Cricket is een van de meest populaire spellen in Azië, Groot-Brittannië, Australië, Nieuw-Zeeland en vele andere landen. Als je deze game altijd wilde spelen of als je in een land woont waar cricket niet erg populair is, maar je wilde meer over hem leren, ga dan verder met het lezen van deze stapsgewijze instructie, beschrijving van de basis van het spel cricket.
Stappen
Deel 1 van 3:
Opleiding
een.
Krijg apparatuur. Voor het juiste spel van Cricket vereist verschillende eenheden gespecialiseerde apparatuur. Vereist ten minste zes kolommen van Cricket Wicket, vier dwarsbalken, twee bits voor cricket en één bal. De meeste teams hebben een vorm- en beschermende uitrusting voor een speler die de poort bewaakt (Hoicker-Kiper).
- Kolommen en dwarsbalken zijn houten onderdelen die worden gebruikt om de wickets te monteren, een van de belangrijkste objecten in een kreet. Installatie van wickets wordt aan het einde van dit gedeelte in meer detail beschreven.

Bit voor Cricket - Big Bit gemaakt van houthout, plat aan de ene kant en convex voor een grotere sterkte aan de andere. Op de bal moet je de platte kant van de bits verslaan om het voor een langere afstand af te stoten.
De bal voor cricket is vergelijkbaar met honkbal in grootte en compositie, maar genaaid in een rechte lijn als een tennisbal en bestaat uit twee hemisferen verbonden door de naad. Ballen voor Cricket Traditioneel rood met witte naden - momenteel voor een betere zichtbaarheid op grote wedstrijden, worden witte ballen soms gebruikt.
Cricket-vorm omvat lange broeken, shirt (korte of lange mouwen) en schoenen. De meeste spelers in cricket dragen laarzen (studded schoenen) voor een betere koppeling met een veld, maar het is niet nodig. In wedstrijden met een traditionele rode bal moet de vorm wit of wit zijn met tinten.
WEETTLE KEER (Player A-BAL) kan beschermende uitrusting dragen, zoals een Ketcher-apparatuur in honkbal: floppy handschoenen, schoenen voor schoenen en gezichtsmasker. Andere spelers die beschermende apparatuur dragen, is niet toegestaan.

2. Verken een cricketveld. Het cricketspel op een groot ovaal veld. In het midden van het veld is er een rechthoekig platform, dat veld wordt genoemd. De grenzen van het veld moeten duidelijk op zijn uitwendige rand worden geplaatst.
Pitch is een zone, vanwaar een speler die de bal bedient (werper, bowler), de bal serveert aan de hakkende speler van een ander team (Batsman). De regels van het spel zetten de pitch-lengte van 22 yards (20.12 m) en de breedte is 10 voet (3.05 m).
Het cricketveld volgens de regels van het spel mag niet verplicht ovaal zijn, maar in de regel heeft het precies het formulier.
3. Volg de crisis. Pitch-zones zijn onderverdeeld in segmenten van lijnen, die crises ("vouwen") worden genoemd. Er zijn vier soorten crises:
Poppingcrisis, die soms mishandeling wordt genoemd, merkt op de grenzen waarachter de batsman kan worden afgeleid van het spelveld (verdedigend) door de Ran-AUD.
Twee retourcrises passeren parallel met de lengte van de toonhoogte, één aan elke kant ervan. Ze rusten in de poppingcrisis en gaan naar het einde van de toonhoogte.Bowlingcrisis loopt parallel aan het knallen tussen twee rendementen, waardoor de zone wordt gedeeld voor een poppingcrisis in twee rechthoekige percelen. De voederspeler moet op de bowlingcrisis of erachter staan.Pitch-grenzen worden gekenmerkt door crises die een rechthoekige open ruimte vormen in het midden van de toonhoogte. Naast de grenzen van het veld, is er geen markup meer op.
4. Installeer de wickets. De wicket is gebouwd van drie pinnen die in de grond vastzit, kolommen genaamd, met twee dwarsbalk, die worden gebruikt door de groeven tussen elk paar kolommen (links-centraal en centraal). In de meeste gevallen is Bentman, wiens wicket de dwarsbalk verloren als gevolg van het raken van de bal, daalt, dus de bescherming van wickets is een belangrijk onderdeel van de aanval.
Het wicket moet 28,5 inch (72,4 centimeter) in hoogte zijn en hebben een totale breedte tussen drie kolommen in 9 inch (22,9 centimeter).
De wickets zijn zo dat de centrale kolom in het midden van de bowlingcrisis is, en de andere twee kolommen waren op een gelijke afstand van het op de crisis. Op elke bowlingcrisse zijn ze op één poort geïnstalleerd, dus er zijn er twee in een tweemaal. In het proces van het spel staan Bentmen voor hun wickets.Deel 2 van 3:
Concepten en regels
een. Onder het doel van het spel. Wat betreft de meeste veldspellen, een doelpunt in een schreeuw om meer punten te scoren dan het team van de tegenstander, dat is gemaakt door kilometers van het ene punt naar het andere voordat de tijd van het spel voorbij is of de verdedigers die worden genoemd verwijderd uit het spel ". Het team met bits wordt "hakken" genoemd.

2. Ontdek de basis van de gameplay. In een kreek bestaat elk team uit 11 spelers. Een extra 12e speler kan op voorraad zijn in geval van blessures, maar het kan het hoe dan ook niet gebruiken. Op elk moment zou het veldteam 11 spelers op het veld moeten hebben, terwijl het ontmoedigende team twee spelers zou moeten hebben die batmen worden genoemd. Om punten te verdienen, proberen Bentenleden de bal te raken nadat het de bowler uit het veldteam geeft en zonder een manier wordt gewisseld.
Alle posities op Pitsche hebben hun officiële namen. De speler die de bal voedt, wordt Bowler genoemd en Batseman die tegenover de bowler staat, wordt Stryker genoemd. Nog een batsman, die zich in de buurt van de bowler in het ver van de spits van het veldgedeelte bevindt, wordt niet-spits genoemd. En ten slotte wordt de veldteamist die achter de wicket aan de zijkant van het spitsveld staat, een wicket-kipper genoemd.
Andere posities hebben het dagelijks leven, er is geen vanwaar officieel.
3. Onderzoek de gamestructuur. In een kreek, zoals in honkbal, worden gespecialiseerde termen gebruikt, waarbij elk segment van het spel wordt beschreven. Afhankelijk van de duur van de wedstrijd, kan het aantal innings van één tot twee naar het team zijn. Elke innings kunnen zoveel als schijven bevatten, die een reeks feeders zijn. De volgende paragrafen bieden een meer gedetailleerde beschrijving van deze game-elementen:
Telkens wanneer de bowler de bal serveert, ongeacht of de bal de bal raakt, het tellen van punten. Nadat de bowler 6 keer in één richting de bal heeft, verklaarde "over". Wanneer de bowler voorbij is, moet de nieuwe bowler-speler vervangen. Bowler kan niet meerdere dienaren op een rij dienen, maar ze kunnen terugkeren na één feed naar een andere bowler. Daarom kan, theoretisch, twee bowler, door plekken te veranderen, tijdens de hele innings te dienen. Wanneer over is gedeclareerd, gaat de positie van de bowler van het ene uiteinde van de toonhoogte naar de andere.
Het betekent ook dat airschers tussen bonen kunnen veranderen, afhankelijk van wat eindpitch ze zijn op het moment van de aankondiging van de overa. Stripers vervangen elkaar ook, afhankelijk van hoeveel de wonden werden uitgevoerd, omdat Bowler zijn positie alleen verandert wanneer ze zijn. Als er bijvoorbeeld slechts één van de wonden wordt uitgevoerd, veranderen de spits en niet-spits de randen van de toonhoogte, met als gevolg dat de niet-stryker luchtschip wordt.Op elk moment, toen Bentman wordt verklaard, moet hij het veld verlaten en de andere speler van zijn team moet worden vrijgegeven in plaats daarvan. Als het veldteam 10 verwijderingen voor innings kan verdienen, worden innings voltooid verklaard omdat er niet langer een Bentman zal zijn, die op de tweede pitch-positie zou kunnen staan. Batman`s verwijderingsmethoden zullen later worden overwogen.
Innings is een enkele periode van het spel voor het hele ontkoppelingsteam. In korte variëteiten van cricket voor elk team is een bepaald aantal luidsprekers voor innings toegestaan voor elk team- Zodra deze hoeveelheid wordt bereikt, eindigt de innings in een gelijkspel, zelfs als het veldteam niet 10 verwijderingen heeft gedaan. In de meest prestigieuze en professionele verscheidenheid aan cricket - een testkreet, is het aantal innings niet beperkt, dus de meeste innings eindigen meestal na 10 verkopen. Na voltooiing van innings worden het veld en het hakteam op plaatsen veranderd en beginnen innings voor veld (nu - hakken) team.
Testwedstrijden laatste maximaal 5 dagen en passeer zes uur per dag. In de kortste en wijdverspreide vorm van cricket, twintig 20 is een innings toegestaan voor het team en het maximale aantal schapen voor innings is 20. Twenty20-wedstrijden duren meestal slechts een paar uur.
4. Massion het belang van poort. Wickets - dit is het centrale deel van de cricket. Een van de belangrijkste manieren om de Bentman uit het spel in te trekken - om een of meer dwarsbalk van zijn wicket neer te schieten, die de Wicket "Break" wordt genoemd. Er zijn verschillende voorwaarden bij het uitvoeren van welke deze situatie zal resulteren in vertrek:
Als de bowler in staat is om direct in de rang van Airscher te komen en het te vernietigen, wordt de Stryker beschouwd als gepensioneerd met de indiening.
Als de batsman verder gaat dan een van de pop-up crises op een toonhoogte, kan de bowler zijn poort vernietigen, of haar hand met een bal raken, of de bal erop raakt. In dit geval wordt Batsman aangetrokken verklaard als gevolg van RAN-OUT.
Aangezien niet-stakers vaak een poppingcrisis laten wanneer de bowler gaat dienen (op deze manier vertrekken de honkbalspelers van de basen die op de wond wachten op de volgende basis), kan de bowler een niet-spits van het spel brengen, het indienen van het indienen en vernietigen van de mand voordat hij terugkomt op crisis. Het wordt ook beschouwd als weggegooid van RAN-AUD.
Als Stryker, probeert de bal te raken, het niet over de slag en gestolen voor een poppingcrisis, kan de hoepel-kip het wicket breken, het voer vangen en de poort door de bal raakt, wat tot het vertrek door de poort kan raken, wat tot het vertrek wordt geraakt. Dit type verwijdering wordt ook "Stampd" genoemd.
Als Stryker opzettelijk een deel van zijn lichaam gebruikte om de bal van de bal langs de poort te blokkeren, komt hij uit volgens de regel "Voet voor de poort". Meestal wordt de LBW-reductie gebruikt voor deze situatie (been voor wicket).
Als Stryaker per ongeluk zijn wicket sloeg en het vernietigde, wordt hij beschouwd als gepensioneerd als resultaat "Staking at the poort". De beschikking als gevolg van de staking in de poort treedt op, ongeacht wat de poort heeft vernietigd, maar het gebeurt alleen als Stryker probeerde de bal te raken of de bal te raken en probeert op het andere uiteinde van de pitch te rennen.
Aan de andere kant, als Stryker de bal raakte, en hij vloog in de niet-spits Kalinka, bereikt niet-stryker niet. Bowler kan de bal nog steeds verhogen en het in het wicket van niet-spits gooien om het uit het spel te brengen.
vijf. Leer andere manieren om Bentman uit het spel te verwijderen. Naast Wicket zijn er andere manieren om Bentman uit het spel te brengen. Sommigen van hen zijn vrij gebruikelijk, anderen zijn zeldzaam, en als ze optreden, dan alleen op het hoogste niveau. Beslissingen over sommige meer technische afzettingen kunnen alleen worden geaccepteerd door de rechter-ampayr, twee (of soms drie) die op elk moment op het veld liggen.
Stracer daalt uit de "cat-out" als de speler van het veldteam de bal op de deur ving, terwijl hij de aarde raakt. Dit is het meest voorkomende type verwijdering. Als de veldspeler die de bal heeft gepakt, heeft Batsman de Markup-lijn voorbij het veld geslaagd, 6 wonden verdient. Deze regel werkt als de speler de bal buiten het veld ving of op de lijn staat nadat hij hem heeft gevangen.
Als de Bentman zonder bits de bal met de hand raakt zonder voorafgaande toestemming van het veldteam, gaat hij uit voor de "balroute". Deze regel is niet van toepassing op de bal in de batman na het indienen en andere willekeurige aanraking.
Als Batsman met de hand of het lichaam probeert om de bal te verwijderen, al in het spel (in de regel, bescherming van zijn poort), of voorkomt dat het veldteam probeert om de bal in de toonhoogte terug te brengen en een vertrek te verdienen, vertrekt hij voor "belemmeren". Running, waarbij de batsman zich bevindt tussen een veldspeler met een bal en een batman`s poort, niet verboden.
Als Stryker twee keer de bal raakte, ben dan niet van plan de bal van zijn wicket te verwijderen, hij zal worden aangekondigd. Sla tweemaal op de bal om de veldspelers met een gevoel te halen, strikt verboden.
Als de batsman wordt verklaard, en de nieuwe batsman niet gedurende twee minuten het veld betreedt, wordt hij aangekondigd door de vervolgkeuzelijst "Taimd-out".

6. Extra bril. Er zijn verschillende voorwaarden in overeenstemming met welke extra wonden kunnen worden toegekend. Ze onderscheiden zich afzonderlijk met het doel de gemiddelde spelers te berekenen, maar om de winnaar te bepalen, zijn identiek aan andere typen wonden. Tot vier extra typen zijn onder meer:
Bij het declareren van "Know-Bol" als gevolg van het indienen van niet volgens de regels, kan de batsman het spel alleen achterlaten als gevolg van de RAN-OUT, de bal met de handen aanraken, het veld belemmeren of het veld belemmert of de bal wordt. Wonden worden gecrediteerd bij het declareren van "Know-Bol" worden als extra beschouwd, en elke kennis, gegooid door de bowler moet worden gecompenseerd door een andere gooi in hetzelfde. (Dus, Bowler, ooit de "noou-bol" die gooide ", om de overa te bereiken, 7 innings nodig heeft, en niet 6.)
Als, in het geval van "noou-bol", niet een enkele wond werd verdiend, wordt een wonden nog steeds toegevoegd aan teampunten.Wanneer de Bowler Wide Bol serveert, verdient de opdracht Disconnect automatisch één wonden. Zoals in het geval van extra punten, die worden gegeven voor de "Know-Bol", moet "wijd" worden vergoed door Bowler door toevoeging aan zijn voorsprong toe te voegen.
Als Stryker probeerde de bal te raken, maar gemist, en de Kiper slaagde er niet in om de bal te vangen, dan kon Batsman proberen om gamingwonden te verdienen. Dergelijke wonden worden "Bayami" genoemd.
"Leu-bay" gebeurt wanneer de Stryker probeert de balvleermuizen te raken, maar klopt zijn lichaam. "Leu-bai" anders identiek aan de gebruikelijke "bayam". "Leu-bai" kan niet verdienen als Stryker niet probeerde de bal af te slaan.
Deel 3 van 3:
Cricketspel
een.
Rangschikken. Eén Bentman staat op elk eind van de toonhoogte, voor een poppingcrisis, maar voor de bowlingcrisis. Bowler staat ook aan het ene uiteinde van de toonhoogte, begint achter bowlingcrisis en neemt naar een ander einde. Botman, die Bowler serveert, is een aanval en Bentman op hetzelfde einde als Bowler - Non-Stryker.
- Wicket Championship staat op een licht gebogen voeten achter het schrijven van een strayaker en bowlingcrisis. Zijn werk is om de bal te vangen als Stryker mist of weigert op de bal te verslaan. Als de boorder met succes de bal betrapt, wordt de stryker meestal aangekondigd door de gevallen.

Andere 9-veldteam-spelers kunnen overal in het veld staan, mits ze uit de hoogte zijn.

2. Serveer de bal. Bowler begint zijn beweging achter de slagcrisis en serveert mechbroschest voordat het een poppingcrisis bereikt. De stroom in de kreet wordt altijd over de schouder uitgevoerd, absoluut gladde hand. De bal kan terugberen van de toonhoogte voordat hij naar een spits neemt, maar deze aanraking is niet noodzakelijk.
Als Bowler staat voor een poppingcrisis tijdens het indienen, verklaart Ampayra "Noou-Bol". Benten kunnen ontsnappen alsof ze de bal verslaan, maar niet kunnen afwijken, behalve in overeenstemming met de hierboven gegeven speciale regels.
Verschillende Bowler heeft zijn eigen bewegingen, sommige kunnen snel rennen om snel te voeden, anderen - maak een paar stappen naar voren en draai de complexe feed. Met de snelste worp kan de bal snelheid tot 145 kilometer per uur ontwikkelen, die, gezien de korte lengte van de toonhoogte, een extreem snelle reactie van airsic vereist.
Het voer moet de streeler bereiken op de taille-lijn of hieronder. Als ze boven of vertrok naar de zijgrenzen van de toonhoogte, dan "Wide-Bol" of "Noou-Bol", vooral wanneer de bal in de buurt van de spits vloog, maar te hoog, zodat de bal kan worden geraakt.

3. Verwijder de bal en ren. Stryker kan proberen de bal met een platte kant van de bits te verslaan. Er zijn verschillende soorten stakingen, en iedereen heeft zijn voordelen ten opzichte van anderen. Zodra Stryker de bal heeft ontdekt, kunnen hij en niet-stryker beginnen met lopen van het ene uiteinde van de toonhoogte naar de andere, veranderende plaatsen. Als beide Bentheers in staat zijn om met succes aan de andere kant van de pitch te lopen, wordt een wond aangekondigd en wordt één punt geteld. Als een van de vleermuizen worden verklaard voordat hij zich bezighoudt tot de langdurige toonhoogte, worden de punten niet geteld.
Bentman is niet verplicht om te rennen nadat hij de bal had verslagen. Terwijl Batsman achter de popping-markering blijft, bedreigt hij de meeste verwijdering niet, dus soms is het meer doelmatig om niet te rennen.
Bentman, die met succes de Russische Academie van Wetenschappen heeft verdiend, kan onmiddellijk omdraaien en proberen er nog een te verdienen, en het doen totdat het veldteam niet kan terugtrekken uit het spel van een van hen op Ran-Aut. Het nemen van meer dan 4 fancy Rains is zeer zeldzaam, maar het is mogelijk.
Als BatSeman de bal voorbij het veld selecteert, en de bal minstens één keer uit de grond stuitert, worden 4 wonden automatisch toegekend. Als de bal niet van de grond stuitert voordat u buiten het veld valt, worden 6 wonden geteld.

4. Voltooi het spel. Speel volgens het door u gekozen gametype, tot het juiste aantal innings. Wint het team met de grootste punten.
Tips
- Er zijn veel andere minder belangrijke regels en details in de Crick die u moet weten, om nog maar te zwijgen van Cricket-strategie. Gebruik deze instructie als een eerste item voor het leren van de basisprincipes van het spel en aanvul uw kennis van informatie uit meer gedetailleerde bronnen.
- Tussen de films krijgt spelers twee minuten om zich voor te bereiden op de volgende. Dit is het juiste moment om ervoor te zorgen dat Bentenleden verdere strategie besproken. Als u bij Bentman speelt, moet u terugkeren naar uw positie totdat twee minuten verlopen.
- Vanzelfsprekend speelt de cricket altijd alleen in de zomer, buitenshuis en meestal tussen een uur en zes uur `s avonds. Dus tijdens het spel kan erg heet zijn. Zorg ervoor dat u zonnebrandcrème gebruikt, draag een hoofdtooi en drink veel water.
Deel in het sociale netwerk: