Hoe 20 vragen te spelen
20 vragen zijn een klassiek spel waarin ze uit de 19e eeuw spelen. Eén persoon denkt het object, en een andere persoon heeft 20 pogingen om te raden. Deze game is goed geschikt voor lange uitstapjes met de auto, voor lange verwachting of om het woordenboek uit te breiden voor het leren van taal.
Stappen
Methode 1 van 2:
Radeneen. Stel de regels in. Iedereen speelt 20 vragen op hun eigen manier. Ontdek wat je spelartner regeert en toestemming komt.Spelers kunnen een regel instellen om te zeggen, is er een bedachte object in zicht. Het is meer geschikt voor kortere spellen. Sommige spelers zijn hoffelijkheid genoeg en helpen om het object aan het einde van het spel te raden, als voor 20 vragen nog steeds niet weg is. Je kunt alleen antwoorden "Ja" of "Nee", kan niet gebruiken "gebruikelijk", "soms" of "zelden". Iemand moet het aantal vragen volgen. In de regel is dit degene die gratis handen heeft om vingers te buigen.
- Mencing, in de regel, zet de categorie onmiddellijk in, maar hier kunnen er twee opties zijn:
- Dit is een dier (leven en ademhaling)? Plant (het groeit)? Of mineraal (niet levend, groeit niet, maar komt van de grond)? Deze optie is ingewikkelder, omdat een item kan overeenkomen met verschillende categorieën (bijvoorbeeld lederen riem).
- Dit is een persoon, een plaats of ding? Deze optie is veel eenvoudiger, hoewel er meer abstracte ideeën opent, zoals, "Moskou".
2. Stel vragen op basis van eerdere antwoorden. Het spel begon, en je hebt geen idee wat te vragen. Overgang van vraag "het is meer dan een olifant?" Tot een vraag "Het stinkt slechter Skunk?" Je zult het niet helpen. Begin met meer en ga naar een kleiner.
3. Ga niet te veel in de details. Als u met smalle vragen begint, krijgt u veel negatieve antwoorden. Geef algemene vragen (althans vanaf het begin) op om in de goede richting te gaan.
4. Raden, vertrouwen op de ontvangen informatie. Je volgende vraag zou niet moeten zijn "Deze geit?". Tenzij je weet hoe je de gedachten van andere mensen moet lezen, denk je waarschijnlijk niet. Ik denk alleen als je reden hebt.
vijf. Maak het spel af. Als je hebt gewonnen (een faciliteit voor 20 vragen raden), is het tijd om wraak te nemen! Nu is uw beurt om een object te kiezen, en uw partner raden hem.
Methode 2 van 2:
Radeneen. Bespreek de regels. Soms groeiden spelers op en spelen deze game anders. Bespreek de fundamenten voordat u maakt en gokt.Is het object in zicht? In de Kamer? Waar dan ook? Zal het mogelijk zijn om de laatste gok als 21 vragen te stellen? Zijn de antwoorden beperkt "Ja" en "Nee" Of ze omvatten "soms", "gebruikelijk" en "zelden"? Wie volgt het aantal gevraagde vragen? Iedereen beschouwt zijn eigen of bestuurt de game-partner?
- Welke categorieën zullen beginnen met raden of u zult het aanvankelijk moeten specificeren?
- Kies een van de volgende: dier (leven en ademend), plant (het groeit), mineraal (niet levend, groeit niet, maar komt van de grond) of een persoon, een plaats of ding. De eerste optie kan leiden tot technische moeilijkheden, bijvoorbeeld houten tafel is een plant of mineraal? En de tweede optie opent de hele wereld (bijvoorbeeld een raketdrager).
2. Denk aan het object. Het beste uitgaan en een beetje denken. Kies een object dat bekend is aan beide kanten, en dat is moeilijk, maar niet onmogelijk te raden.
3. Laten we nauwkeurige antwoorden. Als u de vraag niet kunt beantwoorden, neem dan een aanname, maar informeer de spelpartner. Leid het niet op de verkeerde manier.
4. Het spel eindigt als het object niet na 20 vragen wordt gezien (onthoud, gissingen worden ook overwogen). Als je spelpartner je gedachten niet heeft gelezen, heb je gewonnen. Het is tijd om hem weer voor de gek te houden!
Tips
- Kies geen object dat te gemakkelijk of onmogelijk te raden is. Het zal het spel bederven en beide partijen zullen ongelukkig zijn.
- Kies geen object dat je heel weinig weet. U kunt niet nauwkeurig vragen beantwoorden.
Waarschuwingen
- Als u een object hebt gekozen dat bijna onmogelijk is om te raden, moet u voorbereid zijn op het feit dat uw game-partner een vergelijkbaar object zal kiezen. Wat rond gaat komt rond.
Deel in het sociale netwerk: