Hoe een computerspel zelf te maken

Ontwikkeling van videogames - moeilijk. Niettemin, als u een idee heeft met een miljoen, dan is het beter om zo snel mogelijk te beginnen! Onafhankelijke ontwikkelaars wordt de laatste tijd steeds meer, en de creatie van het spel is nog nooit goedkoper of gemakkelijker geweest. Dit artikel zal u vertellen over de belangrijkste mijlpalen van creatie van videogames.

Stappen

Methode 1 van 7:
Basisprincipes
  1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 1
een. Kies een genre. Ja, alle succesvolle games zijn uniek. Desalniettemin zijn ze aan dit of dat genre te vinden. Beslissen met het genre van het eerste ding! En de genres zijn de volgende:
  • Arcade
  • Schutter
  • Puzzel
  • Platformer
  • Ras
  • Speurtocht
  • Eindeloze race
  • Rpg
  • Eerste-persoon schieter
  • Manga
  • Toren verdediging
  • Verschrikking
  • Vechten
  • Komedie
  • Overleving
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 2
    2. Selecteer het platform. Het geselecteerde platform zal het verdere ontwikkelingsproces aanzienlijk beïnvloeden, om nog maar te zwijgen over hoe het spel wordt gecontroleerd - van het toetsenbord, de joystick of het tabletscherm.
  • De algemene regel is zodanig - het is gemakkelijker om het spel te ontwikkelen, onmiddellijk vertegenwoordigt hoe en wat er op zal spelen. Er zijn uiteraard uitzonderingen, er zijn uitzonderingen van alle regels.
  • Wil je een spel maken voor de iPhone? Het moet naar de AppStore worden verzonden vanaf de computer met Mac.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 3
    3. Schrijf een foto van het spelconcept. Schrijf op het paar pagina`s in het algemeen hoe je je spel speelt. Slechts één kan je al een idee geven van of zo`n spel succesvol zal zijn.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 4
    4. Maak de belangrijkste filosofie van het spel. Het is als een motivatie die de speler speelt en spelen is de essentie van het spel. Voel je vrij om te controleren of je de filosofie in het ontwikkelingsproces niet hebt teruggetrokken. Voorbeelden van de filosofie van het spel kunnen worden genoemd:
  • het vermogen om een ​​auto te besturen;
  • het vermogen om de reflexen van de speler te controleren;
  • De mogelijkheid om de economie van de kosmische kracht te simuleren.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 5
    vijf. Noteer alle functies van je spel. Kenmerken - Dit is wat je spel onderscheidt van duizenden anderen. Begin met de lijst met ideeën en concepten en herschrijf het allemaal in zinvolle zinnen. Bereid 5-15 functies voor. Bijvoorbeeld:
  • Concept: Bouw van het ruimtestation.
  • Feature: U kunt uw eigen ruimtestation bouwen en het beheren.
  • Concept: schade van meteorieten.
  • Feature: De speler probeert te overleven in de omstandigheden van meteorietregens, uitbraken in de zon enzovoort.
  • Noem nu de functies en dan is het gemakkelijker voor u om ze in het ontwikkelingsplan voor het spel in te voegen. Alle eigenaardigheden zijn beter om aan het begin te liggen dan "beeldhouwen" alles is één ding.
  • Rewatch de lijst met functies zolang u begrijpt: "Dit is precies het spel dat ik wil maken".
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 6
    6. Schik een pauze. Verstoppen in concept-concepten voor een andere week. Kijk dan en kijk ze met frisse ogen. Het doet geen pijn.
  • Methode 2 van 7:
    Compileer een ontwikkelingsplan
    1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 7
    een. Ruimte helemaal tot het kleinste detail. Ontwikkelingsplan - dit is de bergkam van je spel. Erin - alles. Toch: erin - alles. Mechanica, plot, plaats van actie, ontwerp en alle andere. En niet het formaat is belangrijk, de essentie is belangrijk, de inhoud van dit document is belangrijk.
    • Vooral belangrijke ontwikkelingsplannen zijn bij uw startcommissie. Plan voor de ontwikkeling van het spel in dit geval is een tabletop ... Bestandsopdracht. Wees nauwkeurig, specifiek en begrijpelijk in de formulering die die of andere aspecten van het spel beschrijven.
    • Niet elke game heeft een ontwikkelingsplan, maar vind geen twee identieke plannen. Dit artikel is slechts een algemene handleiding, maar u hebt het recht om uw wijzigingen aan te brengen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 8
    2. Maak een inhoudsopgave. Elk aspect van het spel moet worden vermeld in de inhoudsopgave. Het enige dat u daar niet hoeft te vermelden - over de plot, als alleen de plot niet is gekoppeld aan de mechanica van het spel.
  • Inhoudsopgave - het is bijna een gids voor het spel. Begin met algemene secties, deel ze vervolgens op de subsecties.
  • Inhoudsopgave - het is als een voorbouwmodel van het spel. Maar elk van de items moet details zijn, veel details!
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 9
    3. Vul elke inhoudsopgave in. Beschrijf alles dus in detail en het is duidelijk dat, beginnend met codering en tekenen, iedereen alles begreep en onmiddellijk. Elke mechanica, elke functie - alles moet worden verklaard met 5+!
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 10
    4. Toon het programma Development Plan aan andere mensen. Afhankelijk van je aanpak, kan de creatie van het spel zowel een gezamenlijk werk zijn. De meningen van andere mensen over het spel kunnen het beter maken.
  • Vertel me dat je het spel zult vrijgeven. Als een persoon van mening is dat het slechts een idee is, kan kritiek oppervlakkig zijn.
  • Als u besluit om een ​​spelontwikkelingsplan met uw geliefden te laten zien (in de regel, laat de ouders zien), houd er dan rekening mee dat hun beoordeling te zacht is dan als het spel de Avid GameMan bekritiseerde. Nee, het betekent niet dat het onmogelijk is om het plan voor ouders te tonen. Dat kan, maar vergeet niet te laten zien en degenen die ervaring hebben op dit gebied.
  • Methode 3 van 7:
    We beginnen met programmeren
    1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 11
    een. Selecteer de motor. De motor is de basis van het spel, dit is een reeks hulpmiddelen die nodig zijn om het te maken. Natuurlijk is het veel gemakkelijker om een ​​afgewerkte motor te maken dan om je eigen te ontwikkelen. Voor individuele ontwikkelaars is de keuze van motoren geweldig en gevarieerd.
    • Met de hulp van motoren vereenvoudigt het werk met grafische afbeeldingen, geluiden en kunstmatige intelligentie.
    • Verschillende motoren - verschillende voors en nadelen. Iets is het meest geschikt voor tweedimensionale spellen, iets - voor driedimensionaal. Ergens moet je de programmering beter begrijpen, ergens waar je kunt beginnen met werken zonder een functie uit de procedure te kennen. De volgende motoren zijn populair:
    • GameMaker: Studio - een van de meest populaire motoren voor tweedimensionale spellen.
    • Unity - Makkelijk om de motor te gebruiken om driedimensionale spellen te maken.
    • RPG Maker XV - Scriptmotor om tweedimensionale rollenspellen in de stijl van JRPG te creëren.
    • Unreal Development Kit - Driedimensionale multifunctionele motor.
    • Bron - Zeer populaire en vaak bijgewerkte motor om driedimensionale spellen te maken.
    • Project Shark - 3D-motor voor beginners en geavanceerde gebruikers.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 12
    2. Onderzoek de kenmerken van de motor of huur een specialist in. Afhankelijk van de keuze kan het nodig zijn om te programmeren. Maar zelfs met de eenvoudigste motoren om erachter te komen, is het niet zo eenvoudig. Daarom, als de taak u geen kracht lijkt, een professional vind.
  • Dit kan het begin van teamwork op het spel zijn. Ten eerste - een programmeur, dan een specialist in geluid en ontwerper, dan de tester ..
  • Er is een enorme gemeenschap van onafhankelijke ontwikkelaars met wie het de moeite waard is om samen te werken. Als mensen van je idee genieten - ze, geïnspireerd, zullen je helpen haar te belichamen!
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 13
    3. Een prototype spel maken. Na het bestuderen van de motor, maak het prototype van het spel. Het is in wezen een test van basisfunctionaliteit van het spel. Graphics of geluid zijn nog niet nodig, alleen aggregaten en een testgebied zijn nodig.
  • Controleer en opnieuw het prototype is nodig voordat het speelt. Tijdens controles is het noodzakelijk om alles te identificeren dat verkeerd werkt en passende wijzigingen aanbrengt. Als het prototype geen genot bij mensen veroorzaakt, dan is het spel zelf nauwelijks verbaasd.
  • Het prototype zal meer dan eens wijzigen en niet twee. Het is prima, omdat je nooit van tevoren weet hoe een of die mechanica zich gedragen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 14
    4. Werk aan het management. Het management dat door de speler wordt uitgevoerd, is het basisniveau van de game-functionaliteit. In het stadium van het prototype is het belangrijk om het management zo handig mogelijk te maken.
  • Arme, complexe, onbegrijpelijke management - een teleurgestelde speler. Goede, hoogwaardige, nauwkeurige controle - gelukkige speler.
  • Methode 4 van 7:
    We werken aan afbeeldingen en geluid
    1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 15
    een. Denk aan wat het project nodig heeft. Misschien is je spel voldoende strikte geometrische vormen en 16 kleuren? Of heb je complexe tekeningen nodig gemaakt door het hele team van ontwerpers? En geluiden? Wees realistisch in je schattingen en huur mensen dienovereenkomstig in.
    • De meeste individuele spellen worden gemaakt door de krachten van een klein team of zelfs één persoon. Merk op dat alleen de creatie van het spel veel meer tijd kost.
    • Er zijn veel gratis middelen beschikbaar voor iedereen. Het belangrijkste in dit bedrijf is niet om het auteursrechten te schenden.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 16
    2. Teken ontwerpkunsten. Begin met werken aan de visuele component van het spel, zodat het spel heeft opgedaan dat sfeer die je in je dromen zag.
  • Grafische stijlen in games veel. Iemand past pixel-art - en trouwens, het is de meest voorkomende keuze voor individuele games. Het is begrijpelijk, omdat pixel-art de eenvoudigste en goedkoopste manier is om grafische weergave te maken, niet te beroofd van deze en gedefinieerde charme.
  • Er zijn kracht en middelen? Wat te zeggen over driedimensionale grafische afbeeldingen? Eenvoudige 3D-modellen kunnen alleen worden gedaan, het zal nodig zijn om mensen van buitenaf te huren. En vergeet niet dat texturen bovenop de modellen moeten worden aangebracht.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 17
    3. Ontwikkel de wereld van het spel. Er zijn kunst op het spel? Je kunt beginnen met het verplaatsen naar de creatie van het spel en rekening houdend met de stylists, beginnen met het tekenen van niveaus of gaminggebieden. Als je spel in de stijl van `puzzel` is, dan, dienovereenkomstig puzzels uitvinden.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 18
    4. Verbeter schema. Afhankelijk van de geselecteerde grafische stijl kunnen verschillende programma`s bij de redding komen, bijvoorbeeld:
  • Blender is een van de meest populaire 3D-editors (en gratis). In het netwerk volledig volledig volledig, dus deal en snel beginnen met werkende problemen.
  • Photoshop - Zeer handig in het stadium van het creëren van texturen, evenals om een ​​tweedimensionale kunst in het algemeen te tekenen. Ja, hij wordt betaald. Als je een gratis analoog wilt - neem Gimp, hij heeft bijna dezelfde functionaliteit.
  • Verf.NET - Een gratis alternatief voor een dergelijk programma als Paint Shop Pro kunt u gemakkelijk en eenvoudig een tweedimensionale kunst maken. Dit programma is vooral handig bij het werken aan een tweedimensionale pixelkunst.
  • Gebruik maken van Adobe Illustrator. Dit programma is geweldig voor vectorafbeeldingen. Het is niet geslaagd, dus als je geld hebt, gebruik dan Inkscape - Gratis alternatief voor Adobe Illustrator met Open Source.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 19
    vijf. Schrijf het geluid op. Geluid is een zeer belangrijke funderingsfeer van een spel. Heeft u muziek, heeft het dan, welke geluidseffecten worden gereproduceerd en wanneer, of dialogen worden geuit - dit alles zal een aanzienlijke impact hebben op de indruk van de speler uit het spel.
  • Er zijn gratis en functionele programma`s om met geluid online beschikbaar te werken. Als u een beperkt budget heeft, worden ze een uitstekende keuze.
  • Je kunt het geluid van het huis schrijven met behulp van vriendin.
  • Methode 5 van 7:
    We verzamelen allemaal samen
    1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 20
    een. Speel je spel zo veel mogelijk. Het zal je helpen te controleren of het spel leuk en opwindend blijft. Als er iets niet goed voor u lijkt te worden geïmplementeerd - of zich eraan, of alles van en om. Wanneer alles klaar is, speel en analyseer of u geïnteresseerd bent in.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 21
    2. Vergeet de filosofie van het spel niet. Tijdens de creatie van het spel is het noodzakelijk om constant te controleren of u zich niet hebt onderscheiden van de filosofie van het spel, of alle functies zijn geïmplementeerd, de game niet in de zwaar van niet-verwante fich.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 22
    3. Breng alles in het oog. Graphics, Sound, Game Design - Alles zou van hoge kwaliteit en atmosferisch moeten zijn. Het vermogen om snel alles in de geest te brengen, zal grotendeels afhankelijk zijn van welke grafische stijl die u bent geselecteerd.
  • Methode 6 van 7:
    Proefspel
    1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 23
    een. Begin op zoek naar bugs. Als je een werknemer van en naar een voorbeeldgame hebt, moet je er fouten en bugs erin zoeken. Hoe meer bugs je vindt en repareren, hoe beter het spel zal zijn en tevreden met de speler.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 24
    2. Doe wat de situatie niet zou worden gedaan in de gebruikelijke situatie. Het is noodzakelijk om te controleren op elke manier waarop de speler kan communiceren met de omgeving. Zorg ervoor dat de regels van het spel niet kunnen rondgaan of hacken.
  • Het testen van het spel - het proces is lang. Soms duurt het nog meer tijd dan de ontwikkeling zelf. Echter, hoe meer testers je hebt - hoe sneller alles eindigt en de meer bugs die je vindt.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 25
    3. Prioriteiten regelen bij het bevestigen van bugs. Als je een enorme lijst hebt gevonden, is en de tijd voor correctie niet genoeg is, dan moet je eerst de meest serieuze bugs oplossen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 26
    4. Bekijk andere mensen spelen. Bel vrienden en geef ze je spel. Volg hoe ze zullen spelen, hoe reageer je op de taken van het spel. Het is mogelijk dat ze je laten zien, wat je nooit hebt gedacht nooit.
  • Methode 7 van 7:
    Publiceer het spel
    1. Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 27
    een. Bekijk de motor op het onderwerp van de publicatie van het spel. Elke motor ondersteunt een aantal platforms en sommige motoren vereisen extra licenties om het spel voor een ander platform vrij te geven. Game Studio in de standaardversie maakt bijvoorbeeld games voor Windows en Mac OS X. Om een ​​spel te maken voor mobiele platforms op deze motor, moet je zijn pro-versie kopen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 28
    2. Adverteer het spel. De releasedatum nadert? Het is tijd om de spelers naar het spel te trekken, de vlam van de opwinding om haar heen te trekken. Screenshots en records van Gamelpay, gepubliceerd op populaire forums over computerspellen, zullen vrij passen. Je kunt zelfs contact opnemen met de eigenaren van blogs die zijn gewijd aan de nieuwigheden van de spelindustrie en bestellen een overzicht van je spel.
  • Vergeet de oprichting van uw eigen site niet, naar fans van uw spel, waar te krijgen. En vergeet het forum niet, het forum is ook goed! En nieuws, nieuws regelmatig plaatsen!
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 29
    3. Beslissen met de uitgever. Sommige van de individuele ontwikkelaars liggen gewoon thuis. Als dit een online game is, zullen de kosten van hosting en de lading op de een of andere manier kosten. Bovendien kan niet elke hosting bestand zijn tegen dergelijke lasten. Dit is natuurlijk goed als er een kans is. Er zijn echter brandwinkels die onafhankelijke spellen voor pc en Mac OS X produceren, namelijk:
  • Stoom
  • Desura
  • Nederige winkel
  • Gog
  • Mobiele games worden verspreid via de mobiele applicatiewinkel voor een bepaald platform. Dezelfde principe zorgen en console-games.
  • Verschillende diensten - verschillende commissies voor het plaatsen van het spel. Onderzoek deze vraag zo zorgvuldig.
  • Titel afbeelding Maak je eigen videogame Stap 30
    4. Deelnemen aan het spel. Het spel wordt vrijgegeven? Gooi het niet! Laat updates los, corrigerende bugs, het voordeel dat het tegenwoordig gewoon gewoon is geworden. En insecten verschijnen, u twijfelt niet, dus probeer zo snel mogelijk correcties vrij te maken.
  • Tips

    • Games worden anders gemaakt. Dit artikel is zo, een algemeen overzicht. Je hebt het recht om de manier te vinden om games te maken die het beste bij je past.
    • Het is onwaarschijnlijk dat je de grote kush zult breken en zal onmiddellijk een miljardair worden na het online plaatsen van het spel. Games maken is creativiteit en geld - dus, bonus.
    • Mensen zullen twijfelen of je het spel kunt maken. Dit is goed. Terwijl je in jezelf gelooft - kun je.
    • Begin met eenvoudige games. Geld mag niet in prioriteit zijn. Maak een spel dat je leuk vindt. Zal tijd komen, er zal geld zijn.
    • Onthoud je publiek. Je maakt een spel voor kinderen, tieners of volwassenen? Weet dat het noodzakelijk is voor reclame. Games voor kinderen worden bijvoorbeeld geadviseerd om te adverteren in de programma`s van kinderen, niet in kranten of nachtelijke versnellingen.

    Waarschuwingen

    • Vermijd om alleen naar AO-rating (alleen volwassenen - alleen voor volwassenen) uit ESRB, anders zullen noch verkopers noch online winkelen uw spel niet willen verkopen.
    • Problemen en complexiteit zullen noodzakelijkerwijs. Maar verlaag uw handen niet! Het creëren van een goed spel vereist veel tijd, maar het resultaat zal alle inspanningen rechtvaardigen!
    • Maak een spel - niet zo leuk hoe je het kunt spelen. Veel jonge gamers willen een spel maken, alleen omdat ze graag spelen. Speel en ontwikkel - verschillende dingen. Je zult hetzelfde fragmentspel van honderd, en zelfs duizend keer moeten doormaken, en dus zal het voor jaren nodig zijn. Als je geduldig bent - durf. Velen stuiteren de creatie van het spel in een paar maanden.
    • Verken alle beschikbare informatie om te begrijpen of de ontwikkeling van games echt is wat je wilt doen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar