Ingenieurs - Mechanica van Team Fortress 2. De randen vervloend door kennis en paarddosis van bier, ingenieurs zijn de personages van de defensieve klasse, die de dodelijke torentjes kunnen ontwikkelen, bouwen en repareren die raketten, nuttige distributeurs, uitstekende munitie, metaal, gezondheid en het verzenden van bondgenoten naar geavanceerde teleports schieten, strijd, houd de zone vast of gooi het team van de tegenstander terug. Het maakt niet uit hoe de situatie heeft ontwikkeld, de ingenieur zal altijd in de buurt zijn voor het implementeren van versterkingen, checkpoints en enthousiasme-team tot de overwinning in het spel vastleggen. Als iets niet volgens plan gaat, kan de ingenieur een krimp, een pistool of een trouwe sleutel krijgen.
Stappen
een. Grijp je gereedschapskoffer. De ingenieur heeft een zes tegen het verzamelen van een mediumstraal van de laesie met een marge van 32 cartridges (het hoofdwapen), een twaalf laadpistool met extra 200 cartridges (secundair) en een sleutel voor de constructie van gekke dingen ( Melee-wapens). In aanvulling op alles, kunnen ingenieurs talloze gebouwen bouwen, waarvoor metaal vereist is (sleutel 4).

2. Machinaal. Wanneer het spel in het spel verschijnt, begint elke ingenieur met een maximum van 200 metalen eenheden (naar rechts). Verzamel het metaal uit de dozen met munitie, wapens uit de doden, uit het kabinet van het vullen van benodigdheden of uit de distributeur. Nadat u alles hebt gebouwd, moet u dit upgraden om de volledige constructie-efficiëntie te bereiken. Elk gebouw kan worden bijgewerkt vanaf niveau 1 (net gebouwd) tot niveau 2 (vereist 200 metalen eenheden) en op niveau 3 (voltooid). De modernisering van het torentje tot het maximale niveau (3) maakt het een superleider, dat in staat is om te fotograferen uit twee gepaarde gatling en raket (die kan worden vergeleken met het gelijktijdige brand van twee machinegunners en een soldaat voor één doel). Verbetering van de distributeur zal het team blijven helpen, het geven van meer munitie, metaal en, snellere regenererende gezondheid.

3. Ontdek wanneer en hoe je je eerste wapen kunt gebruiken. Ingenieurs worden een scotgan uitgegeven, een pistool, een sleutel en een apparaat voor het ondermijnen van hun eigen gebouwen.
Gebruik een krimp voor aanvallen op korte en middelgrote afstanden. Dit is je hoofdwapen dat je in de meeste veldslagen gebruikt.Gebruik een pistool op lange afstanden. Het ingenieurspistool is niet bijzonder nauwkeurig, is goed voor de vernietiging van de terugtrekkende rivaal. Als je in de hitte van de strijd je munitie voor de Schotgan zult doorbrengen, vang dan het pistool en schiet.Gebruik de toets zowel om gebouwen als voor melee te repareren. Het doden van de sleutel is grappig, maar niet altijd praktisch in open gevecht. Betrek het voor reparaties van torentjes en andere gebouwen en voor een spion die uw gebouwen ondermijnt. Sneller en veel efficiënter de spion van hetzelfde wapen aanvallen die je de gebouwen repareert dan overstappen op een ander.
4. Observeer hoe u elk van uw gebouwen kunt toepassen. Ingenieurs kunnen een torentje, distributeur en ingangen / teleport bouwen. Selecteer de tekening en breid het 90 graden uit door op de rechtermuisknop te drukken als u dat wilt. Plaats de constructie van uw gekozen plaats en kijk dat het zelf automatisch bouwt. U kunt er ook meerdere keren de sleutel opslaan om het erectieprijs te vergroten. Volg tegelijkertijd voorzichtig haar, anders kan de vijand het gemakkelijk vernietigen tot het einde van de constructie.
Tural (130 metalen eenheden). Deze gun-torens schieten automatisch in de naderende vijand en worden een sleuteldatabase-verdedigingspunt. De straal van de laesie van turners is beperkt en aangegeven door de sfeer geschilderd in de kleur van uw team.Er zijn drie niveaus van de vuurkracht van torentjes (niveaus 1, 2 en 3), die kunnen worden bereikt door het verzamelen van metaal, en na - het is een grond met een sleutel. Om te upgraden naar elk volgende niveau, hebt u 200 metalen eenheden nodig. Op het laagste niveau zal het torentje slechts een aanvulling zijn op de aanval / verdediging van het team, op het niveau 2 en hoger zal het elke vijandelijke kracht kunnen resetten, met uitzondering van de vermomde spion binnen handbereik.Turels 1-niveau is heel eenvoudig. Ze schieten en draaien veel langzamer dan op latere niveaus, die kwetsbaar worden voor schade van snelle spelers. Op vuurkracht zijn ze vergelijkbaar met het verkenningskanon. Schadeschade Een dergelijk niveau kan bijna elke klas bestand zijn.Tour 2-niveaus hebben een groter vuurvermogen en kunnen sneller niveau 1 roteren. Ze zijn ongeveer vergelijkbaar met vuurkracht met een machinegeweer.Tour 3-niveaus zijn de meest krachtige, in staat om snel te roteren en snel raketten en extra cartridges te schieten. Ze zijn gelijk aan de zesharige machineschutter en een soldaat-rocketometer.Distributeur (vereist 100 metalen eenheden). Distributeur genereert langzaam metaal en munitie voor teamgenoten. Hij herstelt ook de gezondheid van de geallieerden, zij het langzamer dan medic.
United met het nabijgelegen torentje, distributeur kan ingenieur en andere spelers vrijwel onbeperkte voorraad metaal, cartridges en gezondheid bieden. Houd er rekening mee dat de distributeur een metaal oplevert, is vrij traag, dus wacht niet langer tot de metalen palen na het einde van de constructie.Plaats de distributeur in een strategisch voordelige positie op geavanceerd om de geallieerden op een constante bron van gezondheid te waarborgen. Dit is niet de prijs van "Instant Death".Unlike Team Fortress and Team Fortress Classic, kun je vijanden niet doden, je distributeur ondermoeten. U kunt het echter in een smalle gang instellen om een geïmproviseerde barrière te maken. Het is handig voor het vertragen van de terugtrekkende vijand en waarschuwingen van de ingenieur over de nabije aanval.Razdators 3 Modernisering. Hoe meer niveau het is, hoe sneller hij spelers behandelt. Op het eerste niveau van zijn behandelingsnelheid van 10 pk per seconde, op de tweede - 15 pk per seconde. Op het derde niveau herstelt het 20 pk per seconde, bijna het vergelijken met een arts die 27 pk per seconde herstelt.De distributeur behandelt spelersteams in de buurt van hem, twee en meer vormen een snel behandelpunt voor uw team, maar het vereist de hulp van de tweede ingenieur.Machine gunner of arsonidider, staande naast de distributeur, zal niet een gebrek aan munitie ervaren, zelfs met constant vuur, zodat, met de juiste locatie, je machine-schutter kan gedragen als een torentje, en de brandstichting - als spionagedetector.Teleport (125 metalen eenheden). Teleport is vooral handig voor snel vervoer die net respaun-spelers heeft gepasseerd voor de geavanceerde. Vergeet niet dat u "ingang" en "uitvoer" van teleport moet plaatsen.Denk strategisch aan bij het kiezen van een plek om te "invoeren" teleport. Het moet worden geplaatst zodat de geallieerden het gemakkelijk kunnen vinden, maar niet zo duidelijk dat het open is voor het vijandige vuur.Vermijd ook de plaatsing van "output" in een open plek, niet alleen om de gezondheid van "EXIT" te behouden, maar ook om levens te redden, gewoon teleported bondgenoten.Onthoud, spelers, die door Teleport passeren, zullen tijdelijk worden omgeven door de glans van de kleur van je team. Ervaren tegenstanders zullen dit opmerken en proberen "output" van uw teleport te detecteren.Uw teleport kan elke 10 seconden één speler dragen totdat deze wordt geüpgraded, die de tijd tot 5 seconden oplevert voor niveau 2 en tot 3 seconden voor niveau 3.Voordat u "Uitvoer" bouwen, gebruikt u de mogelijkheid om de gebouwen te draaien door op de rechtermuisknop te drukken. Dit helpt de aankomende bondgenoten een netto overzicht van de plaats van vijandelijkheden, wat beter is dan "uitgang" in de hoek van de neus.
vijf. "Ontwikkel een strategie."Hoewel ingenieurs worden geclassificeerd als een beschermende klasse, hebben ze ook veel mogelijkheden om in de aanval te spelen. Tarm experimenteer met verschillende technici en plannen die meer voordelen bieden voor u en uw team.
Lees met je beschermende rol. De meeste ingenieurs zijn de hele tijd van de wedstrijd in de basis en plaatsen het torentje in posities die ze minder kwetsbaar maken voor de vijand. Als u zeer dicht bij het respectieve punt bent, denkt u misschien over de constructie van de distributeur weg, dichter bij de voorkant voor de behandeling van bondgenoten, omdat u gemakkelijk toegang hebt tot de vulkast. Vergeet de constructie van "EXIT" niet om de beweging van uw bondgenoten te vergemakkelijken. Voor de verdedigende ingenieur moet het torentje zich in de meest winstgevende positie voor defensie bevinden.Lees met de aanvallende rol. Ingenieurs kunnen worden gebruikt om een "mini-bases" te creëren die een plek zal bieden om kameraden terug te trekken om gezondheid en munitie aan te vullen en bondgenoten met teleport te verplaatsen. Bij het uitvoeren van een aanvallende rol, moet het torentje dienen voor de verdediging van "Exit" en distributeur.
6. Neuken spyware en hun bugs. Spionnen zijn uitgerust met bugs die uw gebouwen verwennen en hen in verval leiden. Bugs zullen ook de kracht van uw gebouwen absorberen en vernietigen als ze al te lang onopgemerkt blijven. Als de spion een bug op je gebouw plaatste, druk je snel meerdere keren op de sleutel om het gebouw te vernietigen en te repareren. WISE-beslissing zal de spion eerst doden en dan repareren en / of uw gebouwen opnieuw opbouwen. Anders zal de spion weer insecten en opnieuw slaan of je slaan met een mes achterin.
Het is belangrijk om te onthouden dat bugs je gebouwen deactiveren. Als de spion een bug op uw torentje heeft vastgesteld, wordt deze niet gecombineerd totdat de bug zal worden verwijderd. Het maakt je niet alleen kwetsbaar voor de aanvallen van een spion, maar ook voor andere oprukkende vijanden.Vergeet in het algemeen niet dat uw torentje niet op een spion schiet terwijl hij onzichtbaar en / of vermomd onder een van uw bondgenoten is.Meestal zijn de eerste om het team van de tegenstanders te vernietigen reizigers, distributeurs en teleporters en tijdens de aanval en in het bijzonder, tijdens verdediging. Daarom kan in veel gevallen de bouw van kalkoenen en teleports in verborgen of onverwachte en moeilijk bereikbare plaatsen de beste oplossing zijn dan de constructie van hen op traditionele verdedigingspunten, die de eerste zijn die de eerste zijn. Gebruik een distributeur en spring in de criticus om het dak op het punt C op de grindpit of een hoekuitsteeksel bij stap 1 te bereiken, punt 2 op Goldrush. Het team geconfronteerd met het torentje in de niet-Sabrovy-positie zal soms te dom zijn voor de goedkeuring van een strategische rechteroplossing en de polariteit onder vuur!Volg beide sloops waarvan Velcro een hele set van je gebouwen kan uitschakelen als ze dicht bij elkaar staan. Blijf onder het zicht van alle hoeken en blinde zones, vanwaar de sloop hun klittenband kan leiden.
7. Gebruik meer wapens. Implementatie van prestaties of het vinden van wapens geeft je een gewerenmaker, Samadud en Guide. Je kunt ook wapens krijgen met smeden.
Tips
- Wanneer u met andere ingenieurs werkt, plaats TELEPORT die naar uw database leidt. Dit is handig voor het verkrijgen van een oneindig metalen magazijn en de aanwijzingen van uw teamcomades terug naar het punt van Respaun. Vergeet niet dat het de meeste spelers kan verwarren, dus informeer je teamstrategie.
- Als je de klas verandert, verdwijnen je gebouwen onmiddellijk na Respauna.
- Met behulp van de upgradepatch (juli 2010) zijn er verschillende nieuwe soorten wapens en wijzigingen voor de ingenieur in TF2. Dit zijn 4 nieuwe ontgrendelde wapens en gereedschappen, hun voor- en nadelen:
- "Samouch": Sammood kan de Schotan in de inventaris van ingenieur vervangen. Wanneer het torentje wordt vernietigd, krijgt Samosud een bonuskritieke hit. Hij ontvangt ook twee bonuscrit voor elke moord geproduceerd door het torentje, en één voor elke assistent. Het ontbreken van zelfvoorzienen is dat de capaciteit van zijn winkel half minder is dan de capaciteit van de standaard Scotgan-winkel en in de afwezigheid van willekeurige kritoren.
- "Guate": de ingenieur zal een betrouwbaar pistool op een gids vervangen, en hij zal het automatische toernooi verzenden naar de handen van de speler. Bij gebruik van een gids ontvangt uw torentje een beschermend veld, absorberende schade, krachtigere kleine armen en rackets met grotere snelheid.
- "Gunsmith": dit is een mechanische hand, het vervangen van de sleutel en het toevoegen van 25 HP aan de maximale gezondheid van de ingenieur. Vervangt het torentje op mini-torentje (met minder vermogen dan het torentje, niet aanwijzelijk, maar zeer snel in aanbouw en de mogelijkheid om de speler met behulp van een gids te beheersen), en elke derde slag in combinatie wordt, zonder willekeurig.
- Zuidelijke gastvrijheid: innovatieve sleutel, meer slash klap met spikes! Bij het raken van het doel ontvangt 5 seconden bloeding. Heeft geen willekeurige krachten en voegt 20% kwetsbaarheden toe aan de eigenaar.
Probeer bij het upgraden van gebouwen constant rond te kijken om ervoor te zorgen dat er geen spionnen en andere spelers zijn die verfijnd zijn voor uw rug met bloeddorstige bedoelingen.Communicatie - het hoofdgedeelte van de TF2. Als je je intelligentie in CTF_2fort verdedigt, luister dan naar je geallieerden (ongeacht, in chat of in spraakonderhandelingen) voor informatie over vijandelijke bewegingen.Let op de stem van de ingenieur. U hoort verschillende croutons, afhankelijk van de ontwikkeling van evenementen. Bijvoorbeeld: "Het torentje is vernietigd!"Bij het vernietigen van een torentje of" bug op mijn torentje ", als de spion een bug voor torentje heeft geïnstalleerd.Vergeet niet dat gebouwen kunnen worden geroteerd voordat u de constructie start door op de rechtermuisknop te drukken (standaard). Het zal een gebouw op 90 graden draaien. Het is erg handig voor de strategische locatie op de uitsteeksels en soortgelijke posities.Een goed idee zal de constructie draaien om hun maximale efficiëntie te bereiken. Draai de "output" van Teleport, zodat het spelers vrijgegeven om ruimte te openen, zodat ze niet ruiken in verwarring. Draai het torentje, zodat het geen tijd aan de beurt doorbrengt, waardoor vijanden minder tijd op het antwoord achterlaten.Let op het display van de speler in de linkerbovenhoek. Als een van uw gebouwen schade krijgt, dan hoort u "BIP" en HUD zal een beschadigde structuur markeren.Vertragel niet voor een lange tijd op specifieke locaties van de kaart. Een goede ingenieur zal zijn gebouwen in strategisch belangrijke punten demoliseren en opnieuw opbouwen om het doel en de service aan de behoeften van het team te vervullen. Gebouwen die in niet-spelerzones van kaarten op dit moment worden opgehaald, zijn nutteloos.Denk niet dat je alleen je gebouwen kunt upgraden en repareren. Als je samengevoegd bent met een andere ingenieur, en je torentje vernietigd is, ondersteun je de kameraad om zijn torentje te beschermen tegen vernietigen.U kunt insecten uit de gebouwen van de Unie Engineer verwijderen, als hij prikt.Probeer de beste locatie voor elk van je torentje te vinden. Goede posities zijn gesloten gebouwen, hoeken zones en grote rotsblokken.Het is raadzaam om tures op te bouwen op de plaats waar ze kunnen fotograferen met spelers die proberen ze te vernietigen. Daarom is het slechte idee om ze in de open ruimte te hebben, waar de sluipschutter of exact vrijgegeven reeks raketten ze uit de afstand kunnen verwijderen. Kliffen en hoeken zullen geen goede positie zijn, omdat de vijand gemakkelijk de positie kan kiezen waarmee het torentje zonder schade zal vernietigen. Zorg er ook voor dat de sfeer van de nederlaag alle mogelijke hoeken van de aanval bedekt, waarvan de wapens van de spelers uw torentje kunnen raken.Verhoog het wapen van gevallen tegenstanders (en kameraden) en dozen met munitie. Ze zullen een uitstekende bron van metaal zijn voor de constructie, reparatie en wijziging van uw gebouwen.Voor elk gewaaid wapen krijg je 100 eenheden metaal! Ren gewoon niet weg van de basis!Je kunt op onze eigen gebouwen springen voor iets hoger. Om op hen te klimmen, springt en plassen in de lucht, vooruitgang. Staand en springen op zijn handout of torentje, u hebt toegang tot de plaatsen die hoger zijn, waar de spion niet kan krijgen! Als het springen op een hoge plaats niet werkt, spring dan en bouwen en bouwen een "output" op de heuvel die u daarheen neemt na het einde van de constructie. Je team (met name sluipschutters) zullen van je houden voor de gelegenheid om hoger te klimmen, achter de actie van de actie van spies en scouts, dus dorstig ze.Regeling van de geavanceerde basis, vooral in wedstrijden voor controlepunten, is mogelijk van onschatbare waarde voor uw team.Probeer dicht bij de geavanceerde en ver genoeg van het te zijn voor de bouw, zonder onder vuur te zijn.Als je een spion opmerkt, leg je de bug op je torentje, dood het dan met de sleutel. Het zal gemakkelijker zijn om de bug te vernietigen en de spion te doden met de sleutel dan om de bug te vernietigen met de sleutel en strekt zich achter het herkruid uit om de spion te doden.U kunt het bouwproces van een van uw gebouw versnellen, gewoon de sleutel na plaatsing hameren. Dit is echter in feite een slecht idee, want na het plaatsen van de constructie moet je misschien op zoek naar metaal, tenminste als er geen distributeur naast je is, en je brengt geen tijd door met dergelijke risicovolle taken.Zeer zelden score spion met een sleutel. Veel ingenieurs hebben een gewoonte om constant alleen de sleutel te gebruiken. Terwijl de verstelbare sleutel de grootste kans op Kreta van het hele melee-wapen in het spel heeft, is de bal bijna altijd voor de sleutel over de schade. Gebruik de sleutel uitsluitend in gevallen waarin de opname van de Schotgan het doelwit niet bereikt.Deel in het sociale netwerk: