Spies - Franse agenten waarvoor u kunt spelen in Team Fortress 2. Task Spies - Ondersteuning en informatieverzameling. Maar spionnen zijn niet alleen intelligentie, het is ook een misleiding, dit zijn trucs, dit zijn verborgen moorden om terug te blazen, dodelijk en destructief! Nou, als de spion wordt onthuld, kan hij zijn revolver krijgen en ... Incognito herstellen. En dit is niet te vermelden dat een slechtere spion geen vijand voor ingenieurgebouwen!
Stappen
een. Dicht bij uw apparatuur. Elke spion heeft een revolver op 6/24 als het hoofdwapen, t.N. "Sapper" (secundaire wapens) en, voor de overgang naar het nabijgelegen gevecht, mes. Bovendien kan de Spion onzichtbaar worden met behulp van zijn onzichtbaarheidshorloge (onzichtbaarheid) en vermommingskoffer (vermomming), waarmee u het vijandige team kunt verwarren en bedriegen.

2. Begrijp de essentie van maskering. Masking is nuttig in verschillende situaties, namelijk:
Een van de belangrijkste spionbonussen in Team Fortress 2 is variabel geworden, afhankelijk van de geselecteerde maskersnelheid van beweging. Als je zo zwaar vermommdeert, ga je zo langzaam bewegen.Helaas, ren zo snel als een scout of dokter die je niet kunt. Medic loopt echter bijna net zo snel als jij.Maskering zou logisch moeten zijn. Strikt genomen is Scout in een kamer met geheime documenten achterdochtig. Sniper staande op de voorkant - achterdochtig. Pyro opzetten in het midden van water - nog vreemde. De bottom line is dat jij, geïntroduceerd in het team van iemand anders, zou 0 verdenking moeten veroorzaken. Nul! Trouwens, niet vermomming onder vijandelijke spionnen - ze vallen ze meestal zelfs aan (maar je weet het en dus als?). En ja, kom niet naar je teamgenoot in het team - als de vijand opmerkt dat ze je niet schieten, zal hij conclusies trekken!Vergeet niet dat een vijandige dokter je zal genezen als je vermomd bent. Omdat je zoveel gezondheid hebt als het karakter waaronder je bent vermomd - het zal nodig zijn om te worden behandeld. Als je artsen onder camouflage noemt, kun je een goede reden krijgen om zich terug te trekken op een vijandelijke basis - wat vooral nuttig is met Dode Ringer (Rinkelende Dood).Vijandige dispensers / distributeurs behandelen u als u vermomd bent. Razdatoren van het 3e niveau herstellen de lading van onzichtbaarheid sneller, dus naast dergelijke distributeurs kunt u onzichtbaar onzichtbaar lang zijn.In teamfort, een vermomde spion, zelfs voor spelers van zijn team, zag eruit als een vijand, die sterk werd geslagen. In Team Fortress 2, op zijn beurt, ziet je teamgenoot je camouflage zoals ... KHM ... Kartonnen masker gestript op je gezicht. Over het algemeen zullen ze je onderscheiden van de vijand.Voordat u "Sniper vs bijwerken. Spion "De maskering onder de vijandelijke spion was nutteloos - hij heeft geen masker gedragen. Dan was de beste manier om aan de voorkant te komen, maskeerde onder een vriendelijke speler. Na die update kunt u vermommen onder de vermomde spion, die uw camouflage nog efficiënter zal maken.
3. Vermijd de strijd niet. Mantel en dolk zullen de spion in staat stellen om voor onbepaalde tijd verborgen te blijven, maar een goede spion heeft dit vermogen niet verlicht. Terwijl je verborgen bent, help je het team niet.

4. Cheat en verwarren. Onvoorspelbaar zijn! Spelers - mensen, en hoe attent u zult, hoe groter de kansen van uw team winnen. Verstoppen op verschillende plaatsen, ga niet op dezelfde plaats zitten. Als je vermomd bent, en de vijand begint te vermoeden en je te vullen - ga volledig naar Stealth. Je wapen is niet erg handig in de rechte en open gevecht. Wanneer je veilig bent, benadeldigd aan een andere klas en blijft doorstaan in de rijen vijand!

vijf. Denk eraan wat de betekenis is van stealth. In Stelce ben je onzichtbaar. Het is handig ja. Niettemin maakt het je niet onkwetsbaar. Dus vergeet dat niet...
Als je schade kreeg, in Stelce onder de "mantel en dolk", ben je zichtbaar. Klim daarom niet onder de kogels als je in Stelce bent, denk niet dat je onmerkbaar kunt glijden voordat je je havi machinegeweer bevorderde. Het bellen van de dood valt echter niet, als u schade krijgt, zal bovendien - schade significant worden verminderd.Stealth verlaten, gloeit u de kleur van het team. Ja, als je in het rode team bent - dan licht je rood op, wordt zichtbaar, en het maakt niet uit wie je bent vermomd als. Vergeet het niet, omdat het je op het moment kan geven!In Stelce kun je geen wapens gebruiken of het opladen. Hetzelfde als je de stealth verlaat. Komt uit stealth, je kunt maar een paar seconden wapens gebruiken.Onthoud dat je in Stelce nog steeds op vijandelijke personages zult struikelen. Daarom wordt de run een niet-triviale taak voor u, vooral wanneer u een hoek moet gaan. Vroeg of laat, maar je zult per ongeluk de vijand tegenkomen, en als hij een C & D of "vanilla horloge" heeft, zal je stealth voor een seconde verdwijnen, waardoor je. Ja, het rinkelen zal nog steeds actief zijn - maar dit betekent niet dat je niet zorgvuldig hoeft te gaan.Ja, trouwens - je komt alleen vijanden op. Via je zult je zonder problemen plaatsvinden.Uitgang van stealth direct achter de ruggen van vijanden - een slecht idee. Het duurt 2 seconden, en gedurende 2 seconden kunt u zien. En dit spreekt niet langer over het karakteristieke geluid, bij de uitgang van een spion uit Stels, vooral met het rinkelen van de dood. Met andere woorden, met oren die je zult horen.Gebruik `mantel en dolk` om naar vijanden te ontsnappen. Met deze vaardigheid kunt u stilstaan, het herstellen van stealth-lading. Als je in beweging bent, zal de lading van stealth sneller worden geconsumeerd dan met gewone stealth, en wanneer hij eindigt, dan zul je gedeeltelijk zichtbaar zijn. Met dit vermogen om in de basis van de vijand te komen, werd veel eenvoudiger. Strikt genomen hoef je niet langer uit de Inviz te gaan - hoeft alleen maar een plek te kiezen om de lading te herstellen, waar niemand op je komt.Als je onder de mantel en dolk bent, besluit je te rennen, licht dan de kleur van je team op, alsof je uit de stealth kwam of een vijandelijke speler hebt geduwd. Als je langzaam gaat, komt alles goed.Het raken van de vijandige beschieting, activeer het rinkelen van de dood. Hij maakt je onzichtbaar bij het ontvangen van schade, en degene die je heeft afgevuurd, ziet de animatie van je dood. Het rinkelen is handig wanneer je team de voorkant stormt of wanneer je controleert of je geen spion bent. Trouwens, als je team een andere spion heeft, dan vind je het toch niet. Probeer het rinkelen van de dood niet te misbruiken - je weet nooit wanneer het echt nodig heeft. En ja, als je een rinkelende dood hebt, en je bent niet in Stealth, dan handelt het alsof je nog steeds in Stelce bent - en geeft je geen shoot.Om uit de stealth onder het rinkelen van de dood te komen, vind je een veilige plek. Het rinkelen van de dood echt luid ringen, wat je meteen zal geven. Ga uit stealth op een veilige, afgelegen plek.Beer pyro. Het rinkelen van de dood kan van de vlam betalen, maar als je het gebruikt, sta je onder een straal van de flamethrough en licht dan weer op.
6. Pas op voor vijandige pyro, serieus. Pyro - je natuurlijke vijanden, ze zijn allemaal harnas, ze brengen je uit stealth! Als je een pyro op de staart ging zitten - ga dan naar Stealth en verstop je! Nou, op zichzelf, blijf weg van zijn flamethrower.

7. Dood je vijanden om terug te blazen. De spion is niet alleen stealth en vermomming, het is ook het vermogen om de vijand van de ene klap te doden ... als je in je rug verslaat. Masking zal je toestaan om zo`n sabotage te veranderen.
Aanval altijd iemand die verder waard is dan de groep. Als je in de achtergroep van 5 spelers gaat, begin dan van de rug te doden en ga langzaam vooruit en probeer je niemand te vinden. Deze tactiek is goed in het payload van het speltype (Push Trolley), wanneer het hele vijandige team, duwt eigenlijk de wagen!Gebruik het mes niet als een melee-wapen. In TF2 is dit niet zo relevant als in TF. Het mes in TF2 is het perfecte wapen van de aanval van de achterkant ... maar hij heeft zijn eigen nadelen. Als je niet van de achterkant hebt verslagen, dan is dit het zwakke melee-wapen in het spel. Zelfs het Scout-bit is beter - ze is tenminste sneller en kan kritieke schade veroorzaken. In jouw geval is het beter om over te schakelen naar de revolver als je besluit om niet in de achterkant te slaan. En ja, de spion is niet geschikt voor de melee. Als je geopenbaard bent - verberg en herhaal de aanval.Snipers hebben toegang tot het schild van Razorback, dat hen een onkwetsbaarheid geeft aan een van uw impact in de achterkant. En denk niet dat alles zo eenvoudig is - dit schild raken, je zult het mes breken en je zult nog geen paar seconden kunnen aanvallen. Als je besluit om sniper met zo`n schild te doden, neem dan een revolver en een skid-geest.
acht. Regelen prioriteiten. Ja, prestaties zijn cool. Wie wil geen 4 stakingen op een rij maken? Helaas, het zal niet vooral het team helpen. Maar als je de vijand aan de achterkant en spion achter hen komt en gegevens over te dragen over de acties van hun ingenieurs en bewegingen van spelers, over de accumulatie van Geneesmiddelen Uber-lading en dit alles ... voortdurend beslissingen nemen, overwegend beslissingen Het zal het beste zijn om op het moment te raken.

negen. Begrijp het principe van de sapper. De Sapper vernietigt langzaam de constructie van een ingenieur - turralen, teleporters en distributeurs, naast het uitschakelen ervan. Om de constructie weer te activeren, moet de ingenieur de Sapper op tijd verwijderen.
Sappers schakelen de turrels uit. Om snel de SAPNUYU-torentje te verbreken, schiet erin of geraakt met een mes. Terwijl de sapper een torentje heeft, schiet ze niet. Het belangrijkste ding, pas op voor de ingenieur, die wordt uitgevoerd om alles te repareren - hij kan je doden.Wanneer je de sapper krijgt en het naar het object brengt, verschijnt het object de witte contour van de Sapper. Ontspan niet, je ziet het niet alleen jij. Plaats snel de Sapper en verstop je!En ja, het gebruik van een sapper trekt je niet van vermomming terug.Maar van Stels, zoals een ander gebruik van wapens, displays.Turranen voor u in deze zin - doelnummer 1, omdat het torentje groot is, verwen het leven van uw team.Niet meteen schreeuwen distributeur. Gebruik de Sapper aan het torentje en de distributeur laat u grondig zijn en de cartridges zullen gooien. Dan, wanneer u klaar bent, saip en distributeur.
10. Weet wat er moet worden gedaan als je geopenbaard bent. In dergelijke gevallen wordt u in dergelijke gevallen in de komende 3-5 seconden gedood. Soms kunt u zich echter verbergen.
Als je dicht bij je bent, maar er zijn maar weinig vijanden rond, dan gewoon terugtrekken, fotograferen.Als je niet verbrandt, kun je proberen de achtervolgers te misleiden, in één richting te rennen, het verlaten van de stealth (zelfs als je een paar keer in je valt - niet eng), dan naar de andere kant. Het zal nuttig zijn in Stels om te vermommen onder iemand die nieuw is. In de regel zullen de achtervolgers in de andere richting rennen waarin je in het begin bent gevlucht, waar ze allemaal langs de weg was. Trouwens, als u zelfverzekerd bent, kunt u naar achteren gaan en dodelijke slagen in de achterkant toepassen!Als u in de buurt van de ingenieur en de gebouwen bent, hoeft u niet alles te schreeuwen. In de regel zal de ingenieur zonder problemen je Sapper verwijderen, wat verloren tijd zal betekenen. Het is beter om dit te doen: SAP het tourlet, doden ingenieur, sap al de rest. Als je snel het torentje kunt koken, kun je eerst de ingenieur doden.
elf. Onthoud je revolver. Het is niet gemakkelijk om er van te streven, maar het is een krachtig wapen. Als u een kritieke aanval kiest, is de schade volledig leeg. Denk eraan, hoe verder je schiet, hoe zwakker de foto ... maar niet het kritieke schot!
De revolver "Ambassador" is effectiever in verre afstanden, omdat de eerste opname altijd accuraat is, en een schot in het hoofd is 100% kritische schade. Helaas, wanneer je in de zaak komt, veroorzaakt dit wapen minder schade, plus het schiet langzamer. Kies in het algemeen wapens op basis van uw game-stijl en kaarten.
12. Laat vijanden af.
De spion kan de vijanden "bij toeval" toestaan om het te onthullen en start dan de achtervolgers in een val of bijvoorbeeld om weg te blijven van de strijd. Ga snel naar Stealth - en geniet van het spel in de kat-muis. Echter, met scouts en pyro zullen dergelijke trucs niet passeren.Trouwens, in de hitte van de strijd, trekken weinig mensen de aandacht op wat er achter hem achterblijft. Soms in volle gang om veel gemakkelijker te doden dan proberen een voor één te vangen.Als u de teleportator op een strategisch punt rolt, kunt u de vijand van harte vertragen en hun ingenieurs afleiden en zelfs helemaal uitoefenen!
13. Sabotage en diefstal.
Na de patch in december 2010, geleerd spies om stealth-kosten en dozen met wapens en vellendozen te herstellen. Gebruik het voor jezelf, werken op vijandelijk gebied. Nadat je correct hebt gewerkt, zul je niet alleen de afstemming van de vijandelijke basis vertragen, maar help je team ook. Bovendien is het ook het vermogen om de spons-andere te raken.Na dezelfde update kan de spion in Stelce blijven op de vijandelijke distributeur, het metaal langzaam absorberen.Op analogie met benodigdheden, kunt u stelen en laden met medicijnen met vijandelijk gebied. Hoe kleiner ze zijn mogelijkheden om de gezondheid aan te vullen - hoe beter ... voor jou.
veertien. Onthoud hoe de torentje werkt.
Turranen schieten niet door hun teamdispensers. Als de ingenieur opkwam, zodat je het niet zo krijgt, dan slaat je het in de achterkant, verstop je achter de dispenser, demonteer en succenet het torentje. Het is risico`s, je kunt doden - maar dit is ook een optie.Turranen draaien om te schieten in de speler, en van de eerste niveaus, en hoe hoger het niveau, hoe sneller ze rennen. Als je de achterkant van de ingenieur raakt die achter de tour staat, kun je sneller low-level torentje sapen dan het aan jou ontvouwt. Helaas, 3-level turrels zijn moeilijker te SAP - ze draaien heel snel en geven een zeer krachtige volley. Een torentje van 3 niveaus kan echter ook worden gevaren - het belangrijkste is om rechts te krijgen en het wapen snel te veranderen. Vergeet niet om deze optie of live q (selectie van het laatste gebruikte wapen te activeren). Overweeg om over te schakelen naar de Sapper het zal snel nodig zijn en zelfs voordat je de tour tegenkomt.
vijftien. Een van de opties - een sprong in de bovenkant van de torentje zonder maskering (onder uw eeuwige beloning) en de daaropvolgende uitvoer van de stealth. Turranen hebben wat tijd nodig om te richten en te schieten in jou.
Bij het bijwerken van Spy-update gaf Spions veel manieren om met het torentje om te gaan. Aangezien de Ambassador Revolver op een kracht van hoge afstand is (indien gericht in het hoofd) en juist is, kunnen ze een ingenieur die zich achter het torentje verstopt, zonder de straal van het torentje zelf te betreden (en zelfs vanuit het asiel).Evenzo kunt u doen, vastlopen achter vaten, muren, dozen, hellingen, pilaren en t.NS. Als je geen zone van laesie van het torentje bent - is het goed.
zestien. Weet waar het de moeite waard is om te verstoppen. Spelers geven de voorkeur aan de kortste paden, ver van hen vertrekken niet - vooral wanneer hun doel ver is.
Bijvoorbeeld, waardoor mensen van de zijkant van de binnenhoek zijn. Als u verborgen bent in de buitenhoek, kunt u de beweging van vijanden volgen en een slachtoffer kiezen.Als u zich verstopt in lades, muren en t.D, dan zul je veel minder kans hebben om de vijand onder ogen te zien of een crashbullet te vangen.Kruidige dozen, muren, hoeken en plaatsen waar munitie de leiding van stealth lijkt te houden. In de regel worden spelers niet alle hoeken schoongemaakt, dus als je jezelf zelf niet geeft, kun je in relatief veiligheid zijn.
17. Verlies niet in het assortiment van je horloges. De spion begint met eenvoudige onzichtbaarheidsuren, die hem de mogelijkheid bieden om naar stealth te gaan. Hun lading is genoeg om de brug op 2 Mort te laten lopen zonder stops. "Mantel en dolk" is een eindeloze stealth, aangezien de lading van de onzichtbaarheid zal worden hersteld totdat u staat en overal gaat. Het rinkelen van de dood kan niet worden gebruikt als je niet in je bent gegaan, en het rinkelen zelf, eigenlijk niet gekozen (rechter muisknop) - het creëert je valse track en geeft je een stealth-lading voor een beperkte tijd. Wanneer de tijd uitkomt, luidt het rinkelen van de dood luid en walgt de ticknet die je zou kunnen geven.
Tips
- Dooding van de vijand, niet onmiddellijk vermomming - je nieuwe uiterlijk kan op de screenshot blijven, wat wordt gedaan op het moment van de dood.
- Als je in Stelce bent en besloot om te zwemmen, blijf je een stempel van bubbels. Het kan je geven.
- Niet vermommen voor artsen, als u al een tijdje van plan bent om samen met vijanden te rennen. Wat je niet behandeld zult worden, zal ze op verdenking brengen.
- Het rinkelen van de dood is echt heel hard. Hij zal iedereen waarschuwen in de wijk die ergens in de buurt - Spy.
- Geef niet op. Spy spelen kan elk. Desalniettemin, om een goede spion te worden, heb je tijd nodig en veel van de games die voor deze klasse hebben gespeeld. Vergeet niet dat een goede spion de strijd kan wikkelen!
- Denk, een spionmes is een tandenstoker? Vijf slagen in de rug - en volledige gezondheidsoldaten zullen dood zijn. Vijf seconden - en hij zal dood zijn. Kies een revolver of een ander hoofdwapen als je oog in oog met een soldaat komt.
- Ken de kaart niet - speel geen spion. Neem bijvoorbeeld 2Fort-kaart. Niet weten waar deadlocks en veilige plaatsen, je wordt gemakkelijk doelwit.
- Het rinkelen van de dood kan je dood neppen, zelfs als ze van de hoogte vallen.
- Denk eraan, eerst - stealth, dan - vermomming. Alleen dus, anders wordt u gedetecteerd.
- SAP het tournel en de ingenieur nadert? Schiet om de tour te breken en verbergen!
Waarschuwingen
- Vijanden houden van cheque, geen spion met een andere speler. Als je niet klaar bent om een fatale slag toe te passen - wees dan in Stelce. Abstracte vijanden vergeten vaak de SPI-cheque (eigenlijk dezelfde cheque), waardoor het voor u veel gemakkelijker wordt.
- Spionnen sterven vaak. Zeg recht, het is bijna de meest complexe klasse in TF2. Je moet leren om onderweg te analyseren, om te schatten, of je gedrag betrouwbaar is, handelt op de situatie ... en toch zal je vaak sterven. Klassespecifiek.
- Vergeet de revolver niet. Veel spionnen maken een fout om hem te vergeten. Vergeet niet dat je een spion bent, je ziet hoeveel de vijand blijft. Zo niet genoeg, het heeft geen zin om hem door de hele kaart te rennen, het is gemakkelijker om te schieten!
- Schop in de rug mag niet werken - soms gaat hij gewoon niet voorbij. In dergelijke gevallen - opnieuw geraakt.
- Ervaren spelers weten dat voor instant moord het nodig is om iets hoger of lager te richten.
Deel in het sociale netwerk: