Hoe maak je een eenvoudige rekenmachine in visual basic 6.0
Visual Basic 6.0 is een programmeertaal ontwikkeld door Microsoft, die gemakkelijk een beginner kan verkennen en gebruiken, evenals ervaren programmeurs. Hoewel het niet langer wordt ondersteund door Microsoft Corporation, werken er nog duizenden applicaties eraan en er wordt nog steeds meer software ontwikkeld. Deze handleiding laat u zien hoe u een eenvoudige rekenmachine maakt in Visual Basic 6.0.
Stappen
een. Open visuele basis 6.0 en maak een nieuw projectStandaard EXE-project.Standaard EXE-projecten geven u verschillende teams en gereedschappen die nuttig zijn voor het ontwikkelen van eenvoudige, evenals semi-complexe programma`s.
- U kunt ook een project kiezen VB Enterprise Edition Project,wat je veel meer hulpmiddelen voor werk geeft. Voor een beginnende programmeur wordt uitgenodigd om standaard exe-project te gebruiken.

2. Overweeg het project. In het midden van het scherm is er een veld met veel punten. Dit is jouw formulier.Het formulier is een plaats waar u verschillende elementen (opdrachtknoppen, afbeeldingen, tekstvelden, enz. Voegt, enz.NS.) naar uw programma.

3. Sleep het label naar het formulier en verander de tag-titel op"Voer het eerste nummer in".

4. Maak een tekstveld rechts van de eerste tag. Verwijder de tekst die in het tekstveld verschijnt door het leeg te veranderen"TEKST" In het venster Eigenschappen.

vijf. Maak een ander label en verander de titel op"Voer het tweede nummer in",en maak een ander tekstvak voor haar recht.

6. Sleep en maak vier opdrachtknoppen onder deze twee labels. Wijzig de kop van deze opdrachtknoppen op "Toevoegen", "Aftrekken", "Vermenigvuldigen", "Verdeling" respectievelijk.

7. Maak een ander label met de inscriptie"RESULTAAT" en het tekstveld rechts daarvan onder de knoppen van vier opdrachten. Dit tekstvak wordt gebruikt om het resultaat weer te geven. In dit geval zal uw project worden voltooid.

acht. Als u wilt beginnen met coderen, klikt u in Project Explorer op het formulier en selecteert u vervolgens de linker linkerknop. Je zult je versterken in het coderende venster.

negen. Variabelen aangever. Verklaren:

10. Voer codering uit voor de opdracht Toevoegen (opdracht1). De code ziet er als volgt uit:
A = Val (Text1.Tekst)
B = val (Text2.Tekst)
R = a + b
Text3.Tekst = R
Einde sub

elf. Code voor aftrekbewerking (opdracht2). De code ziet er als volgt uit:
A = Val (Text1.Tekst)
B = val (Text2.Tekst)
R = a - b
Text3.Tekst = R
Einde sub

12. Code voor vermenigingscommando (opdracht3). Codering ziet er als volgt uit:
A = Val (Text1.Tekst)
B = val (Text2.Tekst)
R = a * b
Text3.Tekst = R
Einde sub

13. Code voor het Division Team (Command4). Codering ziet er als volgt uit:
A = Val (Text1.Tekst)
B = val (Text2.Tekst)
R = a / b
Text3.Tekst = R
Einde sub

veertien. Klik op de knop Start of druk op F5 om uw programma uit te voeren.

vijftien. Sla het project en uw formulier op. Maak je project en sla het op als.Exe Bestand op uw computer - Run het als u wilt!
Tips
- U kunt verschillende variaties van een eenvoudige rekenmachine maken. Probeer het venster Opdrachtknoppenopties te gebruiken.
- Kleuren toevoegen op de vorm- en tekstvelden met behulp van het venster Eigenschappen, zodat ze eruit zien!
- Als er een fout is, leer dan hoe u het programma moet debuggen.
Deel in het sociale netwerk: