Hoe speel je brug
Brug (volledige naam - Contractbrug) - Dit is een intelligent kaartspel voor vier. Speel het allebei in nauwe vriendelijke bedrijven en professionele toernooien. Volgens een van de versies komt het woord "bridge" van de naam van het oude Russische spel Biryuch. Brug is relatief jong: de regels van het spel, vandaag bekend, eindelijk gevormd in 1925. In de loop van de decennia die sinds zijn oprichting zijn gepasseerd, heeft het spel al de piek van zijn populariteit ervaren. Tot op de dag van vandaag, brug - `s werelds populairste kaartspel voor vier. Als u kennis wilt maken met de basisprincipes van dit serieuze, maar fantastisch spannend spel, lees dan gewoon.
Stappen
Methode 1 van 3:
Basisprincipeseen. Vind jezelf drie gelijkgestemde mensen. De brug wordt in vier samen gespeeld (twee voor twee), dus probeer voor een begin je helft en een ander bekend stel te overtuigen - het zou een ideale optie zijn. Het spel wordt geleid door een vierkante tafel en de paren bevinden zich zodat partners tegenover elkaar zitten.
- Plaatsen aan de tafel voor het gemak zijn aangewezen in overeenstemming met de zijkanten van de wereld. Dus, in de brug, worden spelers meestal aangeduid noorden (Noorden), zuiden (Zuiden), Oosten (Oost) en West (West), en stoom noord-zuid spelen, respectievelijk tegen het oost-westen.

2. Ontmoet de gamestructuur. Speel in brug een standaarddek van 52 kaarten. Het dek is gehoord zonder een residu, dat wil zeggen, elke speler heeft 13 kaarten bij de hand. Na het passeren van de deelnemers beginnen op zijn beurt het maken van applicaties. Een speler wiens toepassing bleek te winnen, benoemt een contract. Het contract wordt bepaald welk pak is Trump (of dat het spel zonder een Trump-kaart wordt uitgevoerd), en hoeveel steekpennen verbinden zich ertoe een speler te maken met zijn partner (zeven of meer). Dan wordt de gelijkspel uitgevoerd. Elk van de vier spelers op zijn beurt op het bureau de bijbehorende kaart, die een steekpenningen vormt. Elke steekpenningen bestaat uit vier kaarten en het draw-einde wanneer de laatste wordt verkregen, de dertiende steekpenningen. Voor een succesvol gespeeld contractpaar opgebouwde bril. Het spel gaat door totdat een van de stoom geen vooraf bepaalde hoeveelheid punten wint.
Methode 2 van 3:
Stadia van het speleen. Verdeling van kaarten. Na het distribueren van het hele dek, ontvangt elke speler van 13 kaarten. Daarna nemen spelers wat tijd om de kaarten te verplaatsen volgens de Masters and Tarieven. De volgende senior anciënniteit van kaarten wordt geadopteerd in de brug: de sterkste - aas, dan de koning, dame van Valtts, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2. Kaarten van de Aas tot Dozents Call Onerma, en van negen tot twee - Voedingsmiddelen.
- Hoe meer kaarten je dezelfde pak hebt, en wat ze ouder zijn, hoe sterker je hand, en hoe sterker het verdere spel voor jou is. Houd dit in gedachten wanneer het handelen begint.

2. Handels- en winnende handel. Spelers nemen hun toepassingen aan. De toepassing klinkt misschien als nummer (of doorgang, Maar later later). Het aantal steekpenningen wordt gecodeerd door het nummer, dat zich ertoe verbindt een speler met zijn partner te nemen (ze zeggen: Spelniveau), en het pak geeft een troefkaart aan waarbij de gelijkspel wordt uitgevoerd. De Trump-kaart is geschikt, waarvan elke kaart sterker is dan elke kaart van drie andere meesters. De eerste applicatie heeft toen overgedragen, dan zit er aan de linkerkant van hem enzovoort. De handel leidt met de klok mee, kan verschillende cirkels maken en doorgaat totdat iemand erin wint. Paar, een speler waarvan het maximale aantal wordt genoemd, wint de handel en, dienovereenkomstig, voorschrijft een troefkaart voor. Er zijn veel regels en voorwaarden voor het handelsproces. We zullen onszelf de main beperken - aanvankelijk is het vrij genoeg.

3. Begin van de eerste omkoping. Nadat het vizierpak is toegewezen (of chatter), is de gelijkspel een gelijkspel. De eerste zet maakt de verspilling die aan de linkerkant van het spel zit. De eerste steekpenningen "begint" de eerste steekpenningen, die een van zijn kaarten op tafel leggen (ze zeggen: Atakuet). Het pak van deze kaart is respectievelijk de meester van deze omkoping, de omkoping neemt degene die de meest oudste kaart van dit pak (goed of een troefkaart, natuurlijk) zal plaatsen.

4. Het einde van de trekking van de eerste steekpenningen en het tekenen van de rest. Wanneer de aanvalkaart op tafel bleek te zijn, speelt het spelen van een boob-kaart. Gaat dan de tweede verspilling en de laatste zet maakt het spelen met zijn kaart. Wint omkoppel die speler wiens kaart de sterkste was. Hij verzamelt alle vier de kaarten en vouwt ze met een stapel shirt omhoog. Dit gebeurt voor het gemak van verdere telpunten.

vijf. Einde van de levering. Na het afstuderen van de laatste, vat de dertiende steekpenningen elk paar het aantal steekpenningen samen. Als het team dat de handel wakker werd, voldoet aan zijn contract, dan heeft ze dit gewonnen. Als het contract niet is voldaan, dan winnen Walkers. Point-opname wordt uitgevoerd in overeenstemming met het systeem dat u hebt gekozen. Er worden extra glazen in rekening gebracht voor het uitvoeren van een foutcontract.

6. Het begin van de volgende levering. Vouw alle kaarten samen, sleep ze, distribueer en speel de tweedehands. Vervolgens wordt de pas gevolgd door de ene met de andere, terwijl een van de stoom geen winnende aantal punten wint.
Methode 3 van 3:
Strategieeen. Speel vaker. Je kunt altijd leren over de strategie van Breeza. Iets nieuws. De beste manier om je vaardigheden aan te scherpen - veel oefenen. Natuurlijk brengt de studie van boeken en referentieboeken over het spel veel voordelen. Maar bij en groot, een goed begrip, kan het gevoel van brug alleen op één manier op zichzelf worden ontwikkeld - voortdurend spelen.

2. Leer de signalen van uw partner te lezen. In het proces van handelen kun je er niet rechtstreeks mee communiceren, maar niets voorkomt dat je van uitrustende signalen ruilt dat elk van jullie van een potentieel contract verwacht. Vaak maken partners in de eerste handelsronde toepassingen niet om een contract te krijgen, maar om elkaar hun sterke masten te informeren.

3. Leer de handsterkte te overwegen. Als het problematisch is om te bepalen hoeveel steekpennen op deze kaart kunnen worden genomen, gebruik dan de juiste manier om de kracht van de kaart te tellen (bekend als "Milton Warca-bril"). Deze truc toepassen, krijgt u een vrij nauwkeurige beoordeling van mijn handkrachten. Dus, in overeenstemming met dit systeem, bevinden 40 punten in het dek.

4. Volg eerst een eenvoudige strategie. Er zijn vier manieren om een smeergeld te winnen. Twee van hen zijn voor de hand liggend, eenvoudig voor begrip en gemakkelijk haalbaar in de praktijk - dat wil zeggen, je kunt ze onmiddellijk je arsenaal verrijken. (Twee andere methoden ingewikkelder. Ze vertrouwen op het geheugen en de analyse: je volgt het spel voorzichtig, onthoud wie, wanneer, welke kaart, en op basis hiervan conclusies trekken over welke kaarten op elk van de spelers, en wat zijn hun volgende bewegingen. Als onderdeel van dit artikel zullen we alleen de voor de hand liggende manieren beschrijven om steekpenningen te winnen - analytische manieren die u zelf kunt beheersen na het kopen van een ervaring in het spel.) U kunt eenvoudig uw kansen vergroten om een contract te winnen (of omgekeerd, bij zijn uitsplitsing, als u een verspilling bent), als u begrijpt wat voor soort van duidelijke manieren in een specifieke situatie steekpengelen. Hier zijn twee van deze manieren:

vijf. Werk met uw hand van uw nerd om het contract met succes uit te voeren. Stel dat je speelt en een zet na een omkoping neemt. Als je een Nervan op je handen hebt, zijn er de hoogste Trump-kaarten, dan zullen alle uitgangen in dit pak zich omdraaien met je steekpenningen. Dergelijke steekpenningen worden genoemd loyaal- Het is een eenvoudige en handige manier om het aantal gewonnen snee te vergroten. Ga naar het juiste pak en met de handen van een drogeman geraakt de oudere kaart om succes te beveiligen.
Tips
- Begin met eenvoudig. Bridge is een kaartspel voor steekpenningen. Deze groep bevat andere, eenvoudiger, maar welbekende games, zoals joker, koning, duizend en voorkeur. Alle spellen voor steekpenningen bevatten enkele algemene regels en functies. Als de brug je onbegrijpelijk en gecompliceerd lijkt, probeer dan eerst een van de bovenstaande games - wanneer je besluit de brug weer op te nemen, zal het voor jou serieuze hulp zijn.
- Probeer periodiek aan tafel te zitten met een hogere spelers. Als je wilt leren hoe je een competent spel bent, weet dan: de meest serieuze school die je alleen kunt gaan naar het gezelschap van gekruide spelers met vele jaren ervaring. Kijk in je stad een brugclub of een plek waar kaarttoernooien worden gehouden en proberen daar te passen.
- Leer de terminologie. De brug gebruikt een zeer specifieke taal. Eerst, blijkbaar zal het gemakkelijker zijn om diep in hem te verdiepen en te zeggen hoe handig. Maar als je verder wilt gaan, moet je het beheersen, want als je bijvoorbeeld een meer serieus bedrijf zult krijgen, dan zal onwetendheid van termen je leiden tot een grote verwarring. Betaal voor een bepaalde hoeveelheid tijd en moeite om het spel Jargon te verkennen. Je hoeft er geen spijt van te hebben, omdat de investering zal betalen met een honderdvoudig.
Deel in het sociale netwerk: