Je verkent een interessant grotsysteem, vind een enorme hoeveelheid steenkool, ijzer en goud. Je werkt aan het volgende blok en spring af vanwege de lava verscheen. Vertrekken, niet opmerken dat je op de rand van het ravijn bent en daalt. Je drinkt een paar drankjes om te worden. Het is op dit moment dat je vreemde figuren in het donker opmerkt. Nauwelijks hoorbaar gromt hier, sis daar. Je begrijpt dat je niet alleen bent.
Met jou gebeurde? Je kunt deze mobs niet omgaan? In dit artikel kunt u een paar gevechtstechnieken ontdekken die worden gebruikt door ervaren spelers.
Stappen
Methode 1 van 19:
Opleiding
een. Neem een zwaard of bijl, gemaakt van steen (bij voorkeur diamant). En neem ook ijzeren pantser of iets beters. Zorg ervoor dat u uien gebruikt en mogelijk verschillende getemmerde wolven, om te ondersteunen. En neem ook fakkels. Indien mogelijk, betover je dingen.

2. Installeer de moeilijkheid op eenvoudig of hoger. Installeer je wapen, eten en drankjes op een hotpaneel en spreidig fakkels over jezelf heen.

3. Wanneer de mobs beginnen te verschijnen, haal je wapen en bereid je voor op de strijd!

4. Leer kritieke stakingen toe te passen. Springen en bey of versnellen en bey. Kritieke schade komt tijdens de val na het springen. Probeer tijdens je val de menigte te raken.
Methode 2 van 19:
De zombie
Zombie is de gemakkelijkste vijandelijke menigte. Het beweegt langzaam en brandt overdag.

een. Ga naar zombies, zodat het in jouw richting begon te bewegen. Breng een kritieke impact op een afstand van twee blokken (springen en hit). Je hoeft niet terug te trekken na de aanval, Zombies bewegen heel langzaam.
2. Herhaal deze stappen totdat de zombie sterft. Giet af en zorg ervoor dat er geen andere mobs in de buurt zijn. Wees voorzichtig, want elke keer dat je een zombie hebt, is er een kans dat er een andere zombie verschijnt. Verzamel je ervaring en prooi, zoals verrot vlees. Het is raadzaam om niet te eten Rots vlees (als je geen ander voedsel kunt vinden), zoals je kunt kiezen. Als je vergiftigd bent, staat dan op één plek en verlies de ziekte om het niveau van honger niet te verminderen.
3. Als u tegelijkertijd met verschillende zombies houdt, loop dan in hun richting en drukt u op de linkermuisknop aan de linkerkant. Het wist ze in verschillende blokken. En ook, als de zombies op jou gericht zijn, zal het geen getemde wolf aanvallen, die zombies aanvalt.
Methode 3 van 19:
De spin
Spider is veel gevaarlijker dan zombies, ondanks het feit dat het minder gezondheid heeft. Ze kruipen langs de muren en springen tijdens de aanval. Als ze gedurende de dag niet worden aangevallen, gedragen ze zich passief. Het past niet in vierkanten 1x1.

een. Laat een spin naar je toe liggen. Weet dat de spin springt en sluit aan de muren. In plaats van de gebruikelijke methode van strijd, rijd je af en hit je om de spin terug te gooien.
2. Blijf naar voren rennen en druk op de linkerknop, gericht op de spin. Misschien krijg je een zekere schade. Desalniettemin kunt u ook weer het sluipen en vervolgens een kritische slag toepassen.
3. Giet af en zorg ervoor dat er geen andere mobs in de buurt zijn. Verzamel ervaring en prooi, zoals string of spinogen. Je kunt het spin-oog en gebruiken het voor drankjes of om te eten als een dergelijk behoefte wordt weergegeven. U kiest voor 4 seconden, maar uw gezondheid zal niet ondergaan dan op de vloer van het hart dat zal herstellen als u geen honger hebt.
Methode 4 van 19:
Het skelet
Skeletten dragen bogen waaruit ze schieten. Ontweken van pijlen is niet moeilijk als je op een grote afstand bent, maar problematisch in dichtbij. Evenals zombies, skeletten branden bij daglicht.

een. Schiet indien mogelijk op het skelet. In een ander geval, loop erop en breng een kritieke aanval aan.
2. Print en ga verder met de strijd. Probeer te blokkeren (rechter knop) pijlen bij dichtbij, omdat de kansen erg laag zijn. Probeer de tijd tussen opnamen op basis van de vorige te berekenen.
3. Verzamel ervaring en prooi, bijvoorbeeld, botten en pijlen.
4. Niet rennen met zigzags, skeletten schieten te snel en het zal je daarnaast niet helpen, zodat je de aandacht van andere mobs kunt aantrekken.
Methode 5 van 19:
De klimplant
Creeper wordt `s nachts gevaarlijke menigte. Ze hebben een zeer goede navigatie AI, evenals ze exploderen als je te dichtbij komt. Ze hebben geen invloed op het daglicht. En ook, ze zijn stil tijdens het rijden, naar dit alles, ze gebruiken camouflage, waardoor ze zeer gevaarlijke mobs.

een. Als je een boog hebt, gebruik het dan om klimper te doden. Als je geen boog hebt, verslaan we het zwaard en gaan ze snel weg.
2. Ga verder in dezelfde geest. Als klimper begint te knipperen en in de grootte te verhogen, ga er dan weg en staan tot het explodeert. Als je het vermoordt, krijg je ervaring en mijnbouw, bijvoorbeeld, buskruit.
3. Weet dat er opgeladen klimper is. Wanneer in klimplant ritssluiting rits, is het omringd door een blauwachtige aura. Zo`n schuifregelaar explodeert met dubbele stroom. Dood geladen schuifregelaars op dezelfde manier als het gebruikelijke.
Methode 6 van 19:
Spider Jockey
Spider Jockey is een zeer gevaarlijke "MOB". Hij verschijnt op het moment dat het skelet de spin berijdt. Het is beter om dergelijke mobs te omzeilen, omdat ze geen speciale prooi hebben, behalve met spin of skeleton. Wanneer een spin verschijnt, is er 1% kans dat het Spider Jockey zal zijn.

een. Dood eerst het skelet. Klik met de rechtermuisknop in de richting van de menigte en probeer tijdens het hardlopen te raken en blokkeer het vervolgens. Zodra het skelet sterft, ga dan naar Spider.
2. Doden spin op de gebruikelijke manier. Krijg ervaring en dingen.
3. Als de spider jockey in je muur klom, vermoord dan eerst de spin, terwijl het skelet zal vallen en schade krijgt tijdens het vallen. Als hij niet sterf, vermoord hem dan, zoals een conventioneel skelet.
Methode 7 van 19:
Het enterman
Endenermen - Hoge en zwarte menigte. Ze kunnen teleporteren en een groot aantal schade toepassen. Ze krijgen echter schade door vloeistoffen en sterven tijdens de regen.

een. Ontdek Enderman. Kijk niet in zijn ogen (leid de camera niet op de top van zijn lichaam). Er zijn drie manieren om het enmman te doden.
2. Erop lopen. Spring en breng een kritische slag aan en ga verder in dezelfde geest. Als het teleported is, bewegen dan langs het spoor van zijn deeltjes, wat u naar het enderman zal leiden - het meest vaak zal het achter u zijn. Herhaal de vorige stappen en dood het.
Als je geen goede pantser hebt, wolven (minstens 5). Breng de eerste klap aan op Kreta en laat Wolven werken. Zwem wolven, zoals ze waarschijnlijk gewond raken na de weeën met Enderman.Aanvallende benen enmman, je maakt het niet teleport.3. Ga naar het water en kijk in zijn ogen. Enderman probeert op u te teleporteren, maar zal worden beschadigd door water en teleport terug te voeren. Herhaal je acties totdat Enderman verslagen is.
4. En ook kunt u het gebouw van 1x1x2 bouwen en vervolgens aanvallen. Enderman zal u niet kunnen krijgen en u zult geen schade krijgen. Of u kunt een pijler van 4 blokkering bouwen en het enterman van de afstand aanvallen, terwijl het u niet kan krijgen. Let op de aanwezigheid van spinnen en skeletten, omdat ze je kunnen duwen.
vijf. Krijg ervaring en, als je geluk hebt, zal Ender Pearl dalen. Om de kans te vergroten, gebruik dan het zwaard betoverd.
Methode 8 van 19:
Kippen jockey
Chicken Jockey is een rustiek zombie kind of zombies-Swinewood op een kip. Zombie-kinderen verbranden niet in het licht, en de kip kan niet naar het hek worden gedreven.
een. Probeer het niet van de klif te duwen - de rijder krijgt alle schade door vallen, en de kip zal vliegen en geen schade krijgen.
2. Als je 1 speelt.7.10 of eerdere versie, u kunt kippeneieren gebruiken om een voet te maken.
Methode 9 van 19:
Het slijm
Slime woont diep ondergronds. Ze lijken alleen in grote zones of biomouten. Nieuwe spelers ontmoeten elkaar heel zelden slijm.

een.
Kom op slijm en breng verschillende kritieke aanvallen toe. Wees voorzichtig wanneer ze grote individuen ontmoeten, omdat ze zijn verdeeld in verschillende kleinere individuen. Zodra slijm sterft, vertrekt u terug. Elk slijm is verdeeld in verschillende kleine. In essentie, als een proces van fokkerij.
- Wanneer je dronken wordt met een beetje slijm, zal een zwaard raken genoeg om te doden, maar het wordt aanbevolen om de vuist te verslaan, omdat ze erg zwak zijn en niet de kracht van je zwaard kosten. Weinig slijm veroorzaakt geen schade. Slijmballen vallen met hen.
- Gemiddelde slijm zal in klein worden. Doods. Middelste slijm Breng eenvoudige schade aan.
- Grote slijm zal op medium vervallen. Dood midden. Grote slijm is matige schade toepast.
2. Verzamel prooi, die meestal wordt ingediend door slijmballen en ervaring.
Methode 10 van 19:
De zilvervis
Silverfish is een kleine menigte die verschijnt in de portalskamers van de drie forten. Ze verschijnen uit blokken die door spelers worden gedolven. Tegelijkertijd vallen ze je tijdens het uiterlijk aan. Tegelijkertijd zullen andere zilvervis ook agressief worden.

een. Gebruik vuisten om de blokken te doorbreken. Als het je lijkt dat het te snel breekt, stop dan, er is zilvervis. Als het blok in het gebruikelijke tempo breekt, dan ben je veilig.
2. Installeer TNT naast het blok en explodeer. Zo komt Silverfish niet uit het blok.
3. Op dat moment, wanneer je veel Silverfish aanvalt, heb je vier opties. Natuurlijk kun je proberen terug te vechten met je ijzer / diamantzwaard, maar vanwege het kleine formaat en hoge snelheid wordt deze methode niet aanbevolen.
Begin en ren weg. Stop niet totdat je voldoende afstand laat. Blokkeer het pad van de klei en keer later terug.Of, je kunt een kolom van twee klei-blokken maken, klimt en schiet van de ui / om een zwaard te slaan.Achter naar de hoogte (ten minste 2 blokken) en installeer de lava onder hen. Het zou moeten helpen met Silverfish die je nastreeft.Pak de stap van het fort op en giet de wateremmer zodat ze worden gewassen. Het houdt ze op afstand, althans voor een bepaalde tijd.4. Ga door het fort. Krijg ervaring als je het vindt.
Methode 11 van 19:
The Zombie Pigman
De Zombie Pigman is een menigte die te vinden is in leegte. Ze beweegt per groepen, dragen dreigende gouden zwaarden en zijn neutraal totdat ze worden aangevallen. Als je er een raakt, gaat elke zombie-pigman in een straal van 16 blokken naar je kant en begint te aanvallen. In de straal van de volgende 16 blokken zullen ze agressief worden. Zombie Pigman kan in overworld verschijnen als de bliksem in een varken of rond leegte portals valt. Het is echter een uiterst zeldzaam fenomeen. Zombie Pigman draait sneller dan jij, dus wees voorbereid op versnelling!

een. Kijk rond en definieer de positie van Pigman om je heen. Aanval een kritieke aanval. Probeer een kamermodus van een derde partij te vechten.
2. Ga kant door zombies. Probeer niet rond te rennen, omdat je de aandacht van andere varkens kunt aantrekken. Kijk waar je ook bent - een verkeerde stap, en je zult jezelf vinden in Lave. Sta jezelf niet toe om te omringen.
3. Rennen en bey zombies die in de buurt zijn. Voor deze klassen zal het betoverde zwaard met Knockback II de beste keuze zijn, alsof je je te ver voelde, je omringt je. Rijd zombies in een cirkel en beit. Ga niet te ver, anders probeer je de aandacht van andere groepen.
4. Dood Pigmen één voor één. Ontvang ervaring en elke prooi, bijvoorbeeld, verrot vlees of goud nugget.
Methode 12 van 19:
De brand
Blazes is een andere void menigte. Ze worden vaak bewoond in de bevestigingsmiddelen in de buurt van het uiterlijk. Vechtende vlammen zullen heel moeilijk zijn. Ze kunnen vliegen en schieten met drie vurige ballen. In tegenstelling tot vuurballen, kan Blaze Magic niet worden weerspiegeld. Blaze is populair vanwege de productie van Blaze-staven, die worden gebruikt voor ogen van Ender, Blaze Powder, Brewing Stands, en Magma Cream.

een. Betrek je boog. Als je een snel gevecht wilt, zal het een verplichte stap zijn. Uien zijn een van de gemakkelijkste manieren om Blaze te doden op basis van het feit dat ze kunnen vliegen. En typ ook sneeuwballen. Dit is een goede oplossing, omdat de sneeuw de tijd voor je zal blokkeren en wint.
2.
Als je een brouwse stand hebt, kun je brandwerende drankjes maken die je beschermt tegen brandweerlagen. Om te zoeken naar een rekenkapper, kijk dan
hier.
3. Installeer de complexiteit van vredig zodra u het uiterlijk van mobs bereikt. Bouw een kleine kassein in 3 blokken. Het doet niet noodzakelijkerwijs te lang, maar bij voorkeur met een klein dak.
4. Ga voor de muur. En de complexiteit op eenvoudig of hoger. De boog spannen. Probeer niet te schieten op Blaze totdat je boog volledig is uitgerekt.
vijf. Snelle beweging van de muur en schiet in Blaze. Blijf naast de rand van de muur om onmiddellijk te verbergen. Als Blaze aan de andere kant van je is, leek het dan met sneeuwballen.
6. Schiet in Blaze. Ga voor de muur en trek de boog weer aan. Herhaal het proces totdat Blaze sterft.
7. Krijg ervaring en prooi. Misschien moet je proberen bij de extractie te komen, omdat Blaze vliegt. Daarna, doe moeite met vredig.
Methode 13 van 19:
Grotspinnen
Cave Spiders zijn giftige spinnen die verschijnen op plaatsen van monsters in verlaten mijnen. De grootte van grotspinnen zal minder zijn dan de grootte van het gebruikelijke. En ook zijn ze blauw. Gewone spinnen - zwart of donkerbruin, groot formaat en zonder gif. Skeletten gaan niet naar Cave Spiders.
een. Pas op voor gaten. Cave Spiders is veel kleiner in omvang dan gewone spinnen en kan echter door elke hiaten knijpen, hun hoogte is de helft van het blok. Hierdoor zijn ze moeilijk te doden in normale omstandigheden. Cave Spiders kunnen je aanwezigheid door de muren opmerken, dus ze zijn moeilijk om verrassing te vangen.
2. Colllee giftige aanvallen. In tegenstelling tot gewone spinnen hebben grotspinnen een giftige beet. Als je vergiftigd bent, zal je gezondheid afnemen tot de helft van het hart.Je kunt genezen als je melk drinkt, maar het kan er naar toe gaan. Probeer melk tussen veldslagen te gebruiken.
3. Wrange-hekkingen. Cave Spiders kunnen gedurende 16 seconden ademen, en dan sterven na de volgende 6 seconden. Als je spiders overstromt of scrolt, kun je met hen omgaan met relatief.
4. Vernietig monsterspawner. Cave Spiders verschijnen in Monster Spawner, dus, het vernietigen van spawner, stop je met hun uiterlijk.
vijf. Pas op voor Web. Dergelijke plaatsen worden vaak omringd door Web. Ze zal je vertragen en heeft geen invloed op de snelheid van spinnen. Gebruik je zwaard om van de spinneweb te worden.
Methode 14 van 19:
De uithoten
Guiters zijn menigten die vliegen in leegte. Ze zien eruit als een grote vliegende inktvis en schieten exploderende vurige ballen. Enige tijd geleden hebben ze een beetje schade toegepast, maar doden nu met een paar opnamen. Ze hebben een zeer grote aanvalsradius en kunnen je op een afstand van 100 blokken opmerken.

een. Lag in tentakels. Om de een of andere reden vliegen de pijlen door hun gezicht. Ze hebben 10 pk, maar je hebt misschien moeite, omdat ze op een afstand van 16 blokken aanvallen, die de taak ingrijpen.
2. Slank van de vuurbal of raak het om schade te weerspiegelen. Vurige ballen zijn heel gemakkelijk te reflecteren (onthoud dat het mogelijk is om vierige kosten van je boog weer te geven) en dood als de bal in Guiter komt. Hoop het niet en gebruik de uien als het hoofdwapen.
3. Omdat Guiter kan vliegen, moet je bruggen bouwen om bij de extractie te komen (geweerpoeder en Guiter tranen) en ervaring. Bouwen ze. Omdat ghort-explosies ze niet kunnen vernietigen.
Methode 15 van 19:
Verschillende mobs
Soms, tijdens de nachtwandeling, kunnen verschillende mobs je overleven.
een. Rennen op hen. Wees niet bang, anders kun je sterven.
2. Baten kritieke slagen.
3. Verzamel prooi. Kijk rond voor andere mobs.
Methode 16 van 19:
De With Boss
een. Wanneer de Wither verschijnt, herlaadt hij kracht en explodeerde. Daarna gaat hij hoog in de lucht.
2. Gebruik pijlen en slipkop of lichaam.
3. Nadat het bloed met de helft zal verdwijnen, zul je er een witte glanzende coating eromheen zien. Dit betekent dat hij niet langer reageert op de schoten van de boeg. Wither zal niet in staat zijn om hoog te doen, en alles wat je hoeft te doen is het afmaken met een zwaard.
4. Daarmee valt Nether Star, die wordt gebruikt om baken te maken.
Methode 17 van 19:
De magma-kubus
Magma Cubus is praktisch hetzelfde als slijm.
een. Probeer op een afstand van 5 blokken.
2. Gebruik het zwaard.
3. Dood de kleinere die zal verschijnen na het doden van groot. In tegenstelling tot slijm, zal kleinere magma-kubus u aanvallen.
Methode 18 van 19:
Het meter skelet
een. Maak een hoogtebalken 2 blokken boven de grond in het ondervoeding. Hoogte met skeletten 3 blokkeren, zodat u misschien onder stralen wilt, maar dat doen ze niet.
2. Toen het skelet verschijnt, zal hij je zien en begint te benaderen. Als het gaat om de balk, benader en versla het tot hij sterft. Je bent aan de andere kant van de balk.
3. Verzamel prooi. Het is meestal botten of steenkool, en soms stenen zwaard. Zeer zelden druppels met skeletschedel, die wordt gebruikt om met baas te bellen.
Methode 19 van 19:
De Ender Dragon
een. Laat de draak je zien. Daarna begint hij in je richting te gaan.
2. Gebruik pijlen. Pijlen zijn het meest effectief omdat de draak kan vliegen.
Tips
- Cake getemde wolven die in veldslagen gebruiken. Opmerking: u kunt verrot vlees voeden.
- Draag meer dan één zwaard, zoals het kan breken.
- Cave Spiders kunnen vergiftigen of melk tegengif is. Ze wonen alleen in verlaten mijnen.
- Neem jezelf mee met Guiters die hun eigen vurige ballen weerspiegelen.
- Als je een pompoen op je hoofd kleedt, zal Endenermen je niet aanvallen, zelfs als je naar de top van zijn lichaam kijkt.
- Als Creeper flitst, run, het kan exploderen en u doden met een explosie.
- Kijk rond na de strijd met menigte. Andere mobs kunnen in de buurt zijn, je zult het niet leuk vinden als Creeper je van achteren doodt.
- Als je niet op de prooi jaagt, probeer dan niet de aandacht van monsters te trekken.
- Creepers kunnen exploderen.
- Armor zal erg handig zijn.
- Skeletten kunnen niet schieten van de ene meter of minder omdat de pijl op een afstand van één meter verschijnt.
- Behoud een hongerstrip op 17 of hoger om te herstellen.
- Als u ijzeren golems of wilde wolven aanvalt, wijzigt u de instellingen naar de vreedzame modus.
- Als je door een paar mobs wordt aangevallen, gooi je een gat in een diepte van 3 blokken en zet je een blok er bovenop en wacht op de dag. En ook, je kunt een hut in twee klei-blokken bouwen en het onderste blok breken. Je kunt de benen van monsters zien en ze doden zonder angst om schade te krijgen. Heel vaak vervelen monsters zich en gaan ze.
- Betrek je wapen!
- Als je probeert de wilde wolf te raken, zullen zijn ogen rood lichten, en hij zal je slaan. Als dit gebeurde, rennen, als je geen goede pantser en wapens hebt.
- Als je problemen hebt met vredig, verdwijnen alle monsters.
- Na de moord op Zombie let op de aanwezigheid van andere zombies die u nastreven. Zombie bellen elkaar wanneer schade.
- Als je in de buurt van Creeper bent, en je hebt geen goede pantser en / of wapens, dan ga je beter weg.
Waarschuwingen
- Snow Golems kunnen alleen andere Snow Golems of Blazes beschadigen.
- TAME WOLVEN NIET EN Raak Creepers niet aan wanneer u in de cameramodus van een derde partij bent, omdat er meestal slecht gebeurt.
- Ga nooit zonder harnas uit. Als u net begint te spelen, krijgt u het harnas zo snel mogelijk.
- Neem niet buiten (uitzondering zal een hengel zijn) voor de strijd met Enknopen!
Wat je nodig hebt
- IJzeren zwaard of beter (zeer aanbevolen)
- Als u geen zwaard heeft, gebruik dan de bijl (aanbevolen als het zwaard een kleinere schade veroorzaakt)
- IJzeren pantser of beter (aanbevolen)
- Wateremmer (aanbevolen om de mobs af te wassen, de lava te versterken of door de rotsen te komen)
- Uien en pijlen (aanbevolen)
- Getemde wolven (optioneel)
- Voedsel en drankje (aanbevolen)
- Emmer met lava (optioneel)
- Betoverde dingen (optioneel)
Deel in het sociale netwerk: