Hoe een computer te tekenen
Wanneer het verlangen zich voordoet om een computer te tekenen, is het moeilijk te begrijpen waar te beginnen. Probeer het echter in delen te tekenen en je zult slagen! Prijst eerst de monitor. Teken vervolgens een computertoetsenbord. Eindelijk, vergeet de systeemeenheid niet. We besloten om een laptop te tekenen? Laten we hierbij helpen.
Stappen
Methode 1 van 4:
Toezicht houden opeen. Teken een rechthoek met afgeronde hoeken. Het is een contour van de externe monitor. Laat voldoende ruimte op papierblad voor systeemeenheid en toetsenbord.
- Als je wilt dat de lijnen perfect recht zijn, veeg ze ze met een liniaal!

2. Besteden aan de eerste kleinere rechthoek. Het zal scherm zijn. Maak het niet veel minder dan de eerste rechthoek. Tussen hen moet een smalle gat blijven - het zal het buitenste deel van de monitor rond het scherm zijn.

3. Teken onder de monitorstandaard. Definieer eerst het midden van de onderkant van de monitor. Teken daarna een smalle verticale rechthoek onder de monitor. De hoogte moet ongeveer 1/4 hoogte zijn en breedte - ongeveer 1/10 monitorbreedte.

4. Teken de basis van de monitorstandaard. Hiertoe doorbrengen horizontale ovale, zodat het kruist met de onderste derde standaard. De breedte moet ongeveer 1/5 monitorbreedte zijn.
Keuze: Als je wilt, kun je niet ovaal tekenen, maar een rechthoekige basis voor de standaard. Breng gewoon de horizontale rechthoek door, zodat het de onderkant van de derde standaard kruist.

vijf. Voeg knoppen toe aan het voorpaneel van de monitor. Om dit te doen, teken je kleine mokken in de linkerbenedenhoek of rechterhoek van de monitor onder het scherm en voelde ze met een potlood. Maak 2-3 knoppen.
Methode 2 van 4:
Toetsenbordeen. Teken onder de monitor langwerpig horizontaal lang trapezium. Het trapezium is een kwadrilateraal die slechts twee tegenoverliggende zijden heeft. Maak parallelle top en onderkant van de trapezium. Breng daarna korte lijnen aan de zijkanten van het trapezium in een hoek van 75 graden. Het zal de bovenkant van het toetsenbord zijn.
- Als u wilt dat de partijen bij de trapezoïden recht zijn, gebruikt u een liniaal!
- Laat uw vrije ruimte tussen de trapezion en de basis van de monitor zodat ze niet in contact komen.

2. Foto in een grotere kleinere trapeze. Hier zullen de sleutels zijn. Maak het een beetje minder dan de eerste trapeze. Tussen hen zou van alle kanten een kleine kloof moeten zijn.

3. Besteed horizontale lijnen door een kleiner trapezium om de rijen aan te wijzen. Vanaf bovenstaande tekenen een horizontale lijn van links naar de rechterkant van een kleiner trapezium. Vul dergelijke lijnen in op het trapezium aan de onderkant.

4. Verdeel elke rij op kleine rechthoeken om sleutels te verbeelden. Breek de bovenste rij langs de gehele lengte door verticale segmenten. Doe hetzelfde met de tweede volgende, maar schuif tegelijkertijd de segmenten zodat de tekening lijkt op metselwerk. Verdeel alle rijen naar individuele sleutels.
Het advies: Als u wilt, kunt u de sleutels aanwijzen met de bijbehorende letters, cijfers en symbolen.

vijf. Teken een computermuis in de buurt van het toetsenbord. Om dit te doen, trekt u eerst ovaal dezelfde hoogte als het toetsenbord. Veeg door de middelste ovale horizontale lijn, teken vervolgens een verticale lijn van de bovenkant van de ovale tot het midden van de horizontale lijn. En tot slot, om het snoer te portretteren, veegt u de golvende lijn van de bovenkant van het ovaal naar het toetsenbord.
Methode 3 van 4:
Systeemonderdeeleen. Teken een hoge verticale rechthoek. Het is het voorpaneel van de systeemeenheid. Plaats het aan de linkerkant of rechts van het computerscherm en maak een beetje hoger dan de monitor.

2. Teken aan één kant van de rechthoek een trapezium. Om dit te doen, breng eerst in de buurt van de zijde van de rechthoek een verticale lijn een beetje korter van deze kant. Sluit vervolgens het boven- en onderkant van deze lijn aan met de overeenkomstige uiteinden van de zijkant van de rechthoek met rechte segmenten. Als gevolg hiervan krijgt u een driedimensionaal beeld van de systeemeenheid.

3. Tekenen binnen een verticale rechthoek twee horizontale rechthoeken. Plaats ze waar de knoppen zich op de systeemeenheid bevinden. Afbeelding één rechthoek in de bovenkant, en het tweede - in het middengedeelte van de systeemeenheid. Hoewel hun grootte niet accuraat zou moeten zijn, maakt u elke rechthoek ongeveer met 1/10 van de hoogte van de systeemeenheid.

4. Voeg knoppen toe aan het voorpaneel van de systeemeenheid. Om dit te doen, teken je uniform verdeelde cirkels in elke horizontale rechthoek langs de lengte. Afbeelding 1-3 Cirkels in elke rechthoek. U kunt ook op het voorpaneel van de aan / uit-knop tekenen. Voeg gewoon een kleine cirkel toe in de onderste helft van de systeemeenheid en omcirkel het met een andere cirkel.
Het advies: Als u wilt, kunt u extra knoppen weergeven voor vierkant, rechthoekige en zelfs driehoekige vorm!
Methode 4 van 4:
Notitieboekjeeen. Starten, teken een rechthoek met afgeronde hoeken. Het zal de buitenrand van de laptopmonitor zijn. De hoogte van de rechthoek moet ongeveer 2/3 van zijn lengte zijn. Stel deze rechthoek in de bovenste helft van de pagina voor zodat u een plaats hebt voor de rest van de laptop.

2. Tekenen binnen de eerste rechthoek, een kleinere rechthoek. Het is een laptopscherm. Geef hem dezelfde verhoudingen als de externe rechthoek. Laat de subtiele kloof tussen rechthoeken zodat ze elkaar niet raken.

3. Teken een trapeze onder de monitor. Het trapezium is een kwadrilateraal, dat evenwijdig is aan slechts twee kanten. De vertex van de trapezion zal eigenlijk de onderkant van de eerste rechthoek zijn die je hebt getekend, dus je hoeft deze regel niet te tekenen. Besteed van het linkeruiteinde van deze lijn de rechte snit, naar beneden en achtergelaten in een hoek. Teken hetzelfde segment van het rechteruiteinde, maar kantel het naar rechts. Sluit uiteindelijk de onderste uiteinden van deze hellende lijnen aan om de trapeze te sluiten.

4. Teken onder een trapezium-rechthoek. De bovenzijde van de rechthoek zal samenvallen met de onderkant van de trapezion, dus u kunt het niet vasthouden. Aan het ene uiteinde van de trapezion, veeg de verticale lijn naar beneden. De lengte moet ongeveer 1/8 van de hoogte van de trapezium zijn. Doe hetzelfde aan de rechterkant van de trapeze. Sluit ten slotte de onderste uiteinden van deze verticale segmenten van de horizontale lijn aan.

vijf. Plaats binnen een kleiner trapezium. Maak dit trapezium met een hoogte van ongeveer 2/3 van de hoogte van het eerste trapezium en plaats het bovenaan, zodat de kloof meer aan de onderkant van het toetsenbord is. Laat smalle openingen tussen de zijkanten en de hoekpunten van de trapez. De laptopsleutels bevinden zich in de innerlijke trapez.

6. Teken een raster in een kleiner trapezium. Besteed eerst ongeveer 10 verticale lijnen van de bovenkant naar de basis van dit trapezium. Aan de linkerkant van de trapezion kantelt ze naar links en met rechts - rechts. De centrale lijn moet strikt verticaal zijn. Eindelijk, besteed in een kleinere trapezium 4 horizontale lijnen, zodat ze haar zijzijden combineren.

7. Teken onder een kleinere trapezium-rechthoek. Het is een laptop van het aanraakpaneel. Plaats een rechthoek onder het midden van een kleiner trapezium en maak het ongeveer met 1/4 van de lengte van dit trapezium. Laat de smalle opening tussen de bovenzijde van de rechthoek en de onderste rand van het toetsenbord, evenals tussen de onderkant van de rechthoek en de basis van het grotere trapezium.
Deel in het sociale netwerk: