Hoe een videogame te schrijven
Als je ooit wilt ontdekken hoe videogames worden gemaakt of hoe je zelf een spel kunt maken, dan is dit artikel voor jou.
Stappen
een. Onderzoek de programmeertaal. C / C ++ is de meest populaire, evenals de industriestandaard, maar als u nieuw bent om te programmeren, is het mogelijk om met Python beter te beginnen. http: // Sthurlow.com / python is een zeer nuttige programmeergids op Python voor beginners. En vind ook een handige motor voor het maken van games, zoals "RPG Maker" of "Torque". Het kan handig zijn als u geen programmering kent. Het programmeren van leren kan echter de beste optie zijn voor de toekomst.
2. Bedenken met het spel. Als je eenmaal hebt besloten over de geschiedenis van het spel, ga dan naar meer gedetailleerde momenten van de gameplay. Hoe specifieker uw plan, hoe gemakkelijker het zal zijn om het te implementeren. * Kom op met het perceel voor je verhaal. Bijvoorbeeld: zal Sally-toets bij toeval de tweede deur vinden, of ze zal de taak van Dr. Miller moeten doen - vind een trap en klim op een boom om de sleutel te klimmen?
3. Verzamel uw bronnen. Verzamel of maak alle texturen, sprites, geluiden en modellen die nodig zijn voor je spel. U kunt een groot aantal gratis middelen op internet vinden, dus kijk rond. http: // Onrpg.Com / contentid-4.HTML - Ik ben een nuttige handleiding op Sprites.
4. Selecteer de motor. Het creëren van een gaming-engine kan een uitdaging zijn, vooral als u nieuw bent om te programmeren. Probeer een open source-engine voor starters te gebruiken. Ze zijn vrij en tegelijkertijd zul je begrijpen hoe de motor eruit zou moeten zien.
vijf. Maak gamingscripts. Het schrijven van scripts is een van de laatste stappen om het spel te maken. Het script zegt de motor over wat te doen en wanneer. Als u uw eigen motor maakt, moet u uw eigen scripttaal maken die door uw motor zal worden begrepen. Als u een open source-engine hebt gebruikt, dan zijn de scripts waarschijnlijk al in deze vergadering aanwezig.
6. Test je spel. Nu kunt u kijken naar de resultaten van uw harde werk. Speel je spel, maak alles op een rij tot je computer en je dat niet "Mogelijk". Vind alle mogelijke "bugs" (problemen) en corrigeer ze voordat u het spel laat.
7. Laten we je spel vrijgeven. Dit deel is volledig afhankelijk van jou. Als u van plan bent om uw game te verkopen (en u geen van de open source-motoren hebt gebruikt), dan heeft u het proces van het beschermen van uw auteursrechten, handelsmerken, enzovoort. Of je kunt het gratis (met open source) vrijgeven, zodat anderen kunnen leren.
Tips
- Als het spel online is, moet u ervoor zorgen dat u de codering gebruikt! Hackers zullen haar gemakkelijk wegnemen als je het niet doet.
- Begin met een kleine en bouw vervolgens op. Voeg geen dingen toe zoals speciale effecten totdat u de hoofdgame-structuur configureert.
- Onthoud altijd dat je games moet maken, geen motoren. Richt je inspanningen op het spel, niet op de motor en voeg niet alleen onnodige functies toe omdat ze in de toekomst "kunnen" van pas of "geweldig zijn om te hebben.
- Schrijf dingen die je nu nodig hebt **, in plaats van die je nodig hebt ".
- Het creëren en ontwikkelen van een spel kan een harde les zijn. Als je de stress voelt uit het feit dat een van de details van je spel niet werkt, neem dan een pauze. Draai niet waar je van houdt in je vijand, vanwege de haast.
- Het is niet nodig om het wiel te verzinnen. Als er een bibliotheek is die je nodig maakt, maak dan niet je eigen.
Waarschuwingen
- Als u van plan bent om uw spel te verkopen en gebruik dan niet uw eigen motor of werk, zorg er dan voor dat u de toestemming van de makers hebt om mogelijke problemen te voorkomen.
Deel in het sociale netwerk: