Hoe biljart te spelen
Biljart is verdeeld in twee soorten: kanon en zwembad. Karambol speelt op de tafel zonder een badge, het doel is om een beetje twee ballen of aan de zijkanten te krijgen. In het zwembad spelen op de tafel met de luses, het doel is om gekleurde ballen in de Luba te scoren, ze met een beetje te kloppen. Als u geïnteresseerd bent, is er ook een uitstekend artikel over WikiHow over het spelen van het zwembad. En in dit artikel zullen we kijken naar de basisprincipes van het spel in het kanon en de typen, evenals Laten we het hebben over de strategieën van het spel en de versnelling. Om kanon te spelen, moet je lastig en dubbele slagen kunnen doen. Als je al een pool hebt om te spelen, begin dan het kanon te beheersen!
Stappen
Methode 1 van 3:
Deel één: Leerregelseen. Neem een vriend en naar de pooltafel. Voor elke vorm van kanon heb je twee mensen nodig. Je kunt spelen en drietal, maar standaard kanon is ontworpen voor twee. U hebt een standaard biljarttabel nodig zonder LUZ - 4 voet op 8, 4 1/2 voet met 9, 5 voet met 10 of 6 voet tot 12.Het is erg belangrijk dat de tafel was "zonder" LUZ. Je zou kunnen spelen op de gebruikelijke tafel voor het zwembad (biljart met Luzami), maar al snel zul je merken dat de Luba het padtraject interfereert en, potentieel, het spel kan verwennen. Dat is wat u moet weten over de biljarttabel:
- Diamanten worden specifiek voor u gemaakt! Als u in de geometrie begrijpt, kunt u ze gebruiken om het Beat Trajectory te berekenen. We zullen dit onderwerp onthullen als we het hebben over de game-strategie.
- Het bestuur waarvan de eerste speler een slag maakt, wordt een kort of hoofdbord genoemd. Het tegenovergestelde wordt de back-bord genoemd en die worden zijde zijde.
- Zone waarvoor u versloeg, voor de voorlijn van de tafel, wordt "keuken" genoemd.
- Professionals spelen op verwarmde tafels voor biljart. Vanwege warmte, rolt de bal zachter.
- Groen veld, zodat je het voor een lange tijd kunt bekijken. Man waarneemt groen beter dan enig ander.

2. Bepaal met de hulp van Lot wiens eerste beweging. De Draw passeert als volgt: Iedereen legt zijn bal bij de zijkant (de korte kant van de tafel, van waar je verslaat), sla de bal en zie wiens bal dichterbij naar het bord zal rennen. Het spel is nog niet begonnen en je vaardigheden zijn al nodig!

3. Maak je klaar voor het spel. Ieder van jullie voor starters heeft Kiya nodig (je hebt ze, omdat de waarheid?). Cue voor caramboles kort en gemakkelijker dan keu voor zwembad. Ze hebben een kortsluiting op een witte spuitmond onder de sticker (wit item in de buurt van de tip) en dikkere toeristische Kiya.Dan heb je drie ballen nodig - een witte biljartbal (verder wordt genoemd "Boktok"), een witte bal met zwarte stip ("Vecht met punt") en één waarderingbal. Het is meestal rood. Soms wordt in plaats van een bal gemarkeerd met een zwarte stip, een gele bal gebruikt.

4. Bepaal de regels waarvoor u wilt spelen. Zoals in een oude game, in biljart, zijn er verschillende opties voor het spel. Sommige regels vereenvoudigen het spel en sommige integendeel compliceren. Sommigen maken een feestje sneller of langzamer. Het hangt allemaal af van hoeveel tijd je hebt, en hoe goed je biljart speelt.

vijf. Toneelstuk! Verwijder de hand soepel en maak de beweging van de pendulum vooruit. De rest van het lichaam moet tijdens het impact stationair blijven. De bal moet zichzelf stoppen. Het enige wat je hoeft te doen is zo geraakt dat de bal de rest twee hookte en je krijgt een punt. Technisch gezien wordt elke slag genoemd "kanon." Hier zijn enkele meer functies:

6. Kijk naar het punt op de biljartbal waar je ki verslaat. Je kunt proefschudden oefenen. Richt onze weg waar je de bal meteen zou verslaan als ze konden. Streef dan naar B Deze punt.
Methode 2 van 3:
Deel twee: We oefenen met kiw uit en accepteren het rekeen. Neem CIUS correct. Je moet heel kalm zijn en ontspannen om een sterke hand over het dikke deel te nemen. De duim moet zijn als het handhaven van CUE en Sluiting-aanwijzingen moeten index, Midden en Naamloos vingers zijn. De borstel moet naar beneden kijken, zodat wanneer je raakt, het niet opzij bewegen.
- U moet meer dan 6 inch (15 cm) boven het Longitudinale Center of Gravity Cius duren. Als u een lage groei bent, kunt u een beetje dichterbij nemen, en integendeel, indien hoog, u kunt een beetje verder duren.

2. Zet de vingers van de tweede hand op het punt om een borstel in de brug te zetten. Deze brug geeft Kiu niet om opzij te gaan tijdens het raken. Er zijn drie hoofdbruggen: gesloten, buiten- en zijfocus.

3. Met een open brug, een grote en wijsvinger, maak de vorm van een V-vormige boog. Cue schuift tussen de vingers en ze zullen hem niet opzij wijken. Een open brug is meer geschikt voor zachtere stakingen. Deze brug geeft de voorkeur aan spelers die problemen hebben met een gesloten brug. Een van het type open brug is een verhoogde brug, waarin wanneer je je raakt, je hand opheft om je een keel te raken, een bal te hinderen, een bal.

4. Volg de kick. Buig een beetje en een bal waarvoor je wilt krijgen. Het been van de hand, dat u de keu vasthoudt (rechts, als u rechtshandig en links bent, als u weggaat), moet u in een hoek van 45 graden gebogen zijn. Het tweede been moet een beetje vooruit worden geplaatst, zodat het niet interfereert met het andere been.

vijf. Staan op een handige afstand van de tafel. De afstand is afhankelijk van 3 dingen: uw groei, handlengtes en en plaatsen waar de ballen op de tafel liggen. Hoe verder vanaf de zijkant van de ballen, hoe meer je moet bereiken.

6. Staan alsof je over de schoklijn bent. De kin is enigszins nodig om te kantelen, zodat niets een beoordeling van Kiya hindert. Als je hoog bent, moet je je knieën buigen en een beetje vooruit leunen. Je hebt ook een beetje kantel het bekken nodig.
Methode 3 van 3:
Deel drie: experimenteren met de spelstrategie en de variëteiteneen. Zoek naar een betere manier om te raken. Het hangt allemaal af van de tafel, er zijn ballen. In de Carambole moet je zo raken om beide ballen pijn te doen. Daarom kunt u de hele tijd één bal verslaan op een ander (met andere woorden, verslaan niet alleen vanaf de startlijn). Overweeg de hoeken en hoe ze het traject beïnvloeden. Ook, indien nodig, rekening houden met de elasticiteit van de zijkanten!
- Soms is de beste slag niet degene die je glazen (aanvalling) zal brengen, en een die de tegenstander niet toestaat om punten te scoren (zo`n klap wordt defensief genoemd).
- Maak indien nodig een paar trainingsschok. Dit zal helpen om de hand te strekken voordat u op de rekening tikt.

2. Observeer het systeem "Diamanten." Ja, het is schoon wiskunde. Maar als je spuugt, is alles eenvoudig genoeg. Elke diamant heeft een nummer. Je neemt het nummer van de diamant, volgens welke je Kiem versloeg (dit wordt de positie van Kiya genoemd) en neem dan de hoeken weg (het aantal diamanten op korte zijden). Dus je krijgt een cijfer - het diamantnummer waarmee je moet richten!

3. Speel B "Artistiek biljart." Ja, het is één ding. Dit is een spel waarin spelers proberen 76 gevestigde soorten van de meest complexe trucs te maken. Dus als je klaar bent met het spelen, maak jezelf een paar circusblauwen (en je partner). Wie van jou kan de moeilijkste slag uitvoeren?

4. Blader met de biljartballen met de meest verschillende manieren. Van hoe een bal in een ander zal raken, zal het verdere traject afhangen van. Dit effect wordt genoemd "gooien" en het kan worden uitgevoerd door een slag uit de hoek of een Engelse slag. Spelers die begrijpen hoe de bal na de staking zal rollen, breng dan zo`n kennis toe bij het spelen van het zwembad.
Tips
- Wanneer je raakt, moet de hand waarmee je houdt, parallel moet gaan met de regels van de impact en loodrecht op de tabel. Zeer weinig spelers gebruiken deze techniek niet, maar compenseren het als gevolg van de impacthoek.
- Meer ervaren spelers om meer ballen in de Luba te rijdt, gebruiken blazen met een abrichel en een doublet om in de Bertok of het richten van de bal te komen (een bal waarin Bitch is geslagen). Om handiger te maken om dergelijke schokken te maken, op sommige biljarttafels zijn er markering op het diamantsysteem.
Deel in het sociale netwerk: