Hoe wist te spelen
Vista is een kaartspel van de 18e eeuw, de voorganger van Bridge en Chervov. Aanvankelijk was het opgevat als een spel op basis van strategie en communicatie tussen vier spelers. In latere en complexe variaties, of het nu een baai vista of contractuele wist is, wedden spelers op hoeveel steekpenningen ze kunnen nemen voor het spel.
Stappen
Deel 1 van 2:
Standaard vuisteen. Opgesplitst in twee paren. Twee teams spelen altijd in vist. Spelers zitten in een cirkel, elke speler moet tussen twee tegenstanders zitten, tegenover zijn partner.
- Bijvoorbeeld, twee teamleden A en twee leden van het team B moeten in volgorde van abab zijn.

2. Sleep het dek en geef de kaarten door naar alle spelers. Met de klok mee bewegen, begin met de speler aan de linkerhand van u. Inclusief jij, elke speler geeft 13 kaarten op.

3. Toon de nieuwste kaart aan alle spelers. Het pak van deze kaart (wormen, pieken, trapjes of tamboerijnen) is een Trump-chassis voor deze ronde, en zal altijd de kaarten van andere meesters verslaan. (Details verder).

4. Vertel spelers op de procedure voor anciënniteitskaarten. Elke kaart heeft een rang in overeenstemming met het standaardsysteem waar de ACE de meest elde kaart is.

vijf. Speler links van de dealer zet een gezicht in de kaart. Deze kaart blijft op de tafel zichtbaar voor iedereen.

6. De volgende drie spelers nemen beurten van de kaart van hetzelfde. Moving Cowarwise (Left), elke speler op zijn beurt zet een gezichtskaart op naast de vorige kaarten.

7. Bepaal wie omkoping neemt. Vier gespeelde kaarten worden steekpenningen genoemd. Een van de spelers neemt deze omkoping en legt het opzij naar beneden om later te gebruiken om de bril te tellen. Volg deze eenvoudige regels om te bepalen wie een smeergeld wint en het aan jezelf neemt:

acht. De winnaar van de laatste omkoping speelt eerst het volgende spel. De laatste steekpenningen toevoegen aan de rest van de hoop, wordt de winnaar een andere kaart neergezet. Elke smeergeld moet dezelfde regels zijn:

negen. Blijf in steekpenriften spelen totdat ieders kaarten. Omdat alle spelers aanvankelijk hetzelfde aantal kaarten, op de laatste steekpenningen alle spelers kaarten moeten verliezen.

10. Tel de glazen van elk team. Glazen zijn opgebouwd met een team, geen speler.

elf. Speel extra feestjes, terwijl een team geen totaal van 5 punten krijgt. Om je voor te bereiden op de volgende partij:
Deel 2 van 2:
Stack vist en contract Vistaeen. Zorg ervoor dat alle spelers bekend zijn met de regels van Vista. De bindende wist begint met het wedproces, wat onwaarschijnlijk is dat ze degenen begrijpen die eerder in Vista niet eerder speelde.
- (Gelukkig zijn de regels voor standaard Vista op dezelfde pagina geschreven!)

2. Voeg twee verschillende joker in een terras in. Spelers moeten het eens zijn over wat Joker is om `Big Joker` te overwegen, en wat - "Small Joker". Nu moet het dek 54 kaarten bevatten.

3. Distribueer 12 kaarten aan elke speler, de resterende 6 verlof in één hoop. Het is een stel van zes kaarten genaamd "Piggy Bank". Spelers kunnen naar hun kaarten kijken, maar het spaarvarken blijft naar beneden.

4. Speler links van de distributie maakt een gok of slaat. Speler kan een verscheidenheid aan tarieven maken. In wezen is dit een weddenschap (of "contract") op hoeveel het team van de speler in staat zal zijn om steekpenningen te winnen.

vijf. Elke prijs moet een getal van 1 tot 7 bevatten. Het is verantwoordelijk voor het aantal punten dat de speler gaat verdienen.

6. De overwinning van de "nizny order" -prijzen verandert de waarde van kaarten. Vier of "vier bovenste orde" -frequentie voldoet aan de belofte om minimaal 4 punten (10 steekpenningen) te winnen en de standaard anciënniteit van kaarten te volgen. De "vier lagere orde" tarief belooft een minimum van 4 punten te winnen en de gedeeltelijk veranderde veroordeling van kaarten te volgen:

7. De "zonder troefkaart" betekent dat het feest wordt gespeeld zonder een Trump Master. De "Seven Draag" -tarief betekent dat het team van de speler zeven punten (alle 13 steekpenningen) moet winnen, en dat er geen troefpak in dit feest zal zijn.

acht. Met de klok mee te bewegen, moet elke speler inzetten of overslaan. Elk daaropvolgend tarief moet hoger zijn dan de vorige en gehoorzamen de volgende regels:

negen. Als drie spelers de verhuizing overslaan, wint de laatste inzet. Vanaf dit punt is de regels gedeclareerd in de tarief, en blijft de winnaar alleen om sommige oplossingen te ondernemen:

10. Een speler met een gewonnen weddenschap kijkt naar een handvol kaarten die opzij liggen. Zes kaarten in de "Piggy Bank" worden beschouwd als de eerste omkoping van de winnaar. Er zijn ook speciale regels met betrekking tot spaarvarken:

elf. Speel feest in vist. Afgezien van de speciale regels die door de winnende tarieven worden bepaald, inclusief de waarde van de jokers, bleven de basisregels van het spel hetzelfde.

12. Bepaal de bril. Alleen een winnend biedingsteam kan punten in dit feest scoren, maar ze kunnen ze verliezen:

13. Ga door met het spelen van de batch totdat een vooraf overeengekomen doel is bereikt. Meestal spelen totdat een van de teams 5 punten zal verdienen (winnen van het spel) of -5 punten (het verliezen van het spel).
Tips
- Tijdens het toernooi op de WIST, wanneer verschillende tabellen tegelijkertijd spelen, kunnen de organisatoren besluiten dat de teams voor elke tafel een bepaald aantal partijen spelen, en pas totdat een van hen genoeg punten kiest. De games voor elke tafel eindigen dus ongeveer in één keer.
- Om de tijd te besparen bij het schreeuwen van kaarten, houdt u het tweede dek van kaarten met u, en laat iemand het duwen totdat de kaarten van het eerste dek wordt gedistribueerd. Verander de dekken en dan hoeft u niet tussen de partijen te wachten.
- Je kunt het tweede kaartspel of een ander object voor de speler links van de distributie plaatsen om iedereen te onthouden, wiens beurt wordt verdeeld in de volgende ronde.
- Sommige spelers wisselen een Trump-lijst af, in plaats van een kaart te openen.In eerste instantie is het Trump-pak een kers, dan de tamboerijn, dan pieken, en dan Tape`s. Voor de vijfde partij keert u terug naar het Cravam, of kunt u een batch spelen en helemaal zonder een troefkaart (en in de zesde partij die al de kers kiest).
- In een meer risicovolle versie van het gestapelde vista, het minimumtarief voor spelers met 1 stijgt naar 3.
Waarschuwingen
- Spelers kunnen niet vertellen over hun kaarten of laten zien, met uitzondering van de enige kaart die de troefkaart definieert.
Wat je nodig hebt
- Vier spelers
- Standaard 52 kaartspeelkaarten
- Twee joker van verschillende typen (alleen in de stapel)
- Optioneel tweede dek om tijd te besparen op schuifelkaarten tussen rondes.
Deel in het sociale netwerk: