Hoe een videogame helemaal opnieuw te maken

Videogames - dit krijgt geen momentumindustrie meer. Ze vliegt. Mensen die videogames meer dan ooit spelen. En dit betekent dat er veel kansen verschijnen voor nieuwe mensen om door te breken en een geweldige game te maken. Het kan jij zijn! Maar hoe dat te doen? Het game-creatieproces is erg ingewikkeld, maar je kunt het spel zelf maken met veel hulp of financiering. We zullen u vertellen over de basisprincipes waar u rekening mee moet houden om uw game te maken en het goed te maken. Begin gewoon met stap 1 hieronder.

Stappen

Methode 1 van 4:
Voorbereiding op succes
  1. Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 1
een. Observeer met je spel. Je moet genoeg plannen en nadenken over wereldwijde problemen als je wilt dat het proces soepel gaat. Welk genre zal je spel zijn (RPG, Shooter, Platformer en T.NS.)? Welk platform zal je spel worden vrijgegeven? Welke unieke en onderscheidende functies zullen uw spel zijn? Voor reactie op elke vraag zijn een verscheidenheid aan bronnen, vaardigheden en planning vereist, omdat ze op verschillende manieren de ontwikkeling van het spel beïnvloeden.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 2
    2. Maak een goed ontwerp voor het spel. Hoe het spel is ingelijst, zal erg belangrijk zijn, dus het zal beter zijn om met dergelijke dingen om te gaan voordat je het spel begint te maken. Hoe zullen spelers het spel tegenkomen? Hoe spelers samenwerken met de wereld rondom? Hoe gaat het met je spelers? Welke audio en muzikale begeleiding zult u gebruiken? Dit alles is erg belangrijk.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 3
    3. Wees realistisch. Als het spel zou worden gestempeld als massaal effect was, zou iedereen het doen. Je moet begrijpen wat je kunt en niet kunt doen zonder een enorme studio en goede ervaring door de schouders. Je moet ook realistisch zijn in wat je voor een redelijke periode kunt doen. Als je niet naar je kracht kijkt, zul je waarschijnlijk snel teleurstellen en overgeven. En we willen niet dat je je overgeeft!
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 4
    4. Zoek goed ijzer en software. Een spel maken op elk niveau boven "Mobiel" vereist een computer die de meeste "neuken. Als u het oude systeem gebruikt, zult u snel zien dat u het spel er niet op kunt runnen die u doet. Je hebt ook een aantal zeer krachtige en mooie gespecialiseerde programma`s nodig voor het maken van games. Sommigen van hen zijn goedkoop of gratis, maar de rest kan vrij duur kosten. We zullen de volgende secties in de volgende secties bekijken, maar u kunt echter opmerken dat de software die u nodig hebt, kan bevatten 3D-programmeringsprogramma`s, beeldeditors, teksteditors, compilers en t.NS.
  • Je hebt tenminste een krachtige processor nodig (ten minste quad-core en bij voorkeur een van de nieuwe I5 of I7), veel RAM en geavanceerde videokaart.
  • Methode 2 van 4:
    Verzamel je team
    1. Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 5
    een. Maak zelf kleine games en grote spellen met andere mensen. Als je snel een spel voor mobiel wilt maken met eenvoudige visuele effecten en code, niets slechts. Dit is een goed project dat je alleen kunt werken en je kunt het gebruiken om toekomstige werkgevers en beleggers te tonen wat je in staat bent. Maar als je een serieuzere game wilt maken, heb je hulp nodig van andere mensen. Indi-games worden meestal ontwikkeld door een team van 5-10 personen (afhankelijk van de complexiteit), en over meer beroemde games kunnen tot enkele honderden mensen werken!
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 6
    2. Bouw je team. Je hebt veel mensen nodig met veel verschillende vaardigheden, als je van plan bent om een ​​spel te ontwikkelen in een van de meeste stijlen. U hebt programmeurs nodig, ontwikkelaars, visuele ontwerpers, gameplay-ontwerpers en niveaus, audio-experts, evenals producenten of mensen die bekend zijn met marketing.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit scratch Stap 7
    3. Een projectdocument maken. Kijk naar hem als iets gemiddeld tussen cv`s en battleplan voor je spel. Projectdocument beschrijft alles over het ontwerp van je spel: gameplay, mechanica, personages, plot en t.NS. Het creëren, je verduidelijkt ook alles wat je nodig hebt om te doen wie het zal doen, wat zal wachten en het hoofdschema voor alle gevallen zal wachten. Het projectdocument is niet alleen belangrijk om het team in goede staat te houden, maar ook voor mogelijke beleggers.
  • Uw projectdocument moet worden onderverdeeld in secties en gedetailleerde inhoud opnemen.
  • De hoofdsecties omvatten de plot van games, basis- en secundaire personages, niveaus van niveaus, gameplay, artistiek en visueel ontwerp, geluiden en muziek in het spel, evenals de ontwerpstructuur en het ontwerp van de gebruikersinterface.
  • Projectdocument mag niet worden beperkt tot tekst. Meestal heeft het ook designerschetsen, conceptueel ontwerp en zelfs promotionele video`s of monsters van geluiden.
  • Beperk jezelf niet en maak je geen zorgen over het ontwerp en de indeling van het projectdocument. Er is geen enkelvoudig standaardformaat of dingen die erin moeten worden opgenomen. Maak het document gewoon aan je spel.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 8
    4. Denk aan geld. Om het spel te maken, heb je geld nodig. De gereedschappen zijn onder meer vrij duur en de ontwikkeling kost veel tijd (neem het van de tijd die u zou kunnen uitgeven om geld te verdienen). Het project is duurder dan meer mensen die je nodig hebt om aan te trekken, en de complexere vaardigheden die ze moeten doen om meer en geavanceerdere games te doen. U moet bepalen waar u geld zult nemen en bespreek met de deelnemers als wanneer en hoeveel u ze betaalt voordat het werk begint.
  • De goedkoopste manier om het spel te maken - doe alles 100% zelf. Maar het zal moeilijk zijn als je niet genoeg vaardigheden bent, maar je hebt misschien veel anders nodig. Voor de meeste onervaren mensen die onafhankelijk werken, een eenvoudige kloon van een mobiele applicatie - hooguit, met wat er gebeurt. Zelfs als je het spel zelf maakt, moet je nog steeds licenties betalen voor de meeste goede motoren en voor veel van apps of andere handelsplatforms. Vergeet ook ook over belastingen op het inkomen dat u krijgt.
  • Om een ​​gemiddelde kwaliteitsindiespel te maken, hebt u een som van honderdduizenden dollars nodig. Grote bedrijven investeren vaak miljoenen dollars in ontwikkeling.
  • Methode 3 van 4:
    We voeren routinewerkzaamheden uit
    1. Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 9
    een. Programmalist. U moet de motor voor uw spel kiezen. De game-engine maakt deel uit van het programma dat alles controleert op de geringste details van uw spel (zoals AI, Physics, etc.NS.) Voor motoren heb je hulpmiddelen nodig die soms op zijn, en soms hebben ze met een kras. Stukt u in staat om te communiceren en een game op de motor te maken. Zodra je hiermee omgaat, moet je iemand vinden die weet hoe je scripts op deze motor kunt schrijven. Bij het schrijven van scenario`s, zegt u de game-engine wat te doen. Meestal is het noodzakelijk om tot op zekere hoogte de vaardigheden van een programmeur te hebben.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit scratch Stap 10
    2. Creëer inhoud. U moet ook beginnen met het maken van inhoud in het spel. Dit betekent modelleringstekens, het creëren van gamingsprites, de omliggende wereld, alle objecten die de speler kan communiceren.NS. Meestal hebben uitstekende vaardigheden nodig om met 3D-modelleringsprogramma`s en visuele kunstwerken te werken om deze zaak te voltooien. Zorgvuldige planning is ook goed.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 11
    3. Leg verschillende bèta-versies. Je hebt mensen nodig om je spel te halen. Let niet op fouten. Je hebt mensen nodig om alleen te spelen om erachter te komen hoe anderen het spel zien en zich zorgen maken. Iets dat natuurlijk lijkt, kan iedereen anders poseren. Instructie- of plotelement kan afwezig zijn. Weet nooit van tevoren. Daarom is het belangrijk om van buiten te leren.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit scratch Stap 12
    4. Test, test, test. Zodra je de creatie van het spel hebt voltooid, ben je niet helemaal klaar. Je moet alles testen. Alles. Je moet elk mogelijk scenario in je spel doorlopen om er zeker van te zijn dat er nergens fouten is. Het kost veel tijd en personeel. Markeer genoeg tijd in het tijdschema voor het testen!
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit scratch Stap 13
    vijf. Adverteer je spel. Laat mensen hun spel zien zodra je het voltooit. Toon het met bedrijven die er misschien in willen investeren, evenals mensen die naar jouw mening willen spelen! Download de site en blog van de ontwikkelaar, leg screenshots, video-passages, trailers en andere materialen in om mensen te tonen waar je game over gaat. Opwarmen De interesse is uitermate belangrijk voor het succes van je spel.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 14
    6. Laten we je spel vrijgeven. Er zijn veel plaatsen waar je het spel kunt vrijgeven, maar een specifieke plaats zal afhangen van het type spel dat je deed. Nu zijn apps en stoom het meest open voor beginners. Je kunt je spel onafhankelijk op je website vrijgeven, maar de prijs van hosting is meestal overdreven. Daarnaast zal je niet zo opvallen.
  • Methode 4 van 4:
    Resources Zoeken
    1. Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 15
    een. Probeer programma`s om games voor beginners te maken. Er zijn verschillende uitstekende programma`s die beginners kunnen gebruiken om eenvoudige spellen te maken. Waarschijnlijk de meest bekende van hen - Game Maker en RPG Maker, NoatMosphir en Games Factory zijn ook goed. U kunt ook hulpmiddelen gebruiken voor het leren van programmering voor kinderen, zoals de kras van IMIT. Ze zijn verrassend goed geschikt voor het leren van de belangrijkste vaardigheden die je nodig hebt.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 16
    2. Meer informatie over verschillende grafische programma`s. Als u geen professional gaat inhuren om grafisch werk uit te voeren, moet u veel leren. U moet leren werken met een aantal complexe grafische programma`s. Maar je kunt het doen!Photoshop, blender, gimp en verf.Net is goed geschikt om te beginnen of u visuele elementen voor uw spel gaat maken.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 17
    3. Denk na om eerst een professional te worden. Je zult veel gemakkelijker zijn om een ​​succesvol spel te maken en investeerders aan te trekken als je ervaring hebt, onderwijs en bekende game met betrekking tot je naam. Daarom zal het een goed idee zijn om te werken aan het gebruikelijke, bekende game-ontwikkelaarbedrijf voordat je zelf games maakt. Om dit te doen, moet je misschien naar school gaan of een aantal vaardigheden krijgen, maar toch leidt het je naar je doel en uiteindelijk is het de moeite waard.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 18
    4. Net in de Indie Community. De gemeenschap van de Schepper Makers van Indi-Games is sterk, polijsten en gastvrij. Als u goed kunt ondersteunen, promoten, bespreken en helpen met hun projecten, zullen ze u hetzelfde terugbetalen. Praat met ze, ontdek hun beter en laat ze je kennen. Je zult verrast zijn door wat je kunt doen met community-ondersteuning.
  • Titel afbeelding Maak een videogame vanuit Scratch Stap 19
    vijf. Gebruik crowdfunding als je serieus bent. Als je een professioneel spel wilt maken dat jezelf kan overleven tegen andere serieuze spellen, heb je geld nodig. En het wordt niet besproken. Gelukkig is alles in de afgelopen paar jaar veranderd en heeft Crowdfunding de mogelijkheid gegeven om onbekende auteurs grote spellen te doen. Maak kennis met kickstarter of vergelijkbare sites. Maar wees voorbereid op wat je goed moet werken om een ​​uitstekende campagne door te brengen, wat echte doelen, goede onderscheidingen en constante communicatie betekent.
  • Tips

    • Denk niet dat je eerste spel revolutionair zal zijn. Als je echt inspanningen levert die weet, zal het misschien gebeuren, maar het is onwaarschijnlijk. Maar geef niet meteen op, ontdek wat er mis ging, en wat vonden de spelers leuk. Gebruik dingen die mensen leuk vonden in het volgende spel en de dingen corrigeer of verwijder de dingen die ze niet leuk vonden, of niet-succesvolle delen van het laatste spel.
    • Blijf leren. Als je ooit hulp nodig hebt, vraag het voor haar. In de wereld miljoenen mensen die kunnen helpen bij het maken van het spel, dus wees nooit bang om ze te vragen en te zoeken. En onthoud, moet altijd groeien. Blijf meer leren en herkennen over het maken van games.
    • Test, test, test. Een van de meest irritante en irritante dingen - om een ​​kritische fout, een glitch of een bug in je spel te vinden nadat het werd vrijgegeven. Verdeel je spel in het podium, zoals "Development" (nog steeds gemaakt), Alpha (initial of vroege testen), "Gesloten bèta" (testen vóór de release voor uitnodigde of geselecteerde mensen) en "Open Beta" (testen voor alles ). Kies geschikte mensen voor alfa- en bèta-fasen en monteer zoveel mogelijk informatie en structurele kritiek. Gebruik ze om je spel te verbeteren en zoveel mogelijk fouten te corrigeren vóór de release. OPMERKING: Voeg "Pre;" of "XX-versie toe.xx "naar je fasen om ze nog meer te optimaliseren. Zorg ervoor dat de verbeterde release is nauwkeurig opgemerkt als het hij is.
    • Vergeet niet om back-upkopieën van uw bestanden te maken. U kunt niet van tevoren weten wanneer de computer kan breken.
    • De hype opblazen en adverteren. Laten we toegeven dat je niet de enige nieuwe game-maker bent. U kunt het spel vrijgeven dat onmiddellijk overschaduwd wordt door nieuwere en / of goede games. Om dit te vechten, distribueer je nieuws over het aankomende spel van het spel door alle beschikbare methoden. Laten we hier en daar "lekken" van sommige details. Wijs de releasedatum toe voor mensen die nog meer op haar wachten. Indien van toepassing, kunt u zelfs denken aan het betalen voor reclame.
    • Oefen zoveel mogelijk om beter en beter te worden in het maken van games.Zoals ze zeggen: "Praktijk leidt tot perfectie"!
    • Eindelijk geef nooit op. Het creëren van een spel kan saai, vervelend en irritant proces zijn. Soms heb je een verlangen om gewoon iets anders te gooien en te doen. Doe dat niet. Ontspan, maak een wandeling, het werk uitstellen voor meerdere dagen. Je zult je weer vertrouwen als je terugkeert.
    • Vergeet niet dat het werken in het team altijd beter is dan alleen. U kunt de lading en de doorgebrachte tijd aanzienlijk verminderen, deelnemers verdeeld over grafische ontwerpers en -codemers, en vervolgens deling toevoegen aan subgroepen, zoals "schrijvers en componisten" en T.NS. Dit is een belangrijk onderdeel dat afhankelijk is van welke programma`s die u hebt geselecteerd, als grafisch game-ontwerpers, zoals BGE, Unity en UDK, bijna niet ondersteunen de opdrachtorganisatie van werk- en directe codebewerking. Overgang naar het versiecontrolesysteem, zoals Git, hoogstwaarschijnlijk het beste idee.
    • Make-up werkplan. Als dit je eerste keer is, en je wilt niet in een haast en experimenteren, doe het dan niet noodzakelijk. Het zal je echter helpen om in het tempo te zijn, en het is vooral belangrijk als je een beloofde releasedatum hebt. Tel wanneer u van plan bent om alles te voltooien en vervolgens het plan op te geven, het op de codeta, grafisch ontwerp en t.NS.

    Waarschuwingen

    • auteursrechten! Wees origineel met ideeën voor je spel, voor zover mogelijk. Als je niet met iets anders kunt komen, zal een goed idee een beetje aspect van het spel nemen en het veranderen. Als je absoluut auteursrechtelijk beschermd deel van het spel moet opnemen, zoals de plot, helden of muziek, meld je de makers van het origineel. Conceptuele ideeën (gameplay, hoe u code en t schrijft.NS.) Kan niet worden beschermd door CopyWrites en de namen van de personages en het perceel-universum tegenovergesteld.
    • Zorg ervoor dat u de licenties voor gereedschappen volgt die gebruik maken. Veel geproduceerde programma`s (zoals eenheid) laten commercieel gebruik niet toe (dit betekent dat u het spel ermee niet kunt verkopen) zonder een dure licentie te betalen. Hier kan erg behulpzaam zijn met open source, waardoor commercieel gebruik kan worden gebruikt. Maar wees voorzichtig met het opslaan van kopieerrechten (Copyleft) voor sommige open programma`s. GNU General Public License - een voorbeeld van een dergelijke licentie. Het plaatst de voorwaarde dat u uw programma onder dezelfde licentie moet vrijgeven. Het is geschikt voor games en je kunt het nog steeds verkopen als je artistieke hulpbronnen en soortgelijke dingen voor jezelf verlaat. U kunt echter problemen hebben met de wet, als u de gesloten code-bibliotheken gebruikt, zoals FMOD. Bovendien, vooral als u een goede programmeur bent, hebt u toegang tot de broncode en werkt u niet langer met een zwarte doos. Daarom kunt u indien nodig gereedschap wijzigen en toevoegen. Je kunt meer leren over Open Source Software (die ook "GRATIS by" maker van deze beweging wordt genoemd)hier.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar