Hoe te lichten

Wedstrijden - een van de oudste en meest betrouwbare manieren om het vuur aan te steken. Matches creëren vuur als gevolg van wrijving over het grove schokoppervlak (rasp), dat de ontvlambare substantie op de matchkop oplicht. Hoewel overeenkomsten meestal een heel eenvoudige en betrouwbare manier zijn om het vuur aan te steken, kan kennis van verschillende manieren van hun ontsteking een nuttige vaardigheid zijn als u de onbekende soorten wedstrijden tegenkomt. Na het beheersen van de fundamentele ontstekingsvaardigheden, kunt u ook ontdekken wat u nog meer de match kunt verduidelijken, als er geen doos bij de hand is.

Stappen

Methode 1 van 3:
Fundamentals van spiked ontsteking

Als je al weet hoe je overeenkomt met wedstrijden, maar je wilt een aantal interessante technieken leren, klik hier.

Houten wedstrijden

  1. Titel afbeelding Light A Match Stap 1
een. Strak een match voor het midden. Houd de match voor het midden van de grote en indexvingers. Met de rest van de vingers, indien nodig, kunt u de basis van de wedstrijd enigszins klappen.
  • Als je gewoon een lichte match leert, neem dan gewone houten wedstrijden in een matchdoos. Nadat ik ze heb geleerd om ze te gebruiken, kun je Papieren wedstrijden en zogenaamde rommelen proberen, die over alles kan worden gedragen.
  • 2. Druk op het hoofd van de wedstrijd met de rasp. De rasp is een bruine ruwe strip aan de zijkant van de doos en de match van de wedstrijd is het afgeronde, geschilderde einde. Neem de dozen in je vrije hand en druk op het hoofd van de wedstrijd met de rasp, maar totdat je het verplaatst.
  • 3. Snel Swipe Match op de rasp. Zonder de druk op de wedstrijd te verminderen, lees het dan van het ene uiteinde van de ruwe strip naar de andere. Deze beweging zou snel en moeilijk moeten zijn. Stel je voor dat je probeert het hoofd van de wedstrijd over de rasp te vegen met een scherpe beweging. Als je alles goed doet, zal de wedstrijd van de wedstrijd onmiddellijk negeren, dus wees niet bang als het gebeurt!
  • De exacte druk die op de wedstrijd moet worden gezet, is verschillend voor verschillende wedstrijden en dozen. Je hebt een gouden midden nodig tussen te sterk pers (met het, de wedstrijd zal breken) en te zwak (het zal het niet aansteken). Na verschillende pogingen, zul je haar voelen.
  • 4. Herhaal indien nodig uw acties. Niet alle matches flash onmiddellijk. Laat je niet ontmoedigd als je niet hebt gewerkt: draai gewoon de wedstrijd over de vakken totdat je het gewenste resultaat hebt. Duw een beetje sterker als het je voor de eerste keer lijkt.
  • Na verschillende mislukte pogingen wordt het ontvlambaar materiaal op de wedstrijd gewist. Als dit gebeurt, probeer dan het hoofd van de wedstrijd met een andere zijwaarts te draaien.
  • vijf. Houd een brandende match weg van de doos. Je zult begrijpen waarom het nodig is, zodra je de wedstrijd aarzelt. Ze zal meteen oplichten, dus houd het voor het uiteinde om je vingers uit het vuur te beschermen en gebruik de doelen die je nodig hebt. De dozen aan de zijkant uitstellen, zodat het niet oplaadt. Gefeliciteerd: je verlicht je eerste wedstrijd!
  • Papieren overeenkomsten

    1. Titel afbeelding Light A Match Stap 6
      een. Scheur voorzichtig één wedstrijd uit het blok. Papierwedstrijden worden bijna altijd geproduceerd door een klein blok - een stuk met gecomprimeerd karton met toegepaste splijting en behandelde overeenkomsten. Neem een ​​wedstrijd, verwijder het van anderen en scheur het blok af.
    2. Papierwedstrijden om een ​​beetje harder te licht dan gewone houten, maar het is een beetje opgepikt, en ze zullen ook gemakkelijk zijn om ze te beheersen. Maak je geen zorgen als je meerdere keren tips uit dit gedeelte moet proberen tot je begrijpt welke apparatuur te gebruiken is.
    3. 2. Bevestig een match aan de rasp. Er zijn verschillende manieren om een ​​papieren match te verlichten, maar de eenvoudigste enigszins anders dan het ontsteking van de houten match. Om te beginnen, bevestig, bevestig een match aan de rasp (meestal is het een kleine geverfde strip van achteren op het pakket).Het hoofd moet rond het midden van de rasp, en de basis van de wedstrijd - om een ​​beetje over de rand van de verpakking uit te voeren.
    4. 3. Lege machine cover match. Verplaats de wedstrijd niet, verwijder de kartonnen verpakking terug en bedek het met een match. Je moet alleen de topping-tip van de wedstrijd zien. Volg het hoofd van de wedstrijd onder het deksel. Grijp de verpakking op deze plaats, en enigszins druk op het hoofd van de wedstrijd door de omslag met een duim.
    5. Probeer zo dat de wedstrijd van de wedstrijd veilig wordt bedekt met een kartonnen deksel. Als haar rand uitkijkt, wanneer je een wedstrijd maakt, kun je een duim verbranden.
    6. 4. Knijp en trek! Grijp het einde van de wedstrijd door de leidende hand. Houd de verpakking met een andere hand, en enigszins druk op de match van de wedstrijd. Een snelle beweging, druk op de match sterker op de wedstrijd en trek deze uit de verpakking. Als je alles goed doet, knippert de wrijving de wedstrijdkop en trek je de brandende match.
    7. Als een houten match, mag papier niet oplichten, zelfs als je alles goed doet. Wees voorbereid om de beschreven acties meerdere keren te herhalen. Als er geen resultaat is, probeer dan de wedstrijdkop met een andere kant naar de rasp te draaien.
    8. Wees voorzichtig - als je de verpakking te veel knijpt, draai je dan de wedstrijdkop. Zo`n match is niet langer geschikt voor alles, dus probeer het te vermijden, als je kleine wedstrijden hebt.
    9. vijf. Probeer alternatief de wedstrijd te verlichten, het deksel niet buigen. Je kunt ook een papieren match aansteken zonder het tussen de rasp en het pakketdeksel te knijpen. Het zal een beetje moeilijker zijn voor nieuwkomers, omdat in dit geval het risico om de vingers erboven te verbranden, maar tegelijkertijd een beetje sneller. Om te proberen, zoals dit:
    10. Neem een ​​wedstrijd in de hoofd- en middelste vingers van je lead. Zet de wijsvinger van achteren op het hoofd van de wedstrijd. Verpakking neemt een andere hand.
    11. Klik op het hoofd van de wijsvinger en draai de wedstrijd op de tekenreeks met één snelle beweging - ongeveer hetzelfde alsof je een houten match aansteken.
    12. Zodra u merkt dat de wedstrijd brandt, verwijdert u uw wijsvinger van de vlam of neemt u de match in een andere hand. Het moet snel worden gedaan, om niet te verbranden.
    Methode 2 van 3:
    Recepties en trucs met spiked ontsteking
    1. Titel afbeelding Light A Match Stap 11
    een. Gebruik voor betere resultaten duisterniswedstrijden. De meeste overeenkomsten kunnen niet alleen over de rasp op de doos worden aangestoken, maar ook over een droog oppervlak - op voorwaarde dat de wrijving voldoende zal zijn. Echter, de gemakkelijkste manier om die wedstrijden op te lichten die hiervoor specifiek zijn ontworpen.
    • Roterende wedstrijden zijn meestal houten, en op hun verpakking is het aangegeven dat ze geen raters nodig hebben. In Rusland zijn ze vrij zeldzaam.
    • Duricity Matches Ignite Alleen met wrijving over droog oppervlak.
  • Titel afbeelding Light A Match Stap 12
    2. Probeer een wedstrijd over een steen te verduidelijken. Deze truc moet worden geleerd aan alle liefhebbers van wandelen en degenen die hun overlevingsvaardigheden in het wild willen verbeteren. Voor betere resultaten moet je een platte droge steen vinden met een licht ruw of schurend oppervlak. Textuur moet als beton zijn. Zoals hierboven al opgemerkt, moet de steen droog zijn. Als je geen droge steen kunt vinden, vind je een geschikte natte steen, veeg het op een paar uur in je zak of laat je ergens om te drogen over.
  • Houd de wedstrijd met medium en duimen en druk op haar hoofd op de steen met de wijsvinger.Deze techniek ziet eruit als een ontsteking van papieren overeenkomsten zonder het te bedekken met een dekselverpakking. Hoe harder het oppervlak van de steen, hoe minder je nodig hebt om het hoofd van de wedstrijd op te zetten, zodat ze knippert van wrijving.
  • Titel afbeelding Light A Match Stap 13
    3. Probeer een match te verlichten over solide bouwmaterialen. Als u niet van aard bent, maar bij de beschaving heeft u echter geen doos met een raspje bij de hand, als laatste redmiddel, muren en andere structuren kunnen worden gebruikt. Draai gewoon de wedstrijd net als over de dozen of een steen, kleiner dan de wedstrijd, als het materiaal onbeschoft is. Zodat het werkte, moet het oppervlak absoluut droog zijn. U kunt de volgende oppervlakken gebruiken:
  • concreet;
  • stopverf (tussen tegels en dergelijke);
  • steen;
  • keramiek.
  • Houd er rekening mee dat er overeenkomsten kleine punten kunnen achterlaten op elk materiaal, dus u moet dit niet met iemand anders`s eigendom doen.
  • Titel afbeelding Light A Match Stap 14
    4. Gebruik Emery Paper. Deze truc is handig als je geen luciferdoos hebt in de garage of workshop. Het fijnkorrelige schuurpapier, dat wordt gebruikt voor de uiteindelijke slijpen - over de grove die u aankan het hoofd van de wedstrijd, in plaats van ontbranden. Zet gewoon een stuk schuurpapier op een vlak oppervlak, druk op de wedstrijd van de wedstrijd en lees als een gewone rasp in de doos.
  • Verbrand nooit overeenkomsten naast een droge houten chips (die daar vaak worden gevonden, waar en schuurpapier). Het is gemakkelijk ontvlambaar en kan brand veroorzaken.
  • Titel afbeelding Light A Match Stap 15
    vijf. Probeer voorzichtig de wedstrijd over je rits aan te steken. Dit is een uitstekende truc om voor het bedrijf te schilderen, maar het moet heel voorzichtig worden uitgevoerd om jezelf of anderen niet te verwonden. Buig de klep die de ritssluiting op de broek bedekt. Spannen de stoffen broek met één hand zodat de bliksem zoveel mogelijk en plat lag. Neem met de andere hand een wedstrijd, druk op bij Upmännia en met een lichte push. Cirkelen naar beneden. Dit is erg Sly Trick, dus wees niet verrast als je meerdere trainingen nodig hebt om te slagen.
  • Altijd Kinkt naar de vloer en niet naar je gezicht. Als je toevallig de wedstrijd missen, vliegt het naar de grond en niet op je T-shirt.
  • Probeer deze truc alleen in broeken uit een sterk, dik materiaal, dat onwaarschijnlijk is om te ontbranden (bijvoorbeeld in jeans).Probeer het niet uit te voeren in korte broek of in schoenen met open teen.
  • Titel afbeelding Licht een match stap 16
    6. Probeer de wedstrijd over het venster te verduidelijken. Geweldig, maar zelfs over perfect glad glas kan lichte match. Je moet daarom een ​​vrij grote druk maken, dus zet de wijsvinger rechtstreeks op de wedstrijd van de wedstrijd: zodat je ermee kunt verdienen met een grotere kracht. Druk op de koplijst naar het glas en vervolgens een snelle beweging naar beneden, druk op met geweld. Zodra de wedstrijd breekt, verwijder dan onmiddellijk de wijsvinger van haar hoofd om niet te verbranden.
  • De wedstrijd kan de strip op het glas laten, dus u moet dit niet doen waar de sporen van uw acties merkbaar zijn. Dergelijke strepen worden echter zonder problemen van glas afgewassen.
  • Titel afbeelding Light A Match Stap 17
    7. Als je extreem wilt, probeer dan de wedstrijd over je tanden te verlichten. Deze truc zal de universele aandacht voor u nauwkeurig aantrekken, maar neem het niet aan zonder maximale voorzichtigheid en gezond verstand te manifesteren om beide zelf te beschermen, en andere mensen. Droog eerst de voorkant van het tandpercentrum met een schone sjaal of een papieren handdoek. Druk vervolgens op de punt van de Matchmatch-wedstrijd met de tanden en lees erover, en leg de inspanning. Verwijder de wedstrijd onmiddellijk van het gezicht, zelfs als je niet zeker weet dat ze haar oplichten. Daarna spoelen we je mond met water.
  • In een andere uitvoeringsvorm van deze truc start je de wedstrijd voor twee voortand en kwijt het naar beneden en uit.
  • Herhaal, hoewel het duidelijk moet zijn: de veilige uitvoering van deze truc vereist enorme voorzichtigheid. Knobbel en lippen erg waarschijnlijk. Ook mag het niet meerdere keren worden herhaald, zelfs in geval van falen, omdat de matchhead chemicaliën bevat die duidelijk niet de moeite waard zijn om in de mond te nemen.
  • Methode 3 van 3:
    Hoe een brandende match te houden
    een. Houd een combinatie enigszins in een hoek om door te blijven branden. In de regel brandt het vuur het beste als hij de mogelijkheid heeft om op te staan.Het is zelfs op een zeer kleine schaal. Als de wedstrijd enigszins naar beneden is gekanteld, kan het vuur geleidelijk aan zijn base stijgen.
    • Dus de vlam zal fel branden, maar komt niet bij je vingers te veel snel. Je kunt altijd een match een beetje opheffen om de vlam-promotie te vertragen als je meer tijd nodig hebt.
  • 2. Laat de wedstrijd lager zodat de vlammen sterk vlammen. Als je een vlammatch nodig hebt om zo snel mogelijk te worden verbroken, probeer dan de wedstrijd met de kop naar beneden voor een tweede of twee. Het vuur zal er snel op roepen en zal sterker worden. Het zal echter ook warm en dichter bij je vingers zijn, dus wees heel voorzichtig met hem.
  • Probeer de wedstrijd niet verticaal naar beneden te sturen. Dus de vlam verspreidde zich onmiddellijk en verbrandt je hand.
  • 3. Houd de wedstrijd naar de vlam om klein te zijn en ging snel uit. Als u een wedstrijd verticaal behoudt, zal vlamtoegang tot een brandstofmateriaal afnemen als een kaars,. De vlam zelf zal afnemen en het branden zal vertragen. Gaandeweg komt het vuur neer op je vingers of gaat.
  • 4. Denk aan de wind. Als je een wedstrijd op straat aansteken, volg dan de wind die het kan mengen. Probeer de wedstrijden in een windstille plaats aan te lopen of te wachten totdat de wind afneemt.
  • Als je de wedstrijd in de wind moet aansteken, kun je het uit de wind met je lichaam en handen uitdagen.
  • Tips

    • Wanneer u lange wedstrijden voor het fokken van vuur in de open haard ontbreekt, houdt u uw vingers op een centimathoor-een en een half onder het hoofd - zodat u de wedstrijd niet zult breken bij het ontsteken.
    • Naast de hierboven vermelde methoden, kunt u ook een match van een open vuurbron aansteken, of het nu gaat om een ​​brandende gasbrander, een kaars, een brand of een andere match.

    Waarschuwingen

    • Verbrand nooit overeenkomsten naast ontvlambare materialen (benzine, oplosmiddelen, chips enzovoort).
    • Wanneer je de vlam knippert, is de wedstrijd nog steeds heet. Na gebruik zakken de wedstrijd in het water om er zeker van te zijn dat het niet oplicht in de vuilnisbak.
    • Draai de wedstrijd altijd van jezelf.Houd geen brandende match dicht bij jezelf.
    • Inspecteer altijd voordat u een overeenkomst verlicht. BRANG NIET MET GAPPELE NAADELIJKE KINDEREN, ANDERE DIEREN, DIE KULLENDELIJK IS VOOR DE OPEN VLAM.
    • Sta niet toe dat kinderen overeenkomsten raken of met ze spelen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar