Hoe een flash-animatie te maken
We zijn constant geconfronteerd met Flash-animatie - op internet en in televisie-uitzendingen. Simpele Flash-animaties maken met Flash-technologie - een vrij eenvoudige taak, omdat Flash veel nuttige hulpmiddelen biedt die het hele proces vereenvoudigen. Als u een Flash-animatie of cartoon wilt maken, kunt u het in slechts een paar uur schets maken.
Stappen
Deel 1 van 3:
Flash Flash-animatieeen. Fundamentals van satellietanimatie. Deze methode wordt beschouwd als de hoofdmethode voor het creëren van een "traditionele" animatie waarin elk volgend frame er één bevat, maar een enigszins gemodificeerd beeld. Bij het spelen van alle frames, komt de afbeelding "tot leven". Dezelfde methode wordt gebruikt door animators tekenen tekenfilms uit de hand en neemt meer tijd nodig dan een tweepon (zie het volgende gedeelte).
- Standaard reproduceert Flash 24 frames per seconde (FPS). Dit betekent dat in één seconde 24 frames wordt getoond, maar niet allemaal moeten ze noodzakelijkerwijs anders zijn. U kunt deze parameter (indien gewenst) voor 12 frames per seconde wijzigen, maar bij 24 frames per seconde wordt de animatie meer "soepel" afgespeeld.

2. Installeer Flash Professional. Er zijn veel programma`s voor het maken van Flash-animaties, maar de krachtigste is Adobe Flash Professional CC. U kunt de proefversie van dit programma gratis instellen of een ander product gebruiken (als u zich niet wilt registreren op Adobe Creative Cloud). Vervolgens beschrijft dit artikel hoe te werken met Flash Professional.

3. Omdat frame-animatie meerdere afbeeldingen vereist (die enigszins van elkaar verschillen), moet u deze afbeeldingen handmatig maken. Om dit te doen, gebruik Adobe Flash Professional of teken afbeeldingen in elke grafische editor.

4. Maak eerste frame. Wanneer u Adobe Flash Professional voor het eerst start, ziet u een leeg canvas (laag) en een lege tijdlijn. Naarmate het frame toevoegt, wordt de tijdlijn automatisch gevuld. Je kunt met lagen werken zoals je het in Photoshop doet.

vijf. Converteer het beeld in een symbool. In dit geval kunt u meerdere keren een afbeelding in een frame toevoegen. Dit is vooral handig als u snel een aantal van hetzelfde type foto`s in één frame moet toevoegen (bijvoorbeeld vis in het aquarium).

6. Voeg lege frames toe. Als uw eerste sleutelframe gereed is, voegt u lege frames in en gaat u verder met het maken van een tweede keyframe. Druk op F5 (vier of vijf keer) om lege frames toe te voegen na het eerste keyframe.

7. Maak een tweede keyframe (nadat u verschillende lege frames hebt toegevoegd). Er zijn twee verschillende manieren om dit te doen: u kunt een bestaande keyframe kopiëren en er kleine wijzigingen aanbrengen, of u kunt een leeg keyframe maken en er een nieuwe afbeelding aan toevoegen. Als u een tekening gebruikt in een ander programma, gebruikt u de tweede weg. Als u een afbeelding invoegt die is gemaakt met behulp van Adobe Flash Professional Tekening Tools, gebruikt u de eerste methode.

acht. Herhaal het proces. Na het maken van twee keyframes, herhaalt u het proces - voeg verschillende lege frames toe tussen elke keyframes en zorg ervoor dat de animatie "soepel" zal afspelen.
Deel 2 van 3:
Tweepersoonsbedeen. Flash bevat de functie "Tweening" (Twine), waarmee u het initiële en eindframe van uw animatie kunt instellen. Flash maakt automatisch intermediaire frames, zodat de overgang van het ene keyframe naar het andere glad was. U hoeft dus geen afbeeldingen te maken voor elk keyframe (zoals in Sample Animation).
- Twarden is vooral handig voor morphing - soepele omzetting van één beeld naar een andere (met behulp van geometrische operaties en kleurinterpolatie).
- Bij het maken van animatie kunt u tegelijkertijd zowel een framemethode als TWING gebruiken.
- Als u verschillende tekens tegelijkertijd wilt animeren, moet elk animatieframe verschillende lagen bevatten (één laag voor één teken).

2. Maak het eerste beeld. In tegenstelling tot de kadermethode is het niet nodig om meerdere afbeeldingen voor animatie te maken. In plaats daarvan moet je een afbeelding maken die wordt gewijzigd in het proces van twee.

3. Converteer het beeld in een symbool. In dit geval kan Flash in staat zijn om het beeld te manipuleren. Als u geprobeerd te maken met een afbeelding die niet is omgezet in een symbool, zal het programma u voorstellen om het te doen.

4. Maak eerste geanimeerde tweeling. Animated Twin beweegt het beeld van de ene positie naar de andere. Klik met de rechtermuisknop op het symbool en selecteer "Motion Tween maken" (maak geanimeerde twin). 24 frames worden toegevoegd aan de tijdlijn, omdat dit de standaardlengte van de tweeling is. Vergeet niet dat de animatie standaard soepel wordt gespeeld bij 24 framesnelheden per seconde, dus geanimeerde tweeling duurt slechts 1 seconde.

vijf. Stel het traject in. Nadat u tweeling hebt gemaakt, verplaatst u de afbeelding naar het einde van de animatie. Flash geeft een traject weer met stippen die de positie van elk dubbel frame aanduidt.

6. Achtergrond toevoegen. Als u de animatie start, bewaart uw afbeelding langs het traject, maar de achtergrond zal na het eerste frame verdwijnen. Daarom moet je een achtergrond toevoegen aan elk frame van animatie.

7. Voeg keyframes toe. Sleutelframes op het traject toevoegen, kunt u de tekening in geanimeerde tweeling wijzigen. U kunt de afbeelding alleen wijzigen wanneer deze in het toets Frame is geplaatst. Als u een keyframe op het traject wilt toevoegen, selecteert u een frame op de tijdlijn (dat frame wilt u een sleutel maken). Sleep de afbeelding vervolgens naar het geselecteerde frame. Het traject wordt automatisch aangepast en het sleutelframe wordt toegevoegd aan de tijdlijn. Op de tijdlijn worden belangrijke frames aangeduid met Rhombic.

acht. Pas het Twine Traject in. Om het traject te wijzigen, sleept u de framemarkeringen naar een nieuwe positie. Maak geen overmatig aantal veranderingen in het Twine Trajectory, omdat dit zal leiden tot een onregelmatige beweging van de tekening (als het natuurlijk niet jouw doel is!).

negen. Converteer figuur. Als u belangrijke frames en een traject hebt gemaakt, kunt u de afbeelding omzetten zodat deze soepel is gewijzigd wanneer het Twin Trajectory in beweging is. U kunt de vorm, kleur, helling, grootte en elke andere beeldparameter wijzigen.

10. Voeg finale slagen toe. Controleer de gemaakte animatie door op CTRL + ENTER te drukken. Zorg ervoor dat de tekening (teken) correct verandert en dat de animatie met de juiste snelheid wordt gereproduceerd. Als de animatie te snel wordt gespeeld, vermindert u de FPS-waarde of verhoogt u de touwduur.
Deel 3 van 3:
Audio-effecten en muziek toevoegeneen. Noteer of download geluidseffecten en muziek. U kunt geluidseffecten toevoegen aan animatie om het spectaculairder te maken. Muziek maakt een animatie spannender en kan een goede animatie veranderen in een prachtig. Flash ondersteunt verschillende audiobestandsindelingen, waaronder AAC, MP3, WAV en AU. Selecteer een formaat dat een hoge geluidskwaliteit garandeert met minimale bestandsgrootte.
- MP3-formaat garandeert een hoge geluidskwaliteit met minimale bestandsgrootte. WAV-formaatbestanden zijn groot.

2. Audiobestanden importeren naar de bibliotheek om snel geluiden en muziek toe te voegen aan animatie. Klik op "Bestand" - "Importeren" - "Importeren in bibliotheek" (importeren naar bibliotheek). Zoek het audiobestand op uw computer. Zorg ervoor dat het audiobestand een eenvoudig te onthouden naam heeft, zodat u het snel kunt vinden.

3. Maak een nieuwe laag voor elk audiobestand. Dit is niet noodzakelijk en u kunt geluid toevoegen aan bestaande lagen, maar de insertie van het audiobestand op een aparte laag staat u toe om het geluidspoor van de animatie beter te bedienen.

4. Maak een keyframe van welk geluidsweergave begint. Selecteer op de laag met geluid het frame van de animatie waaruit het geluid begint. Druk op F7 om een leeg keyframe in te voegen. Als u bijvoorbeeld een audiobestand wilt invoegen dat tijdens de animatie wordt afgespeeld, selecteert u het eerste frame op de laag met een audiobestand. Als u een stem van het teken toevoegt, selecteert u een frame waar het teken begint te praten.

vijf. Audiobestanden toevoegen. Druk op "Eigenschappen" - "Geluid" - "NAME" en selecteer een audiobestand uit de bibliotheek.

6. Configureer het geluidsbestand in overeenstemming met de vereisten van de animatie. U kunt effecten toevoegen, synchronisatie-instellingen wijzigen en de reproductie van audiobestand configureren (in het menu Naam).

7. Bewaar de gemaakte animatie in SWF-formaat. Dit formaat wordt gereproduceerd door bijna elke webbrowser. Ook kan het bestand van dit formaat worden gedownload naar bepaalde sites (Newgrounds, Albino BlackSheimp, Kongregate, om het andere gebruikers te bekijken.

acht. Dit artikel vertelt over de basis van het maken van flash-animatie, maar je kunt bijvoorbeeld veel meer flash-knoppen maken. U kunt ook een versnelde cursus van ActionScript doorgeven om alle subtiliteiten van het maken en beheren van animatie te verkennen. Experimenteren, en u leert alle trucjes voor het maken van animatie.
Tips
- Als u van plan bent om animatie te bewerken, bewaar deze in het formaat .Fla.
Deel in het sociale netwerk: