Hoe 20 vragen te spelen

20 vragen zijn een klassiek spel waarin ze uit de 19e eeuw spelen. Eén persoon denkt het object, en een andere persoon heeft 20 pogingen om te raden. Deze game is goed geschikt voor lange uitstapjes met de auto, voor lange verwachting of om het woordenboek uit te breiden voor het leren van taal.

Stappen

Methode 1 van 2:
Raden
een. Stel de regels in. Iedereen speelt 20 vragen op hun eigen manier. Ontdek wat je spelartner regeert en toestemming komt.
  • Mencing, in de regel, zet de categorie onmiddellijk in, maar hier kunnen er twee opties zijn:
  • Dit is een dier (leven en ademhaling)? Plant (het groeit)? Of mineraal (niet levend, groeit niet, maar komt van de grond)? Deze optie is ingewikkelder, omdat een item kan overeenkomen met verschillende categorieën (bijvoorbeeld lederen riem).
  • Dit is een persoon, een plaats of ding? Deze optie is veel eenvoudiger, hoewel er meer abstracte ideeën opent, zoals, "Moskou".
  • Spelers kunnen een regel instellen om te zeggen, is er een bedachte object in zicht. Het is meer geschikt voor kortere spellen.
  • Sommige spelers zijn hoffelijkheid genoeg en helpen om het object aan het einde van het spel te raden, als voor 20 vragen nog steeds niet weg is.
  • Je kunt alleen antwoorden "Ja" of "Nee", kan niet gebruiken "gebruikelijk", "soms" of "zelden".
  • Iemand moet het aantal vragen volgen. In de regel is dit degene die gratis handen heeft om vingers te buigen.
  • 2. Stel vragen op basis van eerdere antwoorden. Het spel begon, en je hebt geen idee wat te vragen. Overgang van vraag "het is meer dan een olifant?" Tot een vraag "Het stinkt slechter Skunk?" Je zult het niet helpen. Begin met meer en ga naar een kleiner.
  • Begin met de algemene vraag, bijvoorbeeld, "Dit is meer bos?". Als het antwoord "Ja", Ga op hetzelfde schema ("Dit is meer koelkast?"). Als je werd beantwoord "Nee", Stopping. Ga naar de andere functie (kleur en t.NS.) en voeg vervolgens de ontvangen informatie samen.
  • 3. Ga niet te veel in de details. Als u met smalle vragen begint, krijgt u veel negatieve antwoorden. Geef algemene vragen (althans vanaf het begin) op om in de goede richting te gaan.
  • Bijvoorbeeld, zoals een vraag zoals "Is deze techniek voor communicatie, entertainment of werk?" is een grondig doordachte vraag. Als het antwoord "Ja", Je kunt de zoekopdracht verfijnen en als "Nee", Dan heb je een aantal mogelijke opties geëlimineerd.
  • 4. Raden, vertrouwen op de ontvangen informatie. Je volgende vraag zou niet moeten zijn "Deze geit?". Tenzij je weet hoe je de gedachten van andere mensen moet lezen, denk je waarschijnlijk niet. Ik denk alleen als je reden hebt.
  • Zodra je het einde van het spel benadert, laat dan een paar vragen achter om te raden. Elke vraag wordt overwogen! Als u 16 of 17 hebt, zijn er geen ideeën verschenen, raden gewoon in de blinde.
  • Als je geen ideeën had, omdat het mysterieuze object een beetje vinger is op de rechterbeen van de vragen, dan kun je ruzie maken. druk op! Dit is een oneerlijk spel.
  • vijf. Maak het spel af. Als je hebt gewonnen (een faciliteit voor 20 vragen raden), is het tijd om wraak te nemen! Nu is uw beurt om een ​​object te kiezen, en uw partner raden hem.
  • Als u geen voorwerp hebt voor 20 vragen, denk dan aan uw vragen en begin eerst. Nu, als je weet hoe andere mensen spelen, kun je je eigen strategie ontwikkelen.
  • Methode 2 van 2:
    Raden
    een. Bespreek de regels. Soms groeiden spelers op en spelen deze game anders. Bespreek de fundamenten voordat u maakt en gokt.
    • Welke categorieën zullen beginnen met raden of u zult het aanvankelijk moeten specificeren?
    • Kies een van de volgende: dier (leven en ademend), plant (het groeit), mineraal (niet levend, groeit niet, maar komt van de grond) of een persoon, een plaats of ding. De eerste optie kan leiden tot technische moeilijkheden, bijvoorbeeld houten tafel is een plant of mineraal? En de tweede optie opent de hele wereld (bijvoorbeeld een raketdrager).
  • Is het object in zicht? In de Kamer? Waar dan ook?
  • Zal het mogelijk zijn om de laatste gok als 21 vragen te stellen?
  • Zijn de antwoorden beperkt "Ja" en "Nee" Of ze omvatten "soms", "gebruikelijk" en "zelden"?
  • Wie volgt het aantal gevraagde vragen? Iedereen beschouwt zijn eigen of bestuurt de game-partner?
  • 2. Denk aan het object. Het beste uitgaan en een beetje denken. Kies een object dat bekend is aan beide kanten, en dat is moeilijk, maar niet onmogelijk te raden.
  • Kies niet het dagboek van je jongere zus als een object, dat ze zich onder het bed verbergt. Raden nooit de moeite. Bovendien is er niets vrolijk.
  • Als je geobsedeerd bent door Star Wars, kies ze dan niet. Als Garfield hetzelfde wil voor de gek houden, zal hij nooit lazagna kiezen. Kies iets onverwachts, vooral als de partner je goed kent.
  • 3. Laten we nauwkeurige antwoorden. Als u de vraag niet kunt beantwoorden, neem dan een aanname, maar informeer de spelpartner. Leid het niet op de verkeerde manier.
  • Denk niet te lang na. Als je werd gevraagd "Dit is meer koelkast?", Antwoord niet "Misschien, afhankelijk van de grootte van de koelkast, bedoel je". Denkpatronen, anders zul je niet van de plaats verschuiven.
  • 4. Het spel eindigt als het object niet na 20 vragen wordt gezien (onthoud, gissingen worden ook overwogen). Als je spelpartner je gedachten niet heeft gelezen, heb je gewonnen. Het is tijd om hem weer voor de gek te houden!
  • Als je spelpartner het object gaf, geef hem het recht om het volgende te maken. Laten we hopen dat hij ook aardig voor je zal zijn hoe je voor hem was.
  • Tips

    • Kies geen object dat te gemakkelijk of onmogelijk te raden is. Het zal het spel bederven en beide partijen zullen ongelukkig zijn.
    • Kies geen object dat je heel weinig weet. U kunt niet nauwkeurig vragen beantwoorden.

    Waarschuwingen

    • Als u een object hebt gekozen dat bijna onmogelijk is om te raden, moet u voorbereid zijn op het feit dat uw game-partner een vergelijkbaar object zal kiezen. Wat rond gaat komt rond.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar