Hoe speel je yu gi oh!

Yu-gi-oh! - Een collectie kaartspel, de essentie daarvan is dat je de vijand moet verslaan, zijn gezondheidsbril verlagen naar nul.Er zijn echter veel regels die moeten worden onderzocht voordat u het spel start.

Stappen

Deel 1 van 3:
Voor het spel
een. Roer de decks. Meng eerst je eigen deck, dan het dek van de vijand.

Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! STAP 1
  • Elk dek moet minimaal 40-60 kaarten zijn.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! STAP 2
    2. Bepalen wie eerst loopt. Je kunt een munt gooien, een stenen schaar-papier spelen of eenvoudig het eens zijn.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 3
    3. Trek 5 kaarten van je hoofddek. Als je eerst gaat, zou je maar 6 kaarten op je handen moeten hebben. Je tegenstander ontvangt op zijn beurt een zesde kaart.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 4
    4. Kaarten distribueren door correcte posities. Nadat je 5 kaarten hebt uitgerekt, zet je je hoofddek opzij. Gebruik voor het spel een speelveld (indien mogelijk), of, in het extreme geval, zorg er dan voor dat ze decks en hun kaarten op de juiste plaatsen hebben geplaatst. Kaarten in het hele spel kunnen 14 verschillende posities bezetten (2 rijen van 7 kaarten).
  • Je kaartspel moet de laatste zone in de tweede rij bezetten. Zone voor extra deck is aan het begin van deze serie. Aan de uiteinden van de bovenste rij zijn het "veld van veldkaart" aan de linker- en "begraafplaats" (voor gevallen kaarten) aan de rechterkant. De gemiddelde vijf slots van de bovenste rij zijn ontworpen voor "Montstrov" -kaarten en de onderste rij - voor "magie en valkaarten".
  • Zet de synchronisatie-monsters in het gebied voor extra dek.
  • Deel 2 van 3:
    Jouw beurt
    een. Trek aan de kaart van je kaartspel. Dit is het eerste deel van je cursus - "Fase Trek". Vergeet niet om de kaart te trekken, anderszins, zodra elke fase van je cursus eindigde (bijvoorbeeld als je vergat om de kaart te trekken en overgeschakeld naar een andere fase), kun je er niet naar terugkeren.

    Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 5
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 6
    2. Ga naar de "wachtfase". Je kunt een paar kaarten in deze fase gebruiken, dus als je er geen van hebt, meld je niet aan. Sommige kaarten zoals "Trapt Cards" kunnen in deze fase van uw beurt worden gebruikt.
  • Kaarten die in deze fase kunnen worden gebruikt, zijn gemarkeerd. Opmerking "Stand-by fase" in de kaartbeschrijving.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 7
    3. En begin nu de vechten! Dit is de eerste "hoofdfase" van je cursus. Als je wilt, kun je verschillende acties plegen die je voorbereiden op de volgende fase: "Fase of the Battle"! Als u niet vecht in deze fase, is uw cursus voltooid.
  • Bel het monster. Je kunt in deze fase een monster veroorzaken. In één beweging kunt u slechts één Monster noemen. Mount Monsters veroorzaakt om te beschermen, eerst moeten liggen met een shirt.
  • Verander de monsterpositie. Je kunt het monster verplaatsen met een aanvallende positie op een beschermende of vice versa. Hieronder worden deze posities beschreven.
  • U kunt TAPS-kaarten gebruiken. Ze kunnen niet in dezelfde koers worden gebruikt, dus ze zetten gewoon het veld op.
  • Je kunt ook Mags Maps gebruiken.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 8
    4. Val je tegenstander aan. Fase wordt "fase of battle" genoemd. Tijdens deze fase moet je de vijand aanvallen. Gebruik Monsters-kaarten, aanvallen van de vijand, tellende schade en glazen van het leven. Levensbril of gezondheid / leven van je tegenstander begint met 8000. Wanneer het leven van de speler nul bereikt, wordt zijn tegenstander beschouwd als de winnaar!
  • Aanvallende positie tegen aanvallende positie. Dus u gebruikt een monster in een aanvallende positie om het vijandelijke monster aan te vallen, dat ook in deze positie is, en als uw monster een hogere aanvallende bril heeft (afgedrukt op de kaart), wint dan uw monster. Verwijder de aanvallende bril van het vijandelijke monster van de aanvallende glazen van uw monster. Het resulterende verschil zal aftrekken van de glazen van het leven van je rivaal.
  • Aanvallende positie tegen beschermende positie. Dit soort aanval selecteert de glazen van het leven niet van je tegenstander, maar je kunt het monster in een beschermende positie aanvallen om er vanaf te komen. Wees dat zoals het kan, als de beschermende glazen van het vijandelijke monster hoger zijn dan de jouwe, dan lastige levensstijl (gelijk aan het verschil).
  • Directe aanval van rivaal. Als de tegenstander geen monsterskaarten heeft, dan kun je het direct aanvallen. Het totale aantal ATK van uw monster wordt afgetrokken van de levensstijl van het rivaal.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 9
    vijf. Tweede ronde van de strijd. Na de "fase van de strijd" eindigde, voert u de "hoofdfase 2" in en u kunt dezelfde gevechten vastleggen die u in de eerste hoofdfase hebt gemaakt (zoals werkwijzen voor vallen of verandering van monstersposities). Als je echter een monster in de eerste ronde van de strijd hebt gebeld, mag je dit keer niet een monster bellen.
  • Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 10
    6. Einde van je beroerte. Na het voltooien van de tweede ronde van de strijd, maak je je verhuizing af, en je tegenstander maakt zijn.
  • Deel 3 van 3:
    Beschrijving van gaming-kaarten
    een. Gebruik van monsters. In de regel, monsters van oranje of gele monsters. Wanneer u een monster belt, moet u op deze kaart aandacht besteden aan het niveau van aanvallende en beschermende bril. Monsters met een hoge aanvalsglazen moeten zijn op aanvallende posities, terwijl monsters met een hoge beschermingsglazen - op beschermende posities.

    Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 11
    • Op de positie van de aanvalskaarten bevinden zich op de gebruikelijke manier. In de positie van de bescherming van de kaart bevindt zich naar. In deze positie kun je een shirt omhoog of omlaag zetten.
    • Monster in de positie van bescherming, in de regel, kan niet aanvallen.
    • Controleer de beperkingen van het monstergesprek. Als op de kaart 5 sterren of meer, dan vereist het monster een offer voor zijn oproep. Dit betekent dat je een monster moet bellen met een kleiner niveau (minder sterren) en het opofferen door het op de "Cemetery" te plaatsen om een ​​sterker monster te veroorzaken. Als het monster meer dan 7 sterren heeft, heeft het 2 slachtoffers nodig!
    • Er zijn nog meer beperkingen van het Monster-oproep, dus controleer de inscriptie op de kaart. Synchroniseer monsters (wit), bijvoorbeeld, vereisen een slachtoffer van tuners. Rituele monsters (blauw) hebben een speciale magische kaart nodig om te bellen. Monsters Association (Purple) vereisen een speciaal hulde van extra-deck.
  • 2. Gebruik van magie. Magische kaarten zijn nodig voor het spel, t.Tot. Hun actie kan je helpen in de problemen of de vijand splitsen. Ze zijn blauw en groen en kunnen worden gespeeld zodra ze langwerpig waren van het dek.

    Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 12
  • Apparatuurkaarten zijn Magic Maps "Uitgerust" Monsters Maps om elk effect te verbeteren.
  • Instant Maps - Magic Maps die in de loop van je tegenstander kunnen worden gebruikt, zijn ze geactiveerd, of in de fase van je zet.
  • Magische rituele kaarten worden gebruikt om rituele monsters te bellen.
  • Field-kaarten zijn kaarten die liggen in de "Veldkaartzone", die meestal het niveau van bepaalde vaardigheid / eigenschappen verhogen. Toepassen op alle kaarten op het veld.
  • Permanente kaarten van magie blijven op de "zone van magie en vallen".
  • 3. Gebruik vallen. Kaarten van vallen die in je cursus kunnen worden gebruikt of in de loop van de vijand kunnen worden gebruikt om de schade aan de vijand toe te passen! Deze violette kaarten. Ze worden vaak gebruikt om te zorgen voor bescherming tijdens de vijand. Deze kaarten worden geactiveerd in uw cursus, maar beginnen alleen te handelen na de voltooiing van uw reis of in de keten.

    Titel afbeelding Play Yu Gi Oh! Stap 13
  • Tips

    • Monsters mogen slechts één keer voor de cursus aanvallen, behalve in gevallen waarin ze zijn opgegeven of ze onder de werking van het kaarteffect staan.
    • Denk eraan, je moet alle effecten van monsters, magie en vallen kennen die de loop van het spel kunnen beïnvloeden.
    • Pas op voor de glazen van het leven.
    • Voor de meeste dekken is de beste set 21 Monster, 11 Magic en 8 Traps, in het bedrag van 40 kaarten. Er is vastgesteld dat in dit geval de beste kaarten sneller worden getekend.
    • Als je een kaart wint waarmee je een bril kunt krijgen, en je glazen van het leven hetzelfde zijn als in het begin, wordt de gezondheid nog steeds toegevoegd aan je "volledige gezondheid"
    • Reserveer altijd vallen die de aanval van de vijand weerspiegelen en winnen of verwijderen uit het spel van zijn aanvallende monster. Het zal je monster en / of je lifestyle-bril opslaan.
    • Wees altijd voorzichtig wanneer de tegenstander een monster heeft die niet kan worden verslagen door een ander monster.
    • Wanneer de speler de kaart moet uittrekken, maar er zijn geen kaarten meer in zijn Deel, wordt de speler aangekondigd door de verliezer. Een dek maken van kaarten die de kaarten van de tegenstander in het dek vernietigen, wordt "Mill" genoemd
    • Als u van plan bent deel te nemen aan officiële wedstrijden, moet u er zeker van zijn dat u een geavanceerd niveau overeenkomt.
    • Koop een beschermende film op kaarten om schade te voorkomen. Het spelveld zal ook helpen kaarten schoon te houden.
    • Til je kaarten een beetje in je handen op om de tegenstander op een afstand te houden. Uw strategie zal dus niet voor de hand liggend zijn, en uw zwakheden blijven geheim.
    • Vind goede synchronisatie, xyz monsters en monsters.
    • Lay-out monsters alleen als je nadenkt over het actieplan voor hen, anders krijg je een risico om een ​​monster zwakker te maken dan die van wie je begon.
    • Hoe hoger het niveau van je monster, hoe groter de kansen om te winnen.
    • Als u een douche-uitwisselingskaart heeft, vraagt ​​u de vraag om uw slechtste kaart uit te wisselen voor de zeer goede kaart van de tegenstander.
    • Monsters, die werden geactiveerd, kunnen alleen in de volgende gang worden omgekeerd bij de aanvalspositie.
    • In de regel is het beter om kaarten te nemen van het "speciale" deck dan willekeurige kaarten uit een normaal dek trekken. Het "speciale deck" omvat een dek van draken, of een dek van krijgers, of meer gespecialiseerd, zoals bijvoorbeeld een blackwing-dek of een dek van helden van elementen.
    • Er zijn andere overwinningsmethoden genaamd "speciale overwinningsvoorwaarden". De effecten van dergelijke kaarten laten zien dat er iets speciaals moet worden gedaan, zoals bijvoorbeeld exodia het verboden of het bestemmingsbord.
    • Leer om de effecten van uw kaarten te onderscheiden om het spelproces te versnellen.
    • Het aan boord van het dek wordt gebruikt tussen Duels voor de mapping.
    • Monsters kunnen alleen worden veroorzaakt (zet de kaart met een shirt in de aanvalspositie) of geactiveerd (leg de kaart met een shirt omhoog voor de beveiligingspositie).
    • Magic Maps, zoals omzet, kunnen andere spreuken of vallen vernietigen, dus de moeite om die in hun dek te hebben.
    • Altijd meer dan 40 kaarten hebben. Het verhoogt het vermogen om de beste kaarten uit het dek te trekken.

    Waarschuwingen

    • In Duels, onthoud dan van "Mixing". "Mixing" is zo`n formulier van oplichterij als je op zo`n manier je eigen kaarten hebt dat je de kaart kunt verwijderen als je wilt en wat wil je niet. Als u hierop in het officiële toernooi wordt betrapt, biedt het "altijd" verwijdering uit het toernooi. Bovendien triggert het zelden op ervaren dualisten.
    • Als je echt dagelijks wilt spelen, is deze game duur voor jou.
    • Het spel kan verslaving veroorzaken.
    • Als je geen kaarten hebt ontvangen die in het "supplement pack" wilden, verkoop je gewoon onnodige kaarten.
    • Als je beter wilt worden in het spel, koop dan meer sets van decks om de beste kaarten te krijgen.

    Wat je nodig hebt

    • Yu-gi-oh kaartdek! (40-60 kaarten)
    • Zijdeck (maximaal 15 kaarten / optioneel)
    • Extra-deck (maximaal 15 monsters monsters en / of synchroniseer monsters die kunnen worden veroorzaakt door uw dek / optioneel)
    • Bord voor de duel- en kaarthoezen (vaak genoemd "kaartbeveiliging" of "Defense voor Defense" / optioneel)
    • Box voor het dek (voor beschermdek / optioneel)
    • Tegenstander (onthoud, sommige legendarische kaarten zijn verboden door officiële regels van het spel)
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar