Hoe maak je een eenvoudige rekenmachine in visual basic 6.0

Visual Basic 6.0 is een programmeertaal ontwikkeld door Microsoft, die gemakkelijk een beginner kan verkennen en gebruiken, evenals ervaren programmeurs. Hoewel het niet langer wordt ondersteund door Microsoft Corporation, werken er nog duizenden applicaties eraan en er wordt nog steeds meer software ontwikkeld. Deze handleiding laat u zien hoe u een eenvoudige rekenmachine maakt in Visual Basic 6.0.

Stappen

  1. Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 1
een. Open visuele basis 6.0 en maak een nieuw projectStandaard EXE-project.Standaard EXE-projecten geven u verschillende teams en gereedschappen die nuttig zijn voor het ontwikkelen van eenvoudige, evenals semi-complexe programma`s.
  • U kunt ook een project kiezen VB Enterprise Edition Project,wat je veel meer hulpmiddelen voor werk geeft. Voor een beginnende programmeur wordt uitgenodigd om standaard exe-project te gebruiken.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 2
    2. Overweeg het project. In het midden van het scherm is er een veld met veel punten. Dit is jouw formulier.Het formulier is een plaats waar u verschillende elementen (opdrachtknoppen, afbeeldingen, tekstvelden, enz. Voegt, enz.NS.) naar uw programma.
  • Aan de linkerkant van het venster is de werkbalk. De werkbalk bevat verschillende gedefinieerde elementen van elk programma. U kunt deze elementen op het formulier slepen.
  • Het directe deel van het venster is de lay-out van het formulier. Dit bepaalt waar uw programma op het scherm wordt weergegeven nadat het project is voltooid en uitgevoerd.
  • In het midden rechts is het venster Eigenschappen die het eigenschap van elk element in het formulier definiëren. U kunt verschillende eigenschappen wijzigen met behulp van het. Als er geen item is geselecteerd, geeft deze de eigenschappen van het formulier weer.
  • In de rechterbovenhoek is er APROSECT Explorer. Het toont verschillende ontwerpen, vormen die in het project zijn opgenomen.
  • Als een van deze velden ontbreekt, kunt u ze toevoegen door op de knop te klikken"WEERGAVE" Op het menu-menu-paneel.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 3
    3. Sleep het label naar het formulier en verander de tag-titel op"Voer het eerste nummer in".
  • De inscriptie op het label kan worden gewijzigd met behulp van het venster Eigenschappen.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 4
    4. Maak een tekstveld rechts van de eerste tag. Verwijder de tekst die in het tekstveld verschijnt door het leeg te veranderen"TEKST" In het venster Eigenschappen.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 5
    vijf. Maak een ander label en verander de titel op"Voer het tweede nummer in",en maak een ander tekstvak voor haar recht.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 6
    6. Sleep en maak vier opdrachtknoppen onder deze twee labels. Wijzig de kop van deze opdrachtknoppen op "Toevoegen", "Aftrekken", "Vermenigvuldigen", "Verdeling" respectievelijk.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 7
    7. Maak een ander label met de inscriptie"RESULTAAT" en het tekstveld rechts daarvan onder de knoppen van vier opdrachten. Dit tekstvak wordt gebruikt om het resultaat weer te geven. In dit geval zal uw project worden voltooid.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 8
    acht. Als u wilt beginnen met coderen, klikt u in Project Explorer op het formulier en selecteert u vervolgens de linker linkerknop. Je zult je versterken in het coderende venster.
  • Klik op de lijst in de linkerbovenhoek van het coderingsvenster. Druk één voor één op alle opdrachten (opdracht1, opdracht2 en t.NS.) Zo is het coderingsplan van hen zichtbaar voor u in uw coderende venster.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 9
    negen. Variabelen aangever. Verklaren:
  • Dim a, b, r als integer
  • A is de magnitude geïntroduceerd in het eerste tekstveld, B is de magnitude geïntroduceerd in het tweede tekstveld enR Het is het resultaat. Je kunt ook andere variabelen gebruiken.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 10
    10. Voer codering uit voor de opdracht Toevoegen (opdracht1). De code ziet er als volgt uit:
  • Private sub commando1_click ()
    A = Val (Text1.Tekst)
    B = val (Text2.Tekst)
    R = a + b
    Text3.Tekst = R
    Einde sub
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 11
    elf. Code voor aftrekbewerking (opdracht2). De code ziet er als volgt uit:
  • Private sub commando2_click ()
    A = Val (Text1.Tekst)
    B = val (Text2.Tekst)
    R = a - b
    Text3.Tekst = R
    Einde sub
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 12
    12. Code voor vermenigingscommando (opdracht3). Codering ziet er als volgt uit:
  • Private sub commando3_click ()
    A = Val (Text1.Tekst)
    B = val (Text2.Tekst)
    R = a * b
    Text3.Tekst = R
    Einde sub
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 13
    13. Code voor het Division Team (Command4). Codering ziet er als volgt uit:
  • Private sub commando4_click ()
    A = Val (Text1.Tekst)
    B = val (Text2.Tekst)
    R = a / b
    Text3.Tekst = R
    Einde sub
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 14
    veertien. Klik op de knop Start of druk op F5 om uw programma uit te voeren.
  • Test alle opdrachten en kijk of uw programma werkt.
  • Titel afbeelding Maak een eenvoudige rekenmachine in Visual Basic 6.0 Stap 15
    vijftien. Sla het project en uw formulier op. Maak je project en sla het op als.Exe Bestand op uw computer - Run het als u wilt!
  • Tips

    • U kunt verschillende variaties van een eenvoudige rekenmachine maken. Probeer het venster Opdrachtknoppenopties te gebruiken.
    • Kleuren toevoegen op de vorm- en tekstvelden met behulp van het venster Eigenschappen, zodat ze eruit zien!
    • Als er een fout is, leer dan hoe u het programma moet debuggen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar