Hoe flea te spelen

Fleece spelen - dit is een oud kinderspel waarin je tokens (platen) in de doos moet gooien. Deze game is meer dan 100 jaar. Momenteel worden fleece game-toernooien gehouden in de VS en het Verenigd Koninkrijk. Het spel werd officieel erkend als Cambridge in 1955. Het combineert volwassenen en kinderelementen van het spel, dit is een spel met een interessante tactiek en het vermogen om een ​​strategie te creëren. In het fleece spelen niet op straat, maar binnenshuis. Om dit te doen, moet u verschillende sets kleine schijven kopen of maken, de grootte van de munt. Platen laag op een plat oppervlak - tafel of tapijt. Onder de platen zijn er een grotere maten. Wanneer u op de plaatspringen drukt, wordt de sterkere en hogere, de sterkere en snellere druk gemaakt. Het doel van het spel is om de platen in de doos te gooien.

Stappen

  1. Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 1
een. Zet de vloer (platen) op een plat oppervlak. Dit past op de tafel of verdieping.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 2
    2. Je hebt 4 spelers nodig. Ze moeten in paren crashen en kleur kiezen. Je kunt spelen en samen, dan zal elke speler 2 kleuren hebben. Rode en blauwe kleur spelen altijd tegen geel en groen. Het spel kan 3 spelers spelen.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 3
    3. Plaats de doos naar het midden van de tafel. Plug 4 kleuren positioneer de hoeken. Ongeacht welke kleur in de hoeken wordt geplaatst. De volgorde van kleuren zou zo moeten zijn: blauw, groen, rood, geel.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 4
    4. Speel rechts van de eerste zet. Doe op een groot vlees aan de rand van een klein vlooien om het in de doos te krijgen. Wie zal dichter bij de doos vallen, zal eerst gaan. Gevallen waarin twee vleugels op een afstand van de doos zullen vallen, gooien ze ze weer.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 5
    vijf. Eerste games opgezet tijd. Speel meestal 25 minuten, en met twee spelers 20 minuten.Iemand die eerst de laatste loopt.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 6
    6. Ga op de hoogte. In elke stap in de spelers is er één kans voor een schot. Als ze een vlo op de doos gooien, zullen ze weer lopen.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 7
    7. Vang het fleece van tegenovergestelde kleuren. Als je je vlees op een vlees van een andere kleur krijgt, zal ze niet lopen totdat je je beweegt.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 8
    acht. Denk aan de spelstrategie. Er zijn verschillende mogelijke opties voor het ontwikkelen van evenementen in het spel. De eenvoudigste strategie is om zo veel mogelijk fleece zo dichter bij de rand van de doos te gooien, terwijl het vlees van andere mensen in gevangenschap probeert vast te leggen. .
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 9
    negen. Fleece mag niet vallen uit de tafel of ander speloppervlak. Als de vlo van de tafel viel, begint ze haar weg van de rand van de tafel. Als je per ongeluk je fleece van de tafel laat vallen, verlies je je volgende zet.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 10
    10. Speel 5-rondes na voltooiing van de tijd. Probeer uw account te vergroten door FLEW in dozen te gooien.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 11
    elf. Stop de tijd als alle vleugels van één kleur in de doos staan. Daarna bevrijdt vrijen die in gevangenschap zijn. Nu concurreren de resterende spelers voor de tweede en derde plaats in het spel.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 12
    12. Glazen. Als het spel voorbij is, berekent u de glazen van elke speler. Elke verlaten vlooien kost 3 punten, en elke vlooien vloog op de tafel ter waarde van 1 punt. Beweeg geen vlooienkosten 0 punten.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 13
    13. Bereken de bril die is ontvangen voor de overwinning. Als u een paar spellen speelt, worden 4 punten gegeven voor elke gewonnen, 2 punten worden gedurende een seconde gegeven en voor de derde 1. Als u een gelijkspel speelt, wordt het aantal punten gelijkelijk tussen de spelers gedistribueerd. Als de rood bijvoorbeeld 6 punten, blauw en groen 3 punten, en geel 1 score scoorde, krijgt de rode speler 4 punten per game, blauw en groen 1.5 punten, en geel krijgt niets. Als u koppels speelt, wordt het totale aantal punten verdiend door een paar overwogen.
  • Titel afbeelding Speel TiddlyWinks Stap 14
    veertien. Bereken verdiend voor alle games die glazen hebben besteed om de winnaar te bepalen.
  • Tips

    • Neem niet wat er in de game gebeurt te dicht bij het hart. Wees niet boos als je verliest.
    • Het toernooi wordt een beetje anders uitgevoerd, zodat het niet uitmaakt hoeveel vlooien je de doos in de steek laat. Probeer te verliezen met een score van 3-4, en niet 1-6.
    • Schoon bepalen welke kleuren je je aandacht moet concentreren.
    • Gooi fleece in de doos vanaf een afstand van niet meer dan 7-10 centimeter, probeer in gevangenschap te fleen als ze op een afstand van 2-5 centimeter van u zijn.
    • U kunt volledige instructies downloaden met de regels van het spel vanaf internet. http: // ETWA.Org /of http: // TiddlyWinks.Org /
    • Als u van plan bent om een ​​toernooi te regelen, moet u de regels lezen voor het vasthouden van FLEW-toernooien. Website: http: // jdawiseman.Com / papers / Turnamenten / Turnamenten.HTML
    • In het spel zijn er multi-gemeenschappelijke termen, elke beurt heeft zijn naam, bijvoorbeeld Bristol of John Lennon. U vindt een beschrijving van verschillende game-bewegingen op internet. Website: http: // Cheng.Cam.Airco.UK / ~ PJB10 / Winks / FAQ.HTML of http: // TiddlyWinks.Org / lexicon /

    Waarschuwingen

    • Als je thuis dieren of kleine kinderen hebt, zorg er dan voor dat je de platen van hen weghoudt. Ze kunnen door hen worden onderdrukt.

    Wat je nodig hebt

    • Tafel of een ander plat oppervlak voor het spel, grootte niet minder dan 150 per 80 centimeter.
    • Bordblokspel. Het zou 24 platen moeten hebben, 6 platen van verschillende kleuren: 4 kleine en2 grote platen.
    • Doos, meestal rood, hoogte in verschillende axantimeters, ronde vorm.
    • Het tapijt Als u besluit om een ​​toernooi te regelen, hebt u een speciale mat van bepaalde maten nodig, gemaakt van een bepaald materiaal.
    • Speciale schijven voor het indrukken van FLEW. U kunt zo`n schijf alleen maken. Het moet een diameter 2 zijn.5-5 cm.
    • Timer. Om de tijd van het spel te verplaatsen, hebt u een timer of horloge nodig.
    • Bordspel, tapijt en al het andere noodzakelijk voor het spelen van accessoires kunnen op internet worden gekocht. Typ gewoon de zoekmachine-uitdrukking "bord fleece game".Je vindt veel sites en winkels waar je een spel kunt vinden. Speciaal speldeken zal duur zijn voor jou. Website om een ​​spel in het Engels te kopen: http: // ETWA.Org / ofhttp: // TiddlyWinks.Org /
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar