Hoe te spelen texas hold`em poker
Texas Hold`em - de meest populaire pokerras. Elke speler geeft twee kaarten op en het doel ervan is om te verzamelen, met behulp van twee kaarten en vijf gewone, de sterkste mogelijke hand. Tijdens het spel is het noodzakelijk om te beslissen of om de start van de hand te spelen, of het nu gaat om reageren op de snelheid afhankelijk van de kans, om te bluffen, of het nu gaat om de zwakte van de hand van de tegenstander enzovoort. De meeste pokertoernooien vinden plaats in Holdon, deze game is vaak te zien op televisie, en de winnaars van grote toernooien, zoals WPO, worden sterren en miljonairs. Het spel op internet is niet minder populair, maar de eerste stappen in het spel kunnen net in de campagne van vrienden zijn.
Stappen
Methode 1 van 4:
Loterijeneen. Maak een bank. Een van de spelers (of iemand) moet al het geld in de game verzamelen en herberekenen en ze veranderen voor chips voor elk van de spelers. Als het spel niet op geld staat, dan zou iedereen gewoon een gelijk aantal chips moeten krijgen. Er zijn verschillende manieren om het spel verder te organiseren.
- Ken limiet Hold`em, de winnaar krijgt alles. Iedereen wordt voor een bepaald bedrag gekocht - afhankelijk van het specifieke bedrijf. Tarieven zijn niet beperkt, het spel gaat totdat een speler overblijft.Kan worden opgelost rebai, t.E. De flezende speler kan opnieuw chips kopen en het spel voortzetten, in dit geval de periode waarin u de bibliotheek kunt laten beperkt.
- Limiet Hold`em, zonder Baien. In deze versie zijn de tarieven beperkt, maar je kunt chips kopen langs het spel. Het spel is niet zo lang als iemand wordt uitgeschakeld, maar terwijl spelers blijven spelen. Bereken chips en ga op elk moment uit het spel.

2. Selecteer de eerste passerende (dealer). Deze speler krijgt "knop" en standaarddek in 52 kaarten (zonder jokers). De dealer raakt de kaart aan en begint met de klok mee. Na elke hand beweegt de knop naar de linker één positie, de taken van de dealer worden ook verzonden.
3. Zet ante. Laat elke speler "ante" gezet - een minimumvergoeding voor deelname aan hand tekenen. Gebruik Ante is optioneel, maar het versnelt het spel en verhoogt het zweet.

4. Geef elke speler twee kaarten met een foto naar beneden. Kaarten zijn in de war door één, beginnend bij de speler links van de dealer en vervolgens met de klok mee. Spelers kijken hun kaarten zodat niemand anders ze heeft gezien. Dit is "hun" kaarten, spelers hopen dat ze een goede combinatie zullen maken met "gewoon" kaarten.
vijf. Zet grote en kleine jaloezieën. Speler links van de dealer op elke hand - een kleine blind, hij maakt een zekere minimale snelheid voor elke hand. De volgende speler is een grote blind, voor de hand wedden hij ook, maar zijn tarief is twee keer de kleine blind. Na het passeren van de kaarten vertelt eerst de speler aan de linkerkant van de big blind.

6. Antwoord (Colive), verhoog (maak het verhogen) of reset (doe Fitch), afhankelijk van de verborgen kaarten. De actie begint met de speler links van de grote blind, dan is alles in beurten, ofwel het bod beantwoorden, het verhogen of kaarten verliezen of kaarten verliezen. Als de speler de weddenschap heeft opgehaald, moet het volgende ook het volgende niveau of verhogen enzovoort. Rais is gemaakt in verhouding tot het minimumtarief (Big Blind). Als de speler zijn kaarten niet leuk vindt, kan hij vouwen, t.E. gooi kaarten weg en neem niet deel aan de verdere hand tekenen. Tarieven gaan met de klok mee, iedereen moet hun woord zeggen. Als een van de spelers een weddenschap maakt en niemand antwoordt, wint hij zijn hand en neemt hij zweet.

7. Doorgang "flikkeren", Drie kaarten maken op. Dit zijn algemene kaarten, alle spelers gebruiken ze om de sterkste hand te compileren.
acht. Maak een weddenschap, check of fitch. Het kost een andere ronde, deze keer begint jaloezieën. Nu heeft elke speler zijn eigen twee verborgen en drie gemeenschappelijke kaarten.

negen. Open "turn", besteed een andere ronde. Draai is de vierde gemeenschappelijke kaart die wordt geopend door een dealerbeeld. Nu hebben spelers twee en vier gemeenschappelijke kaarten, ze houden ook rekening met dat een andere gemeenschappelijke kaart wordt geopend, die theoretisch hun hand verhoogt. In dit stadium, zonder een sterke hand, is het beter om natuurlijk niet door te gaan, als je de risicovolle bluf niet gaat maken en al het geld op het paard wint.

10. Open de laatste gemeenschappelijke kaart "River", besteed de laatste ronde van tarieven. Nu zal de hand op geen enkele manier sterker zijn, dus zonder sterke kaarten - reset. Nogmaals, als niemand de weddenschap van de speler beantwoordt, wint hij zijn hand.

elf. Toon kaarten. Als ten minste twee spelers tot het einde zijn gekomen en niet laten vallen, dan openden ze kaarten, beginnend met de agressor en dan tegen de klok in en kijken, wiens hand sterker is. Iedereen noemt haar hand, de speler met de sterkste hand wint het zweet (alle chips die tijdens de hand worden afgeleverd).
12. Verplaats de knop naar de ene plaats naar links, sleep de kaarten en speel op. Hold`em`s game gaat meestal door totdat de meeste spelers niet worden uitgeschakeld of uit het spel komen.
Methode 2 van 4:
Handen in pokereen. In poker heeft elke hand een bepaalde waarde. Hieronder ziet u de handtafel van zwakker tot sterker.
2. Senior kaart. Wanneer er geen combinatie is, wordt de waarde van de hand bepaald door de oudere kaart. Aas - de oudste, twee keer - de jongere.
3. Paar. Twee kaarten van één waardigheid. Bijvoorbeeld: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) - Paar valuta`s.
4. Twee paar. Bijvoorbeeld: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) - Fours and Nines.
vijf. Trojka. Drie kaarten van één waardigheid. Bijvoorbeeld: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) - Trojka Six.
6. Rekken. Vijf kaarten van eventuele teksten in volgorde. Bijvoorbeeld: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥).
7. Flash. Vijf kaarten van één pak. Bijvoorbeeld: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - q (♥).
acht. Vol huis. Trojka en para. Bijvoorbeeld: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - q (♥) - q (♦).
negen. Zorg. Vier kaarten van één waardigheid. Bijvoorbeeld: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣).
10. Flash. Rek één pak. Bijvoorbeeld: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥).
elf. Koninklijke Flash. Stretch flash met aas, koning, dame, Walt en een dozijn. Bijvoorbeeld: 10 (♣) - J (♣) - q (♣) - K (♣) - A (♣)
12. Vergelijking van de handen. Als twee spelers dezelfde combinatie hebben, wordt de winnaar als volgt gedefinieerd:
Methode 3 van 4:
Ongebruikelijke situatieseen. Wedden op alles "Ol in". Als u zelfverzekerd bent in uw hand of verwacht dat niemand zal antwoorden, kunt u op alles inzetten. Als je fiches hebt dan de vijand, kun je de hoeveelheid chips plaatsen die gelijk is aan het aantal vijandige chips. Als slechts één speler voldoet aan OLN, de kaarten openen en overgeven.
2. Derde partij. Als de speler met OL ging, die hem antwoordde, kunnen spelers met veel chips extra tarieven met elkaar aanbrengen. Dat is wat het is "Zijdelingse pot". Zet alle chips opzij om OL inina van de eerste speler te bedekken, hij kan alleen dit hoofdzweet winnen. Andere spelers kunnen onderling een extra zweet spelen. Bij het openen van de kaarten ontvangt het hoofdzweet een speler met de sterkste hand van allemaal, en een zweet van derden - een speler met de sterkste hand van degenen die in het zegende zweten.
3. Een spel "Heds axt", een op een. De volgorde van weddenschappen is anders. Een speler met een vissershandelaar zet een kleine blind, de tweede is groot. Kleine blind loopt de eerste in alle rauwe randen.
Methode 4 van 4:
Strategie ontwikkelingeen. Bluffen. Het impliceert de creatie van de illusie dat de speler een sterke kaarten heeft, want deze, agressieve weddenschappen worden gemaakt, waarvan het doel is om andere spelers uit het zweet te halen en het zweet te winnen met dubieuze kaarten. Bluff is riskant: de meeste spelers, vooral nieuwkomers, zijn te nieuwsgierig om de kaarten te resetten, ze gaan naar het einde, in de hoop op veel geluk. Probeer het gedrag van de spelers aan tafel te zien, de tong van gebaren en het gedrag van de tegenstander kan vaak de optimale spellijn voorstellen. Leer tegenstanders en hun spelerspel. Probeer niet te kleven tegen de speler die altijd stopt.
2. Knijp geld uit tegenstanders. Als je zeker bent van de winnende handen, probeer dan meer te winnen. Maak weddenschappen en verhoogt, maar om het slachtoffers niet van tevoren te zuchten.
3. Overwegen. Poker - Wiskundig spel. Leer om de waarschijnlijkheid te tellen van het laten vallen van kaarten die je hand verbeteren. Speel niet tegen de kansen.
4. Reset vaker. De meeste van de starthanden zijn helemaal niet de moeite waard om helemaal te spelen als je nieuw bent, blijf bij strikte criteria voor het selecteren van starthanden. Hoe groter de spelers aan de tafel, hoe minder handen het waard is om te spelen. De eerdere positie (dichter bij de blinds), dezelfde handen zijn het waard om te spelen. Met het aantal spelers in 9-10 personen mag het aantal handen dat u speelt niet meer dan 18-22%. Kijken naar het poker op tv, zou je kunnen denken dat ze elke hand spelen, maar daadwerkelijk opnemen is gemonteerd en alles "saai" Handen worden net uitgesneden.
vijf. Bankroll. Neem redelijkerwijs contact op met uw bankroll, geld in het spel, het zal beschermen tegen fluctuaties en de waarschijnlijkheid van verliezen in de pluis en stof te verminderen. Bepaal voordat u aan de tafel zit te zitten hoeveel u klaar bent om te verliezen en wanneer u vertrekt. Nooit terugverdienen! Om de cache te spelen, heb je minimaal 10 bayins, beter meer nodig.
Wat je nodig hebt
- 2 - 10 spelers.
- Deck van 52 kaarten.
- Poker Chips Set.
Tips
- Download de pokercalculator en leer hoe de kansen te tellen.
Waarschuwingen
- Poker kan ervoor zorgen dat verslaving, wees voorzichtig met geld, nooit meer dan je kunt veroorloven om te verliezen. Vergeet niet dat het spel nooit in de eerste plaats moet staan.
- In veel landen is gokken strikt gereguleerd en alleen toegestaan in een licentie casino.
Deel in het sociale netwerk: