Hoe een spel te creëren` die een miljonair `wil worden met powerpoint

Je hebt zeker gezien of gehoord van de Teleigre "die een miljonair wil worden". Geloof het of niet, maar je kunt je eigen versie van het spel maken met je vragen en antwoorden met behulp van een eenvoudige versie van Microsoft PowerPoint!

Stappen

  1. Titel afbeelding Maak een Who So Millionaire-game met PowerPoint Stap 1
een. Open Microsoft PowerPoint.
  • Titel afbeelding Maak een Who S wil een Millionaire-spel met PowerPoint Stap 2
    2. Open een nieuwe presentatie. Standaard begint PowerPoint automatisch met een nieuwe presentatie. Ga anders naar het menu "Bestand"> "maken" of druk op CTRL + N.
  • Titel afbeelding Maak een Who So Millionaire-game met PowerPoint Stap 3
    3. Kies een dia-ontwerp. Selecteer de achtergrondkleur voor uw dia`s door op "Formatteren"> Achtergrond te klikken en kies de juiste achtergrondkleur. Voor het spel "Wie wil een miljonair worden" is beter passende zwarte of blauwe kleuren. Als u geen geschikte kleur kunt vinden, selecteert u vervolgens "Andere kleuren" of "Fill".
  • Titel afbeelding Maak een Who So Millionaire-game met PowerPoint Stap 4
    4. Maak een titelschuif. Dit is de eerste dia die de speler voor het spel zal zien. U kunt een korte introductie inschakelen en vervolgens het menu starten. Het hoofdmenu moet omvatten:
  • Welkom
  • De naam "die miljonair wil worden"
  • Links "Start the game" en "How to Play" (hier beschrijft u de regels van het spel)
  • Overweeg de vraag hoe de speler een beslissing neemt waar u moet drukken om uw keuze te maken. U kunt, zodat de gebruiker eenvoudig op het scherm of te gebruiken drukt -> om naar de volgende dia te gaan, maar het wordt aanbevolen om links te gebruiken. Om een ​​hyperlink te maken, moet u de tekst, WordArt markeren, drukt u op de "ACTION-knop", selecteert u het formulier of het object waarnaar u op de rechtermuisknop wilt klikken en de opdracht "Hyperlink" wilt gebruiken en de opdracht "Hyperlink" wilt gebruiken. Nadat het dialoogvenster verschijnt, selecteert u "Plaats in dit document". Vanaf hier kunt u kiezen welke schuif u wilt wanneer u op de tekst of het object klikt.
  • Titel afbeelding Maak een Who S wil een Millionaire-spel met PowerPoint Stap 5
    vijf. Maak de eerste vraag. Op de dia-vraag moet u een geldboom tonen of noemen, hoeveel geldspeler kan verdienen in elke fase van het spel. Ga naar "Figuren"> "Basic Figures" en selecteer Hexagon. Dit formulier lijkt erg op het blok, dat vragen en opties weergeeft voor antwoorden in tv-show. Teken uw formulier waarin de vraag wordt weergegeven. Zoals op de show, zou de figuur niet hoog en breed moeten zijn. Kleur zwart, blauw of wie dan ook. Teken vervolgens een figuur die u een formulier voor een vraag kunt maken voor een vraag en daar de eerste vraag wilt schrijven. Maak nu nog eens 4 blokken op welke antwoordopties worden weergegeven. Een reactieblokblok moet minder zijn dan een blokkering. Plaats 4 vormen onder het blok van de vraag en plaats ze terwijl het op tv kijkt. Topblokken Invoegen tekst met responsopties. Maak nu hyperlinks die de speler in staat stellen om de vraag te beantwoorden...
  • Titel afbeelding Maak een Who S wil een Millionaire-spel met PowerPoint Stap 6
    6. Hyperlink naar keuze. Nadat de speler de vraag en vier opties leest, hebt u hem nodig om het juiste antwoord te kiezen en omgeschakeld naar de volgende dia. Muis over het tekstveld van het eerste antwoordblok. Deze keer, in plaats van de tekst met een hyperlink te markeren, klikt u op de omtrek van de afbeelding om het tekstvenster te markeren. Klik met de rechtermuisknop op de venstercontour, selecteer "Hyperlink". Installeer vervolgens de dia die u aan dit antwoord wilt binden.
  • Maak een schuif van tevoren om de speler te feliciteren met het feit dat hij correct antwoordde. De speler moet naar deze dia worden verzonden door de hyperlink door op het juiste antwoord te klikken. Maak op alle andere opties voor antwoorden een dia die rapporteert dat het antwoord onjuist is.
  • Titel afbeelding Maak een Who Who So Millionaire Game met PowerPoint Stap 7
    7. Creëer het effect van respons-opties. Je kunt een vraag doen, en dan verschijnt een na een ander opties voor antwoorden, zoals op de show. Hier is hoe het te doen:
  • Markeer het circuit van het blok van de vraag, zoals u deed, installeer de hyperlink in vier opties. Zorg ervoor dat u de contour hebt toegewezen, niet de tekst. Ga vervolgens "Slideshow"> "Animation Setup". Op de taakbalk "Animation Setup" in het rechtermenu moet worden weergegeven. Selecteer "Inloggen"> en selecteer vervolgens een van de opties voor het uiterlijk van een antwoordoptie selecteren en vervolgens. Er zijn verschillende uitvoeringsvormen van de ingang: vervagen, uiterlijk, ontbinding, enzovoort.
  • Nu moet de nieuwe animatie verschijnen op de witte menuruimte aan de rechterkant. Klik op de rechtermuisknop. Selecteer "RUN NA DE VORIGE". Selecteer vervolgens de eerste tekst van de responselectie-eenheid. Selecteer "Inloggen"> en selecteer vervolgens een van de animatieopties. Als u wilt, kunt u "Willekeurig" kiezen om door willekeurige animatieoptie te maken. Nadat de animatie lager was dan de vorige, klikt u op de taakbalk, klik met de rechtermuisknop op de tweede animatie en selecteer "RUN NA DE VORIGE". Klik nogmaals met de rechtermuisknop. Selecteer deze keer "Interval" en voer het aantal seconden in dat u een speler geeft om de vraag te lezen voordat de antwoorden verschijnen. Geef bijvoorbeeld 5-10 seconden op. We willen niet dat de speler gaat zitten en denken: "Wat? Ga je antwoordopties tonen of wat?".
  • Selecteer vervolgens de tweede animatie in de lijst. Selecteer onder de knop "Effect" op "Inloggen"> en selecteer vervolgens een van de opties voor het uiterlijk van de tweede animatie. Nadat de animatie op de taakbalk verschijnt, klikt u met de rechtermuisknop erop en selecteert u "Voer na de vorige". Selecteer nu "Interval". Voer vervolgens het aantal seconden in tussen de verschijningen van de antwoordopties. 1,5 - 3 seconden is genoeg. Herhaal deze stap om de laatste twee antwoordopties weer te geven.
  • U kunt het herhalen met elk van uw vragen of de dia kopiëren en plakken. U hoeft niet opnieuw in te stellen effecten, hoeft alleen de tekst van de vragen en antwoorden te wijzigen. Als u de dia echter hebt gekopieerd en geplakt, moet u hyperlinks wijzigen!
  • Titel afbeelding Maak een Who S wil een Millionaire-spel met PowerPoint Stap 8
    acht. Maak een dia om de speler te feliciteren met winnen. In het echte programma is het een enorme prestatie, dus je dia moet helder en plezier zijn! Bovendien kunt u deelnemers de mogelijkheid bieden om opnieuw te spelen of de presentatie te verlaten.
  • Tips

    • Deze game is ideaal voor de implementatie van trainingsdoeleinden als je een leraar bent! Veel kinderen zijn waarschijnlijk bekend met het basisconcept van het programma of u kunt de regels uitleggen met PowerPoint! Dit is een groot educatief spel om verschillende leerkwesties en kinderen te overwegen, het zou interessant zijn. Voor een verscheidenheid aan educatief proces en het aantrekken van interesse zoveel mogelijk kinderen, kunt u de functies van de "vragenklasse" of "oproep tot vriend" gebruiken.
    • In de meest recente Amerikaanse versies van het programma zijn er tijdslimieten voor elke vraag. U kunt dergelijke tijdslimieten ook toevoegen:

    • Zoek een dia met een vraag die u tijdslimiet wilt toevoegen. Maak WordArt, tonende tijd die een speler nodig heeft (bijvoorbeeld 30 of: 15 seconden). Ga op de hoofdwerkbalk naar "Slideshow"> "Animation Setup" om het taakgebied te openen. Selecteer WordArt op de dia. Klik op de taakbalk "De animatie instellen" op de knop "Effect" toevoegen en selecteer "Inloggen". Klik op de knop "Uiterlijk". Nieuwe animatie zou op de taakbalk moeten verschijnen. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op de animatie en selecteer "Uitvoeren van de vorige". Laat het geselecteerde Wordart en laat het geselecteerde WordArt en onder de "Effect" selecteren Selecteer "Exit" en specificeer "verdwijning". Nogmaals, klik met de rechtermuisknop op het effect op de taakbalk, maar selecteer deze keer "Run na de vorige". Klik vervolgens met de rechtermuisknop op de animatie en selecteer "Intervallen". Voer in het tekstvak "1" in. Maak nu een ander WordArt dat de volgende waarde toont (bijvoorbeeld 29 of: 14). Plaats het "direct" Boven de laatste animatie. Om dit te doen, zorg er dan voor dat de dikke darm is (:) is uitgelijnd. Klik op het tweede WordArt (bijvoorbeeld 29 of: 14) en onder de "Effect toevoegen" Selecteer "Exit" en geef "Uiterlijk" op. Nogmaals, kies "Intervallen". Voer in het tekstvak "1" in.
    • Blijf meer WordArts maken (onthoud het aftellen :: 30, 2 ,: 28 ,: 27, ...). Herhaal deze acties totdat u bereikt: 00. Na het voltooien van "intervallen" Van: 00 selecteer alles op de dia. Selecteer "Exit"> "Verdwijning" onder de knop "Effect". Maak nu een tekstveld dat de speler aan geeft die de tijd is verlopen. Plaats ook de hyperlinks "New Game" en "Exit Presentation". Dit alles lijkt misschien verwarrend, omdat alles op elkaar wordt gesuperponeerd, maar goed moet werken!!
  • Toon het spel aan vrienden of familie, vraag wat ze nadenken over haar. Ze zijn waarschijnlijk leuk!!
  • Je kunt inspiratie van games op tv tekenen. Kijk tv en kijk naar het spel, het zal je inspireren.
  • Voeg je eigen spelregels toe. Stel bijvoorbeeld een tijdslimiet vast aan een kwestie van $ 1 miljoen of verander de kosten van sommige kwesties, bijvoorbeeld, vragen door 32000, 64000 en 125.000 Vervang 25000, 50000 en 100.000.
  • Om een ​​hyperlink te maken om het spel te verlaten, moet u een "Action-knop" maken. Om een ​​"ACTION-knop" te maken, gaat u naar "Figures"> "Actieboeten" en klikt u op een lege knop. Plaats vervolgens de knop op de plaats waar u het in de presentatie wilt installeren. Nadat u de knop hebt afgelegd, verschijnt er een dialoogvenster. Selecteer de optie "Hyperlink naar:". Klik op de pijl om de afbeelding weer te geven en selecteer "End". Selecteer ten slotte de knop Acties en voert u in wat u wilt rapporteren, bijvoorbeeld het "Einde van het spel" of "Output".
  • Waarschuwingen

    • Mogelijk hebt u problemen of fouten met hyperlinks. Als dit uw eerste PowerPoint-game is of bent u niet erg bekend met PowerPoint, laat u niet ontmoedigd en doorgaan met proberen!!
    • Dit artikel is gebaseerd op de versie van Office 2003 voor Windows XP. Als u een ander kantoor heeft, kunnen de consumenten en de PowerPoint-werkbalk verschillen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar