Hoe mag je magie spelen: de bijeenkomst

Magic: The Gathering is een collectible-kaartspel waarin strategie en fantasie worden gecombineerd. Dit is de betekenis hiervan: je speelt een krachtige tovenaar, met de naam Planswalker, die wezens, spreuken en wapens veroorzaakt om te helpen bij je strijd tegen de strijd van Andere Planswalker. Je kunt kaarten wisselen of spelen met vrienden. Lees verder om er meer over te leren.

Stappen

Deel 1 van 5:
De basis van het spel begrijpen
een. Vind de spelers. Speel meestal twee mensen of meer. Je kunt tegen twee of meer spelers spelen, maar meestal tegen één spelen.
  • 2. Verzamel kaarten voor uw deck. Je dek is je leger en wapens. In het verzamelde dek, dat je kunt gebruiken om met vrienden in een informele omgeving te spelen, kan je 60 kaarten of meer zijn. Meestal worden 60 kaarten gekozen.
  • Volgens de regels van de concurrentie kunt u met een lager dek spelen, waar minimaal 40 kaarten en meer.
  • Het dek van 60 of 40 kaarten wordt soms de "bibliotheek" genoemd.
  • 3. Aan het begin van elk spel trekken spelers 7 kaarten van hun decks. Deze kaarten worden "Hand" -speler genoemd. Aan het begin van elke slag trekken spelers een extra kaart in de hand.
  • Wanneer de speler van de kaart kwijt, gebruikt u de kaart, of wanneer het schepsel van de kaart sterft of de spreuk is vernietigd, wordt deze kaart in reset geplaatst. Reset bevindt zich aan de linkerkant van het dek van de speler.
  • Titel afbeelding Mtgskitch33.jpg
    4. Elke speler begint met 20 levens. Tijdens het spel kunnen spelers verliezen of gezondheid krijgen. In het algemeen, hoe meer gezondheid - hoe beter.
  • Spelers passen `schade / schade` toe aan wezens en andere spelers. Schade is aangebrachte wezens of magie. Schade wordt overwogen door het aantal dure leefdelen.
    Titel afbeelding Mtgskitch32.jpg
  • Als de eerste speler 4 schade aan de tweede speler maakt, verliest de tweede speler 4 levensstandaarden. Als de tweede speler begon met 20 levens, nu heeft hij ze 16. (20 - 4 = 16.)
  • vijf. Er zijn drie opties wanneer de speler kan last hebben van nederlaag. De speler verliest wanneer hij zijn hele leven verliest wanneer de kaarten eindigen in zijn deck, of heeft 10 giftige tokens.
  • Als het leven van de speler gelijk is aan 0 of minder, verliest de speler.
  • Als de speler geen kaarten in het dek heeft aan het begin van de speler, verliest de speler.
  • Wanneer de speler 10 giftige tokens ontving, verliest hij / zij.
  • Titel afbeelding Mtgskitch35.jpg
    6. Verzamel verschillende kleuren in uw deck: Wit, blauw, zwart, rood en groen.
  • Witte kleur betekent bescherming en orde. Wit symbool is een witte cirkel (ORB). De kracht van witte kaarten in kleine wezens, die samen een sterker-ontvangstleven worden - verminder de kracht van vijandelijk bestaan ​​van de kaarten op de tafel, waardoor sommige van hen worden gereset.
  • Blauwe kleur betekent tricks en intelligentie. Symbool van blauw is een druppel water. De kracht van blauwe kaarten in tekenkaarten-kaarten die controle hebben over de kaarten van je tegenstanders, "tegenstander" en verminderen het effect van vijandelijke spreuken en vliegende wezens of wezens die niet kunnen worden geblokkeerd.
  • Zwarte kleur betekent ontbinding en dood. Black Card-symbool is een zwarte schedel. De kracht van zwarte kaarten in de vernietigende wezens van de tegenstander om het kaartenverlies van levens in tegenstanders te verwijderen en op te staan ​​van de graven van wezens.
  • Rood betekent woede en chaos. Rood symbool is een vuurbal. De kracht van rode kaarten in de donatie van middelen in ruil voor kracht in directe schade aan spelers of monsters en in de vernietiging van artefacten en land.
  • Groen betekent het leven en de natuur. Groene kaartsymbool is een groene boom. De kracht van groene kaarten in machtige wezens met "vertrappen" - het vermogen om wezens, of opstanding te herstellen, en in het snelle verkrijgen van het land.
  • Deel 2 van 5:
    Verschillende soorten kaarten begrijpen
    Titel afbeelding Mtgskitch1 1.jpg
    een. Ontdek wat land is en waar "Mana" neemt. Aarde is een soort kaarten die Mana produceert. Er zijn 5 eenvoudige landen, één op de kleur. Aarde produceert magische energie of "Mana", wat "brandstof" is om spreuken te gebruiken.
    • 5 gewone landsoort:
    • Witte landen of vlaktes, produceren witte manu
    • Blauwe aarde of eilanden, produceren blauwe mana
    • Zwarte land, of moerassen, produceren zwarte manu
    • Rode landen, of bergen, produceren rode manu
    • Groene land, of bossen, produceren groene manu
  • Aards zijn anders (bijvoorbeeld dubbel en verdrievoudig), maar het is belangrijk voor nieuwkomers om te weten dat eenvoudige landen alleen voor de juiste kleur produceren, en dat ongebruikelijke land twee of meer kleuren kan produceren.
  • Titel afbeelding Mtgskitch20.jpg
    2. Ontdek wat `hekserij`. Hekserij - dit zijn magische spreuken die alleen in zijn eigen zet kunnen worden gebruikt. Je kunt geen hekserij gebruiken, als het antwoord op een andere spreuk (je zult dit idee later begrijpen). Witchcraft verdwijnt na gebruik, dat wil zeggen, het gaat rechtstreeks om te resetten.
  • Titel afbeelding Mtgskitch15.jpg
    3. Ontdek wat "Instant" -kaarten. Directe kaarten zijn vergelijkbaar met hekserij, maar in tegenstelling tot hen, kunt u onmiddellijk gebruiken tijdens de beweging van uw vijand en beantwoorden ze op de gewenste spreuk. Verdwijnen na gebruik, dat wil zeggen, ze gaan naar een stel reset.
  • Titel afbeelding Mtgskitch19.jpg
    4. Ontdek wat "magie". Magie - dit is "constante" kaarten. Er zijn twee typen: het verbeteren van de kaart van uw wezen, handelt alleen op deze kaart, in welk geval het Aura wordt genoemd - of bevindt zich naast de strijdkaarten, naast de landen, zonder deel te nemen aan de kaarten, maar acteer kaarten (en mogelijk op kaarten vijand).
  • Magie is constant op de tafel, dat wil zeggen, het verdwijnt niet na gebruik. Kan alleen worden vernietigd.
  • Titel afbeelding Mtgskitch24.jpg
    vijf. Ontdek wat "artefacten". Artefacten zijn magische items die ook constant zijn. Artefacten zijn geen kleuren, dat wil zeggen, ze hoeven geen specifieke mana-kleur te veroorzaken. Er zijn drie soorten artefacten:
  • Gewone artefacten: zoals magie.
  • Uitrusting Artefacten: deze kaarten kunnen op wezens worden gebruikt, waardoor ze extra vaardigheden geven. Als het schepsel het slagveld verlaat, blijft de apparatuur over, de apparatuur volgt niet de essentie van de reset, zelfs als deze aan dit monster is bevestigd.
  • Artefacten van wezens: dit zijn tegelijkertijd kaarten van wezens en artefacten. Ze zijn hetzelfde als wezens, vereisen gewoon geen specifieke handleiding om te bellen: u kunt bellen, gebruik een mana. Ze zijn kleurloos en immuun voor sommige spreuken.
  • Titel afbeelding Mtgskitch28.jpg
    6. Ontdek wat wezens zijn. Wezens zijn een van de meest basale soorten kaarten in dit spel. Wezens zijn constant, met andere woorden, ze verlaten het slagveld pas nadat ze worden vernietigd of op een andere manier worden verwijderd. Het belangrijkste kenmerk van wezens is wat ze kunnen aanvallen en verdedigen. Twee cijfers in de rechterbenedenhoek (bijvoorbeeld 4/5) is de aanval en de bescherming van dit schepsel, respectievelijk.
  • Wezens zijn opgenomen in het spel met de zogenaamde, "veroorzakende ziekte". Calicing Disease betekent dat het wezen niet dezelfde ronde kan aanvallen wanneer het werd genoemd. Wezen kan het blok blokkeren, is niet onderworpen aan de ziekte.
  • De wezens hebben speciale vaardigheden, zoals "vlucht", "Snorzka" of "Draaien" - Laten we er een beetje later vertellen.
  • Titel afbeelding Mtgskitch31.jpg
    7. Leer welke rol Planeswalkers spelen. PLAINSWALKER is een sterke bondgenoot, in wezen als een versterkt wezen. Ze zijn erg zeldzaam, verschijnen niet altijd in het spel en kunnen de essentie van het spel tijdens hun uiterlijk veranderen.
  • Elke Planewalker heeft een bepaalde hoeveelheid fidelity-punten in de rechterbenedenhoek. Het symbool "+ x" betekent "Let de glazen loyaliteit aan deze fleseswalker in de hoeveelheid X", op hetzelfde moment "-X" betekent "de loyaliteitspunten verwijderen in het bedrag van x". Alleen bij gebruik van magie (en eenmaal per slag), kunt u deze vaardigheden en kansen activeren die zullen verschijnen.
  • Planeswalken kunnen worden aangevallen door wezens en spreuken van je tegenstander. Je kunt dergelijke aanvallen blokkeren door je wezens en spreuken. In het geval dat je tegenstander wordt beschadigd door Planeswalker, in plaats van gezondheid, graf genade.
  • Deel 3 van 5:
    De gameplay begrijpen
    Titel afbeelding Mtgskitch3 1.jpg
    een. Leer hoe je een schepsel of spreuk kunt veroorzaken. Afhankelijk van de kosten van het wezen, kunt u het noemen, meestal is het een cijfer in een mok, een bepaalde kleur van Mana - wit, blauw, zwart, rood of groen. Om een ​​wezen te veroorzaken, moet je het aantal mana maken.
    • Kijk hierboven op de kaart. Je zult het nummer opmerken "1" en naast het witte mana-symbool - witte ORB. Om deze specifieke kaart te bellen, hebt u de juiste hoeveelheid land nodig om Mana van elke kleur en 1 White Mana te produceren.
  • Titel afbeelding Mtgskitch6.jpg
    2. Kijk naar andere voorbeelden van kaarten. Probeer te raden hoeveel mana ze moet noemen.
  • Eerste kaart, "Sylvan Bounty," Kosten 5 eenheden van kleurloze mana - Mana van elke kleur - en een mana van groene kleur - Mana geproduceerd door het bos, in het algemeen kost deze kaart 6 man. Tweede kaart, "Engelachtig schild," een witte mana waard - Mana geproduceerd door de vlaktes en een blauwe manu.
  • Titel afbeelding Mtgskitch9.jpg
    3. Ontdek wat `gebruik / draai` en `inaction`. Actie / draaien van een kaart is een methode van mijnbouw Mana in het land of de methode van uw aanval met wezens. Let op de pijl, dus je draait de kaart aan de zijkant en zet het in "Actie".
  • Met behulp van de kaart betekent dat u sommige vaardigheden in uw cursus niet kunt gebruiken. Als u bijvoorbeeld een kaart hebt gebruikt om een ​​vaardigheid te activeren, wordt de kaart gebruikt tot de volgende beurt. Je kunt `gebruikte` vaardigheden niet gebruiken totdat de kaart in actie is.
  • Om aan te vallen, moet je je wezens gebruiken. Creature verbruikt zijn energie bij het betreden van de strijd, waardoor het gebruikt wordt. Draai de kaart niet als het aangeeft dat u het niet hoeft te draaien (sommige kaarten hoeven niet te gebruiken om aan te vallen), in andere gevallen die u dit moet doen.
  • Je kunt het schepsel niet blokkeren dat draaide.
  • Titel afbeelding Mtgskitch13.jpg
    4. Ontdek wat Power betekent en vitaliteit. Wezens hebben één vermogensnummer en de andere voor de overlevingsbaarheid. Bijvoorbeeld, Phyrexian Broodlings, heeft kracht 2 en vitaliteit 2. Met andere woorden 2/2.
  • Stroom is het aantal schade dat het wezen kan van toepassing zijn. Als het schepsel geldig is 5, veroorzaakt het schade 5 van de vijand, als hij besloot het voor het blok te gebruiken, of 5 schade aan zijn levenstrijdkrachten.
  • Vitaliteit is het aantal vitaliteit van dit schepsel. Als het wezen met de vitaliteit 4 schade krijgt op 3, zal het overleven. Als de schade 4 of hoger is, sterft het schepsel en gaat het in een stel ontslag.
  • Titel afbeelding Mtgskitch12.jpg
    vijf. Ontdek hoe de hoeveelheid schade wordt overwogen tijdens de strijd. Wanneer een speler besluit een andere speler aan te vallen, vertonen ze kaarten die zullen aanvallen en blokkeren. Aanvallende wezens worden eerst uitgegeven. Dan vertoont de verdedigende speler wezens die zullen blokkeren.
  • Stel dat Anathemaancer Magus van de gracht aanvalt die blokken. Anathemancer heeft 2 krachten en 2 overlevingsbaarheid. Dit is 2/2. Magus van de Moat heeft kracht 0 en vitaliteit 3. Dit is 0/3. Wat gebeurt er tijdens de strijd?
  • De anathemancer is 2 schade aan wanneer Magus 0 verdomde anathemancer toepast.
  • 2 Schade die Anathemaancer Magus`y niet voldoende zal zijn om te doden. Magus kan 3 schade beleven voordat ze worden verzonden om te resetten. Aan de andere kant is 0 schade, die anathemancer werd toegebracht, is ook niet genoeg om te doden. Beide wezens overleven.
  • Titel afbeelding Mtgskitch14.jpg
    6. Leer hoe je speciale vaardigheden van wezens, magie en artefacten kunt activeren. Meestal hebben de wezens de vaardigheden die kunnen worden geactiveerd door spelers. Met behulp van deze vaardigheden veroorzaakt u in wezen wezens. Voorbeeld.
  • De ictian Crier Card luidt: "Gebruik twee 1/1 witte burger tokens in het spel". Maar er zijn ook tekenen van mana en tekst. Dit zijn de kosten van Mana, noodzakelijk om deze vaardigheid en andere aandoening te gebruiken.
  • Om de vaardigheid te activeren, turn (engageer) een eenvoudige aardkaart van elke kleur (dit is voor één kleurloze mana), ook een kaart van de vlaktes (voor White Mana). Draai nu de kaart zelf, ICTIAN CRRIER is vanwege het teken "TAP". Verwijder ten slotte de kaart uit het bulk van het dek - het is raadzaam om de meest onnodige kaart te verwijderen. Nu kunt u twee tokens 1/1 burger in het spel plaatsen. Ze werken als gewone 1/1 wezens.
  • Deel 4 van 5:
    Fase slagen begrijpen
    een. Meer informatie over verschillende fasen. De beweging van elke speler bestaat uit 5 fasen of stappen. Het begrijpen van 5 fasen en principe van hun werk is het belangrijkste onderdeel van de gameplay. Vijf fasen:
  • 2. Voorletter: De initiële fase bevat drie verschillende stappen:
  • Stop Stop Action: De speler stopt de acties van de kaarten.
  • Belastingstadium: meestal niet gebruikt, maar soms moeten spelers manu betalen om de aarde tijdens deze beurt te gebruiken.
  • Fase bij het trekken: de speler haalt één kaart uit.
  • 3. De eerste hoofdfase: In deze fase kan de speler één land uit zijn / haar hand zetten. En ook in deze fase kan de speler een van de handkaarten spelen, terwijl u de landkaart draait voor de productie van Mana.
  • 4. Fase strijd. Deze fase is verdeeld in 5 stappen.
  • Een aanvalskondiging: wanneer de speler zijn aanval aankondigt. Bescherming kan spreuken na aanval advertentie gebruiken.
  • Wijs aanvallen toe: nadat een aanval van aanvallende advertenties wezens kan wissen die zullen aanvallen. De aanvallende speler kan niet worden beschermd door wezens die zijn geselecteerd voor aanval.
  • Wijs blokkerende wezens toe: de verdedigende speler kan toewijzen aan aanvallende wezens die schade zullen blokkeren. Kan verschillende blokkerende wezens per aanvaller worden voorgeschreven.
  • Toewijzing van schade: wezens veroorzaken tijdens deze stap schade aan elkaar. Het aanvallen van wezens, met kracht die hoger is dan de vitaliteit van een blokkerend schepsel, vernietigen ze. Blokkeren van wezens met geweld, hetzelfde als de overlevingsbaarheid van een aanvallend wezen, ze vernietigen. Er is een kans dat wezens elkaar zullen vernietigen.
  • Het einde van de strijd: niets speciaals gebeurt tijdens deze fase - beide spelers kunnen directe kaarten gebruiken.
  • vijf. Tweede hoofdfase. Na de strijd de tweede hoofdfase, vergelijkbaar met de eerste, waarin spelers kunnen bellen voor wezens en spreuken.
  • 6. Laatste fase of reiniging. Tijdens deze fase kunt u alle vaardigheden of spreuken gebruiken. Dit is de laatste kans op spelers om directe kaarten te gebruiken.
  • Tijdens deze fase daalt de speler 7 kaarten als hij meer van hen heeft dan 7.
  • Deel 5 van 5:
    Aanvullende concepten
    Titel afbeelding Mtgskitch36.jpg
    een. Ontdek wat "vlucht" is. Wezens die kunnen vliegen, kan niet worden geblokkeerd door wezens zonder vlucht.
    • Wezens met vlucht kunnen wezens zonder vlucht blokkeren.
  • Titel afbeelding Mtgskitch37.jpg
    2. Ontdek wat "eerste slag". De eerste slag is de essentie van de aanval. Wanneer een schepsel aanvalt, en de speler besluit om deze aanval door het wezen te blokkeren, bedenkt u hun verschil in kracht en overlevingsbaarheid.
  • Meestal wordt schade tegelijkertijd berekend als de kracht van het aanvallende wezen hoger is dan het blokkeren van de blokkering, en als de kracht van het blokkerende wezen hoger is dan de overleving van de aanvaller - beide wezens.
  • Als een van de wezens het recht van de eerste aanval heeft, wordt dit schepsel "een kans voor de eerste slag" uitgevoerd, met andere woorden, als het aanvallende wezen blokkeert met het blokkeren van wezens, terwijl de krachtblokkering ook hoger was dan de overleving van de aanvaller - het aanvallende wezen overleeft.
  • Titel afbeelding Mtgskitch38.jpg
    3. Ontdek wat `snorzka` is. Snebering betekent dat het wezen kan aanvallen zonder de activering van de kaart.
  • Snebering betekent dat het wezen kan aanvallen en blokkeren in volgende rondes. Meestal, wanneer het schepsel aanvalt, in de volgende ronde kan het niet blokkeren.
  • Titel afbeelding Mtgskitch39.jpg
    4. Ontdek wat "Snelheid" is. Snelheid betekent dat het wezen kan worden betrokken en gebruikt voor aanval in dezelfde ronde.
  • Titel afbeelding Mtgskitch42.jpg
    vijf. Ontdek wat `vertrapt`. Draaien - Dit is het vermogen van wezens om je tegenstander te beschadigen, zelfs als het de aanval blokkeert door een ander wezen. Het verschil in de kracht van wezens met vertrappen en de overlevingsbaarheid van een blokkerend schepsel - zal in aanmerking worden genomen als schade aan uw tegenstander.
  • Laat Kavu Mauler-aanvallen en BONETHORN VALESK-blokken bijvoorbeeld. De eerste 4/4 van de zwerver, wanneer de tweede 4/2. De eerste toebrengt 4 schade aan de tweede, wanneer de tweede reageert op 4 schade aan de eerste. Beide schepselen sterven, maar het eerste wezen toebrengt ook 2 schade aan je tegenstander, waarom? Omdat de vitaliteit van het tweede wezen gelijk was aan 2, en de kracht van de eerste 4, en hij heeft een prullenbak.
  • Titel afbeelding Mtgskitch51.jpg
    6. Ontdek wat `schaduw` is. Schaduw is het vermogen van wezens: wezens met zo`n vaardigheid kunnen alleen door wezens met dezelfde vaardigheid worden geblokkeerd.
  • Titel afbeelding Mtgskitch44.jpg
    7. Ontdek wat "infecteren". Infectie veroorzaakt schade aan wezens in -1 / -1 en spelers in de vorm van giftige tokens, in plaats van gewone schade. Tokens -1 / -1 constant.
  • Stel dat hand van de Praetors aanvallen en de bloedblokken blokken. De eerste heeft infectie, het betekent dat het schade veroorzaakt in de vorm van permanente tokens -1 / -1. De eerste zet 3 tokens -1 / -1 seconde, doodt hem. De tweede oorzaken 3 schade aan de eerste, doodt EO.
  • KRESH was 4/4 in plaats van 3/3, 3 Tokens -1 / -1 zou er voor altijd op blijven, waardoor het van 1/1 blijft.
  • Tips

    • Als je je hand niet leuk vindt, kun je het in een dek resetten en een nieuwe kiezen, maar één kaart is minder.
    • Oefen als u de eerste keer niet begrijpt, doorgaan met uw praktijk. Het spel wordt erg leuk als je erachter komt.
    • Probeer zoveel mogelijk kaarten mogelijk te houden van dezelfde mana om snel toegang te krijgen tot spellingen en wezens.
    • Koop een doos voor uw kaarten.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar