Hoe een uitweg te vinden uit het labyrint

Op zoek naar een uitweg uit het labyrint is erg leuk, als je alleen je vermogen om naar nul te navigeren. In dit geval kunt u zich in een doodlopende weg voelen. U kunt echter meerdere recepties gebruiken om gemakkelijk door het labyrint te gaan. Waar, dan verliest u uzelf tegen zelfzoeking. In eenvoudige labyrinten, waar alle muren zijn aangesloten, kunt u de rechterregel gebruiken. Maar voor een ander labyrint is een Hatuca-algoritme geschikt.

Stappen

Methode 1 van 2:
Regelregel
  1. Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 1
een. Zet je hand op de rechtermuur van de ingang van het labyrint. Zodat deze techniek werkte, is het belangrijk om bij de ingang te beginnen. Heel vaak proberen mensen deze methode alleen te gebruiken nadat ze verdwalen in het labyrint. Een poging om het in het midden van het labyrint te maken, zal je niet helpen om eruit te komen.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 2
    2. Begin langs de rechterwand. Leid altijd je hand langs de muur als richtlijn. Ga je gang, weg van de uitgang, totdat je de kruising of een doodlopende weg tegenkomt.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 3
    3. Ga door met de rechterwand door de kruising en rond het doodlopende einde. Dankzij deze methode hoeft u niet eens nadenken over hoe u uit de kruising of een doodlopende weg kunt komen. Op de kruispunten, ga je meestal door het dichtstbijzijnde pad naar rechts van jou. En het zijn in een doodlopende weg en wandelen langs de rechterwand, je zult omdraaien en het laten.
  • Op voorwaarde dat u uw hand op de rechtermuur houdt en doorgaat, u zult een uitweg vinden.
  • Methode 2 van 2:
    Algoritme luke tremo
    1. Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 4
    een. Zoek een ding dat kan worden gebruikt om met elk pad te trouwen. Het is belangrijk dat het geselecteerde armatuur geschikt is om een ​​opmerking op de vloer van het labyrint te maken. Bijvoorbeeld op een vast oppervlak, zoals een boom of beton, kunt u het krijt gebruiken. Denk je in het geval van andere oppervlakken dat je na jezelf kunt vertrekken, bijvoorbeeld broodkruimels of kiezels.
    • Wat u ook gebruikt, u zou de mogelijkheid moeten hebben om twee verschillende soorten markering te maken. Je moet paden onderscheiden: wat ga je eens heen en welke twee.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 5
    2. Kies een willekeurig pad en volg het tot het volgende kruispunt. Elk labyrint heeft zijn eigen lay-out aan het begin. Sommigen kunnen beginnen met een kruising en in anderen zal er slechts één pad zijn. Selecteer in ieder geval een pad en ga vooruit totdat u de kruising of deadlock bereikt.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 6
    3. Controleer de paden terwijl ze passeren. Naar het Luke-Tremo-algoritmewerk, is het erg belangrijk om te volgen in welke paden je al bent gepasseerd. Zorg ervoor dat u het begin en het einde van elk pad markeert naar elke gekozen methode.
  • Als je voor de eerste keer het pad gaat, moet je er een markeren. Als u krijt gebruikt, is het voldoende om één eenvoudige lijn te tekenen. Als u items gebruikt, bijvoorbeeld een handvol steentjes, verlaat u de kiezelsteen aan het begin en aan het einde van het pad.
  • Als je een tweede keer langs het pad gaat, markeer je het opnieuw. Teken bij het gebruik van het krijt de tweede regel en in het geval van de onderwerpen verlaten gewoon de tweede achter.
  • Als je naar een doodlopende weg ging, markeer je het pad om het als een doodlopende weg te herkennen. Als u bijvoorbeeld krijt gebruikt, markeert u het pad van de letter "T". Maak dit teken naast het kruispunt waarnaar het pad leidt.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 7
    4. Op de kruispunten, geef de voorkeur aan de paden zonder gemarkeerd. Of het nu naar de kruising gaat, selecteer een minuut om de markeringen op elk pad te inspecteren. Sommigen van hen kunnen zonder markering zijn, terwijl anderen zullen laten zien dat je ze al eens (of twee) hebt gekozen. Het is noodzakelijk om de voorkeur te geven aan de paden zonder te markeren. Dus je hebt meer kans om verder te gaan. Als alle paden één keer worden gemarkeerd, selecteert u één willekeurig.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 8
    vijf. Vermijd het pad gemarkeerd tweemaal. Als je gedwongen bent om langs het pad te gaan, dat je al eens hebt opgemerkt, moet je het en de tweede keer vieren. Volgens het Luke Tremo-algoritme leidt het pad met een dubbele merkteken je niet naar de uitgang. Als u een kruising hebt gevonden, waar één pad tweemaal is gemarkeerd, kies dan altijd een andere manier, zelfs als het betekent dat u terug moet terugkeren.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 9
    6. Terug terug als je struikelde op deadlock. Als je naar een doodlopende weg ging, moet je terugkeren naar het laatste kruispunt dat je hebt gekruist. Vergeet niet om het pad te markeren om te onthouden dat het leidt tot een doodlopende weg. Zodra u bij de kruising komt, selecteert u er een en blijf het labyrint over van de rest.
  • Titel afbeelding Vind je weg door een doolhof Stap 10
    7. Blijf door de paden gaan die niet meer dan eens worden gemarkeerd. Als u het op het einde systematisch kunt doen, zult u een uitweg vinden. Opmerking - het is geen feit dat je het gemakkelijkste of meest directe pad van het labyrint zult vinden, maar je kunt er uit gegarandeerd. Luke-Tremo Algoritme In essentie biedt u de mogelijkheid om een ​​groot aantal parcours te controleren met behulp van het systeem om die van hen te berekenen die absoluut niet leiden tot de uitgang. Als gevolg hiervan kun je uit elk labyrint komen.
  • Tips

    • Geef niet op. Er is een uitweg (tenzij het labyrint niet erg complex is), en doorzettingsvermogen helpt je het te vinden.
    • Houd er rekening mee dat deze methoden in wezen zijn ontworpen om in een doolhof te "smudden", - met behulp van ze, op zoek naar een uitweg zal niet zo leuk zijn.
    • Als je probeert uit het labyrintteam te komen, is in geen geval niet verdeeld. Vind elkaar vrijwel onmogelijk.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar