Hoe een honkbalveld te plaatsen
Het eerste wat je nodig hebt om iedereen te doen die een honkbalwedstrijd met vrienden of een meer ernstig honkbaltoernooi zal regelen, is om een diamantveld te plaatsen voor alle regels van de hoofdklasse van honkbal. Voordat u het spel start, volgt u deze gewone instructies om een honkbalveld correct te plaatsen.
Stappen
een. Wis het grondgebied rond elke plaat: Home, eerste, tweede, derde en werperglijbaan, lijn het oppervlak uit en monteer stenen. Wissen en align ook bazlijnen die naar elke plaat leiden.

2. Bereid touwen voor voor veldmetingen. [2] Meet en snijd ongeveer 94 voet (28.7 m) sterk touw en markeer erop een zwarte marker die begint en eindigt 90 voet (27,4 m). Meet en snijd een ander stuk touw op 130 voet (40 m) en markeer het begin en het einde van 127 voet en 3 3/8 inch (38,8 m).

3. Markeer de eerste basis met een touw van 90 voet (27,4 m). Drink de PEG op de grond en versterken het ene uiteinde van het touw rond de kruip die de plaats thuis markeert, zodat het zwarte merkteken thuis bij het bovenste punt van de plaat begon, dat in de tegenovergestelde richting van de heuvel moet worden aangepakt de werper. Mis het touw op de grond rechts in een hoek van 45 graden totdat u de tweede zwarte markering bereikt. Neem op dit moment de tweede PEG en breng het touw er naar toe.

4. Volg de eerste basislijn. Plaats krijt in de krijtmarkering. Besteed een krijtmarkering langs de binnenkant van het touw van de plaat thuis naar de tweede sparticle. U zult slagen in de eerste basislijn, die 2 inch (5 cm) in de breedte zal zijn.

vijf. Bepaal de locatie van het tweede honk. Bind thuis een langer stuk touw aan een pin achter de plaat, een zwarte markering met een pin, en strek het touw recht naar de plaats waar het tweede honk ligt. Maak dan een kort stuk touw uit de plaat los en trek het touw uit de eerste basis om zwarte vlekken op beide touwen bij elkaar te verbinden. Leen op het kruispunt een andere PEG om de onderste hoek van het tweede honk te markeren.

6. Volg de tweede basislijn. Draai het krijtmarkering voor 45 graden naar links en maak krijt langs het touw naar het kalfkantsbasis.

7. Bepaal de locatie van het derde honk. Rek een kort touw uit een stiller van de tweede honk en draai vervolgens en rek het touw in een hoek van 45 graden naar de locatie van het derde honk. Sluit een lang touw aan van het pittige van de eerste basis met een zwarte markering aan het einde van een kort touw en bind beide touwen aan de PEG om de scène van het derde honk te specificeren.

acht. Volg de derde basislijn. Draai het krijtmarkering voor 45 graden naar links en breng ze langs het touw door naar het pittige van het derde honk.

negen. Sluit een kort touw aan die uit een derde honk komt met een peg van een thuisbasis. Neem de krijtmarkering en lees de lijn van het derde honk van het derde honk naar het bord van het huis.

10. Markeerzones om te hakken. Plaats de sjabloon voor het markeren van de zone van kloppen aan de rechterkant van de huisplaat, zodat het centrum van de lange zijde van de rechthoek samenvalt met het midden van de woningplaat. Rijd de rechthoek met krijt. Circuit ook sjabloon aan de linkerkant van de huisplaat.
Tips
- Als u zones voor coaches wilt plaatsen, meten en cirkelen met krijtrechthoek 4 (1,2 m) met 15 voet (4,5 m) rechts van de eerste basis, en nog een 15-voet rechthoek (4,5 m) aan de linkerkant van de derde basis.
- Krijt- en krijtmarkeringen zijn te vinden in de meeste grote winkels van sportartikelen en op internet
- Als u een veld plaatst voor een vriendelijk spel, in plaats van een krijtmarkering, kunt u een groot stuk krijt gebruiken.
Waarschuwingen
- Als het onlangs de regen heeft gepasseerd, probeer dan te wachten, wanneer de aarde droogt, zodat het krijtmarkering beter zal zijn om te blijven en niet te snel te slikken.
- Het is beter om het veld niet lang voor het spel te plaatsen, omdat de spelers per ongeluk de krijtlijnen kunnen wissen tijdens de warming-up. Het is het beste om markup in het interval tussen de warming-up en de eerste feed toe te passen.
Dingen die je nodig hebt
- een stukje krijt
- Krijgermarkering
- Long centimeter lint
- Touw
- Zwarte stift
- 4 metalen Kolyka
- Kiyanka (om inzet te rijden)
- Sjabloon voor de markup van de discingzone (optioneel)
Deel in het sociale netwerk: