Hoe te programmeren op flash (basics of taal actionscript 2.0)
Adobe Flash was een uitstekende middelen voor het maken van films, games, presentaties en nog veel meer. Dit is een grafische editor en een video-editor en een schaal voor het werken met de ingebouwde programmeertaal. Waar te beginnen? En uit dit artikel en begin.
Adobe Flash wordt alleen ondersteund tot 2020 december. Daarna is Flash onmogelijk.
Stappen
een. Ontdek de versie van Flash met u geïnstalleerd. Dit artikel is van toepassing op alle versies van Flash, te beginnen met Flash 7 en hoger (niet CS7, slechts 7- Hoewel alle CS-flitser ook zal stijgen).

2. Krijg een basisidee van welke programmeertaal is. En dit, als in het algemeen de communicatiemiddelen van de mens ("Hallo, vrede!") En computer (1011010001000x101110001110). Stel je voor dat je een Italiaan ontmoette die geen Russisch spreekt. Als jullie allebei Engels kennen, kunt u communiceren - zelfs als u gewend bent.

3. Waarom precies Tharmtscript 2? ActionScript is een ingebouwde flash-programmeertaal. De versie van ActionScript 1 is verouderd en ActionScript 3 is te gecompliceerd om het in dit korte artikel uit te leggen.

4. Dus we hebben de fundamenten aan u uitgelegd, nu kunt u beginnen met werken. Open een nieuw project in Flash, zorg ervoor dat ActionScript 2. Teken nu een eenvoudige knop op het scherm. Markeer het met de muis met behulp van de toewijzingstool, klik erop met de rechtermuisknop en selecteer "Conversie naar het symbool". U kunt echter eenvoudig op F8 drukken wanneer de knop is geselecteerd.

vijf. Er verschijnt een dialoogvenster. Selecteer het toets Type, klik op OK. Merk op dat het venster verscheen in de sectie "Library".

6. Klik tweemaal op de knop. Gebruik op TAJLEINE de optie "PASTE KEYFRAME" om toe te voegen aan de rijen die de knopstatus, een klein veld beschrijven. In principe moet de knop ten minste twee staten hebben: ingedrukt inactief. Keer dan terug naar de eerste scène via het menu (scène 1) -editor.

7. Plaats nu een ander frame op de tijdlijn en schrijf iets als "Hallo!»Gebruik van de TOEDSCHAKELIJKE TOEDEREEL. De tekst is in wezen niet belangrijk, op het tweede frame kan er alles zijn wat je ziel is.

acht. Maar op de programmering begint al. Als u het eerste frame selecteert, drukt u op F9 of klik met de rechtermuisknop en selecteer vervolgens "Acties" (Acties). Typ "Stop ()" - maar, helder, zonder aanhalingstekens in het venster. Essentie van dit script - stop het afspelen op het eerste frame. Om in de toekomst in de toekomst te voorkomen, moet u hetzelfde script toevoegen en aan het tweede frame.

negen. Nu de code in beide frames is, belt u het venster Acties opnieuw. Typ de volgende code: Aan (Release) {GotoandStop (2) -} Deze opdracht dwingt Flash wanneer op de knop van uw muis boven de knop wordt vrijgegeven, u vertaalt naar het tweede frame ("HI!") En alles als u niet dezelfde code toevoegt aan het tweede frame. U kunt de functie "GoToandPlay" gebruiken om animatie uit te voeren, maar het is al moeilijker.

10. Druk op CTRL + ENTER om de resulterende roller (CMD + RETOUR op MAC) te starten. Klik op de knop.
Tips
- Gecompliceerd niet. Programmeren is slechts halve flash, daarom is Action SSRIPT 2 nog steeds populair.
- Ontwikkel, creëren, creëren, creëren een nieuwe flash-functies die bijna eindeloos zijn.
- Op het netwerk en op de tellers van boekwinkels vindt u talloze flash-educatieve materialen.
Waarschuwingen
- Flash-programmering - Case Complex. Begin met eenvoudig en nooit Vergeet niet om te blijven bestaan en maak back-up van kopieën, vooral als u zich nog steeds zeer vaag voorstelt wat er na iets zal gebeuren.
Wat je nodig hebt
- Adobe Flash (versie 7+, als u de versie van Macromedia Flash vindt, weet: dit is een zeer oude versie)
- Geduld en doorzettingsvermogen
- Basiskende programmeringsprincipes.
Deel in het sociale netwerk: