Hoe een paardentraining door te brengen via zeven parelli-games

Natuurlijke methode om paarden te lesgeven aan paardrijden van Pat en Linda Parelli in de vorm van zogenaamde "Zeven games" Dient als basis voor het trainingsprogramma van het verdere paard.Deze games zijn gebaseerd op games waarin de paarden onderling spelen. De eerste drie wedstrijden zijn voornamelijk gericht op het vaststellen van vertrouwen en paardbekentenissen.De resterende vier wedstrijden zijn gericht en versterken relaties tussen jou en het paard. Voor gedetailleerde voorbeelden van zeven wedstrijden van Pate Parelli, bezoekt u zijn website Parelliconnect.Com .Voor dit artikel in alle games houdt u een paard op de reden.

Stappen

  1. Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 1
een. Vriendelijk spel. Deze game is bedoeld om een ​​paardvertrouwen op zich te ontwikkelen, omringd door, in jou en wat je het leert. Met andere woorden, het is noodzakelijk om het paard te laten voelen zich volledig comfortabel in uw aanwezigheid en liet haar aanraken.
  • Begin met het feit dat je een comfortabele paardenhouding ten opzichte van je aanwezigheid bereikt.Het is erg belangrijk om de basisregels niet te vergeten. Als het paard tegen je aanraking is, haast je het dan niet. Profiteer van het touw (of de zogenaamde "wortellystik" met een touw (als je hebt), wat iets is gemiddeld tussen de zweep en peperkoek): ik breng een beetje door over de nek, rug, heupen van het paard, in de buurt van de benen en t.NS. Doe het in een gemeten consistent ritme. Deze oefening is een inspectie waarin het paard het paard comfortabel uw aanraking draagt ​​en in wat - nee.
  • "Wortel Chlystik" is belangrijk voor de parelli-methode, in het bijzonder, in alle zeven spellen.Hij is geen echte zweep en dient de verlenging van je hand.
  • Gebruik in een vriendelijk spel het volgende schema: ritme, ontspanning en retraite. Als je paard iets niet leuk vindt, achterkant terug. Wanneer het paard je in staat stelt om het overal te raken (touw, wortellystics en uiteindelijk, hand), ben je klaar om naar een ander spel te gaan.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 2
    2. Dicky game. Deze game heeft zo`n naam omdat het het paard leert zich terug te trekken uit puntdruk (van het gevoel). In dit spel is het belangrijk om de voortgang te bereiken, dat wil zeggen, het paard zou meer aan u moeten bezwijken tegen minder stimulatie.
  • Een goed begin zal dienen als een plaatsing van de handen op de zone 1 (neus) en een poging om een ​​paard terug te maken terwijl hij aanraakt. Verhoog langzaam de druk zolang het paard zich terugtoestel.
  • Deze game is belangrijk. In het bovenstaande voorbeeld zal de eerste fase worden beschouwd als minimale druk, die in feite alleen wordt gemaakt door de overlapping van de hand op de neus. Als het paard niet reageert, ga je naar de tweede fase met een beetje grote inspanning. Als dit niet helpt, ga je dan naar de derde fase met nog meer druk. Als het paard niet reageert en voor de derde keer, ga dan naar de vierde fase (enzovoort, hoeveel moet je het paard verplaatsen om te bewegen). Paard mag niet verslaan of raken. De overgang naar de volgende fase betekent slechts een geleidelijke toename van de druk. Zodra het paard reageert, stopt onmiddellijk met het indrukken van haar.
  • Na verloop van tijd zullen de praktijk en constante herhaling van de oefening van het paard minder en minder stadia nodig zijn om de gewenste reactie te manifesteren. Het moment van verwijdering van druk is zoiets als een vriendelijk spel: "Je deed wat ik nodig had, dus ik verwijder de druk".
  • Dit spel verwijst niet alleen naar de neus van het paard. Gebruik dezelfde gefaseerde methode voor de zijkanten, om de benen te verhogen, draai het hoofd en ga zo maar door.
  • Titel afbeelding Doe The Seven Games of Parelli Step 3
    3. Gids. Terwijl het Dicky-spel gebaseerd is op gefaseerde druk, wordt het gidsspel geassocieerd met ritmische "aangegeven" druk. Gidsspel is een logische voortzetting van een Dicky-game.
  • Gebruik alle genoemde vier fasen, maar deze keer in plaats van met de hand met groeiende druk, gebruik dan de "wortel zweep" en tikken op hen. De eerste fase betekent een zeer licht ritmisch tikken, de tweede is een iets sterker tikken, enzovoort. Tegelijkertijd is het nodig om hetzelfde ritme in het hele proces te handhaven. De snelheid en het ritme van het tikken mag niet veranderen, alleen de bijbehorende inspanning verandert.
  • Het spel kan worden gebruikt om het paard te trainen om achteruit te trekken, de hand terug en dergelijke. Zoals hierboven vermeld, bezoekt u voor meer gedetailleerde informatie en demonstratievoorbeelden met alle games rechtstreeks van Pate Parelli zijn website Parelliconnect.Com.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 4
    4. Yo-yo game.Het is gemakkelijk om de betekenis van dit spel uit haar naam te begrijpen. Profiteer van de vier fasen, maak een paard terugtrekken op de gewenste afstand en vervolgens een eigen terugtrekkende beweging, het paard terug. Als Pat: "Hoe beter het paardretraites, hoe beter het al het andere doet".
  • Gebruik de vier fasen om een ​​paard terug te trekken.De eerste fase impliceert een zeer kleine beweging van uw kant (het is alleen van toepassing op het met een vinger), de tweede is iets meer, enzovoort. Gelijktijdig met de verandering van stadia, geef het gezicht meer rigoureus uiterlijk en gebruik de dominante pose van het lichaam. Wanneer u naar een paard terug naar uzelf moet bellen, zet het haar reden en neem een ​​vriendelijke gezichtsuitdrukking. De lichaamstaal is erg belangrijk in alle parelli-games, maar in het spel Yo-yo - vooral.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 5
    vijf. Cruisingsspel. Het is belangrijk om het verschil te begrijpen tussen het cirkelende spel en de sluiting van het paard op het snoer. In een cirkelenspel, verantwoordelijkheid voor het kiezen van een stap, snelheid, richtingen en focus ligt op het paard zelf. Dit is niet zinloos steil, het paard moet worden afgestemd om je teams te accepteren. Tegelijkertijd moet je drie delen van een cirkelende game ontwikkelen: verzenden, bevoorrachtiging en terugkeer.
  • Het bericht vertegenwoordigt precies wat dit woord betekent: het paard wordt verzonden naar de omtrek van de speciale cirkel. Om de belofte te maken, sta op en stort het paard van mezelf tot de hele lengte van het touw.Trek vervolgens het paard naar voren zodat het begint rond te lopen, waardoor het touw voldoende is uitgerekt. Terwijl het paard in een cirkel beweegt, behoudt u neutraliteit (zie in één richting, volg het paard niet met uw ogen en beheer deze niet). Terwijl het paard onderweg blijft, interfereer je niet.Dit is een vergunning.
  • Als je een paard terug naar jezelf wilt bellen, gebruik dan dezelfde lichaamstaal die je hebt gebruikt om een ​​paard in de game yo-yo te retourneren.
  • Oefen een cirkelvormig spel in beide richtingen op een andere touwlengte en met verschillende snelheden (stap, lynx).
  • Titel afbeelding Doe de zeven games van Parelli Stap 6
    6. Truc.Om het spel effectief te starten, moet je een paardenhoofd tegen een muur of een obstakel plaatsen. Met de hulp van ritmische druk "wortellystics" (zonder aanraking, maar alleen de paarden en touwen bij het paard hacken, stap naar het paard, dat loodrecht op de barrière blijft. Het zal niet onmiddellijk leiden tot de perfecte zijbeweging, maar afwisselend demonstranten en retraites kunnen u de weg voorkomen om het gewenste resultaat te bereiken.
  • Als u zich zorgen maakt dat het paard deze game op de verkeerde manier kan aanpassen, zet een paar panelen van het draagbare hek achter het paard en loop aan de andere kant, met een "wortel zweep" als een voortzetting van uw hand om het effect te creëren van het verschaffen van druk op het paard aan de achterkant.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 7
    7. Anti-platingspel.Deze game leert een paard om tussen twee objecten te passeren. Ten eerste moeten deze objecten relatief ver van elkaar zijn, zodat het paard zonder problemen tussen hen kan gaan. Speel bijvoorbeeld een cirkelvormig spel een beetje dichterbij dan normaal aan de muur of obstakel en gebruik een kortere touw.Als je elkaar laat en obstakel een afstand van 3-4,5 m en het paard aanmoedigt om er doorheen te gaan, dan ga je het opput maken spel spelen.
  • Vergelijkbaar met een gefaseerde aanpak, de meer (en efficiënter), speel je dit spel, hoe comfortabeler je paard zal voelen in een steeds smalle ruimte. Onthoud over de basis. Als het paard plaatsvindt in een opening van 4,5 meter, maar niet in een 3-meter, forceer het dan niet. Retreat, ga terug naar 4,5 m of zelfs 6 m en begin langzaam de afstand te snijden.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 8
    acht. Het feit dat je alle games behandelt, betekent niet dat ze klaar zijn. Je moet ze spelen, of op zijn minst een beetje onthouden ze elke keer dat je in de buurt van een paard bent, ongeacht het niveau van je rijvaardigheid. Als gevolg hiervan zal uw relatie met het paard worden versterkt. Nogmaals, meer gedetailleerde informatie over de spellen die u vindt op de website Parelliconnect.Com
  • Tips

    • Denk eraan dat alle dingen die je aan het doen ook moet worden gemaakt en met behulp van de "wortelwhims" om de paarden te demonstreren die het geen zweep is, maar alleen de voortzetting van je hand.
    • Begin geen games en gooi ze dan. Je moet helemaal gaan tot het einde. Je zult er geen spijt van krijgen als je alles goed doet.
    • Elke les zou in een positieve noot moeten eindigen met een kleine vakantie op gewone games.
    • Vergeet niet dat je paard probeert met al mijn macht, dus het moet worden geprezen, zelfs als het op zijn minst een klein deel van de beoogde is gebleken.
    • Het is beter om vaker korte lessen te gebruiken dan zeldzaam en lang. Ze kunnen je en je paard storen.
    • Het is niet slecht om de prehistorie van het paard te kennen (of het nu werd onderwezen door deze of een andere methode, ze waren beledigd en ga zo maar door).
    • Vergeet niet dat dit allemaal veel tijd kost en beoefenaars vereisen, het paard zal de eerste keer niet werken.
    • Verschillende paarden leren anders. Dit artikel is van toepassing op de gemiddelde paardengroep.
    • Probeer het paard niet te laten doen wat ze niet wil. Het zal het vertrouwen beïnvloeden. Als het paard is vanwege iets dat ongemak voelt, praat met haar, laat haar het gevoel hebben dat alles goed komt. Echter, op geen enkele manier zou je een paard moeten prijzen voor slecht gedrag of angst. Het kan het paard leren bang te zijn in plaats van zelfverzekerd te gedragen.

    Waarschuwingen

    • Versla nooit het paard en schreeuw het niet op haar. Het zal alleen haar irritatie veroorzaken en de situatie verergeren. Blijf rustig.
    • Als het paard was beledigd, wees voorzichtig. Dergelijke paarden houden niet van swingende handen, schokken, touwen, dus probeer heel aanhankelijk en erg geduldig met hen te zijn.
    • Individuele resultaten kunnen heel veel variëren, en dit artikel is slechts een algemene begeleiding. Bijna niets in trainingspaarden kan geen starige vaste regels hebben.
    • Zelfs als je je ergste les hebt doorgebracht met een paard, eindig je dan op een positieve noot. Je wilt niet dat het laatste ding onthoudt dat het paard je huil was. Je moet het schoonmaken, ermee spelen, behandelen of goedkeuren.
    • Als het paard in een slecht humeur is, begin dan niet eens de les. Het zal er niet uit werken. Probeer gewoon een vriendelijk spel met Carrieses te spelen en het te gebruiken om relaties te versterken.
    • Sommige paarden zullen hard moeten werken over dergelijk leren.
    • Als je boos bent, zal het paard zich voelen. Stopping. Met zo`n gemoedstoestand zal je niet bereiken. Ontspan 10-15 minuten, ontspan en start dan alleen opnieuw.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar