasticine. Je moet een hand, benen, voeten en palmen maken met je vingers, evenals alle andere details die van dit materiaal moeten worden gemaakt.
  • Als u nieuw bent bij Plasticine-animatie, probeert u eenvoudige figuren te gebruiken. Ze zullen ze gemakkelijker zijn om ze te maken en te manipuleren. Vergeet ook dat sommige van de beroemdste plasticine-cartoons ook zijn gemaakt van eenvoudige figuren - herinner me gewoon "Plasticine Crow"!
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 5
    vijf. Bereid of bouwen extra items uit andere materialen. Als u niet absoluut alle plasticine gaat creëren, moet u al het andere van andere materialen samenstellen of onafhankelijk van andere materialen worden geconstateerd. Om dit te doen, kan het leuk zijn om LEGO of andere soortgelijke ontwerpers te benaderen. Je wilt waarschijnlijk ook een achtergrond voor je cartoon maken (afhankelijk van de plot). Een uitstekende achtergrond kan tekeningen zijn op dicht karton.
  • Als je cartoon bijvoorbeeld vertelt over de hond en haar eigenaar die in het park loopt, heb je een set bomen nodig, misschien een vijver, en waarschijnlijk een paar gebouwen op de achtergrond. Bomen kunnen worden verzameld uit de ontwerper, en een vijver en achtergrond maken van karton.
  • Als u van plan bent naast de muur te schieten, kan de achtergrond worden vastgelijmd aan de muur van Scotch.
  • Voordat u het fotografeert, moet u ervoor zorgen dat alle extra decoraties van de ontwerper worden verzameld. Dit zal de totale tijd verminderen die moet uitgeven aan fotograferen.
  • Deel 2 van 3:
    Planningsstuk
    1. Titel afbeelding Animate Clay Stap 6
    een. Zorg ervoor dat het verhaal van de cartoon niet al te lang is. Omdat de plasticine-animatie een fotograferen van een geringste bewegingen vereist, duurt dit proces nogal lang. Onthoud dit wanneer u een plot plant. Zelfs voor een cartoon van 30 minuten heb je meer dan 20 duizend frames nodig. Daarom is het mogelijk om te beginnen met een aantal zeer korte geschiedenis, en aan de langere percelen, ga door als je meer ervaring hebt.
    • Om een ​​geschat aantal frames te berekenen dat u moet worden geteld, weet u dat voor elke tweede cartoon u nodig hebt om ongeveer 12 foto`s te bereiden. Vermenigvuldig dit cijfer gedurende 60 seconden en vervolgens op de geschatte cartoonduur in minuten en ontvangt u het totale aantal frames dat nodig is om voor te bereiden.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 7
    2. Blijf bij een eenvoudig plot. Hoe meer verwarrend het plot zal zijn, hoe meer personages en hun bewegingen je moet recreëren. In plaats daarvan is het beter om je keuze te stoppen op een eenvoudig plot met verschillende personages en een of twee soorten bewegingen die door hen worden uitgevoerd.
  • Bijvoorbeeld, de plot kan praten over een jongen die tegen zijn hond praat op een wandeling. Voor hem heb je alleen figuren van een jongen en honden nodig, evenals achtergrond.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 8
    3. Denk aan het toevoegen aan de dialoogvensters van de cartoon in het bewerkingsfase. Als je jezelf gewoon probeert in plasticine-animatie, zal recreatie van de bewegingen van het karakter van het personage in een gesprek veel tijd en energie brengen. Voor de eenvoud kunt u eenvoudig dialoogvensterbellen toevoegen aan de cartoon in het bewerkingsfase.
  • Als je bijvoorbeeld een cartoon maakt over een jongen die de hond verlaat, misschien op het plot op een gegeven moment dat deze hond vogels achtervolgt. Draw of Insert (afhankelijk van de gebruikte) Dialog Bubble naast de jongen (afhankelijk van de gebruikte gebruikte). Binnenin kunt u de tekst van de volgende inhoud schrijven: "Bal, stop met jagen van vogels!"
  • Als u besluit om dialoogbellen te maken, vergeet dan niet dat ze zich in verschillende frames op een rij moeten bevinden. Anders verschijnen ze in de cartoon te vluchtig, om de kijker te lezen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 9
    4. Maak of print een storyboard. Om een ​​plasticine-animatie te maken, moet u foto`s maken van elke geringste beweging van de figuren. Om deze reden is het noodzakelijk om het hele perceel van de cartoon op de schermen vooraf in detail te plannen. Op internet kun je gratis promotiewerkstukken vinden en downloaden. Ook kan routering worden besteld via grote winkels van handwerk.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 10
    vijf. Overweeg om alle bewegingen van de figuren te schieten. Elke beweging van het beeldje is handig om frame op afzonderlijke opslagkaarten weer te geven. Elke kaart moet een beschrijving van de scène bevatten, de nummering van frames en opmerkingen die u nodig heeft, inclusief het nummer van de eigenlijke foto. Misschien blijkt in de loop van het werken op de cartoon dat u een van de kaarten moet toevoegen of verwijderen. Dit is volledig normaal, vergeet gewoon niet om de nummering van frames te corrigeren!
  • Het verschil tussen aangrenzende frames zal extreem klein zijn. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om dat op het eerste frame te maken dat het hoofdkarakter op één plaats stond, en op de tweede - al naar een hele stap verhuisd. In plaats daarvan moet je een hele reeks opeenvolgende frames overwegen, waarbij een been begint te buigen in de knie, buigt dan nog meer, dan gaat het van de vloer toe en ga zo maar door.
  • Deel 3 van 3:
    Filmopname
    1. Titel afbeelding Animate Clay Stap 11
    een. Installeer de kamer op een statief. Vanwege het feit dat elk beeldverhaalframe de minste bewegingen van de figuren weergeeft, is het erg belangrijk om de camera de hele tijd in een vaste positie te maken. Om dit te doen, moet je het op Tripop installeren. Mogelijk wilt u verschillende testframes lezen om ervoor te zorgen dat het statief op de rechterhoogte en bij de rechterhoek is aan de scène verwijderbaar.
    • Om een ​​plasticine-cartoon te schieten, kunt u elke digitale kamer gebruiken. Een grotere digitale spiegelcamera geeft u meer opties voor het bewerken van materialen, maar opnamen kunnen worden gemaakt en de eenvoudigste digitale zeep.
    • U kunt ook een smartphonecamera gebruiken, vergeet gewoon niet om foto`s op te slaan op de externe media van de informatie of in de cloudservice. Anders heb je gewoon niet genoeg ruimte voor hen in de telefoon.
    • Periodiek moet u de positie van de camera wijzigen, afhankelijk van wat u op elk van de scènes wilt concentreren. Vergeet niet om op het storyboard te schieten wanneer en waar je de camera moet verplaatsen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 12
    2. Bereid de eerste cartoonscène voor. Alles voorbereiden die u van plan bent om voor de eerste scène te gebruiken en regelt vervolgens de karakters beeldjes in overeenstemming met het eerste frame van het storyboard. Na de daadwerkelijke opstelling van items en figuren van de scène, kunt u besluiten iets iets te veranderen. Dit is normaal, vergeet gewoon niet om ervoor te zorgen dat dergelijke wijzigingen aanwezig zijn in volgende frames (indien nodig).
  • De eerste scène moet op zichzelf liggen op basis van uw verhaal. Bijvoorbeeld, als je een cartoon schiet over hoe de jongen zijn hond leidt voor een wandeling, kan de eerste scène een zijaanzicht van een jongen zijn. Er moet ook een jongen zijn met een riem in zijn hand en zijn hond, al klaar om te lopen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 13
    3. Verwijder het eerste frame. Wanneer de eerste scène eindelijk wordt tentoongesteld, kunt u het eerste frame van de cartoon verwijderen! Druk op de knop Camera Shutter. Controleer de resulterende afbeelding en zorg ervoor dat het precies uitziet hoe u bent opgevat, inclusief verlichting, positie van de beeldjes en andere items in het frame.
  • De hele cartoonscène moet goed verlicht zijn, maar tegelijkertijd moet het de situatie die je recreëert te simuleren. Daarom, als u de straatscène verwijdert, kies dan de locatie van de zon in de lucht en zet u daar aan. Dus je hebt realistische schaduwen in het frame.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 14
    4. Wijzigingen aanbrengen in de positie van de cijfers in overeenstemming met hun bewegingen. Profiteer van de rijst van specifieke bewegingen van de cijfers om het volgende beeldverhaalframe voor te bereiden. Onthoud nogmaals, onthoud dat veranderingen in het tweede frame in vergelijking met de eerste minimaal moeten zijn. Wanneer u alles voorbereidt voor het tweede frame, neem dan een foto met een momentopname. Blijf controleren op elke compatibele foto.
  • Als je cartoon bijvoorbeeld vertelt over hoe de jongen de hond neemt om te lopen, kan het tweede frame beginnen het proces van het bevestigen van een leiband aan de halsband van de hond.
  • Het volgende frame configureren, overweeg de gebeurtenissen op de achtergrond. Als er andere dieren op de achtergrond zijn, vergeet dan niet om ze te verplaatsen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 15
    vijf. Herhaal de bovenstaande acties zo veel als nodig. Volg het voorbereide storyboard om alle frames te extraheren die u nodig hebt om een ​​cartoon te maken. Misschien vindt u de hele cartoon op één dag niet. In dit geval zal de scène met figuren beter zijn om uit te rusten waar niemand het stoort.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 16
    6. Laad foto`s naar het programma voor videoverwerking. Wanneer alle foto`s klaar zijn, download ze ze van de camera naar het videoverwerkingsprogramma, dat gaat gebruiken om een ​​cartoon te maken. Dit kan worden gedaan door de camera via een USB-kabel op een computer aan te sluiten of een SD-kaart erop te plaatsen met foto`s. Na het aansluiten van de camera of SD-kaart, zal de software een verzoek om invoer uitgeven aan import. Klik op "Importeren" of "Ja".
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 17
    7. Bewerk de cartoon. Na het importeren van foto`s naar het programma, kunt u doorgaan met het bewerken van de cartoon. De eenvoudigste manier om foto`s te bewerken - maak een diavoorstelling met een minimaal toegestane framedisplay. Sommige programma`s voor het verwerken van video zijn aanwezig en andere werkwijzen met afbeeldingen zijn aanwezig. U hebt een klein experiment nodig met de mogelijkheden van een bepaald programma om erachter te komen welke beeldverwerkingsmethoden u beste aanpak.
  • Tips

    • Snijd de opname beter in de afwezigheid van natuurlijke verlichting. Anders, vanwege de offset van de zon, zullen de lichten van licht en schaduw veranderen in het filmen.
    • Gebruik geen klei frosting. Het zal moeilijker zijn met haar, en de cijfers zullen drogen in het animatieproces.

    Wat je nodig hebt

    • Plastic draad
    • Plasticine of polymeerklei
    • Camera
    • Videoverwerkingsprogramma
    • Computer
    • Lego of andere ontwerper
    • Dicht karton voor het creëren van achtergrondlandschap
    • Gewone of waskleurige potloden of markeringen
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar