Hoe je zwarte magie kunt spelen

Het doel van zo`n spel is dat het publiek raden hoe twee mensen communiceren "telepathisch". In de titel tegelijkertijd en grap over onwerkelijke krachten "Zwarte magie", en hint voor het publiek om hen te helpen raden hoe deze game werkt. Zelfs wanneer je kijkers de truc correct opgelost, zijn er veel manieren voor twee spelers delen geheime informatie. Elke keer dat het spel leuk en interessant zal zijn.

Stappen

Methode 1 van 2:
Speel zwarte magie
  1. Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 1
een. Nodig je assistent uit om naar een andere kamer te gaan. Je moet je helper het geheim van je zwarte magie leren. Selecteer iemand en neem het in een aparte kamer of neem contact op met voordat u met vrienden gaat. De rest van de groep mensen zal het publiek zijn, ze blijven.
  • Als je Dramas wilt toevoegen, vertel me dan met vrienden die je een rustige kamer nodig hebt, "Om een ​​psychologische verbinding te creëren".
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Step 2
    2. Vertel de assistent hoe dit spel werkt. Wanneer er niemand in de buurt van iedereen is, vertel je je assistent het geheim van het spel. Vertel me dat je op verschillende items in de kamer zult tonen en vraag, over dit ding dat je denkt. Hij moet voortdurend antwoorden "Nee", Maar let op de kleur van het onderwerp waaraan u opgeeft. Wanneer je op een zwart ding laat zien, zal hij opnieuw antwoorden "Nee", maar De volgende Het onderwerp dat u zult specificeren en correct beantwoorden. Deze keer moet hij zeggen "Ja".
  • Als u deze stap niet begrijpt, lees dan de instructies om in detail te begrijpen hoe u dit spel kunt spelen.
  • Deze game heeft veel variaties met een ander geheim signaal. Sommige worden hieronder in een andere sectie beschreven.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 3
    3. Keer alleen terug naar de kamer. Laat je assistent daar blijven. Zorg ervoor dat uw assistent u niet kan horen, anders kunnen kijkers u onjuist zijn om dat te vermoeden "telepathisch" Assistent huift net onder de deur.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Step 4
    4. Vraag iemand van het publiek om een ​​item in de kamer te kiezen. Vertel je wie wil dat hij iets in de kamer kiest. Vraag om te zeggen dat dit voor het onderwerp wordt uitgelegd dat u een psychologisch signaal naar uw assistent zult sturen om te weten welk item te kiezen.
  • Als de doelgroepen geloven dat de assistent uitbarst, laat dan iemand gewoon een vinger aangeven. Vraag deze persoon om het onderwerp te benaderen en wijs het in de buurt om ervoor te zorgen dat het precies het onderwerp is.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 5
    vijf. Bel je assistent. Schrijf dat iedereen weet welk item is geselecteerd en vertel hen dat ze dit geheim niet aan uw assistent onthullen. Nodig de assistent uit om te gaan. Als hij je niet hoort, stuur dan een groep mensen om het terug te brengen.
  • Als u slechts één persoon verzendt, kan de rest van het publiek denken dat die persoon de assistent over het onderwerp vertelt, en de focus lijkt niet zo mysterieus.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 6
    6. Geef op voor meerdere items in de kamer, vragen: "Ik denk nu aan ___?" Wijs op zijn beurt naar het raam, op de stoel, iemands kleding - voor iets in de kamer dat niet Het is gekozen - en stel deze vraag. Noteer op papier de naam van het onderwerp. Terwijl u zwarte items vermijdt, moet uw assistent zeggen: "Nee".
  • Specificeer beter anders - met twee vingers voor één onderwerp, en dan zwak zwaaien naar een andere. Mensen kunnen vermoeden dat je een speciale cipher-gebaren hebt bedacht, die ze van de verkeerde manier zullen leiden, dat wil zeggen, het zal moeilijker zijn om het echte geheim te raden.
  • Als alternatief kunt u "Psychologische boodschap overdragen", Voordat u op items laat zien, houdt u uw vingers op de tempels en wrijven op de helper.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 7
    7. Geef op een zwart onderwerp. Toon op het zwarte, kies wat het publiek niet Kies. Vragen: "Ik denk nu aan ___?", Een zwart onderwerp bellen. Uw assistent moet opnieuw beantwoorden: "Nee".
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 8
    acht. Specificeer het juiste ding. Zoals vooraf bepaald met uw assistent, het onderwerp waarnaar u onmiddellijk na het zwart wijzen - dit is wat het publiek. Deze keer zal je assistent antwoorden "Ja" Op je vraag, en het publiek zal verbaasd zijn hoe het je het geheim kon overbrengen.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 9
    negen. Laat je publiek raden hoe je het doet. In dit stadium zal je publiek proberen te raden hoe je deze focus hebt gedaan. Glimlach en zeg "Nee", Wanneer iemand de verkeerde versie suggereert of de focus op een andere manier herhaalt, zodat ze begrijpen dat ze zich vergissen. Als iemand bijvoorbeeld suggereert dat u altijd op het juiste onderwerp op de vijfde vraag wijzen, herhaalt u de truc met een ander onderwerp en geeft u de derde of achtste op.
  • Zodat uw kijkers leden in gissen, gebruik de variaties die worden beschreven in het onderstaande gedeelte. Als jullie allemaal van tevoren zijn, kunt u zelfs denken aan het actieplan met uw assistent. U kunt bijvoorbeeld gebruiken "zwart" Methode voor de eerste keer, digitaal - in de tweede en zwart opnieuw - op de derde poging.
  • Methode 2 van 2:
    Variaties van Black Magic Game
    1. Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 10
    een. Selecteer een nummer met uw assistent. In plaats van de methode met te gebruiken "zwart onderwerp", Vertel uw assistent dat het zevende item waarop u zult specificeren, correct wordt geantwoord. Natuurlijk kan het met elk nummer worden gedaan, maar de keuze van het nummer meer dan vijf zal de focus minder duidelijk maken voor uw publiek.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Step 11
    2. Bedenken met de code gebaar en laat iemand anders vragen stellen. Om uw publiek volledig te raken, laat het kijker naar de items wijzen. Akkoord gaan met de assistent over het signaal, zodat hij begrijpt wanneer ze op het juiste onderwerp laten zien. Knop bijvoorbeeld langzaam je voet, knippert snel of krab je hand wanneer de kijker het onderwerp zal aangeven.
  • Deze methode is vrij moeilijk om te draaien, omdat verdachte kijkers je tijdens het spel zullen bekijken. Sta indien mogelijk achter de groep toeschouwers en doet u andere kleine bewegingen die niet zijn deel uit van de code en kan het publiek bedriegen.
  • Als de assistent de aandacht van het publiek kan afleiden, dan is het nog beter in deze versie van het spel. Laat hem een ​​grappen loslaten, strekken of beweert dat hij heel hard is, denkt op elke vraag, tegelijkertijd de rand van het oog dat je signaal piept.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Stap 12
    3. Bel woorden in plaats van naar items te wijzen. Kom op "Regel", In overeenstemming met welke sommige woorden - "goed", Maar laat iemand anders niet wist over de regel. De regel is misschien zo: "Woorden die eindigen met de letter T - goed", "Woorden met twee klinkers op een rij - goed", "Woorden met geluid "NS"- goed" - alles wat alleen tot je hoofd zal komen. Alle andere woorden - "Slechte". Laat het publiek de woorden luid vertellen, en dan moet je zeggen, een goed woord of slecht. Je kijkers moeten proberen te raden, gewoon woorden te bellen - vragen hen om de regel niet hardop te bellen naar andere mensen die nog niet hebben geraden, bleven te raden.
  • Titel afbeelding Speel Black Magic Step 13
    4. Probeer helemaal te raden zonder een cijfer! Zelfs als je eigenlijk niet in het echte gelooft "Telepathisch" Mogelijkheid, soms kun je raden wie bedriegt, en wie spreekt de waarheid, op toon of lichaamstaal. Kies een naaste familielid of een vriend, die je nauw vertrouwd bent en wie je het goed begrijpt, en zorg goed voor hem. Laat hem zeggen "Ik denk aan __" En kijkt tegelijkertijd naar je en probeer het bepalen wanneer hij bedriegt, Gebaseerd op zijn gezichtsuitdrukking, bewegingen en toon van stem.
  • De meeste psychologen en andere onderzoekers geloven niet in het bestaan "ExtraSensorische waarneming" of andere mysterieuze vaardigheden om gedachten over te dragen, maar veel onderzoek is toegewijd aan dit probleem als u meer wilt weten.
  • Tips

    • Als de kijker een zwart onderwerp kiest, vind dan het andere zwarte item in de kamer en geef het eerst aan.
    • Als u uw geheim voor het publiek wilt voorstellen, vereenvoudigt u de taak voor hen in de volgende ronde, waarbij u de kleur van het onderwerp wilt zeggen wanneer u het opgeeft.
    • Je kunt zwarte schoenen of kleding aantrekken, zodat je precies iets te laten zien, maar meestal is het niet zo moeilijk om in de kamer enigszins inkingen te vinden.

    Waarschuwingen

    • Hoewel de hierboven beschreven games, waarschijnlijk de meest voorkomende opties "Zwarte magie", In veel scholen vonden kampen of gewoon in groepen vrienden hun eigen versies uit, of zelfs volledig verschillende games uitgevonden "Zwarte magie".
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar