Hoe speel je brug

Brug (volledige naam - Contractbrug) - Dit is een intelligent kaartspel voor vier. Speel het allebei in nauwe vriendelijke bedrijven en professionele toernooien. Volgens een van de versies komt het woord "bridge" van de naam van het oude Russische spel Biryuch. Brug is relatief jong: de regels van het spel, vandaag bekend, eindelijk gevormd in 1925. In de loop van de decennia die sinds zijn oprichting zijn gepasseerd, heeft het spel al de piek van zijn populariteit ervaren. Tot op de dag van vandaag, brug - `s werelds populairste kaartspel voor vier. Als u kennis wilt maken met de basisprincipes van dit serieuze, maar fantastisch spannend spel, lees dan gewoon.

Stappen

Methode 1 van 3:
Basisprincipes
  1. Titel afbeelding Play Bridge Step 01
een. Vind jezelf drie gelijkgestemde mensen. De brug wordt in vier samen gespeeld (twee voor twee), dus probeer voor een begin je helft en een ander bekend stel te overtuigen - het zou een ideale optie zijn. Het spel wordt geleid door een vierkante tafel en de paren bevinden zich zodat partners tegenover elkaar zitten.
  • Plaatsen aan de tafel voor het gemak zijn aangewezen in overeenstemming met de zijkanten van de wereld. Dus, in de brug, worden spelers meestal aangeduid noorden (Noorden), zuiden (Zuiden), Oosten (Oost) en West (West), en stoom noord-zuid spelen, respectievelijk tegen het oost-westen.
  • Titel afbeelding Play Bridge Stap 02
    2. Ontmoet de gamestructuur. Speel in brug een standaarddek van 52 kaarten. Het dek is gehoord zonder een residu, dat wil zeggen, elke speler heeft 13 kaarten bij de hand. Na het passeren van de deelnemers beginnen op zijn beurt het maken van applicaties. Een speler wiens toepassing bleek te winnen, benoemt een contract. Het contract wordt bepaald welk pak is Trump (of dat het spel zonder een Trump-kaart wordt uitgevoerd), en hoeveel steekpennen verbinden zich ertoe een speler te maken met zijn partner (zeven of meer). Dan wordt de gelijkspel uitgevoerd. Elk van de vier spelers op zijn beurt op het bureau de bijbehorende kaart, die een steekpenningen vormt. Elke steekpenningen bestaat uit vier kaarten en het draw-einde wanneer de laatste wordt verkregen, de dertiende steekpenningen. Voor een succesvol gespeeld contractpaar opgebouwde bril. Het spel gaat door totdat een van de stoom geen vooraf bepaalde hoeveelheid punten wint.
  • Afhankelijk van de contracten die zijn aangenomen in het bedrijf of de variëteiten van het spel, kan het scope-berekeningssysteem variëren.
  • In de regel worden bewegingen met de klok mee gehouden. Dit betekent dat de bewegingen wisselen tussen verschillende paren.
  • Methode 2 van 3:
    Stadia van het spel
    1. Titel afbeelding Play Bridge Step 03
    een. Verdeling van kaarten. Na het distribueren van het hele dek, ontvangt elke speler van 13 kaarten. Daarna nemen spelers wat tijd om de kaarten te verplaatsen volgens de Masters and Tarieven. De volgende senior anciënniteit van kaarten wordt geadopteerd in de brug: de sterkste - aas, dan de koning, dame van Valtts, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2. Kaarten van de Aas tot Dozents Call Onerma, en van negen tot twee - Voedingsmiddelen.
    • Hoe meer kaarten je dezelfde pak hebt, en wat ze ouder zijn, hoe sterker je hand, en hoe sterker het verdere spel voor jou is. Houd dit in gedachten wanneer het handelen begint.
  • Titel afbeelding Play Bridge Step 04
    2. Handels- en winnende handel. Spelers nemen hun toepassingen aan. De toepassing klinkt misschien als nummer (of doorgang, Maar later later). Het aantal steekpenningen wordt gecodeerd door het nummer, dat zich ertoe verbindt een speler met zijn partner te nemen (ze zeggen: Spelniveau), en het pak geeft een troefkaart aan waarbij de gelijkspel wordt uitgevoerd. De Trump-kaart is geschikt, waarvan elke kaart sterker is dan elke kaart van drie andere meesters. De eerste applicatie heeft toen overgedragen, dan zit er aan de linkerkant van hem enzovoort. De handel leidt met de klok mee, kan verschillende cirkels maken en doorgaat totdat iemand erin wint. Paar, een speler waarvan het maximale aantal wordt genoemd, wint de handel en, dienovereenkomstig, voorschrijft een troefkaart voor. Er zijn veel regels en voorwaarden voor het handelsproces. We zullen onszelf de main beperken - aanvankelijk is het vrij genoeg.
  • Tijdens de trekking van elk voorbijgaan, wordt aangenomen dat het spelen ten minste zeven steekpenningen duurt. (Het idee is dat voor het winnen is nodig om ten minste de helft van alle dertien steekpenningen te nemen.) Tijdens de handel in brug is het gebruikelijk om een ​​verwijzing naar het niveau van het spel te voeren, te beginnen met zeven steekpenningen (tegelijkertijd, de basis zes belt het "boek"). Laten we zeggen dat als je met je partner zeven steekpenningen gaat declareren (dat is, verwacht te nemen van 7 tot 13 steekpenningen op deze kaart), het niveau dat je bedoelt door deze intentie tijdens de handel zal 1 zijn. Als u 2 declareert, is het bedoeld dat u van 8 tot 13 steekpenningen zult nemen enzovoort. De meest senior applicatie is 7 (13 steekpenningen).
  • Deze regel is gemakkelijk te onthouden. Om het bedrag van de stemmingen te verkrijgen dat vereist is om aan het contract te voldoen, moet u mentaal een nummer 6 toevoegen aan de niveaucodering. U kunt geen aanvraag indienen voor steekpenningen, minder zeven (niveau 1).
  • Mijste tijdens de handel is ook van groot belang. Van welk pak u hebt aangekondigd in uw aanvraag, is de verdere handel afhankelijk. Sommige pakken zijn sterker dan andere, en in de brug worden de volgende senior zinnen gemaakt in oplopende volgorde: Trefa (T), Bubne (B), Cherva (H), top (NS). Thufu en de Bubne worden ook jonger (of Minderjarige) Meesters en een worm en een piek - ouder (of Belangrijk) Meesters.
  • Elke nieuwe applicatie moet waardevoller zijn. Stel dat je tegenstander 1ч zei. Om zijn aanvraag te doden, moet je in een pak 1p, of 2 (of meer) zeggen.
  • Meestal is het logisch om het pak te verklaren, welke kaarten je het meest (zeg: het langste pak), Zelfs als ze relatief zwak zijn. Als u bijvoorbeeld zes kaarten van een bubnoy-pak op uw hand hebt, kunt u onderhandelen, een toepassing maken in de tamboerijn. Let op de aanvragen van uw partner om tenminste te zien wat voor soort kaart.
  • Korteloos. Naast applicaties in de meesters, kunt u een aanvraag indienen voor het spel zonder tromper (BK). In dit geval noem je gewoon het niveau van het spel zonder te wijzen. Als uw toepassing een slecht contract wint en heeft voorgeschreven, is de gelijkspel aan de gang zonder een troefkaart, dat wil zeggen, een omkoping neemt degene die de meest oudste kaart van de tafel zet, waarin de eerste koers van deze omkoping is gemaakt. Bestel een zorgvrijer riskanter dan het spel met een Trump-kaart, maar de succesvolle uitvoering van een tekortcontract brengt meer punten naar het winnende team dan de uitvoering van de Trump.
  • Tijdens de handel wordt de beszinka beschouwd als de oudste "meester", dus De sterkste applicatie is 7bk.
  • Probeer geen applicaties te maken die uw kansen overschrijden (zeggen: Niet koop). Als u de handel hebt gewonnen en een contract hebt aangewezen, kunnen ze echter samen met uw partner het nodige aantal steekpenningen niet nemen, dan moet u onze tegenstanders een aantal van onze eigen punten geven die het serieus kan veranderen.
  • U hoeft geen aanvraag in te dienen. Je kunt "Pass" zeggen, dan gaat het woord naar de volgende speler. Als er drie spelers op rij zijn ontsnapt, wint de nieuwste betaalde applicatie. Zo niet door een enkele applicatie te maken, zijn alle vier opgeslagen, vervolgens de kaarten vouwen, ze zijn geplakt en opnieuw insluitend.
  • Na benoeming van het contract begint elke speler een strikt gereserveerde rol uit te voeren. Degene die een winnende toepassing heeft aangekondigd, wordt Spelen (Eng. Deelder), en zijn partner wordt nerd (Eng. dummy). Het tegengestelde paar wordt Kleverig (Eng. Verdedigers). Kennis van deze voorwaarden helpt bij het volgen van verdere gameplay.
  • Titel afbeelding Play Bridge Stap 05
    3. Begin van de eerste omkoping. Nadat het vizierpak is toegewezen (of chatter), is de gelijkspel een gelijkspel. De eerste zet maakt de verspilling die aan de linkerkant van het spel zit. De eerste steekpenningen "begint" de eerste steekpenningen, die een van zijn kaarten op tafel leggen (ze zeggen: Atakuet). Het pak van deze kaart is respectievelijk de meester van deze omkoping, de omkoping neemt degene die de meest oudste kaart van dit pak (goed of een troefkaart, natuurlijk) zal plaatsen.
  • Kaarten van de twee andere teksten hebben geen invloed op de uitkomst van deze omkoping.
  • Nadat de aanval werd uitgevoerd, legde de Boyman al zijn kaarten (ze zeggen: Al je hand) op de tafel, gegroepeerde ze door Masters. Vanaf dit punt, vóór het einde van deze hand, beheert de verdomde het spelen. Sticks spelen zoals gewoonlijk.
  • De rol van de verdomde is erg eigenaardig. Hij kan niet voorstellen, bespreken of commentaar van strategische beslissingen van het spelen heeft echter het recht om accidentele schendingen van de regels van het spelen te voorkomen. Maar herhaal, alle beslissingen nemen de laatste.
  • Je moet naar het pak gaan terwijl er zo`n kans is. Bijvoorbeeld de eerste verspilling aangevallen in Tufu. Als er kaarten van dit pak op je hand zijn, kun je alleen in een van hen lopen. Als er geen scheuren zijn, dan heb je twee opties: Doden (maak een geit geit) of slopen (Maak een stap in een van de twee resterende meesters). Je kunt alleen een smeergeld doden in het geval dat het anders is dan de Trump.
  • De moordenaar met een hoge waarschijnlijkheid zal deze smeergeld winnen, omdat zelfs de kleinste troefkaart sterker is dan de oudste kaart van een ander pak.
  • Sloop is eigenlijk een analoog van de passage en kan deze omkoping niet winnen.
  • Titel afbeelding Play Bridge Step 06
    4. Het einde van de trekking van de eerste steekpenningen en het tekenen van de rest. Wanneer de aanvalkaart op tafel bleek te zijn, speelt het spelen van een boob-kaart. Gaat dan de tweede verspilling en de laatste zet maakt het spelen met zijn kaart. Wint omkoppel die speler wiens kaart de sterkste was. Hij verzamelt alle vier de kaarten en vouwt ze met een stapel shirt omhoog. Dit gebeurt voor het gemak van verdere telpunten.
  • De volgende die steekpenningen nam. Tot het einde van de stroom die het recht van de cursus passeert, die de volgende smeergeld opent, wordt alleen op deze manier bepaald.
  • Titel afbeelding Play Bridge Step 07
    vijf. Einde van de levering. Na het afstuderen van de laatste, vat de dertiende steekpenningen elk paar het aantal steekpenningen samen. Als het team dat de handel wakker werd, voldoet aan zijn contract, dan heeft ze dit gewonnen. Als het contract niet is voldaan, dan winnen Walkers. Point-opname wordt uitgevoerd in overeenstemming met het systeem dat u hebt gekozen. Er worden extra glazen in rekening gebracht voor het uitvoeren van een foutcontract.
  • Titel afbeelding Play Bridge Step 08
    6. Het begin van de volgende levering. Vouw alle kaarten samen, sleep ze, distribueer en speel de tweedehands. Vervolgens wordt de pas gevolgd door de ene met de andere, terwijl een van de stoom geen winnende aantal punten wint.
  • Als je snel wilt spelen, kun je misschien doorgaan dat het spel niet op een bril wordt gedaan, maar totdat een van de teams een bepaalde hoeveelheid overgave zal winnen (bijvoorbeeld twee of drie).
  • Methode 3 van 3:
    Strategie
    1. Titel afbeelding Play Bridge Step 09
    een. Speel vaker. Je kunt altijd leren over de strategie van Breeza. Iets nieuws. De beste manier om je vaardigheden aan te scherpen - veel oefenen. Natuurlijk brengt de studie van boeken en referentieboeken over het spel veel voordelen. Maar bij en groot, een goed begrip, kan het gevoel van brug alleen op één manier op zichzelf worden ontwikkeld - voortdurend spelen.
  • Titel afbeelding Play Bridge Stap 10
    2. Leer de signalen van uw partner te lezen. In het proces van handelen kun je er niet rechtstreeks mee communiceren, maar niets voorkomt dat je van uitrustende signalen ruilt dat elk van jullie van een potentieel contract verwacht. Vaak maken partners in de eerste handelsronde toepassingen niet om een ​​contract te krijgen, maar om elkaar hun sterke masten te informeren.
  • Een partner kan u ondersteunen door een applicatie in hetzelfde pak te maken die u, maar een hoger niveau (op deze manier geeft om te begrijpen dat dit pak hem past). Aan de andere kant kan hij je vertellen dat hij een sterke reeks is, een aanvraag aan het maken.
  • Toepassing voor het spel zonder een Trump-kaart kan betekenen dat uw partner vol is van verder, wat veel steekpenningen en zonder de hulp van Trumps zal duren.
  • Titel afbeelding Play Bridge Step 11
    3. Leer de handsterkte te overwegen. Als het problematisch is om te bepalen hoeveel steekpennen op deze kaart kunnen worden genomen, gebruik dan de juiste manier om de kracht van de kaart te tellen (bekend als "Milton Warca-bril"). Deze truc toepassen, krijgt u een vrij nauwkeurige beoordeling van mijn handkrachten. Dus, in overeenstemming met dit systeem, bevinden 40 punten in het dek.
  • De berekening wordt uitgevoerd, rekening houdend met het feit dat:
  • Elke aas is 4 punten;
  • Elke koning kost 3 punten;
  • Elke dame is 2 punten waard;
  • Elke Curren staat 1 punt.
  • Als je hand 12 punten of meer heeft, dan is het een vrij sterke kaart.
  • Voortdurend gebruik van het scope-berekeningssysteem, na verloop van tijd leert u hoe u kunt bepalen hoe u de eerste toepassing kunt maken om het meest winstgevende contract te verslaan en te benoemen.
  • Titel afbeelding Play Bridge Stap 12
    4. Volg eerst een eenvoudige strategie. Er zijn vier manieren om een ​​smeergeld te winnen. Twee van hen zijn voor de hand liggend, eenvoudig voor begrip en gemakkelijk haalbaar in de praktijk - dat wil zeggen, je kunt ze onmiddellijk je arsenaal verrijken. (Twee andere methoden ingewikkelder. Ze vertrouwen op het geheugen en de analyse: je volgt het spel voorzichtig, onthoud wie, wanneer, welke kaart, en op basis hiervan conclusies trekken over welke kaarten op elk van de spelers, en wat zijn hun volgende bewegingen. Als onderdeel van dit artikel zullen we alleen de voor de hand liggende manieren beschrijven om steekpenningen te winnen - analytische manieren die u zelf kunt beheersen na het kopen van een ervaring in het spel.) U kunt eenvoudig uw kansen vergroten om een ​​contract te winnen (of omgekeerd, bij zijn uitsplitsing, als u een verspilling bent), als u begrijpt wat voor soort van duidelijke manieren in een specifieke situatie steekpengelen. Hier zijn twee van deze manieren:
  • ga naar de oudste masta-kaart;
  • Sla een sterke tegenstanderkaart door Trump.
  • Titel afbeelding Play Bridge Step 13
    vijf. Werk met uw hand van uw nerd om het contract met succes uit te voeren. Stel dat je speelt en een zet na een omkoping neemt. Als je een Nervan op je handen hebt, zijn er de hoogste Trump-kaarten, dan zullen alle uitgangen in dit pak zich omdraaien met je steekpenningen. Dergelijke steekpenningen worden genoemd loyaal- Het is een eenvoudige en handige manier om het aantal gewonnen snee te vergroten. Ga naar het juiste pak en met de handen van een drogeman geraakt de oudere kaart om succes te beveiligen.
  • Na het winnen van een omkoping volgende cursus - Doodle. Maak weer een uitweg en sla je oudere kaart met je hand. Herhaal het goede werk totdat je al je loyale steekpenningen speelt.
  • Vergeet niet dat je doel is om het contract te vervullen - het maken van het, je wint de huidige overgave. Dus neem zoveel steekpenningen als je kunt, - dus je zult je account in het spel gemakkelijk verhogen.
  • Tips

    • Begin met eenvoudig. Bridge is een kaartspel voor steekpenningen. Deze groep bevat andere, eenvoudiger, maar welbekende games, zoals joker, koning, duizend en voorkeur. Alle spellen voor steekpenningen bevatten enkele algemene regels en functies. Als de brug je onbegrijpelijk en gecompliceerd lijkt, probeer dan eerst een van de bovenstaande games - wanneer je besluit de brug weer op te nemen, zal het voor jou serieuze hulp zijn.
    • Probeer periodiek aan tafel te zitten met een hogere spelers. Als je wilt leren hoe je een competent spel bent, weet dan: de meest serieuze school die je alleen kunt gaan naar het gezelschap van gekruide spelers met vele jaren ervaring. Kijk in je stad een brugclub of een plek waar kaarttoernooien worden gehouden en proberen daar te passen.
    • Leer de terminologie. De brug gebruikt een zeer specifieke taal. Eerst, blijkbaar zal het gemakkelijker zijn om diep in hem te verdiepen en te zeggen hoe handig. Maar als je verder wilt gaan, moet je het beheersen, want als je bijvoorbeeld een meer serieus bedrijf zult krijgen, dan zal onwetendheid van termen je leiden tot een grote verwarring. Betaal voor een bepaalde hoeveelheid tijd en moeite om het spel Jargon te verkennen. Je hoeft er geen spijt van te hebben, omdat de investering zal betalen met een honderdvoudig.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar