Hoe je zwarte magie kunt spelen
Het doel van zo`n spel is dat het publiek raden hoe twee mensen communiceren "telepathisch". In de titel tegelijkertijd en grap over onwerkelijke krachten "Zwarte magie", en hint voor het publiek om hen te helpen raden hoe deze game werkt. Zelfs wanneer je kijkers de truc correct opgelost, zijn er veel manieren voor twee spelers delen geheime informatie. Elke keer dat het spel leuk en interessant zal zijn.
Stappen
Methode 1 van 2:
Speel zwarte magieeen. Nodig je assistent uit om naar een andere kamer te gaan. Je moet je helper het geheim van je zwarte magie leren. Selecteer iemand en neem het in een aparte kamer of neem contact op met voordat u met vrienden gaat. De rest van de groep mensen zal het publiek zijn, ze blijven.
- Als je Dramas wilt toevoegen, vertel me dan met vrienden die je een rustige kamer nodig hebt, "Om een psychologische verbinding te creëren".

2. Vertel de assistent hoe dit spel werkt. Wanneer er niemand in de buurt van iedereen is, vertel je je assistent het geheim van het spel. Vertel me dat je op verschillende items in de kamer zult tonen en vraag, over dit ding dat je denkt. Hij moet voortdurend antwoorden "Nee", Maar let op de kleur van het onderwerp waaraan u opgeeft. Wanneer je op een zwart ding laat zien, zal hij opnieuw antwoorden "Nee", maar De volgende Het onderwerp dat u zult specificeren en correct beantwoorden. Deze keer moet hij zeggen "Ja".

3. Keer alleen terug naar de kamer. Laat je assistent daar blijven. Zorg ervoor dat uw assistent u niet kan horen, anders kunnen kijkers u onjuist zijn om dat te vermoeden "telepathisch" Assistent huift net onder de deur.

4. Vraag iemand van het publiek om een item in de kamer te kiezen. Vertel je wie wil dat hij iets in de kamer kiest. Vraag om te zeggen dat dit voor het onderwerp wordt uitgelegd dat u een psychologisch signaal naar uw assistent zult sturen om te weten welk item te kiezen.

vijf. Bel je assistent. Schrijf dat iedereen weet welk item is geselecteerd en vertel hen dat ze dit geheim niet aan uw assistent onthullen. Nodig de assistent uit om te gaan. Als hij je niet hoort, stuur dan een groep mensen om het terug te brengen.

6. Geef op voor meerdere items in de kamer, vragen: "Ik denk nu aan ___?" Wijs op zijn beurt naar het raam, op de stoel, iemands kleding - voor iets in de kamer dat niet Het is gekozen - en stel deze vraag. Noteer op papier de naam van het onderwerp. Terwijl u zwarte items vermijdt, moet uw assistent zeggen: "Nee".

7. Geef op een zwart onderwerp. Toon op het zwarte, kies wat het publiek niet Kies. Vragen: "Ik denk nu aan ___?", Een zwart onderwerp bellen. Uw assistent moet opnieuw beantwoorden: "Nee".

acht. Specificeer het juiste ding. Zoals vooraf bepaald met uw assistent, het onderwerp waarnaar u onmiddellijk na het zwart wijzen - dit is wat het publiek. Deze keer zal je assistent antwoorden "Ja" Op je vraag, en het publiek zal verbaasd zijn hoe het je het geheim kon overbrengen.

negen. Laat je publiek raden hoe je het doet. In dit stadium zal je publiek proberen te raden hoe je deze focus hebt gedaan. Glimlach en zeg "Nee", Wanneer iemand de verkeerde versie suggereert of de focus op een andere manier herhaalt, zodat ze begrijpen dat ze zich vergissen. Als iemand bijvoorbeeld suggereert dat u altijd op het juiste onderwerp op de vijfde vraag wijzen, herhaalt u de truc met een ander onderwerp en geeft u de derde of achtste op.
Methode 2 van 2:
Variaties van Black Magic Gameeen. Selecteer een nummer met uw assistent. In plaats van de methode met te gebruiken "zwart onderwerp", Vertel uw assistent dat het zevende item waarop u zult specificeren, correct wordt geantwoord. Natuurlijk kan het met elk nummer worden gedaan, maar de keuze van het nummer meer dan vijf zal de focus minder duidelijk maken voor uw publiek.

2. Bedenken met de code gebaar en laat iemand anders vragen stellen. Om uw publiek volledig te raken, laat het kijker naar de items wijzen. Akkoord gaan met de assistent over het signaal, zodat hij begrijpt wanneer ze op het juiste onderwerp laten zien. Knop bijvoorbeeld langzaam je voet, knippert snel of krab je hand wanneer de kijker het onderwerp zal aangeven.

3. Bel woorden in plaats van naar items te wijzen. Kom op "Regel", In overeenstemming met welke sommige woorden - "goed", Maar laat iemand anders niet wist over de regel. De regel is misschien zo: "Woorden die eindigen met de letter T - goed", "Woorden met twee klinkers op een rij - goed", "Woorden met geluid "NS"- goed" - alles wat alleen tot je hoofd zal komen. Alle andere woorden - "Slechte". Laat het publiek de woorden luid vertellen, en dan moet je zeggen, een goed woord of slecht. Je kijkers moeten proberen te raden, gewoon woorden te bellen - vragen hen om de regel niet hardop te bellen naar andere mensen die nog niet hebben geraden, bleven te raden.

4. Probeer helemaal te raden zonder een cijfer! Zelfs als je eigenlijk niet in het echte gelooft "Telepathisch" Mogelijkheid, soms kun je raden wie bedriegt, en wie spreekt de waarheid, op toon of lichaamstaal. Kies een naaste familielid of een vriend, die je nauw vertrouwd bent en wie je het goed begrijpt, en zorg goed voor hem. Laat hem zeggen "Ik denk aan __" En kijkt tegelijkertijd naar je en probeer het bepalen wanneer hij bedriegt, Gebaseerd op zijn gezichtsuitdrukking, bewegingen en toon van stem.
Tips
- Als de kijker een zwart onderwerp kiest, vind dan het andere zwarte item in de kamer en geef het eerst aan.
- Als u uw geheim voor het publiek wilt voorstellen, vereenvoudigt u de taak voor hen in de volgende ronde, waarbij u de kleur van het onderwerp wilt zeggen wanneer u het opgeeft.
- Je kunt zwarte schoenen of kleding aantrekken, zodat je precies iets te laten zien, maar meestal is het niet zo moeilijk om in de kamer enigszins inkingen te vinden.
Waarschuwingen
- Hoewel de hierboven beschreven games, waarschijnlijk de meest voorkomende opties "Zwarte magie", In veel scholen vonden kampen of gewoon in groepen vrienden hun eigen versies uit, of zelfs volledig verschillende games uitgevonden "Zwarte magie".
Deel in het sociale netwerk: