Hoe te spelen voor klaar in de game age of empires 2
Goths zijn, als in het algemeen krachtig in aanval infanterie en een hele menigte troepen. Rekening houdend met het feit dat de beschaving klaar is om aan te vallen en alleen erop, en het is zeer bescheiden om het te beschermen, alleen frequenties en sachtende torens beschikbaar), de speler die klaar is, moet constant vijanden aanvallen.
Trouwens, als je andere artikelen eurdeert, inclusief het spel gewijd aan het economische aspect, dan zul je veel gemakkelijker zijn om vijanden te draaien.
Stappen
Methode 1 van 4:
Donkere eeuween. Je moet je duidelijk voorstellen wat er moet worden gedaan, zodat de economie bloeit. Ja, het blijkt ver van het eerste spel, maar een sterke en krachtige economie is noodzakelijk voor elke beschaving. Klaar, vergeet de economie niet.

2. Wenden naar het feodale tijdperk, een van de houthakker bouwen de kazerne. Je hoeft ze niet op een strategisch belangrijke plaats te plaatsen, je zult nog steeds een paar kazerne bouwen. Maak milities in het stadium van de transitie naar het tweede tijdperk, in geen geval - ze zijn te duur en zwak.
Methode 2 van 4:
Feodal epocheen. Naast het houthakker bouwen een sentiertoren. Hierdoor kunnen ze zich verbergen, als plotseling de tegenstander je zal aanvallen.

2. Shot on Exploration, laat hem naar vijanden zoeken. Als je met de geallieer speelt, leer dan de verbetering in de "cartografie" op de markt - het is vooral handig bij het spelen in een paar met AI (een Ally Computer), omdat AI automatisch scouts naar Exploratie verzendt.

3. Bestudeer niet de verbetering van "man-at-armen" (verbetering voor soldaten). Middelen Beter uitgeven aan de overgang naar het kasteeltijd.
Methode 3 van 4:
EPOCH Kasteleneen. In dit tijdperk gaan, leer de man-at-armen, en vervolgens lange zwaardvechter (verbetering voor soldaten, opent toegang tot zwaarden met lange zwaarden). Als je het je kunt veroorloven om 200 stukjes voedsel uit te geven, leer het volgen (Track) en Squires (Squirires). Al deze technologieën zijn toegankelijk in kazerne. Trouwens, het zal ook worden begrepen door de technologie van Pikemen (Spearnas).
- Leer in de domein de technologie smeden (smeden) en schaalmail armor (Kolchugi). Zal natuurlijk en andere verbeteringen, maar tot nu toe is het beter om middelen voor de overgang naar het volgende tijdperk door te brengen.

2. Bouw meer Barakov. Van alle militaire gebouwen heb je kazerne, kazerne en weer kazerne nodig - goed, en een kasteel ja, misschien een paar belegeringsworkshops. Barakov moet een gemeenschappelijk punt van verzameling eenheden hebben en ze moeten op een rij in de buurt van de basis van vijanden worden gebouwd.

3. Maak eenheden van zwaarden en speer. Om ridders af te wenden (serieuze dreiging van kasteel-tijdperk), heb je ten minste 10 spearnesses nodig.

4. Bouw een kasteel. Kasteel-andere build alleen noodzakelijk - ze verhogen uw bevolking met +20.
Methode 4 van 4:
Century Empireeen. Als je het nog niet hebt gedaan, bouw dan 10-12 barakken op een rij naast de database van vijanden. Het is in de buurt van de basis van de vijand, en niet de zijn - de tijd die eenheden bestrijdt met wandelen, dit is een geschenk doorgebrachte tijd. Bovendien gaan de langere soldaten naar oorlog, de krachtigere versterking die ze ontmoeten, en je hebt het nodig?
- Onderzoek in de handde SwordsMen-technologie in de kazerne (zwaardslieden met een tweehandig zwaard) en kampioen (kampioen).
- Verken Iron Casting Technologies in de Forge), Blast-oven (Superior Horn), Chain Mail Armor (Kolchuga) en Plate Mail Armor (Lats). De voordelen van hen lijkt een beetje te zijn, maar je speelt voor je klaar, maar ze vallen menigten aan - en dan wordt het effect meer dan duidelijk merkbaar.

2. Leer Conscription Technologies (Call), Perfusion (Gieten) en Elite Huskarl (Elite Huskarl) in het kasteel. Perfusietechnologie is klaar voor een sterke plaats, omdat het proces van bereiding van eenheden in kazerne is verdubbeld. Toevoegen aan deze Conscription Technology, dankzij welke militaire eenheden worden gemaakt met 33% sneller, evenals een teambonus is klaar wanneer de eenheden worden gemaakt met 20% sneller, en de Huskarls zal in de kazerne worden gemaakt!.

3. Maak Huskarlov. Huskarlov heeft een sterke aanval, plus ze pijn de gebouwen, plus ze worden snel gebouwd, plus ze hebben bijna volledige immuniteit voor schade door pijlen. Ja, Huskarls zijn duurder dan kampioenen, maar de kampioenen hebben geen immuniteit voor pijlen.

4. Aanval vijand! Verplaats je troepen naar agressieve modus (dit is, indien dat, standaardmodus) en je vijandige troepen stuurt! Kastelen, stadhuis, militaire gebouwen, kloosters en, belangrijkste, vijandelijke races - hier zijn uw doelen. Overweeg, in het spel 1, het leger kan niet meer dan 40 eenheden hebben.
Tips
- De beschaving is klaar om zeer nuttige bonussen te krijgen, namelijk:
- De infanterie kost 10% goedkoper in het feodale tijdperk, met 15% - in het tijdperk van sloten, met 25% - in het tijdperk van empiria.
- In de kolonisten is er een bonusaanval +1 tegen gebouwen.
- In de kolonisten is er een bonusaanval +5 tegen Kabanov.
- Bonus tot de limiet van de bevolking Y is klaar voor +10. Dienovereenkomstig, wanneer alle andere beschavingen niet meer dan 200 eenheden bouwen, kunnen Goths 210 eenheden maken.
- Eenheden in de kazerne worden met 20% sneller gebouwd.
Waarschuwingen
- Dit artikel maakt je geen mastergame voor klaar. We spraken niet over de economie, en dit is een uiterst belangrijk aspect van het spel, om te volgen welke het is dat het door het hele feest noodzakelijk is. Zwakke economie verliest altijd.
- Goths weten bijna niet hoe te verdedigen. Dienovereenkomstig de beste bescherming voor klaar - aanval. Denk eraan, als je speelt om je klaar te maken en voortdurend te verdedigen (proberen te beschermen) je stad - je bent verloren.
Deel in het sociale netwerk: