Hoe mag je magie spelen: de bijeenkomst
Magic: The Gathering is een collectible-kaartspel waarin strategie en fantasie worden gecombineerd. Dit is de betekenis hiervan: je speelt een krachtige tovenaar, met de naam Planswalker, die wezens, spreuken en wapens veroorzaakt om te helpen bij je strijd tegen de strijd van Andere Planswalker. Je kunt kaarten wisselen of spelen met vrienden. Lees verder om er meer over te leren.
Stappen
Deel 1 van 5:
De basis van het spel begrijpeneen. Vind de spelers. Speel meestal twee mensen of meer. Je kunt tegen twee of meer spelers spelen, maar meestal tegen één spelen.
2. Verzamel kaarten voor uw deck. Je dek is je leger en wapens. In het verzamelde dek, dat je kunt gebruiken om met vrienden in een informele omgeving te spelen, kan je 60 kaarten of meer zijn. Meestal worden 60 kaarten gekozen.
3. Aan het begin van elk spel trekken spelers 7 kaarten van hun decks. Deze kaarten worden "Hand" -speler genoemd. Aan het begin van elke slag trekken spelers een extra kaart in de hand.

4. Elke speler begint met 20 levens. Tijdens het spel kunnen spelers verliezen of gezondheid krijgen. In het algemeen, hoe meer gezondheid - hoe beter.

vijf. Er zijn drie opties wanneer de speler kan last hebben van nederlaag. De speler verliest wanneer hij zijn hele leven verliest wanneer de kaarten eindigen in zijn deck, of heeft 10 giftige tokens.

6. Verzamel verschillende kleuren in uw deck: Wit, blauw, zwart, rood en groen.
Deel 2 van 5:
Verschillende soorten kaarten begrijpen
een. Ontdek wat land is en waar "Mana" neemt. Aarde is een soort kaarten die Mana produceert. Er zijn 5 eenvoudige landen, één op de kleur. Aarde produceert magische energie of "Mana", wat "brandstof" is om spreuken te gebruiken.Aards zijn anders (bijvoorbeeld dubbel en verdrievoudig), maar het is belangrijk voor nieuwkomers om te weten dat eenvoudige landen alleen voor de juiste kleur produceren, en dat ongebruikelijke land twee of meer kleuren kan produceren.
- 5 gewone landsoort:
- Witte landen of vlaktes, produceren witte manu
- Blauwe aarde of eilanden, produceren blauwe mana
- Zwarte land, of moerassen, produceren zwarte manu
- Rode landen, of bergen, produceren rode manu
- Groene land, of bossen, produceren groene manu

2. Ontdek wat `hekserij`. Hekserij - dit zijn magische spreuken die alleen in zijn eigen zet kunnen worden gebruikt. Je kunt geen hekserij gebruiken, als het antwoord op een andere spreuk (je zult dit idee later begrijpen). Witchcraft verdwijnt na gebruik, dat wil zeggen, het gaat rechtstreeks om te resetten.

3. Ontdek wat "Instant" -kaarten. Directe kaarten zijn vergelijkbaar met hekserij, maar in tegenstelling tot hen, kunt u onmiddellijk gebruiken tijdens de beweging van uw vijand en beantwoorden ze op de gewenste spreuk. Verdwijnen na gebruik, dat wil zeggen, ze gaan naar een stel reset.

4. Ontdek wat "magie". Magie - dit is "constante" kaarten. Er zijn twee typen: het verbeteren van de kaart van uw wezen, handelt alleen op deze kaart, in welk geval het Aura wordt genoemd - of bevindt zich naast de strijdkaarten, naast de landen, zonder deel te nemen aan de kaarten, maar acteer kaarten (en mogelijk op kaarten vijand).

vijf. Ontdek wat "artefacten". Artefacten zijn magische items die ook constant zijn. Artefacten zijn geen kleuren, dat wil zeggen, ze hoeven geen specifieke mana-kleur te veroorzaken. Er zijn drie soorten artefacten:

6. Ontdek wat wezens zijn. Wezens zijn een van de meest basale soorten kaarten in dit spel. Wezens zijn constant, met andere woorden, ze verlaten het slagveld pas nadat ze worden vernietigd of op een andere manier worden verwijderd. Het belangrijkste kenmerk van wezens is wat ze kunnen aanvallen en verdedigen. Twee cijfers in de rechterbenedenhoek (bijvoorbeeld 4/5) is de aanval en de bescherming van dit schepsel, respectievelijk.

7. Leer welke rol Planeswalkers spelen. PLAINSWALKER is een sterke bondgenoot, in wezen als een versterkt wezen. Ze zijn erg zeldzaam, verschijnen niet altijd in het spel en kunnen de essentie van het spel tijdens hun uiterlijk veranderen.
Deel 3 van 5:
De gameplay begrijpen
een. Leer hoe je een schepsel of spreuk kunt veroorzaken. Afhankelijk van de kosten van het wezen, kunt u het noemen, meestal is het een cijfer in een mok, een bepaalde kleur van Mana - wit, blauw, zwart, rood of groen. Om een wezen te veroorzaken, moet je het aantal mana maken.
- Kijk hierboven op de kaart. Je zult het nummer opmerken "1" en naast het witte mana-symbool - witte ORB. Om deze specifieke kaart te bellen, hebt u de juiste hoeveelheid land nodig om Mana van elke kleur en 1 White Mana te produceren.

2. Kijk naar andere voorbeelden van kaarten. Probeer te raden hoeveel mana ze moet noemen.

3. Ontdek wat `gebruik / draai` en `inaction`. Actie / draaien van een kaart is een methode van mijnbouw Mana in het land of de methode van uw aanval met wezens. Let op de pijl, dus je draait de kaart aan de zijkant en zet het in "Actie".

4. Ontdek wat Power betekent en vitaliteit. Wezens hebben één vermogensnummer en de andere voor de overlevingsbaarheid. Bijvoorbeeld, Phyrexian Broodlings, heeft kracht 2 en vitaliteit 2. Met andere woorden 2/2.

vijf. Ontdek hoe de hoeveelheid schade wordt overwogen tijdens de strijd. Wanneer een speler besluit een andere speler aan te vallen, vertonen ze kaarten die zullen aanvallen en blokkeren. Aanvallende wezens worden eerst uitgegeven. Dan vertoont de verdedigende speler wezens die zullen blokkeren.

6. Leer hoe je speciale vaardigheden van wezens, magie en artefacten kunt activeren. Meestal hebben de wezens de vaardigheden die kunnen worden geactiveerd door spelers. Met behulp van deze vaardigheden veroorzaakt u in wezen wezens. Voorbeeld.
Deel 4 van 5:
Fase slagen begrijpeneen. Meer informatie over verschillende fasen. De beweging van elke speler bestaat uit 5 fasen of stappen. Het begrijpen van 5 fasen en principe van hun werk is het belangrijkste onderdeel van de gameplay. Vijf fasen:
2. Voorletter: De initiële fase bevat drie verschillende stappen:
3. De eerste hoofdfase: In deze fase kan de speler één land uit zijn / haar hand zetten. En ook in deze fase kan de speler een van de handkaarten spelen, terwijl u de landkaart draait voor de productie van Mana.
4. Fase strijd. Deze fase is verdeeld in 5 stappen.
vijf. Tweede hoofdfase. Na de strijd de tweede hoofdfase, vergelijkbaar met de eerste, waarin spelers kunnen bellen voor wezens en spreuken.
6. Laatste fase of reiniging. Tijdens deze fase kunt u alle vaardigheden of spreuken gebruiken. Dit is de laatste kans op spelers om directe kaarten te gebruiken.
Deel 5 van 5:
Aanvullende concepten
een. Ontdek wat "vlucht" is. Wezens die kunnen vliegen, kan niet worden geblokkeerd door wezens zonder vlucht.
- Wezens met vlucht kunnen wezens zonder vlucht blokkeren.

2. Ontdek wat "eerste slag". De eerste slag is de essentie van de aanval. Wanneer een schepsel aanvalt, en de speler besluit om deze aanval door het wezen te blokkeren, bedenkt u hun verschil in kracht en overlevingsbaarheid.

3. Ontdek wat `snorzka` is. Snebering betekent dat het wezen kan aanvallen zonder de activering van de kaart.

4. Ontdek wat "Snelheid" is. Snelheid betekent dat het wezen kan worden betrokken en gebruikt voor aanval in dezelfde ronde.

vijf. Ontdek wat `vertrapt`. Draaien - Dit is het vermogen van wezens om je tegenstander te beschadigen, zelfs als het de aanval blokkeert door een ander wezen. Het verschil in de kracht van wezens met vertrappen en de overlevingsbaarheid van een blokkerend schepsel - zal in aanmerking worden genomen als schade aan uw tegenstander.

6. Ontdek wat `schaduw` is. Schaduw is het vermogen van wezens: wezens met zo`n vaardigheid kunnen alleen door wezens met dezelfde vaardigheid worden geblokkeerd.

7. Ontdek wat "infecteren". Infectie veroorzaakt schade aan wezens in -1 / -1 en spelers in de vorm van giftige tokens, in plaats van gewone schade. Tokens -1 / -1 constant.
Tips
- Als je je hand niet leuk vindt, kun je het in een dek resetten en een nieuwe kiezen, maar één kaart is minder.
- Oefen als u de eerste keer niet begrijpt, doorgaan met uw praktijk. Het spel wordt erg leuk als je erachter komt.
- Probeer zoveel mogelijk kaarten mogelijk te houden van dezelfde mana om snel toegang te krijgen tot spellingen en wezens.
- Koop een doos voor uw kaarten.
Deel in het sociale netwerk: