Hoe een personage in het spel te creëren `dungeon en dragons`

Dit artikel vertelt u over het hoofdpersoon van het maken van een personage voor RPG als D & D, D20.

Stappen

Deel 1 van 5:
Basisprincipes
  1. Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 1
een. Regels thuis Elke DM (Dungeon Master) heeft verschillende `leefregels`. Raadpleeg uw DM voordat u begint. Ze kunnen een halve reis `, of` geen kwaadaardige karakters `zeggen. Ze kunnen zelfs een ander plan hebben voor het pompen van uw parameters!
  • Rollenspellen, of "Rpgs" Heb een gespecialiseerde taal. "Parameters", In de regel zijn deze statistische gegevens op basis van uw karakter, zoals duurzaamheid of charisma. Soms wordt andere dingen, zoals hoeveel je karakter kunnen verhogen, ook wel statica genoemd, maar we zullen proberen vast te houden aan een eenvoudige taal.Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 1 Bullet1
Deel 2 van 5:
Karaktercreatie

Verschillende mensen gebruiken verschillende stappen, sommige kunnen beginnen met het kiezen van een klasse, wat ras en sommige zelfs het wereldbeeld!Je kunt je eigen karakter maken en een race en klas kiezen zoals je het wilt doen. Sommige RPG hebben zelfs geen lessen en verhogen of tellen de race zelf.

Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 3
een. Kies je race. Deze keuze bepaalt vele factoren, waaronder raciale functies, maar het belangrijkste is in dit stadium dat het van invloed zal zijn op uw parameters, uiterlijk en uw verhaal.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 4
    2. Kies een wereldbeeld. Het WorldView bepaalt voornamelijk hoe uw personage op bepaalde situaties zal reageren. Verschillende spellen kunnen verschillende manieren van wereldbeelden aanbieden. Bijvoorbeeld in D & D 3.5, er zijn negen wereldbeelden die goed-neutraal-slecht en legitieme neutrale chaotische, eerste drie karakters, dit is wat u doet voor anderen, de laatste drie, uw moraliteit. Bijvoorbeeld een chaotisch kwaadaardig karakter dat de gewonden aan de kant van de weg ziet, kan hem bespotten of zelfs eindigen en op zijn zakken gaan, terwijl een goed karakter zich kan haasten om een ​​persoon te helpen en het zo mogelijk te helpen. Deze stap is belangrijk omdat sommige van de klassen een bepaalde relatie van u vereisen, of bepaalde beperkingen hebben. Beschrijvingen van WorldViews zijn te vinden in PHB. Uw DM kan beslissen dat elke klasse een oriëntatie kan zijn, maar gemiddeld volgt DM PHB-regels.
  • 3. Karakterklasse. Hij beschrijft wat je kunt doen hoe je om te gaan met dat je kunt gebruiken, en soms zelfs je sociale status. Over het algemeen zijn er vier hoofdtypen:
    -Worstler: gericht op fysieke strijd.
    -Dief / specialist: gericht op trucs en sociale vaardigheden.
    -Wizard: gericht op magie.
    -Genezer: Gericht op genezing en hulp.
    En sommige klassen kunnen bijvoorbeeld worden gecombineerd, Paladin bevat een jager of genezer (een worstelaar prevaleert).
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 2
    4. Glazen vaardigheden, veel rpg hebben "glazen vaardigheden" Dit is wat je karakter kan maken. Deze bril, bijvoorbeeld in D & D, kracht, intuïtie, behendigheid, verkenning, wijsheid, charme. De meeste mensen die eigenlijk intuïtie bezitten, kunnen begrijpen dat de laatste drie moeilijker kunnen zijn: charme geeft uw persoonlijke sterkte aan, bovendien, als u opgemerkt wordt door andere volkeren, bepaalt intelligentie hoe goed uw karakter leert, en wijsheid beschrijft uw gemeenschappelijke persoon van karakter, de kracht van wil en intuïtie.
  • Deel 3 van 5:
    Vaardigheden, vaardigheden en spreuken
    Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 5
    een. Koop vaardigheden Je hebt een bril waar je vaardigheden kunt kopen (lijst met vaardigheden en beschrijvingen is te vinden in PHB). Hoe hoger de intelligentie van je personage, hoe meer punten je krijgt. Zie PHB voor uw exacte samenvatting. Vaardigheidsklassen (vermeld in PHB-klassen Beschrijving) en algemene vaardigheden, zijn één punt voor de rang. Crosse-vaardigheden zijn meestal geen vaardigheden in karakter en zijn twee keer zo duur. Houd er ook rekening mee dat elke vaardigheid een overeenkomstige modifier heeft. Dus, op elk moment, het maken van een worp met behulp van de vaardigheden, voegt u het aantal gekochte lozingen van de kenmerkende modificaties die aan deze vaardigheid worden geassocieerd (de beschrijvingen van de vaardigheden bepaal waarvan er wat er zijn).
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 6
    2. Selecte prestaties Lijst met exploits en hun beschrijvingen zijn te vinden in PHB.
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 7
    3. Voorbereiding van beroemde spreuken Priesters en druïden hebben toegang tot alle spreuken, maar tovenaars moeten met hun DM raadplegen voor hun startprogramma`s. Magiërs moeten zorgvuldig kiezen, omdat het uw rol in het spel zal dicteren. Als u slechts een paar opties voor elk niveau hebt, is het belangrijk om een ​​wijze selectie te maken.
  • Gebruik het startgoud dat wordt vermeld in PHB.
    Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 7Bullet1
  • Selecteer startapparatuur.
    Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 7Bullet2
  • Neem eerst contact op met uw DM, hij of zij vereist dat u items hebt gekocht via het spelen van rollen in het spel.Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 7Bullet3
  • Titel afbeelding Maak een kerkers en draken Karakter Stap 8
    4. Bereken en schrijf een spellingsbesparing DC`s
    Het complexiteitsniveau van de klassen, De vijand moet zich wenden tot minder last van spreuk.)
  • vijf. Kijk naar andere dingen:
  • Hit Bonus (bonus bij het gooien voor aanval)
  • Grijp modifiers en andere gegevens.
  • Dit alles is te vinden in uw PHB.

    Deel 4 van 5:
    Berekeningen
    een. Basisaccount-account (statistieken): Katit 4 hexed kubussen 6 keer. Gooi de laagste en voeg de rest samen toe.
  • 2. ~ Distribueer elke cast onder uw belangrijkste kansen (kracht [str], dexterity [DEX], grondwet [con], wijsheid [wis], intelligentie [int] en charisma [cha]).
  • 3. Modifiers: De modifier is afhankelijk van uw hoofdaccount.
  • 4. Hoofdaccount - Modifier
  • vijf. 6-11....0
  • 6. 12-13....een
  • 7. 14-15....2
  • acht. 16-17....3
  • negen. 18-19....4
  • 10. 20-21....vijf
  • elf. Wijzigingsmogelijkheden zullen worden gebruikt om aanvallen, conservering, initiatieven (veldslagen) en AC (Armor Class) te verhogen. Ze zullen ook van invloed zijn op je vaardigheden.
  • 12. Voor klassen -
  • Barbaar
  • 13. Mortal-hit: D12
  • veertien. Vaardigheden op de 1e: (4 + wijzigingen) x4
  • vijftien. Vaardigheden op elk niveau: 4 + wijzigingen
  • Bard
  • zestien. Mortal-hit: D6
  • 17. Vaardigheden in het eerste niveau: (6 + wijzigingen) x4
  • 18. Vaardigheden op elk niveau: 6 + wijzigingen
  • Geestelijke
  • negentien. Mortal-hit: D8
  • twintig. Vaardigheden op de 1e: (2 + wijzigingen) x4
  • 21. Vaardigheden op elk niveau: 2 + matificatie
  • Druïde
  • 22. Mortal-hit: D8
  • 23. Vaardigheden op de 1e: (4 + wijzigingen) x4
  • 24. Vaardigheden op elk niveau: 4 + wijzigingen
  • Vechter
  • 25. Mortal-hit: D10
  • 26. Vaardigheden op de 1e: (2 + wijzigingen) x4
  • 27. Vaardigheden op elk niveau: 2 + wijzigingen
  • Monnik
  • 28. Mortal-hit: D8
  • 29. Vaardigheden op de 1e: (4 + wijzigingen) x4
  • dertig. Vaardigheden op elk niveau: 4 + wijzigingen
  • Paladin
  • 31. Mortal-hit: D10
  • 32. Vaardigheden op de 1e: (2 + wijzigingen) x4
  • 33. Vaardigheden op elk niveau: 2 + wijzigingen
  • Ranger
  • 34. Mortal-hit: D8
  • 35. Vaardigheden op de 1e: (6 + wijzigingen) x4
  • 36. Vaardigheden op elk niveau: 6 + wijzigingen
  • Rover
  • 37. Mortal-hit: D6
  • 38. Vaardigheden op de 1e: (8 + wijzigingen) x4
  • 39. Vaardigheden op elk niveau: 8 + wijzigingen
  • Heks
  • 40. Mortal-hit: D4
  • 41. Vaardigheden op de 1e: (2 + wijzigingen) x4
  • 42. Vaardigheden op elk niveau: 2 + wijzigingen
  • Master
  • 43. Mortal-hit: D4
  • 44. Vaardigheden op de 1e: (2 + wijzigingen) x4
  • 45. Vaardigheden op elk niveau: 2 + wijzigingen
  • Deel 5 van 5:
    Namen
    een. De naam van het personage is prikkelbaar en individualistisch, u moet echter rekening houden met dergelijke dingen zoals een gametoon (bijvoorbeeld stom), genre (meestal fantasieavontuur, maar D & D 3.5 biedt vele instellingen en extensies) en de geschiedenis van uw personage (stijl van het Midden-Oosten kan nauwelijks worden genoemd "Edom").

    Tips

    • Kies het uiterlijk en de geschiedenis van het personage. Hoewel deze stap niet nodig is voor de middelste studie van de kerkers, maar het zal het spel interessanter maken. Als deze stap niet vereist is door uw DM, probeer het hoe dan ook, het zal het gemakkelijker maken bij het kiezen van exploits en vaardigheden. Als je een held wilt maken in de strijd tegen zijn trouwe paard met een sprankelend zwaard van rechtvaardigheid, niet herkend voor zichzelf over gevaar, ben je misschien op zoek naar een vechtklasse die een zwaard zal helpen. Misschien wilt u professionele lozingen kopen die uw vermogen om het paard te verwerken, de exploits die uw vaardigheden van het bezitten van een zwaard en ras vergroten, waardoor uw klas sterker zal maken.
    • Maak je geen zorgen als het veel tijd kost. Met de praktijk, maak je tekens in een kwestie van minuten.
    • Als er iets is met wat u niet weet, kunt u het vinden in de handleiding van de speler (PHB) of andere spelers vragen.
    • Plezier hebben!

    Waarschuwingen

    • verwarrend, niet?

    Wat je nodig hebt

    • U hebt een gids nodig om v te maken.3.5 Speler om uw personage ook een complete set afspelende botten te maken, waaronder 4 D6 (6 blokjes) om statistieken te genereren."D" betekent botten. Front Row, dat wil zeggen het aantal nummers na `d` geeft het aantal partijen op deze matrix aan. De volledige set bevat 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 en 1D20.
    • Afvalpapier en één deel voor het opnemen van eindresultaten (of karakterblad).
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar