Hoe te winnen steen, schaar, papier

Hoewel wordt aangenomen dat "steen, schaar, papier" een spel is voor veel geluk, in feite is het dat niet! Afhankelijk van de ervaring van de tegenstander, kunt u de basispatronen in zijn spel observeren, profiteren van statistische trends of een vijand introduceren om te wensen om met succes te verslaan.

Stappen

Methode 1 van 3:
Speel tegen Novika
  1. Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 1
een. Gooi papier in het spel met een mannelijke rivaal. Volgens statistieken gooien onervaren mannen spelers meestal een steen in de eerste ronde van het spel. Als u papier kiest, zult u waarschijnlijk winnen.
  • Steen, volgens statistieken, is de meest populaire zet, het wordt gekozen in 35,4% van de gevallen.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 2
    2. Gooi een steen tegen vrouwelijke tegenstanders. In de regel beginnen de meeste vrouwen met een schaar, dus als je een steen in de eerste ronde kiest, kun je je rivaal verslaan.
  • In het spel "Steen, schaar, papier" schaar kiest u minder vaak, alleen in 29,6% van de gevallen.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 3
    3. Volg de tegenstander die dezelfde beweging twee keer op een rij maakt. Als je tegenstander twee keer hetzelfde teken gooide, is het onwaarschijnlijk dat het voor de derde keer gebruikt. Aldus kan worden aangenomen dat hij deze keuze niet opnieuw zal maken en de verhuizing zal maken die u een overwinning of een gelijkspel zal brengen, en waarmee u niet gegarandeerd zult spelen.
  • Als je tegenstander bijvoorbeeld twee keer op een rij schaar gooide, kan worden aangenomen dat het dit niet zal doen en voor de derde keer. Hij kiest of kiest een steen of papier. In dit geval gooi je beter papier, omdat het een steen versla of je een gelijkspel tegen papier brengt.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 4
    4. Inspireer de tegenstander de keuze bij het uitleggen van de regels van het spel. Als uw tegenstander een nieuwkomer is en een snelle herhaling van de regels nodig heeft, gebruikt u handgebaren om in het eerste zet onderzetter in te stellen.
  • Als u bijvoorbeeld uitlegt dat de steen de schaar verslaat, gebruikt u voor deze figuurschaar (in plaats van steen), en gebruik vervolgens het SCHUSALE TEKENING, uitleg dat ze het papier verslaan. Dus je lanceert het beeld van een schaar in het onderbewustzijn van je tegenstander, hij speelt ze waarschijnlijk mechanisch in de eerste ronde. Maak je klaar om een ​​steen te gooien om zijn schaar te verslaan.
  • Methode 2 van 3:
    Speel met ervaren tegenstanders
    1. Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 5
    een. Kies een schaar of steen in de eerste ronde. Ervaren spelers zullen voor de eerste keer geen steen gooien, dus je moet beginnen met een schaar. Dus je kunt het vijandige papier verslaan of op een gelijkspel gaan als hij ook een schaar zal kiezen. Ervaren spelers geloven ook dat de nieuwkomer meer kans heeft om een ​​steen te tonen, dus kies ze natuurlijk papier. En de schaar versloeg het papier, dus het is een goede zet.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 6
    2. Verander de vorm als je bent verloren. Als je tegenstander de ronde heeft gewonnen, moet je voorspellen of het dit bord opnieuw zal gebruiken of een ander zal doen, afhankelijk van het niveau van zijn vaardigheid. Beginner, hoogstwaarschijnlijk kiest hetzelfde cijfer. Middelniveau speler met een grotere kans zal op een steen stoppen. En de expert zal waarschijnlijk een voorkeur geven aan een schaar of een figuur die je de vorige keer hebt gebruikt. Tegenstander zal je willen verrassen, dus bijvoorbeeld als je een schaar hebt gekozen, en hij sloeg ze met een steen, hoogstwaarschijnlijk zal hij de volgende keer een schaar plaatsen, dus wees voorbereid op een steen.
  • Als de tegenstander bijvoorbeeld met u won met een steen, moet u de volgende keer het papier kiezen om de steen van de tegenstander te verslaan, die hij waarschijnlijk opnieuw gebruikt.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 7
    3. Zoek naar prompts. Rivalen geven vaak hints met hun positie. Het geeft je om te begrijpen welke keuze een tegenstander gaat maken.
  • Als de tegenstander bijvoorbeeld een grote vinger in een vuist drukt, kan worden aangenomen dat de tegenstander een steen zal kiezen.
  • Als de hand van de tegenstander ontspannen is, zal hij waarschijnlijk papier tonen.
  • Als middelgrote en indexvingers ontspannen zijn, zal hij hoogstwaarschijnlijk een schaar gooien.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 8
    4. Kondig uw keuze aan. Vertel de tegenstander die je een stenen teken wilt gebruiken. De vijand vertellen over zijn volgende voortgang, je laat het denken dat je het echt niet doet. En dan, wanneer je dit teken echt laat zien, heb je meer kansen om te winnen, omdat de tegenstander het niet had verwacht. Maar als je blijft zeggen, lost de tegenstander deze truc op. Profiteer er een of twee keer van, niet meer. Als je tegen een onervaren speler speelt, zal hij hoogstwaarschijnlijk denken dat je er daadwerkelijk in beweging maakt wat gemeld is.
  • Vertel me bijvoorbeeld de tegenstander die je een steen gaat gooien. Omdat je tegenstander zal denken dat je in feite niet een steen zult kiezen, zal hij aannemen dat je papier of schaar zult tonen. En, waarschijnlijk, op zijn beurt, zal hij een schaar of een steen gooien om je papier of schaar te verslaan. Dus als je een steen kiest, versla je zijn schaar of speel je een gelijkspel met zijn steen. In ieder geval verliest u niet!
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 9
    vijf. Volg de teleurstelling van de vijand. Als je rivaal constant verliest, zal het eerder een steen kiezen, omdat dit een symbolisch zeer agressieve versie is waarvoor spelers vertrouwen tijdens het verliezen.
  • Aan de andere kant wordt papier beschouwd als de meest passieve zet, dus je moet het niet van de verliezende rivaal verwachten.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 10
    6. Selecteer papier om met statistieken te winnen. Als je niet weet wat je moet doen, gooi je papier. Omdat schaar, volgens statistieken, de minst populaire zet, en de steen is het populairst, dan wordt het papier de beste optie.
  • Papier zal de steen verslaan (de meest voorkomende slag). En hoewel de schaar het papier kan verslaan, worden ze minder vaak gekozen, wat betekent dat de kansen minder waarschijnlijk verliezen.
  • Methode 3 van 3:
    We bestuderen de basisregels
    1. Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 11
    een. Vind partners. In het spel "Steen, schaar, papier" spelen alleen samen. Daarom moet je eerst een partner voor het spel vinden.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 12
    2. Selecteer het aantal rondes. Er moet een oneven bedrag zijn. Dus je zult weten hoeveel rondes je moet spelen om te winnen.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 13
    3. Overweeg zes. Zes keer raken de hand in de palm van je hand voordat je een zet maakt. Meestal stakingen vergezellen de woorden: "steen, schaar, papier, tijd, twee, drie!»Je versla een vuist op de palm van de andere hand met de woorden:" Steen, schaar, papier, tijd, twee, drie ", - en ten koste van" Drie "tonen de figuur.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 14
    4. Onderzoek tekenen en hoe te tonen. Onthoud drie tekens Games: steen, schaar en papier. Steen - knijp je hand in een vuist, met een duim erin. Papier - open handpalm naar beneden. Schaar - Verdeel alleen index en middelste vingers in de vorm van een Latijnse letter "V", en de resterende vingers drukken op de palm.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 15
    vijf. Denk eraan wat een teken een ander verslaat. Steen verslaat schaar, papier - steen en schaar - papier.
  • Als beide spelers hetzelfde teken gooien, leidt het tot een gelijkspel.
  • Titel afbeelding Win at Rock, Paper, Scissors Stap 16
    6. Speel een ronde als een gelijkspel wordt geteld. Als u en uw partner hetzelfde teken gooiden, speel dan weer de ronde totdat een van jullie wint.
  • Waarschuwingen

    • Pas op voor vallen wanneer de tegenstander kan doen alsof ze een bepaald teken laten zien, en dan zal het snel veranderen op het laatste moment. Het wordt als een oplichterij veroordeeld.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar