Hoe trendy schetsen te tekenen
In de wereld van mode, het ontwerp van nieuwe modellen, voordat ze worden aangestoken en zaad, vertegenwoordigen in de vorm van handgetekende schetsen. Eerst maak je een schets - een figuur in de vorm van een model dat dient als basis van de tekening. De essentie is niet om een realistische figuur te trekken, je bent als een canvaus dat je bent "proberen" Diverse illustraties van jurken, rokken, blouse, accessoires of wat u besluit te maken. Onderdelen toevoegen, zoals ruches, naden en knoppen, zal helpen om uw ideeën tot leven te realiseren.
Stappen
Deel 1 van 3:
We beginnen met het tekenen van de schetseen. Verzamel materialen. Kies een hard potlood (het beste met etikettering T) om ze licht te maken, contourstreken die gemakkelijk te wissen zijn. Dergelijke slagen of aantekeningen gaan niet in papier en laten er tracks op, wat handig is als u het patroon wilt schilderen. Het is ook belangrijk om een strak papier en een goede gum te kiezen als je wilt dat de tekening professioneel uitziet.
- Als u geen noodzakelijk type potlood met u hebt, kunt u een overzicht maken met een TM-label (hard-dakbedekking). Vergeet gewoon niet dat het onmogelijk is om te drukken, de slagen moeten erg licht zijn.
- We raden niet aan om een tekeninghendel te gebruiken, omdat het onmogelijk is om de extra regels later te wissen.
- U hebt ook gekleurde markeringen, inkt of verven nodig om het kledingmodel te kleuren.

2. Bepaal wat poseert om te kiezen voor een designerschets. Schetsen moeten worden getekend, zodat het silhouet met de kleren erop is getrokken (we zullen het noemen "model-") liet het zien in het meest voordelige licht. Je kunt een hardloopmodel zitten, gebogen of in een ander perspectief. Als een beginneling kun je beginnen met de meest voorkomende houding - teken een model staan of op het podium lopen. Teken deze houdingen gemakkelijker, ze zullen het ontwerp van volledig toestaan.

3. Overweeg alternatieve manieren om een schets te maken. Nou, als je je eigen schets kunt tekenen, omdat je je in staat stelt om een nieuw model van kleding precies zoals je wilt demonstreren. Als u echter meteen wilt leren hoe u kledingontwerp kunt tekenen, zijn er verschillende snelle manieren:
Deel 2 van 3:
Teken een werkende schetseen. Swipe Equilibrium Line. Dit is de eerste regel op je tekening, het zal dienen als het zwaartepunt van je model. Besteed het vanaf de bovenkant van het hoofd op de toppen van de tenen, langs de wervelkolom van het model. Teken nu ovaal om mijn hoofd te portretteren. Dit is de basis van het werkmodel en nu kunt u een proportioneel patroon tekenen. Stel je voor dat de schets die je deed is "skelet" Modellen.
- De evenwichtslijn moet strikt verticaal zijn, zelfs als het model zelf wordt getekend met een helling. Als u bijvoorbeeld een model wilt tekenen, afgewezen een beetje links, met de handen op de heupen, tekent u een rechte lijn van evenwicht in het midden van het blad. Strek de lijn uit het hoofdmodel naar het oppervlak waarop het staat.
- Houd er rekening mee dat wanneer u een kledingontwerp ontwikkelt, u geen proportioneel model nodig hebt, omdat u precies kleding demonstreert, en niet uw vermogen om een menselijk cijfer goed te trekken. Het is niet nodig om alles naar het kleinste detail te trekken, inclusief het gezicht van het model.
2. Teken eerst een bekkenzone. Teken een gelijkzijdig vierkant op de evenwichtlijn, enigszins verlagen van het midden, waar de persoon een bekken heeft. Vierkante maat Draw volgens de grootte die u nodig hebt. Voor slanke modellen is een klein vierkant vereist, voor modellen meer groter - groter vierkant.
3. Teken een torso en schouders. Draai de lijn van het torso omhoog van twee hoeken van het bekkenplein. Torso-lijnen gaan omhoog, buig in het midden om de taille aan te wijzen en weer naar boven, naar schouders. Zoals in het echte menselijk lichaam, moeten schouders dezelfde grootte hebben als de dijen - het breedste deel van het bekkengebied.
4. Maak schets van nek en hoofd. Het nekmodel moet een derde van de breedte van de schouders en de helft van de lengte van het hoofd zijn. Als je je nek tekent, maak dan een hoofdschets, het moet evenredig zijn met het lichaam. Hoe meer hoofd, hoe jonger eruit ziet.
vijf. Dorisinate benen. Benen - het langste deel van het lichaam, hun lengte is ongeveer vier hoofden. Voeten zijn verdeeld in twee delen: de dij (van het NIZA-bekkenplein naar de knie) en kaviaar (van de knie naar de enkel). Vergeet niet dat ontwerpers meestal de groei van het model verhogen, daarvoor trekken ze langer benen dan de torso.
6. Trek voeten en handen. Voeten relatief smal. Teken ze in de vorm van uitgebreide driehoeken van ongeveer dezelfde lengte als het hoofd. Handen trekken op dezelfde manier als benen, ze moeten de polsen smal. Maak ze een beetje langer in relatie tot de torsicers dan de handen van een echt persoon, dus het model zal een gestileerde indruk produceren. En tot slot, Dorisite vingers.
Deel 3 van 3:
Teken kleding en accessoireseen. Illustreer nu uw ontwerp. Denk na over wat je wilt maken, wat voor soort en teken het naar de kleinste details. Als u een jurk, dorisite op het weefselpatroon, ruches of bogen maakt, zodat het ding mooi was. Focus op unieke ontwerpelementen, voeg de benodigde accessoires toe aan de stijl die u maakt is begrijpelijk. Als je nieuwe ideeën nodig hebt, of je weet niet waar je moet beginnen, voor inspiratie, bekijk de aanwijzingen in de wereld van de mode op internet of tijdschriften.
2. Teken kleding met vertrouwenslagen. Omdat het doel van de Designer Sketch is om uw ontwerperideeën in het meest voordelige licht in te dienen, moeten uw tekeningen er volledig en moedig uitzien. Kleding moet naar het model kijken zoals in het echte leven. Teken vouwen en buigt op je ellebogen en in de taille, op de schouders, enkel en de polsen. Herleef de gedachten in het oog op hoe kleding een levend persoon past en herinneringen naar uw model overbrengen.
3. Leer om vouwen te tekenen, rimpels en bochten. Gebruik verschillende soorten regels om verschillende vouwen in stoffen in de afbeelding te maken. Mogelijkheid om vouwen te tekenen, rimpels en bochten zullen u helpen de structuur van kleding te tonen.
4. Trekpatronen. Als uw ontwerp weefsels heeft met patronen, is het erg belangrijk om te tonen hoe ze naar het model zullen kijken. Begin met tekencircuit van patroonkleren, zoals rokken of blouses. Verdeel het met een raster met afzonderlijke cellen. Vul het celpatroon in, een na de ander.
vijf. Voltooi de tekening - voeg schaduwen, verf en schaduw toe. Gebruik dikke zwarte verf om de lijnen te tekenen die u in de afbeelding wilt verlaten. Nu kun je de lijnen wissen die je de lichaamsvorm hebt getekend en markeer je dat je een potlood hebt gemaakt. Fascineert zorgvuldig kleding in die kleuren en tonen die u hebt opgevat.
6. Denk aan om te maken "vlak" tekening. Naast de modieuze schets, kun je schematisch tekenen. Platte tekening is een soort uitleg van uw ontwerp. In zo`n foto verbeelden we de irrelevante omtrek van de kleding, alsof ze op een vlak oppervlak is aangelegd. Zo`n tekening zal helpen om te zien hoe kleding eruit zal zien in een platte vorm, en niet alleen op het model.
Tips
- Teken niet in detail het gezicht, als alleen uw ontwerp geen soort specifieke make-up impliceert, wat kleding moet passen.
- Sommigen liefde om vooral skinny-modellen te tekenen. Pijn de realistische modellen, die in de toekomst zullen helpen - wanneer de tijd komt om te kiezen en kleding naaien.
- Het is vaak gemakkelijker om de kenmerken van het gezicht niet te tekenen, het is genoeg om slechts een paar lijnen toe te passen om haar te portretteren. Beoordeling, uiteindelijk zal er geen gezicht zijn, maar een outfit.
- Zet een stuk van de materie die u in uw kledingmodel wilt gebruiken, in de buurt, dus het zal gemakkelijker voor u zijn om te tekenen.
- Om stof textuur te tekenen, moet je een bepaalde ervaring hebben, omdat het vrij moeilijk is.
Vergelijkbare artikelen
- Hoe maak je een cool kledingontwerp
- Hoe een modeshow te tekenen
- Hoe te tekenen als een trendy ontwerper
- Hoe kleding te modelleren
Deel in het sociale netwerk: