Hoe een spel te bouwen `rashers`

"De wasmachines", ook wel bekend als de "zuidelijke hoefijzers" - dit is een spel waarin je de wasmachines door de doos moet gooien om een ​​bril te kiezen. Om uw eigen spel te bouwen, volgt u de volgende instructies.

Stappen

een. Snijd 4 stuks van 2x4 maat om een ​​vierkante 17x17 te maken. Om dit te doen, snijdt u de uiteinden van de vier 17-inch 2x4-onderdelen onder de 45 een graden met een rechte zaag of doos, zodat ze een ideale hoek van 90 graden kunnen maken, het zal de hoeken van de doos meer afgewerkte soort geven. Of gesneden 2 stuks van 2x4-formaat om 14 inches te krijgen, een ander paar stukjes gesneden om 17 te krijgen.Plaats korte stukken tussen lang - het geeft nog steeds een 17-inch gebied zonder onnodige problemen in de vorm van het creëren van hoeksneden
  • Zorg ervoor dat u 2x4 onderdelen in de smalle zijde zet.
  • 2. Bouw een vierkant frame. Zorg ervoor dat de houten schroeven vrij lang gebruiken om beide delen 2x4 in elke hoek te doorboren. BR>
  • 3. Schroef een stuk multiplex in de bodem van het vierkante frame. Draai de aantrekkelijkere kant van het frame omlaag (indien mogelijk), installeer het multiplex van boven en beveilig met multiplex-formaat 2x2. Zorg ervoor dat je vastgemaakte delen niet te kort zijn voor multiplex en niet te lang voor het 2x4e bord
  • 4. Getekend op de achterkant van je cover. Draai de bekleding naar beneden en gebruik een rechte hoek en vind twee diagonale lijnen die tegenover elkaar verbinden. Dit merk bevindt zich in het centrum van het hele gebied.
  • vijf. Verplaats de PVS-buis naar de achterkant van de coating. Markeer deze plek, volgens het x-teken, dat je eerder hebt geschilderd en, met behulp van een marker, transferpunten binnen en buiten de pijp op de stof.
  • 6. Snijd de gemarkeerde secties van de stof. Een mes gebruiken, voor de eerste keer snijden, maak een kleine cirkel in het midden van de stof. Begin de vorm ongewijzigd en stel haar opzij, want het zal later nodig zijn. Snijd vervolgens de resterende grote cirkel met stof. Omdat je dit stuk niet meer nodig hebt, kun je je geen zorgen maken dat het er netjes uitziet..
  • 7. Verzamel de doek en de PVS-buis in een houten kist om het formulier te controleren. Plaats eerst de stof aan de rechterkant om er zeker van te zijn dat het stevig aan het vierkante plein past. Plaats vervolgens de PVA-pijp in het Tissue Center, misschien moet u daar meerdere keren terugdraaien, totdat u in het gat komt (of u kunt zelfs de stof verhogen en aan de achterkant kunt draaien) en de buis aan de achterkant kunt aanbrengen einde. Ten slotte plakken we de opgeslagen doekcirkel in het midden van de buis. Natuurlijk kunt u indien nodig wijzigingen aanbrengen.
  • acht. Voeg stof en buis toe aan een houten frame. Doe het in dezelfde volgorde waarin u een compatibel deel van uw ontwerp hebt gecontroleerd. Geef lijm om bevroren te bevroren, afhankelijk van de aangegeven tijd op zijn verpakking.
  • Gebruik speciale lijm voor extra stabiliteit en druk op het tapijt op Multiplex.
  • negen. Optioneel kunt u de doos versieren.Het helpt u om schroefkoppen en mogelijke krassen te verbergen. Misschien wil je de kleurendoos zelfs toepassen op basis van hoe je een bril zult distribueren.(Zie de regels inzake de borden.)
  • 10. Herhaal de stappen om een ​​tweede vak te maken voor het spelen.
  • Methode 1 van 1:
    Reglement
    • Installeer twee dozen op het gras van 15 tot 25 voet tegenover elkaar. Er zijn 2 teams van 2 personen in elk. Eén speler bij elk team staat naast de 1e doos. (Zodat je tegenover je teamgenoot bent) Gooi een munt om te bepalen wie het spel zal starten. Het spel zal doorgaan tot 21.
    • Leden van het eerste team kunnen hun wasmachines door de doos op een andere storou gooien. Ook kunnen leden van de 1e en 2e groep afwisselen, de wasmachines gooien, zodat leden van beide teams precies zullen weten hoe de dingen zijn.
    • Punt Countdown-methode:
    • In een mok = 5
    • In doos = 3
    • Slaan op de zijwand = 2
    • Binnen de lengte van één wasmachine op de doos = 1
  • Omdat het veel zwaarder is om een ​​puckzijwand te krijgen dan om in de doos te komen, wordt er een andere punttellingsmethode hieronder gepresenteerd:
  • In een mok = 3
  • Aan de bovenkant of liggen aan de andere kant van de doos = 2
  • In de doos = 1
  • Binnen de lengte van één wasmachine op de doos = 0
  • Een versie van het spel biedt een kans voor een bril. Bijvoorbeeld: het team "A" begint de eerste en heeft 2 punten, waarvan één voor het raken van 1 whermers en 1 voor het invoeren van de doos, in het algemeen, met de mogelijkheid om 5 punten te krijgen. Het team "B" wortelt twee keer in het gat en 1 keer voorbij het veld en 1, met de mogelijkheid om 6 punten te krijgen. Het bedoelt dat het feit dat ze van 1 tot 0 gaan ten gunste van het team "B", terwijl ze de glazen van het team "A" en slechts 1 hebben achtergelaten.
  • In feite valt variaties op het onderwerp van het verminderen van punten van elk team samen met het aantal van de opnamen. Als de opdracht "A" bijvoorbeeld 1 keer per doos krijgt en het team "B" ook 1 keer in de doos zal vallen, ontvangt elk team een ​​lening voor hun worpen, aangezien er echter niet zowel een lening voor hun worpen opneemt Teams vallen in de mok een van hen ontvangt geen bril voor een worp. Het zal spelers strategischer laten denken.
  • Wat je nodig hebt

    • Twee 6 feet stukken 2x4
    • Fantasiedoos / zaag om in staat te zijn om in een hoek van 45 graden af ​​te knippen
    • Schroeven en schroevendraaier
    • Twee delen van 17x17 vierkante multiplex plein
    • Twee delen van 14x14 coatings (of synthetisch kruid)
    • Twee 3,5-inch stukjes PVS-pijpen, elke 4 inch diameter
    • Markeerstift
    • Mes
    • Sterke lijm (voor hout, stoffen en kunststoffen)
    • Vernis
    • Kleurstof
    • Ten minste 6 pucks van 2,5 inch

    Tips

    • Op de stranden van Zuid-Californië wordt deze game alleen "wasmachines genoemd"

    Waarschuwingen

    • Wees uiterst voorzichtig met het mes - het is erg scherp, dus het is heel gemakkelijk om de controle over de situatie te verliezen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar