Hoe te maken met kras van artistieke kunstwerken

Elk boek, speelt, films, romans en games hebben één veel voorkomende functie - dit is ten minste één karakter. Sommigen van hen zijn twee of meer, en in andere, duizenden acteurs! Soms "het personage"- jij bent het.

Ongeacht wat de helden, boeken en films zonder hen levenloos en saai zouden zijn. Deze instructie geeft je de basis en zal helpen om te leren hoe je je eigen personages kunt maken!

Stappen

Methode 1 van 1:
Je eigen karakter maken
  1. Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf scring Stap 1
een. Bepaal de situatie of de initiële scène. "Bent u een gordijn verhogen" Op papier of op het computerscherm moet je held ergens bestaan, zelfs als het virtueel niet-bestaan ​​is. Misschien is het een appartement in Parijs of parkeren in New York. Dit plaatst niet alleen het landschap voor uw acteerpersoon, maar zal ook helpen om zijn of haar persoonlijkheid te keren.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf SCRESS STAP 2
    2. Na de regel van journalisten, begin met dergelijke gegevens:

    Waar, wie, wat, wanneer en hoe...

    Onderwijs, school, beroep, werkplek, doel

    Conflict, dilemma, kans, keuze / actie (voordelen en gevolgen),

    Gezondheid, seksualiteit, magazijn van geest, stadia van het leven, gevaar, triomf / nederlaag, ups / druppels, dood,...
    Als je een personage gaat maken, heb je waarschijnlijk het idee van de plot / geschiedenis al gevormd.
  • Als u werkt aan een grandioze, uitgebreide saga van het type "Lord of the Rings", Je hebt een hele wereld van personages nodig - goed, kwaad, mannen en vrouwen...Zelfs degenen die de dienaren van goed of minion slecht kunnen worden genoemd.
  • Als je een introspectieve geschiedenis schrijft, heb je misschien niet meer dan één held nodig.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf de kras Stap 3
    3. Toon creativiteit. Hoewel dit het eerste is dat in je opkomt als je het woord hoort"het personage ", - niet elk van hen moet een persoon zijn. Bijvoorbeeld V"Lord of the Rings " Tolkina Mountain Karadras werkt als een personage dat wordt uitgevoerd door een koude bedreiging, terwijl in de penetratie van Hemingway "De oude man en de zee"Marlin wordt een van de belangrijkste acteurs.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf Schangrap 4
    4. Begin met archetype / monster. Alleen uit je verhaal hangt af van wie je nodig hebt, maar beginnend met brede criteria, kunt u beslissingen nemen die uw karakter geleidelijk zullen definiëren door uit te sluiten. Dus je zult als een beeldhouwer zijn die delen van het extra marmer afsnijdt en het standbeeld erin wordt verborgen. Karakterschema omvat cultuur- en persoonlijkheidsfuncties (gewone persoon of held, tiran, superchard of orc).
  • Hoogstwaarschijnlijk moeten de protagonist (held) en antagonist (slechterik) gebaseerd zijn op basis van uw plot. Misschien is het raadzaam om een ​​secundair karakter te introduceren, bijvoorbeeld het minion, een betere vriend, een romantische gehechtheid, een vriend of een geliefde. Let op: soms degene over wie je denkt over hoe de protagonist een goede gast is, afgebeeld als een antagonist.Bijvoorbeeld Kong in Koning kong.
  • Misschien gebruik je Antigeroons zoals Clint East Bleke ruiter- goed Villa Neodai, zoals Lenny Shed in Over muizen en mensen- Donkere paarden zoals Jack Sparrow in piraten van de Caraïben- Een rotsachtige vrouw (waartegen het onmogelijk is om te weerstaan ​​en ze leidt haar man naar grootheid, moeilijkheden, gevaar en catastrofes) zoals Jessica Rubbit in Wie heeft het konijn Roger gesubstitueerd- Verger-vrienden zoals Yago in Othelllo of Peter Baleish in Game Thrones- of misschien een slimme conducteur zoals Smeagol in Lord of the Rings. Elk van deze helden begon met archetype en verwierf vervolgens alle nieuwe contouren als geschiedenis ingezet.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf Schangrap 5
    vijf. Voeg speciale kenmerken toe. Nadat u het archetype van uw held hebt geïdentificeerd, kunt u functies en kwaliteiten toevoegen, verwijdert wat niet typerend is voor uw karakter en Start Oefening Sculptuur, geslepen in marmer. Stel jezelf af wat je wilt dat het publiek je voelt in relatie tot je held: liefde, medelijden, walging, sympathie of helemaal niets. Begin met tekenen van een teken op basis van het gewenste resultaat.
  • Beslissen met het karakter van het personage. Het zal het begin van het algemene oogpunt van de held maken, suggereert functies afhankelijk van het archetype, en kan zelfs een startpunt worden van conflictsituaties en geschiedenis, als u kijkt naar het prisma van openbare vooroordelen, eerlijk of niet. Een onvoorstelbare man wordt bijvoorbeeld anders gezien dan een zelfgekleden vrouw. (Wat in beide gevallen verder je personage definieert!)
  • Leeftijd wordt ook beschouwd als een belangrijke factor. Oudere mensen worden als wijs ervaren, maar het speelt hun rol in andere gevallen. Jonge schurk wordt vaak afgebeeld en ziet eruit als slecht bloed of gewoon gek. De oude schurk kan ook als zodanig worden beschouwd, maar ook een excuus krijgen vanwege de vitale tegenspoed, die hem veel meer diepte geeft. De jonge held is een idealist Awakens Andere gevoelens dan de smaak van de smaak voor het leven van een krijger die eenvoudig correct is. En wanneer hun leven in de geschiedenis ten einde komt, is de reactie hiertoe ook helemaal anders.
  • Soms kunnen helden tegenstrijdig zijn. Don Quixote was een tegengestelde oude oude man die zijn hele leven heeft opgesloten voor het lezen van een rightly romans en was deductief naïef. Maar het was deze naïviteit die hem aanmoedigde om avonturen en liefde te zoeken, fantastische ideeën te creëren over de wereld rond wanneer de realiteit zijn verwachtingen niet rechtvaardigde.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf de kras Stap 6
    6. Bepaal het doel of de taak van uw karakter. In vreselijke geschiedenis kan de protagonist proberen te overleven met alle mogelijke manieren, bijvoorbeeld Ripley in Niesse- In de romantische geschiedenis zal de antagonist proberen te voorkomen dat de held zijn "echte liefde", Zoals Prins Hamperdink in Prinses-bruid.
  • De manier waarop je personages onvermijdelijke obstakels tussen hen staan ​​en hun doelen duidelijk worden gekenmerkt door. In moeilijke verhalen kan dit voortdurend kruisen wanneer het doel en de prestaties van sommige acteurs interfereren met anderen, wat een verder effect en interlacing van gebeurtenissen creëert en geleidelijk wordt verhoogd.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf de kras Stap 7
    7. Laat ze open. Om het karakter daadwerkelijk te doen herleven, neem het dan op een persoon die verder gaat dan het kader van de geschiedenis. Sommige kenmerken van de persoonlijkheid van je held zullen nooit rechtstreeks manifesteren in je geschiedenis, maar zullen helpen om oplossingen rechtop te zetten die het personage zal moeten nemen.
  • Maak een lijst waar je personage van houdt en niet van houdt, en zorg ervoor dat het in evenwicht is. Met andere woorden, één passie mag geen 10 irritante factoren hebben en vice versa. Zelfs de meest grappige acteurs houden van iets, zelfs als het gewoon hun toewijzing in de spiegel is.
  • De houding van je karakter bestaat uit complementaire kwaliteiten, die onverwachte acties kunnen veroorzaken en de relatie van het publiek aan hem kan veranderen. Bijvoorbeeld, een personage dat van vrijheid houdt, zal waarschijnlijk niet worden gehoorzaamd door de autoriteiten - als ze niet kunnen leven zonder cupcakes met fruit en spectaculaire auto`s, zijn het onwaarschijnlijk dat ze besparingen en beperkingen respecteren. Als je personage meedogenloos is, maar onverwacht redt een hulpeloos kind uit een brandend gebouw, zal het publiek het idee van hem volledig heroverwegen.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanuit het kras Stap 8
    acht. Geef je karakter scherpte. Goede gewoonten, slechte gewoonten of alleen dat het personage niet kan stoppen met doen zonder serieuze discipline of handleiding. Het kan een beetje klein zijn, hoe ze nagels worden geknarderd (die zijn alarm zal tonen), of iriserend kammenhaar (ijdelheid of onzekerheid in zijn veiligheid) - of iets ernstigs, als een verdovende lengte (iemand die bang is voor verantwoordelijkheid en is op zoek naar ontsnapping) of de verlangen van de dood (hopeloosheid en wanhoop).
  • Hoe meer van dergelijke kwaliteiten en de kleine dingen die je je karakter geeft, hoe sneller ze "herleven" In de verbeelding van het publiek.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf het koord Stap 9
    negen. Geef je karakter thuis - met spiegel. Verdien externe kenmerken, zoals woonplaats, uiterlijk, beschikbaarheid van huisdieren en t. NS.
  • Je held woont in een goed onderhouden huis in een elite-gebied (monetaire aristocratie) of in een aangemoedigde hibar (ernstig leven)? De meeste details die u kiest, suggereert iets over een personage of zijn geschiedenis.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf de kras Stap 10
    10. Verdien hun angsten, zwakke punten, prikkels en belangrijkste geheimen. Het helpt om een ​​realistischer karakter te creëren en kunt u zijn archetype ontwikkelen. De populaire sterke en zwakke kant van de held is loyaliteit of ontrouw.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf scring Stap 11
    elf. Je kunt manieren en kenmerken van mensen om je heen lenen. Bekijk mensen in de winkel of in de metro. Overal kun je de vereisten voor je karakter vinden.
  • Let op het uiterlijk van de neus, de kaken, de oren, het lichaam, hoe kleding erop zit of hoe ze worden gepresenteerd.
  • Als je van hun uiterlijk houdt, beschrijf jezelf die momenten die aan je aantrekkelijk lijken en ze naar je tekens overbrengen. Als je iemand opmerken die er angstaanjagend uitziet, geef jezelf eerlijk toe waarom deze persoon je bang maakt, zelfs als deze reden helemaal geen reden is of politiek onjuist. Gebruik deze informatie om uw personages te bepalen.
  • Maak tekens die Verenigen in mij Deze functies moeten de held niet volledig kopiëren met een of twee personen, omdat als ze erachter komen, je problemen hebt.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf Schangrap 12
    12. Maak associaties met symbolische archetypen. Wanneer u de tekenfuncties vergelijkt met ons idee van dingen, zal het u helpen om uw karakter te bepalen en zijn humeur en actie te voorspellen. Bijvoorbeeld,
  • Rozen bloeien lang, maar mensen dol op hen.
  • Slangen zijn onvoorspelbaar en kunnen bijten zonder waarschuwing.
  • Stenen gebouwen zijn stabiel en moeilijk om ze te veranderen.
  • Stormen dragen vernietiging, maar voorafschaduwing.
  • Een scherp zwaard is een bedreiging voor degene die hem brengt.
  • Titel afbeelding Creëer een fictief karakter vanaf de kras Stap 13
    13. Neem het geval van je personage. Teken eerst een associatieve kaart die je zei, en alles wat je wilt oplossen voor je karakter. Een spraakrecorder voorbereiden - u kunt uzelf ook op de meeste telefoons of computers opnemen - en uw interview opnemen of, nog beter, vraag een vriend om uw interview te nemen wanneer u in uw karakter zit. Schrijf het dan naar beneden, vul je associatieve kaart in om te onthullen wat je niet wist over je held, en werk zijn persoonlijkheid. Als je tijdens de opname een fout hebt gemaakt, kun je het altijd gebruiken om afbeeldingen te vestigen, zelfs het idee verder verdiepen.
  • Voel je karakter en plaats jezelf op zijn / haar plaats. Soms worden de beste karakters verkregen van uw eigen idealen, karakter, sterke en zwakke punten, evenals dergelijke kwaliteiten van uw familieleden, vrienden en vijanden.
  • Tips

    • Onthoud: geef niet over je personage alle En onmiddelijk! Als alleen je acteurs zichzelf niet als zeer open mensen positioneren, maak ze dan een beetje mysterieus. Geef lezers om tussen rijen te lezen. Maar overbodig hiermee en draai ze niet in te onbegrijpelijk en mysterieus.
    • Als je het moeilijk vindt om met secundaire personages te komen, neem dan een paar stereotypen en ontwikkelt ze ze.
    • Bijvoorbeeld: oude bibliothecaris, beledigd door zijn man. Ze leeft constant in angst dat hij op een dag haar zal vinden.
  • Een manier om te beslissen waar de plot te verzenden, is om te experimenteren, alternatieve ideeën te schrijven en te kijken waar het een personage zal leiden. Dus je kunt de ontwikkeling van de plot kiezen die je leuk vindt.
  • Als je een karakterdier maakt, zeg dan, kat, doe hetzelfde als in het geval van de menselijke held. Beschrijf uiterlijk, voorkeuren en kat antipathie. Hier is een voorbeeld: "Kleine zwarte kat, schaduw, plezier reizen met een meisje genaamd Christina. Cat Shadow - Winnaar van felgeel-groene ogen en lange zijdeachtige zwarte bontjas met witte `sokken` en lichte staarten kwast."
  • Het type teken dat u kiest, bepaalt de ontwikkeling van de geschiedenis. Als de belangrijkste actoren harmonieus in de omgeving passen, zal de ontwikkeling van de lijn van het perceel glad zijn, en de personages zullen met anderen samenvoegen, niet opstaan ​​op hun achtergrond. Als ze diametraal zijn gekanteld, zal een scherp conflict vanaf het allereerste begin aanwijzen en begin je het uit de eerste rijen te werken.
  • Of neem stereotypen en leer deze kaart anders.
  • Bijvoorbeeld: de oude bibliothecaris gedraagt ​​zich vreemd, omdat hij denkt dat het noodzakelijk is. Zij is in feite van degenen die van puppy`s en ijs houden, zoals genoemd "grootmoeder", Zelfs als ze er niet uit bestaan ​​in gerelateerde links.
  • Je kunt proberen te beginnen met een eenvoudig teken en verdiepen in meer complexe details. Je hoeft niet vanaf het allereerste begin een vreselijk complex karakter te maken. Eigenlijk, geleidelijk aan het onthullen van informatie over de held, neemt u alleen de interesse van lezers.
  • Hoewel het absoluut noodzakelijk is om op punten in een duidelijke volgorde te werken, bent u misschien veel gemakkelijker om de identiteit van het personage te overwegen voordat u beslist met zijn uiterlijk.
  • Hoor rond, misschien kan oom Vanya of tante Masha in je volgende verhaal zijn. Of meng hun karaktereigenschappen in één personage.
  • Onthoud: dit proces zal u helpen een min of meer echt karakter te creëren. Denk indien nodig na over welke stadia moeten toevoegen of verwijderen om een ​​actief gezicht van dit type te maken.
  • Wanneer vertel je interessante verhalen, Luister! Kunst of documentaire literatuur. Wie weet? Je kunt een uitstekend personage krijgen van de dochter van het voormalige meisje van je vader, die haar wrede man heeft gedood!
  • Voor een plausibel karakter is fysieke aantrekkingskracht niet zo belangrijk (let alleen op de hoofdgegevens die de individualiteit aangeven).
  • Waarschuwingen

    • Overdrijf de observatie van mensen om je heen niet. Als je personage ook aan iemand wordt herinnerd, heb je misschien problemen met de wet. Onthoud daarom een ​​eenvoudige regel: voer geen echte persoon in de geschiedenis in, tenzij hij u toestemming geeft om het te doen.

    Wat je nodig hebt

    • Alles dan je kunt schrijven. Handvat, potlood, computer, zelfs gedrukte machine of een stemrecorder waar u kunt praten.
    • Hoewel het niet nodig is, een abonnement op het magazine voor schrijvers, dat u zal helpen uw schrijfvaardigheid nog steeds te verbeteren. In feite kan het helpen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar