Hoe een computerspel zelf te maken
Ontwikkeling van videogames - moeilijk. Niettemin, als u een idee heeft met een miljoen, dan is het beter om zo snel mogelijk te beginnen! Onafhankelijke ontwikkelaars wordt de laatste tijd steeds meer, en de creatie van het spel is nog nooit goedkoper of gemakkelijker geweest. Dit artikel zal u vertellen over de belangrijkste mijlpalen van creatie van videogames.
Stappen
Methode 1 van 7:
Basisprincipeseen. Kies een genre. Ja, alle succesvolle games zijn uniek. Desalniettemin zijn ze aan dit of dat genre te vinden. Beslissen met het genre van het eerste ding! En de genres zijn de volgende:
- Arcade
- Schutter
- Puzzel
- Platformer
- Ras
- Speurtocht
- Eindeloze race
- Rpg
- Eerste-persoon schieter
- Manga
- Toren verdediging
- Verschrikking
- Vechten
- Komedie
- Overleving

2. Selecteer het platform. Het geselecteerde platform zal het verdere ontwikkelingsproces aanzienlijk beïnvloeden, om nog maar te zwijgen over hoe het spel wordt gecontroleerd - van het toetsenbord, de joystick of het tabletscherm.

3. Schrijf een foto van het spelconcept. Schrijf op het paar pagina`s in het algemeen hoe je je spel speelt. Slechts één kan je al een idee geven van of zo`n spel succesvol zal zijn.

4. Maak de belangrijkste filosofie van het spel. Het is als een motivatie die de speler speelt en spelen is de essentie van het spel. Voel je vrij om te controleren of je de filosofie in het ontwikkelingsproces niet hebt teruggetrokken. Voorbeelden van de filosofie van het spel kunnen worden genoemd:

vijf. Noteer alle functies van je spel. Kenmerken - Dit is wat je spel onderscheidt van duizenden anderen. Begin met de lijst met ideeën en concepten en herschrijf het allemaal in zinvolle zinnen. Bereid 5-15 functies voor. Bijvoorbeeld:

6. Schik een pauze. Verstoppen in concept-concepten voor een andere week. Kijk dan en kijk ze met frisse ogen. Het doet geen pijn.
Methode 2 van 7:
Compileer een ontwikkelingsplaneen. Ruimte helemaal tot het kleinste detail. Ontwikkelingsplan - dit is de bergkam van je spel. Erin - alles. Toch: erin - alles. Mechanica, plot, plaats van actie, ontwerp en alle andere. En niet het formaat is belangrijk, de essentie is belangrijk, de inhoud van dit document is belangrijk.
- Vooral belangrijke ontwikkelingsplannen zijn bij uw startcommissie. Plan voor de ontwikkeling van het spel in dit geval is een tabletop ... Bestandsopdracht. Wees nauwkeurig, specifiek en begrijpelijk in de formulering die die of andere aspecten van het spel beschrijven.
- Niet elke game heeft een ontwikkelingsplan, maar vind geen twee identieke plannen. Dit artikel is slechts een algemene handleiding, maar u hebt het recht om uw wijzigingen aan te brengen.

2. Maak een inhoudsopgave. Elk aspect van het spel moet worden vermeld in de inhoudsopgave. Het enige dat u daar niet hoeft te vermelden - over de plot, als alleen de plot niet is gekoppeld aan de mechanica van het spel.

3. Vul elke inhoudsopgave in. Beschrijf alles dus in detail en het is duidelijk dat, beginnend met codering en tekenen, iedereen alles begreep en onmiddellijk. Elke mechanica, elke functie - alles moet worden verklaard met 5+!

4. Toon het programma Development Plan aan andere mensen. Afhankelijk van je aanpak, kan de creatie van het spel zowel een gezamenlijk werk zijn. De meningen van andere mensen over het spel kunnen het beter maken.
Methode 3 van 7:
We beginnen met programmereneen. Selecteer de motor. De motor is de basis van het spel, dit is een reeks hulpmiddelen die nodig zijn om het te maken. Natuurlijk is het veel gemakkelijker om een afgewerkte motor te maken dan om je eigen te ontwikkelen. Voor individuele ontwikkelaars is de keuze van motoren geweldig en gevarieerd.
- Met de hulp van motoren vereenvoudigt het werk met grafische afbeeldingen, geluiden en kunstmatige intelligentie.
- Verschillende motoren - verschillende voors en nadelen. Iets is het meest geschikt voor tweedimensionale spellen, iets - voor driedimensionaal. Ergens moet je de programmering beter begrijpen, ergens waar je kunt beginnen met werken zonder een functie uit de procedure te kennen. De volgende motoren zijn populair:
- GameMaker: Studio - een van de meest populaire motoren voor tweedimensionale spellen.
- Unity - Makkelijk om de motor te gebruiken om driedimensionale spellen te maken.
- RPG Maker XV - Scriptmotor om tweedimensionale rollenspellen in de stijl van JRPG te creëren.
- Unreal Development Kit - Driedimensionale multifunctionele motor.
- Bron - Zeer populaire en vaak bijgewerkte motor om driedimensionale spellen te maken.
- Project Shark - 3D-motor voor beginners en geavanceerde gebruikers.

2. Onderzoek de kenmerken van de motor of huur een specialist in. Afhankelijk van de keuze kan het nodig zijn om te programmeren. Maar zelfs met de eenvoudigste motoren om erachter te komen, is het niet zo eenvoudig. Daarom, als de taak u geen kracht lijkt, een professional vind.

3. Een prototype spel maken. Na het bestuderen van de motor, maak het prototype van het spel. Het is in wezen een test van basisfunctionaliteit van het spel. Graphics of geluid zijn nog niet nodig, alleen aggregaten en een testgebied zijn nodig.

4. Werk aan het management. Het management dat door de speler wordt uitgevoerd, is het basisniveau van de game-functionaliteit. In het stadium van het prototype is het belangrijk om het management zo handig mogelijk te maken.
Methode 4 van 7:
We werken aan afbeeldingen en geluideen. Denk aan wat het project nodig heeft. Misschien is je spel voldoende strikte geometrische vormen en 16 kleuren? Of heb je complexe tekeningen nodig gemaakt door het hele team van ontwerpers? En geluiden? Wees realistisch in je schattingen en huur mensen dienovereenkomstig in.
- De meeste individuele spellen worden gemaakt door de krachten van een klein team of zelfs één persoon. Merk op dat alleen de creatie van het spel veel meer tijd kost.
- Er zijn veel gratis middelen beschikbaar voor iedereen. Het belangrijkste in dit bedrijf is niet om het auteursrechten te schenden.

2. Teken ontwerpkunsten. Begin met werken aan de visuele component van het spel, zodat het spel heeft opgedaan dat sfeer die je in je dromen zag.

3. Ontwikkel de wereld van het spel. Er zijn kunst op het spel? Je kunt beginnen met het verplaatsen naar de creatie van het spel en rekening houdend met de stylists, beginnen met het tekenen van niveaus of gaminggebieden. Als je spel in de stijl van `puzzel` is, dan, dienovereenkomstig puzzels uitvinden.

4. Verbeter schema. Afhankelijk van de geselecteerde grafische stijl kunnen verschillende programma`s bij de redding komen, bijvoorbeeld:

vijf. Schrijf het geluid op. Geluid is een zeer belangrijke funderingsfeer van een spel. Heeft u muziek, heeft het dan, welke geluidseffecten worden gereproduceerd en wanneer, of dialogen worden geuit - dit alles zal een aanzienlijke impact hebben op de indruk van de speler uit het spel.
Methode 5 van 7:
We verzamelen allemaal sameneen. Speel je spel zo veel mogelijk. Het zal je helpen te controleren of het spel leuk en opwindend blijft. Als er iets niet goed voor u lijkt te worden geïmplementeerd - of zich eraan, of alles van en om. Wanneer alles klaar is, speel en analyseer of u geïnteresseerd bent in.

2. Vergeet de filosofie van het spel niet. Tijdens de creatie van het spel is het noodzakelijk om constant te controleren of u zich niet hebt onderscheiden van de filosofie van het spel, of alle functies zijn geïmplementeerd, de game niet in de zwaar van niet-verwante fich.

3. Breng alles in het oog. Graphics, Sound, Game Design - Alles zou van hoge kwaliteit en atmosferisch moeten zijn. Het vermogen om snel alles in de geest te brengen, zal grotendeels afhankelijk zijn van welke grafische stijl die u bent geselecteerd.
Methode 6 van 7:
Proefspeleen. Begin op zoek naar bugs. Als je een werknemer van en naar een voorbeeldgame hebt, moet je er fouten en bugs erin zoeken. Hoe meer bugs je vindt en repareren, hoe beter het spel zal zijn en tevreden met de speler.

2. Doe wat de situatie niet zou worden gedaan in de gebruikelijke situatie. Het is noodzakelijk om te controleren op elke manier waarop de speler kan communiceren met de omgeving. Zorg ervoor dat de regels van het spel niet kunnen rondgaan of hacken.

3. Prioriteiten regelen bij het bevestigen van bugs. Als je een enorme lijst hebt gevonden, is en de tijd voor correctie niet genoeg is, dan moet je eerst de meest serieuze bugs oplossen.

4. Bekijk andere mensen spelen. Bel vrienden en geef ze je spel. Volg hoe ze zullen spelen, hoe reageer je op de taken van het spel. Het is mogelijk dat ze je laten zien, wat je nooit hebt gedacht nooit.
Methode 7 van 7:
Publiceer het speleen. Bekijk de motor op het onderwerp van de publicatie van het spel. Elke motor ondersteunt een aantal platforms en sommige motoren vereisen extra licenties om het spel voor een ander platform vrij te geven. Game Studio in de standaardversie maakt bijvoorbeeld games voor Windows en Mac OS X. Om een spel te maken voor mobiele platforms op deze motor, moet je zijn pro-versie kopen.

2. Adverteer het spel. De releasedatum nadert? Het is tijd om de spelers naar het spel te trekken, de vlam van de opwinding om haar heen te trekken. Screenshots en records van Gamelpay, gepubliceerd op populaire forums over computerspellen, zullen vrij passen. Je kunt zelfs contact opnemen met de eigenaren van blogs die zijn gewijd aan de nieuwigheden van de spelindustrie en bestellen een overzicht van je spel.

3. Beslissen met de uitgever. Sommige van de individuele ontwikkelaars liggen gewoon thuis. Als dit een online game is, zullen de kosten van hosting en de lading op de een of andere manier kosten. Bovendien kan niet elke hosting bestand zijn tegen dergelijke lasten. Dit is natuurlijk goed als er een kans is. Er zijn echter brandwinkels die onafhankelijke spellen voor pc en Mac OS X produceren, namelijk:

4. Deelnemen aan het spel. Het spel wordt vrijgegeven? Gooi het niet! Laat updates los, corrigerende bugs, het voordeel dat het tegenwoordig gewoon gewoon is geworden. En insecten verschijnen, u twijfelt niet, dus probeer zo snel mogelijk correcties vrij te maken.
Tips
- Games worden anders gemaakt. Dit artikel is zo, een algemeen overzicht. Je hebt het recht om de manier te vinden om games te maken die het beste bij je past.
- Het is onwaarschijnlijk dat je de grote kush zult breken en zal onmiddellijk een miljardair worden na het online plaatsen van het spel. Games maken is creativiteit en geld - dus, bonus.
- Mensen zullen twijfelen of je het spel kunt maken. Dit is goed. Terwijl je in jezelf gelooft - kun je.
- Begin met eenvoudige games. Geld mag niet in prioriteit zijn. Maak een spel dat je leuk vindt. Zal tijd komen, er zal geld zijn.
- Onthoud je publiek. Je maakt een spel voor kinderen, tieners of volwassenen? Weet dat het noodzakelijk is voor reclame. Games voor kinderen worden bijvoorbeeld geadviseerd om te adverteren in de programma`s van kinderen, niet in kranten of nachtelijke versnellingen.
Waarschuwingen
- Vermijd om alleen naar AO-rating (alleen volwassenen - alleen voor volwassenen) uit ESRB, anders zullen noch verkopers noch online winkelen uw spel niet willen verkopen.
- Problemen en complexiteit zullen noodzakelijkerwijs. Maar verlaag uw handen niet! Het creëren van een goed spel vereist veel tijd, maar het resultaat zal alle inspanningen rechtvaardigen!
- Maak een spel - niet zo leuk hoe je het kunt spelen. Veel jonge gamers willen een spel maken, alleen omdat ze graag spelen. Speel en ontwikkel - verschillende dingen. Je zult hetzelfde fragmentspel van honderd, en zelfs duizend keer moeten doormaken, en dus zal het voor jaren nodig zijn. Als je geduldig bent - durf. Velen stuiteren de creatie van het spel in een paar maanden.
- Verken alle beschikbare informatie om te begrijpen of de ontwikkeling van games echt is wat je wilt doen.
Deel in het sociale netwerk: