Hoe dieren van ballonnen te modelleren

Leer dieren van ballonnen maken en je vaardigheden op vakantie of op een feest demonstreren. Mensen houden van "bestellen" een beest en zien het voor zijn ogen geboren. Leer verschillende draaiende technieken die ten grondslag liggen aan de simulatie van alle dieren van ballonnen en vervolgens deze kennis toepassen om een ​​hond, aap of zwaan te maken.

Stappen

Methode 1 van 4:
Leer om te draaiende technieken te draaien
een. Leer een eenvoudig draaien te maken. Opblazen de bal en bind het aan het einde. Hulp in de buurt van het knooppunt niet dominante hand. Gebruik de dominante hand om de bal meerdere keren te draaien om een ​​afzonderlijke bubbel te maken. Zodat de bal niet draait, blijf beide bellen met één hand.
  • Gebruik ballen voor modellering (SHDM) MAAT 260. Dit zijn lange ballen die specifiek zijn gemaakt voor diermodellering. Ze kunnen worden gekocht in Carnaval-winkels. Luchtballonnen voor het vullen van water en klassieke latexballen zijn niet geschikt voor diermodellering.
  • Ballen kunnen worden opgeblazen met behulp van de longen, maar veel gemakkelijker om een ​​kleine handpomp te kopen. Ze worden bijvoorbeeld verkocht in speelgoedwinkels en carnaval-winkels die in goederen zijn om te modelleren van ballen.
  • Je moet de bal stevig comprimeren, maar laat hem niet barsten. Merk op dat je sieraden of spijkers rubber stokt. Als met de kleinste aanraking de bal barst, verandert u het merk om beter te doen. Fabrikanten van goedkope ballen gebruiken minder rubber en een dun oppervlak is gemakkelijker te barsten.
  • 2. Leer hoe je met het `slot` kunt draaien. Opblazen de bal en bind de knoop aan het einde. Maak een Sluit drie eenvoudige draaien. Vier bubbel zou moeten vormen. Zodat de bal niet draait, bewaar alle vier bubbels met één hand. Neem met de andere hand twee medium bubbel en verwijder ze voorzichtig uit twee extreme bubbels. Drie keer draaien twee medium bubble. Je kunt de bal in één hand nemen en zien dat alle bubbels zijn opgelost.
  • Draaien met "Lock" kunt u het ontwerp oplossen. Zonder hem draait de bal.
  • Draaien met het "slot" wordt ook gebruikt om blauwe plekken van dieren en andere delen van het lichaam te creëren.
  • 3. Leer hoe je met de buiging kunt draaien. Opblazen de bal en bind de knoop aan het einde. Maak een eenvoudige draaiing in de buurt van het knooppunt. Eén hand steekt de bubbel, de andere hand overbelast het lange deel van de bal. Neem in één hand en bubbel, en het resterende deel van de bal waarvan je gemalen was en driemaal gedraaid om een ​​lus te vormen. Nu heb je drie bubbels: twee extreme en één met een lus.
  • Draaien met de verbuiging voert dezelfde functie uit als draaien met het "slot": dankzij Hem draait de bal niet.
  • Draaien met de verbuiging wordt vaak gebruikt om oren, neus en andere delen van de dieren te creëren.
  • Methode 2 van 4:
    Hond modellering
    een. Breng de bal op en laat een "staart" lengte 7-8 cm (dat wil zeggen, gewoon de bal opduiken totdat de lucht tot op een afstand van 7-8 cm van het einde van de bal op een afstand van 7-8 cm komt). Bind een knoop aan het einde.
  • 2. Maak drie eenvoudige wendingen. Begin van een geknoopte bal geknoopt, maak drie eenvoudige wendingen om vier bubbel te vormen. De eerste bubbel met de knoop zal een snauwende hond zijn. Het zou iets langer moeten zijn dan de andere twee, die in de oren van een hond zullen veranderen. De laatste bubbel zal een hondentorso zijn, en het zou het langst moeten zijn.
  • Houd alle bubbels in de ene hand, zodat de bal niet draait, omdat je nog geen "slot" hebt gedaan.
  • Experimenteer met bubbels lang, die in een snuit en oren worden. Als je een heel lange snuit maakt, kun je de mier simuleren.
  • 3. Maak draaiende twee medium bubbels. Losse hand over de tweede en derde bubbel (oren) en draai ze drie keer. Dit "slot" staat de bal niet toe om te ontketenen. Zie de snuit van de hond?
  • 4. Maak nog een drie eenvoudige draaien. Maak eerst een afstand van 6-8 cm van het gezicht om een ​​nek te vormen. Neem vervolgens nog eens twee draaien zodat twee bubbels gelijk zijn in lengte. Het zal de voorpoten zijn. Houd alle vier nieuwe bubbels in één hand zodat ze niet draaien.
  • Als je geen hond wilt doen, maar een giraffe, laat dan meer ruimte achter na het gezicht, zodat de nek erg lang is geworden. De rest van het lichaam wordt op dezelfde manier gemaakt als de hond.
  • Bubbels die poten zullen zijn, kunnen lang of kort zijn, maar ze zouden een lengte moeten zijn.
  • vijf. Bubbels opnemen die de functie van de voorpoot uitvoeren. Buig de bal op de plaats van draaien tussen de voorpoten. Losse hand over beide poten en draai ze drie keer op een plaats waar de nek eindigt. Nu zijn de nek- en voorpoten opgelost.
  • 6. Maak nog een drie eenvoudige draaien. Deze keer moet de rest van de bal worden verdeeld in vier gelijke delen. De eerste bubbel is de torso van de hond, de tweede en de derde - de achterpoten. De laatste bubbel zal staart zijn. Houd alle vier delen in één hand, zodat de bal niet draait.
  • 7. Bubbels opnemen die de functie van de achterpoot uitvoeren. Buig de bal bij het draaien van ruimte tussen de achterpoten. Losse hand over beide poten en draai ze drie keer op een plek waar de torso. Bewonder de afgewerkte hond: ze heeft lawaai in de vorm van een knooppunt, korte oren, voor- en achterpoten en gerolde staart. Het werk is gedaan.
  • Methode 3 van 4:
    Aapmodellering
    een. Opblazen de bal en laat een "staart" met een lengte van ongeveer 15 cm. Als u te kort "staart" laat, kan de bal in het proces van modelleren barsten. Zorg er daarom voor dat aan het einde van de bal behoorlijk is niet-ongevuld door de lucht. Een knooppunt maken.
  • 2. Maak een eenvoudige draai. Draai de bal op een afstand van enkele centimeters van de knoop om een ​​kleine bubbel te vormen die een morm van de aap zal worden. Houd beide bubbels in één hand, zodat ze niet draaien.
  • 3. Verdraaien met buiging. Maak eerst nog een eenvoudige draaien op korte afstand van de eerste om een ​​kleine bubbel tussen hen te vormen. Buig het naar de draaiende plaatsen zijn op hetzelfde niveau. Neem een ​​gratis hand voor een gebogen bubbel en draai het drie keer om het te vergrendelen. Je hebt net een aapoor gedaan.
  • 4. Maak nog een eenvoudige draaien. Op een afstand van enkele centimeters uit het eerste oor, maak nog een eenvoudige draaien om een ​​kleine bubbel te vormen. Houd het in één hand zodat het niet draait. Deze kleine bubbel zal het voorhoofd van een aap zijn.
  • vijf. Maak dan nog een draaiing met de verbuiging. Maak eerst nog een eenvoudige draaien op korte afstand van de vorige om een ​​kleine bubbel tussen hen te vormen. Buig het naar de draaiende plaatsen zijn op hetzelfde niveau. Neem een ​​gratis hand voor een gebogen bubbel en draai het drie keer om het te vergrendelen. Hij zal het tweede aapoor zijn.
  • 6. Draai de oren van de aap. Neem voorzichtig zowel oor in je hand. Tussen hen zal het voorhoofd plakken. Draai de oren drie keer om ze te repareren. Nu is het hoofd van apen klaar: het bestaat uit neus, voorhoofd en twee oren.
  • 7. Maak nog een drie eenvoudige draaien. Maak eerst niet ver van het hoofd om een ​​nek te vormen. Neem vervolgens nog eens twee eenvoudige draaien zodat twee gelijk zijn aan de lengte van de bubbel. Dit zijn de voorbereiding. Houd alle bubbels in de ene hand, zodat ze niet draaien.
  • acht. Twist Front Paws. Buig de bal op de plaats van draaien tussen de voorpoten. Pak ze in en draai drie keer om het voorhoofd en de nek te repareren. Nu moet de bal zijn als een aap met hoofd, nek- en voorpoten.
  • negen. Maak nog een drie eenvoudige draaien. Eerst niet ver van de voorpoten naar het gevormde lichaam. Onder twee eenvoudige draaien zodat twee gelijk zijn in de lengte van de bubbel. Dit zijn de achterpoten van de aap. Houd alle bubbels in de ene hand, zodat ze niet draaien.
  • Laat aan het einde van de bal veel ruimte voor de vorming van de staart. Deze bubbel moet het langst van allemaal zijn.
  • 10. Twist achterpoten. Buig de bal bij het draaien van ruimte tussen de achterpoten. Pak ze in en draai drie keer op de plaats waar de torso begint. Nu zijn de achterste ledematen en torso opgelost en de staart hangt hieronder.
  • elf. Maak een palmboomstam. Kies een bal, contrasteert met de kleur van de aap, blaas het volledig op en bind een knoop aan het einde. "Staart" niet nodig om te vertrekken. "Hangen" Aap op de stam van palmbomen zodat ze hem met zijn poten houdt en het leek erop dat ze klimt op de palm.
  • Methode 4 van 4:
    Zwaan modellering
    een. Opblazen de bal en verlaat de "staart" ongeveer 10 cm lang. Zowel witte als zwarte ballen zijn prachtige zwanen.
  • 2. Buig de bal die wordt herinnerd door vormige paperclips. In het midden van de clips moet een knooppunt zijn, en de "staart" moet op de rand van de clips zijn. Je kunt dit formulier ook op een andere manier bereiken: maak een cirkel, de ballen van de bal leggen elkaar op en plaats vervolgens het ene uiteinde van de bal in het midden van de cirkel, een ander verlaat de buitenkant.
  • 3. Maak een eenvoudige draai. Grijp het midden van de gebogen bal. Nu heb je drie delen in je hand: Zij stukjes paperclips en knopen in het midden. Draai deze drie delen, zodat de knobbel bij het draaien is. Houd de bal op deze plek, zodat hij niet draait. Nu heb je twee scharnieren en een lange nek, beginnend bij Dwisting in het centrum.
  • 4. Draai één lus door een ander. Gratis hand houden één lus en schroef het door een ander. Aldus wordt het gebleekte lichaam verkregen: het herinnert aan herinnerde vleugels door een andere lus, en de andere kant van het lichaam. Met het losmaken van één lus door een ander kunt u ook het ontwerp vergrendelen, zodat deze niet wordt gepromoveerd.
  • vijf. Beweeg je hoofd. Pak de nek op een korte afstand van de "staart" en druk op de lucht om in dat deel van de bal te penetreren, wat nog niet heeft opgeblazen. Aldus moet het bovenste deel in de vorm van het hoofd buigen. Het resterende niet opgeblazen deel van de "staart" wordt de snavelzwaan.
  • Tips

    • Leer slangen, schildpadden, evenals verschillende items, zoals zwaarden, harten en grappige hoeden te maken.
    • Draag altijd met je de ongepaste markering om gezichten naar je dieren te trekken.
    • Geef de voorkeur aan nieuwe ballen. Lang opgeslagen ballen zijn veel meer barst tijdens de inflatie of het verdraaien.
    • Gebruik maïszetmeel zodat latexballen niet in het pakket lijmen.
    • Als de bal tijdens het modelleren barst, maak dan geen zorgen. Doe net alsof dit deel uitmaakt van de presentatie.
    • Experimenteer met andere grootte en vormballen om appels of bijvoorbeeld hommels te simuleren.
    • Houd de ballen in een hermetische container, zoals onder invloed van lucht de latex wordt vernietigd.
    • Gebruik geen dure handpomp die in speelgoedwinkels kan worden gekocht. Sommige mensen kunnen de mondballen opblazen, maar zo`n beetje. De pomp meer hygiënisch gebruiken.
    • Als de bal barst, lachen, grap. Vertel me, wat maakt het aan het doen dat iedereen plezier heeft. Kinderen zullen een paar stappen verder laten, maar ze zullen niet vertrekken.
    • Draag overal ballen in je zak waar je gaat en waar kinderen kunnen zijn, bijvoorbeeld, naar school of bruiloft.
    • Spreek tijdens het modelleren. Wees leuk en vermaak het publiek. Het zal je helpen als je plotseling een fout maakt.
    • Je kunt eerst de bal opblazen en dan wat lucht loslaten zodat de staart 7-8 cm lang is, zoals vermeld in de derde stap.
    • Koop nooit goedkope ballen. Vang eerst de Carnaval-winkel en bestudeer de goederen voor clowns. Controleer de houdbaarheid van ballen. Wees voorbereid dat je een orde van grootte meer dan de gebruikelijke ballen moet betalen, maar geloof me, het is het waard.
    • Vergeet niet dat elk kind zeker dieren wil. Dus, indien mogelijk, laat niet naar huis gaan met lege handen en met tranen in onze ogen.

    Waarschuwingen

    • Ballonnen zijn gevaarlijk voor jonge kinderen, omdat ze een verstikking kunnen veroorzaken.

    Wat je nodig hebt

    • BALLEN MAAT 260.
    • Handgemaakte pomp voor ballen of sterk licht.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar