Hoe denk je te denken als een grafisch ontwerper

Om te denken als een grafisch ontwerper, hoef je niet alleen professionele vaardigheden te hebben, maar ook emotioneel volwassen man zijn. Om effectief te werken, is het noodzakelijk om de kennis en de esthetische en de psychologische aspecten van het beroep te verbeteren.

Stappen

Deel 1 van 3:
Deel één: Studie van grafische ontwerpconcepten
  1. Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 1
een. Maak uzelf vertrouwd met de ontwerpcomponenten - elementen waaruit het hele werk van de ontwerper is. Dus je moet goed over hen weten. Er zijn zes algemeen geaccepteerde elementen: lijn, vorm en figuur, richting, grootte, textuur en kleur.
  • Lijn is een zichtbare eigenschap die twee enignamen aansluit.
  • Vorm en figuur zijn gesloten gebieden van ruimte van geometrische, biologische aard of vrije vorm.
  • De richting omvat de oriëntatie van de lijn: horizontaal, verticaal of schuin (geneigd). Horizontale lijnen kalm, verticale lijnen formele en schuine lijnen actief.
  • De grootte wordt bepaald door de verhouding van twee en meer gebieden.
  • Textuur is de kwaliteit van het oppervlak van de vorm of figuur. Sommige van de meest voorkomende texturen zijn "taai" en "soepel".
  • De kleur is een manier van absorptie en reflectie van licht van het object. Dit element is verder verdeeld in toon (bijvoorbeeld rood, geel), waarde (licht en donker) en verzadiging (helderheid).
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 2
    2. Je moet begrijpen welke ruimte is. Dit is een principe van een fundamenteel ontwerp, en om effectief een plaats van compositie te maken, is het noodzakelijk om te weten hoe ruimte te beheren.
  • De ruimte kan buiten of in elk samenstellingselement bestaan, inclusief lijnen en cijfers.
  • Positieve ruimte actief. Het is gevuld met een specifiek element of elementen.
  • Negatieve ruimte leeg.
  • Om de plaats van de samenstelling om de nodige functies uit te voeren, is het noodzakelijk om een ​​balans tussen positieve en negatieve ruimte te creëren.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 3
    3. Verdeel de zichtbare ruimte in composietelementen. Gezien de algehele ontwerpruimte, moet u het verdelen op de elementen (lijn, figuur en vorm, richting, grootte, textuur en kleur). Probeer ruimte te overwegen als een combinatie van deze elementen om beter te begrijpen hoe ze bestaan ​​in de zichtbare ruimte.
  • Als je moeilijk bent om het ontwerp onmiddellijk op zes elementen te verdelen, doe het dan geleidelijk. Om te beginnen, deel de ruimte op de lijn en vormen, formulieren. Stel je dan de textuur en kleur van deze lijnen en figuren / vormen voor, daarna - hun grootte en richting.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 4
    4. Ontwerpprincipes leren - Elementenbeheermethoden. Ruimte kan technisch worden geclassificeerd als een van deze principes. De resterende vijfsaldo, nabijheid, uitlijning, herhaling en contrast - worden gebruikt wanneer u items in de ruimte van de compositie plaatst.
  • Saldo is een manier om visuele belasting in de compositie te verspreiden. Te veel belasting in een stuk ontwerp kan een niet-psychische compositie maken.
  • Nabijheid is de afstand tussen de elementen die een gevoel van relatie tussen verschillende elementen creëert.
  • Uitlijning is een werkwijze volgens welke elementen in de samenstelling van de samenstelling met elkaar zijn verbonden. Dit is een ander hulpmiddel om de volgorde en relatie van de elementen te tonen.
  • Herhaling die wordt gebruikt om een ​​gevoel van constantheid en ritme te creëren. Dit principe wordt uitgedrukt door de gelijkenis van de elementen.
  • Contrast is over het andere gemaakt door tegengestelde elementen. Het wordt meestal gebruikt om bepaalde delen van het ontwerp te benadrukken.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 5
    vijf. Verander de locatie van de elementen. Verplaats ze of verander de hoek om de balans, nabijheid, uitlijning, herhaling en contrast van de gehele zichtbare ruimte te verbeteren.
  • Elke compositie zal niet vergelijkbaar zijn met anderen, maar er zijn verschillende trucs en tips die u moet onthouden wanneer u elementen volgens elk principe post.
  • Grote vormen / figuren in een deel van de samenstelling kunnen balanceren met kleine vormen / figuren aan de andere kant.
  • Objecten die rechtstreeks met elkaar gerelateerd zijn, worden vaak dichterbij gelegd dan die met elkaar verbonden zijn.
  • In hetzelfde principe is een element dat afhankelijk is van een ander element of nauw ermee verbonden, kunt u uitlijnen onder de locatie en richting van dit tweede element.
  • Om de ontwerpintegriteit te geven, gebruikt u de herhaling. Eén object mag niet perfect identiek zijn aan een ander object in de ruimte, maar misschien zal het beter zijn als u het ten minste één andere objectsamenstelling aansluit, met behulp van kleur, grootte, textuur of richting.
  • Gebruik het contrast om objecten te markeren, en dat de items er niet identiek en saai uitzien. Zelfs met vergelijkbare lijnen en figuren / vormen kunnen van verschillende kleuren, grootte, textuur of aanwijzingen zijn.
  • Deel 2 van 3:
    Deel twee: werk aan specifieke projecten
    1. Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 6
    een. Beperkingen nemen.Het lijkt misschien paradoxaal, maar instructies en beperkingen helpen vaak fantasie te ontwikkelen. Vanwege een gebrek aan dergelijke beperkingen kan het moeilijker zijn om efficiënt te werken.
    • "Puur bladsyndroom" is een term die vaak wordt gebruikt bij het schrijven van werken, maar het kan ook worden toegepast op grafisch ontwerp. Wanneer u begint met een schone vel en onbeperkte mogelijkheden, kan uw geest gemakkelijk overbelast raken en niet in staat zijn om het startpunt te vinden.
    • Vanwege enkele beperkingen, zoals gebrek aan tijd of hulpmiddelen, zal het moeilijker zijn om een ​​goed ontwerp te creëren. Als u echter een effectief werk maakt, ondanks deze beperkingen, zal het uw talent als ontwerper versterken.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 7
    2. Zet jezelf in plaats van de kijker of klant. Stel jezelf af wat hij zou willen zien, in plaats van alleen de compositie te maken die je leuk vindt.
  • Grafisch ontwerp bestaat in volgorde voor de rest van de rest, en voor het grootste deel heeft het het nodig, en niet jij.
  • Je krijgt de kans om je vaardigheden en individualiteit te tonen, maar uiteindelijk is het noodzakelijk dat het werk effectief is voor die in volgorde.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 8
    3. Risico. Zelfs als de gebruikelijke dingen in 99% van de gevallen worden geactiveerd, is er één 1% wanneer het beter is om iets ongewoons te kiezen.
  • In de vroege stadia van ontwerpontwikkeling, wees niet bang om te riskeren binnen de grenzen waarmee je moet omgaan.
  • Het plannen van het ontwerp, staat open voor alle ideeën. Het maakt niet uit of de definitieve versie binnen het gebruikelijke of niet is - in elk geval krijgt u een rijke kennis en ervaring als u experimenteert.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 9
    4. Beperk jezelf goed. Klassieke nieuwkomersfout is een constante toevoeging van alle nieuwe en nieuwe objecten en elementen in de compositie, maar vaak blijkt dat hoe minder, hoe beter.
  • Ondanks het feit dat elk nieuw object of item er prachtig kan uitzien, ontbindt u te veel "mooi" op één plek, kunt u het werk in het algemeen verergeren.
  • Weet wat er moet worden verwijderd - een dunnere talent.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 10
    vijf. Breng het idee over via je werk. Goed grafisch ontwerp mag niet alleen een prachtige foto zijn. Hij moet het idee aan kijkers overbrengen.
  • De esthetische kant van het ontwerp is natuurlijk belangrijk en noodzakelijk, maar niet alleen definieert het een goed ontwerp.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 11
    6. Dompel jezelf onder in het project en geniet ervan. Behandel elk werk als een nieuwe ervaring. Zorg voor zowel professionele als emotionele voordelen.
  • Elk project kan u helpen groeien en uw grafische ontwerpvaardigheden te verbeteren.
  • Elk project kan je ook helpen om emotioneel te groeien, waardoor je vermogen om aan de behoeften van anderen te voldoen en inspiratie te vinden.
  • Deel 3 van 3:
    Deel drie: Verbeter vaardigheden
    1. Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 12
    een. Bekijk de wereld over de hele wereld. Wees inspiratie bewust naar de wereld om je heen te kijken. Als u inspiratie uit dezelfde bronnen tekent, kunt u uw creativiteit beperken en uw professionele groei vertragen, dus op zoek naar inspiratie waar het het minst verwacht.
    • Dankzij een breed scala aan inspiratiebronnen, bent u gemakkelijker om een ​​verscheidenheid aan en uitgebreid werk uit te voeren.
    • Inspiratie is te vinden in gewone, alledaagse dingen. Het kan afkomstig zijn van de natuur of gewone momenten van het menselijk leven.
    • We lopen op vertrouwde en onbekende plaatsen, fotograferen dingen die je aandacht trekken. Bezoek lokale tentoonstellingen. Bekijk tijdschriften, catalogi, kranten en zoek naar interessante ontwerpvoorbeelden.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 13
    2. Experimenteer met verschillende tools en vaardigheden. In plaats van een expert te worden in een grafische ontwerpindustrie, speel dan met verschillende manieren, vaardigheden en hulpmiddelen.
  • Zelfs als je liever het grootste deel van het werk uitvoert met één tool, kan ervaring met verschillende middelen invloed hebben op je ontwerpvisie, waardoor je werk meer divers en uniek is.
  • Als u het grootste deel van het werk op de computer uitvoert, probeert u dan handmatig iets te doen, of vice versa.
  • Wees niet bang om te falen, omdat het idee is om te experimenteren. Je kunt de vaardigheden die in de toekomst misschien kunnen gebruiken.
  • Titel afbeelding Denk aan als een grafisch ontwerper Stap 14
    3. Leer van anderen. Je kunt nieuwe methoden leren door experimenten, maar veel technieken zijn gemakkelijker om te leren wanneer je een voorbeeld hebt, hoe het te doen.
  • Als je professionals op dit gebied wilt om je in de praktijk te laten zien, hoe en wat te doen, door de cursus Grafische Design.
  • Als u niet de mogelijkheid heeft om door de cursus te gaan, lees het trainingsmateriaal en volgt u de instructies. In goede educatieve materialen worden specifieke technieken in detail uitgelegd en stap voor stap. Op internet vindt u materialen voor vaardigheden uit verschillende categorieën van ontwerp.
  • Titel afbeelding Denk als een grafisch ontwerper Stap 15
    4. Oefen ontwerp op basis van een specifiek idee. Wanneer u net begint met het ontwerp, kunt u uw werk baseren op gedeelde onderwerpen, bijvoorbeeld, "natuur" of "kleur". Na het ontsnappen van zijn onderwerpen tot een specifieker idee, is u misschien gemakkelijker om iets unieker te maken.
  • Het is vaak gemakkelijker om met thema`s te werken die hun eigen waarde dragen, maar je kunt ook experimenteren met iets abstracter.
  • U kunt songtekst, herinneringen, offerte of een ander symbool met waarde kiezen.
  • Wat je ook kiest, denk na over wat gevoelens heb je het onderwerp en welke afbeeldingen zijn ermee geassocieerd.
  • Verander van tijd tot tijd je onderwerpen om je werk veelzijdiger te maken.
  • Titel afbeelding Denk als een grafisch ontwerper Stap 16
    vijf. Streef ernaar om feedback te ontvangen op je werk. Het is noodzakelijk om constructieve kritiek te nemen en te leren van opmerkingen. Dankzij constructieve kritiek, kunt u nuttige tips krijgen, hoe u uw werk kunt verbeteren.
  • In plaats van te wachten als je feedback achterlaat, probeer ze doelbewust te targeten. Plaats uw werk op een persoonlijke blog, pagina in het sociale netwerk of op een gezaghebbend ontwerp Online Resource.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar