Hoe de rol van villain te spelen

Speel meestal de rol van de schurk in het meest interessant. Maar om je karakter echt bang en aannemelijk te maken, moet je serieus werken. Als je niet precies weet hoe je je slechte rol kunt uitvoeren, begin dan van het werk aan een buitenkant en ga dan alleen naar de innerlijke essentie. Wanneer het uiterlijk van een kwaadaardig karakter grondig zal worden uitgewerkt, is het gemakkelijker voor u om zich te concentreren op het creëren van zijn onheimbare personage.

Stappen

Deel 1 van 4:
Werk aan het uiterlijk
  1. Titel afbeelding Act Evil Stap 1
een. Pak geschikte kleding op. Het kwaad wordt meestal geassocieerd met donkere sinistere bloemen, dus wanneer je een pak voor een slecht karakter ontwikkelt, moet je beginnen met dit kleurenpalet. De zwarte kleur dient als een traditionele keuze, maar elke andere donkere toon, zoals een middernacht blauw of aubergine, is ook geschikt. Buig om kleding te kiezen met duidelijke silhouetlijnen. Bijvoorbeeld, voor een man, een goede keuze zal een traditionele kwalitatief gestikte pak zijn, terwijl voor een slecht vrouwelijk karakter perfect fit fitting cocktailjurk.
  • Ook voor een vermoeden van een kwaadaardig karakter zijn rode tonen goed geschikt, omdat de rode kleur meestal geassocieerd is met de duivel. Dicht bij het gebruik van sappig rood, als het personage voldoende open is, of donkerrode of baksteenkleur, als het personage vrij geheim is.
  • Het zal geen pijn doen om na te denken over het materiaal waaruit het kostuum moet worden gemaakt. De sinistere karakters zijn een goede huid geschikt, dus je kunt denken aan lederen jas, jas of vest, of zelfs bovendien broek of huidrok gebruiken.
  • Als de kwaadwillende kant van het karakter onverwacht in de climax van het stuk wordt onthuld, mogen uw kostuum niet zwart van hoofd tot benen zijn. Maak in plaats daarvan alleen subtiele hints in een pak dat het personage slecht kan zijn, bijvoorbeeld aankleden in een zwart T-shirt met eenvoudige jeans.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 2
    2. Concurrerende spectieve geslachten. Bij het ontwikkelen van uw outfit is het noodzakelijk om het type spel of de scène te overwegen waarin u zowel op de grafische tijdsperiode speelt. Bijvoorbeeld, de slechterik van de westerse stijl, en de slechterik van een futuristisch fantastisch spel kan zwart worden gedragen, maar waarschijnlijk zullen hun outfits heel verschillend van elkaar zijn. Zorg ervoor dat het pak van je karakter in de stijl van het spel en de tijdelijke periode weerspiegelt die het weerspiegelt.
  • Als u niet helemaal zeker weet dat het geschikt is voor uw suit, om ideeën te laten werken met films of een vergelijkbaar genre.
  • Als de actie plaatsvindt in een specifieke historische periode, kunt u op internet zoeken naar wat voor soort kleding in dat tijdperk was, zodat uw kostuum historisch correct was.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 3
    3. Maak het uiterlijk van sinistere accessoires af. Ondanks het feit dat je outfit waarschijnlijk het karakter van het personage benadrukt, kunnen sommige details een speciale nadruk leggen op je onheilspellende afbeelding. Dat is waarom het geen pijn doet om wat accessoires op te halen die het beeld van je schurk inleveren. Het kan bijvoorbeeld hoekige sieraden zijn, zoals een kraag of een spikband die het sinistere beeld zal versterken. Lederen handschoenen kunnen ook een accessoire worden die het pak van het personage meer sinister maakt.
  • Scriptkarakter kan speciale accessoires vereisen, zoals oogverband, waardoor een afbeelding nog meer bedreigend zal zijn.
  • Vergeet geen wapens, zoals een pistool of een mes, dat een karakter kan gebruiken voor schade aan andere deelnemers aan het spel.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 4
    4. Haar. Ondanks het feit dat uw personage geschikt is voor een aantal verschillende kapsels, is verblindingshaar meestal een traditionele keuze voor tekens van dit type. Als je kort haar hebt, heb je alleen gebruik van de stylingagent om je haar op het hoofd glad te maken. Als je lang haar hebt, kunnen ze ook worden afgevlakt en terug in een paardenstaart of binden in een bundel.
  • In het geval van kort haar zal het kapsel onheilspellend zijn als het haar strikt terugstaat, en ze niet door het monster te verdelen en de zijkant kam.
  • Om kort haar glad te maken, gebruik het beste speciale lippenstift om te leggen. De samenstelling op basis van klei zal haar met mat maken, en composities op basis van oliën of water geven haar een beetje glans, wat meestal goed uit de scène ziet.
  • Vrouwen met lang haar worden het beste begonnen met het aanbrengen van een mousse om op de roots van het haar te leggen en alleen het haar terug te kammen om ze uit het gezicht te verwijderen.
  • Het verzamelen van krullen in de staart of straal, zorg ervoor dat je geen strengen hebt gemist en het haar zo laag mogelijk zo goed mogelijk heeft gescheurd als het comfortabel is. Om het effect van nat haar te creëren, smeer met zijden de hoofdgel voor het leggen.
  • Wat je haar ook, lange of korte, afwerkingsbehandeling met haarstijlen van haarlak zal haar soort redden.
  • Vergeet de vegetatie niet op het gezicht. Snor of geitenbaard kunnen ook bijdragen aan het verbeteren van een kwaadaardige afbeelding.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 5
    vijf. Breng dramatische make-up rokerig ijs aan. Het creëren van een onheilspellend beeld wordt meestal bevorderd door het gebruik van donkere gietmake-up. Breng donkere schaduwen voor de leeftijd make-up in de stijl van smokeyijs en persen de ogen met een zwarte eyeliner. Zelfs een mannelijk karakter waarmee u niet veel cosmetica zult brengen, kan het er meer ILK uitzien, als hij haar ogen vermoedt om lief te hebben.
  • Om een ​​simpele make-up-rook-ijs te maken, brengt u de schaduw van een donkere tint (zwart, donkerblauw, pruim, bruin of steenkoolgrijs) naar het bovenste ooglid, waardoor ze naar de huid snijden. Breng vervolgens lichtschaduw uit onder wenkbrauwen en laat ze in de richting af om te mengen met donkere schaduwen in de leeftijd van. Maak het werk van de zwarte eyeliner en karkas af.
  • Voltooi de oogmake-up vulgair rode lippenstift op lippen of gebruik donkere lippenstift om een ​​meer dramatische afbeelding te maken.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 6
    6. Werk over de contouren van het gezicht. Als je naar buiten een gezicht meer hoekiger maakt, zal het beeld verschrikker en sinister zijn. Met de taak zal het helpen met de contourmake-up van de wang, dus breng zo bruin poeder aan op de wang direct onder de uitsteeksels van de Zick-botten, variërend van de depressies waar de wang grenst aan het midden van de ogen. Als u op het podium verschijnt, moet de contourmake-up goed uitgesproken lijnen worden aangebracht om duidelijk zichtbaar te zijn.
  • Zorg ervoor dat u zo`n bruine tint van het contourpoeder gebruikt, dat tinten grijs heeft om de make-up meer het spel van schaduwen op het gezicht te laten herinneren.
  • Breng het contourpoeder met een kleine borstel aan, zodat de make-uplijnen duidelijk zijn.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 7
    7. Leer om een ​​sinistere look te maken. Om in het beeld van de slechterik te komen, is het erg belangrijk om te leren hoe je een karakteristieke kwade look kunt weergeven, die de andere personages zou moeten doorboren, en in sommige gevallen en kijkers. Denk na over hoe andere mensen naar je kijken wanneer je boos bent en probeer hun gezichtsuitdrukkingen te simuleren. Begin met het feit dat de Oblast ogen en spreek de jukbeenderen. Vergeet niet om te repeteren met visuele contact met uw partners op het podium, omdat uw blik op de gruwel van hun personages zou moeten worden.
  • Probeer niet om te draaien en niet knippert. Stel je voor dat je in de partners op het podium in een oogwenk speelt, het zal helpen om je uiterlijker te maken.
  • Werk aan een kwaadaardige blik voor de spiegel zal hem tot in de perfectie staan. Het kan ook worden getest op vrienden en familieleden, zodat ze u advies kunnen geven over hoe u nog meer spectaculairder kunt maken.
  • Deel 2 van 4:
    Werk op de stem
    1. Titel afbeelding Act Evil Stap 8
    een. Een stem dieper. Ondanks het feit dat een specifieke rol een bepaald type stem kan vereisen, hebben de schurken meestal een lagere gastal-stemkamer, waardoor hun beeld nog meer sinister wordt. Als je een lage stemtoon hebt, hoef je het waarschijnlijk niet sterk te veranderen. Echter, met een hoge stem moet je proberen het onder en onheilspellend te maken.
    • Bepaal de mogelijkheden van uw borstregister door de laagste opmerking te trekken die u beschikbaar bent. Blijf met dezelfde toon praten en bevestig je hand aan de kist om de vibratie van de stem te voelen. Herhaal deze oefening verschillende keren. Misschien ben je handig om je stem vast te leggen om zijn geluid te waarderen.
    • Als u problemen heeft met het gebruik van het borstregister, ga dan naar de vloer, sta op alle vieren en verlagen uw hoofd. Trek in deze positie de stem die het beste voor u beschikbaar is, die geen grote spanning van u zal vereisen en zich concentreert op borstvibraties om te beseffen hoe u een diepe stem moet spreken.
    • Praktijk, oefen de uitspraak van je replica met een lage stem om te wennen om alleen maar te zeggen. Het zal ook niet voorkomen hoe je de replica`s zegt, zodat je de kans hebt om naar jezelf te luisteren en, indien nodig, iets te veranderen ten goede.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 9
    2. Scheer de sinistere lach. Voor de meeste schurken wordt een traditionele sinistere lach gekenmerkt, waardoor ze vooral beangstigend zijn. Wanneer u echter het gelach voor uw eigen karakter probeert oppikken, is het echter erg belangrijk om niet over de rand te gaan, anders zal het lachen onnatuurlijk worden gesproken. De sleutel tot het creëren van slecht gelach ligt in zijn stretching voor een langere tijd. Een bijzonder diep of luid gelach kan ook meer verschrikker lijken.
  • Vaak is het gemakkelijker om te beginnen met niet erg luid gelach en het geleidelijk meer en meer luider en diep op het geluid maken.
  • Het tempo van het lachen kan het ook helpen om het meer sinister te maken. De vertraging in het gebruikelijke gelach kan bijvoorbeeld goed met deze taak omgaan.
  • Denk aan de context van de scène waarin het lachen ontstaat wanneer u beslist hoe het zou moeten klinken. Bijvoorbeeld, de originele vreugdevolle gelach in de scène, waar je karakter getuige was van de dood van een onschuldige persoon kan heel kwaads klinken.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 10
    3. Leer ons te concentreren op de juiste woorden. Wanneer je een slechterik probeert te spelen, is de manier van uitspreken van replica bijna net zo belangrijk als hun inhoud. Een kwaadaardig karakter moet woorden benadrukken met angstaanjagende testikel of verbaasd boven de andere personages. Als u bijvoorbeeld een ander personage vertelt: "Jij bent jammer," moet het woord "medelijden" noodzakelijkerwijs scherp en scherp klinken, alsof je echt probeert een persoon te laten lijden.
  • Herlees de tekst van je rol hardop om het gemakkelijker te maken om te waarderen welke woorden moeten worden toegewezen door de stem. Markeer ze in de tekst zelf, zodat u later gemakkelijker te repeteren was.
  • Als je niet zeker weet wat woorden om de nadruk te leggen, praat met het podium van het stuk om te raadplegen en het meest geschikt te maken voor je rol.
  • Deel 3 van 4:
    Werk aan de mogelijkheid om woede uit te drukken
    1. Titel afbeelding Act Evil Stap 11
    een. Werk verschillende mate van woede voor je personage. Natuurlijk is er in de aard van het slechte karakter veel woede, maar het is onmogelijk om alle scènes met dezelfde oncontroleerbare boosaardigheid te verslaan. Probeer in plaats daarvan het personage te plaatsen met verschillende mate van het kwaad, zoals vereist door de plot. Bijvoorbeeld, in de eerste fase van de plotontwikkeling, kunt u eenvoudig naar een ander karakter kijken om uw gemakkelijke irritatie over te brengen. Echter, zoals ik de climax van de plot naderde, kan je personage al de controle over zichzelf verliezen, schreeuwen op andere personages en zelfs agressie tonen. Variate de mate van manifestatie van woede, zodat het niet lijkt dat je held altijd op is, is één golf.
    • Probeer te begrijpen wat precies de kilit van je personage in elke scène. Het is erg belangrijk dat het in je hoofd wordt geplaatst.
    • De mate van manifesteerbare woede moet voldoen aan wat op het paard staat. Als het personage bijvoorbeeld op het punt staat van verlies van al zijn capaciteiten, zal zijn woede waarschijnlijk in de limiet zijn. Aan de andere kant, als het personage net beledigd, kan hij op de een of andere manier worden gecontroleerd.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 12
    2. Demonstreer het plezier van pijn van andere mensen. Het onderdeel van het beeld van de slechterik is om hen te bevredigen van de vernedering van de rest. Wanneer je een schurk speelt, is het belangrijk om te laten zien wat veel plezier je karakter krijgt van het lijden van andere mensen. Het moet voor de hand liggen, zelfs als je geen replica`s hebt. Toon bijvoorbeeld een zelf-tevreden glimlach op het gezicht wanneer een ander personage huilt of ervaart voor een geliefde.
  • Als je in sommige scène bent geadresseerd aan het publiek met je rug, kan het lachen over het falen van een ander personage een goede alternatieve glimlach zijn.
  • Blijf in sommige gevallen gewoon het observeren hoe een ander personage lijdt aan fysieke of emotionele vernedering - het publiek zal begrijpen dat u geniet van dit proces.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 13
    3. Bespotten de rest van de personages. In de uitvoering van de willekeurige rol kun je replica`s ontmoeten waarin je een ander personage bespot of nodig hebt. Maar zelfs als er geen replica`s zijn, zijn er andere manieren om het op te maken, zodat het duidelijk werd dat je held geniet van de veroorzaakte pijn aan andere mensen en hun vernedering. Je kunt een aap proberen, herhaalt de gezichtsuitdrukkingen en pose van andere personages, of gewoon om de gezichten te knuffelen wanneer ze zeggen.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 14
    4. Het vertrouwen uitgeven. Een van de redenen voor het feit dat schurken ons vaak bang maken, leugens in hun volledige vertrouwen, in hun eigen acties en ideeën. In feite is het meestal een slechterik die de meest zelfverzekerde personages is van alle acteurs van het spel. Om dit vertrouwen over te brengen naar uw spel, let op de houding. Houd recht vast, stick voorwaartse kist, alsof je meer ruimte wilt nemen. Probeer niet te drukken.
  • Als je zit, gooi je aan de achterkant van de stoel om er zoveel mogelijk te ontspannen.
  • Bewegend op het podium, doe het op een dimensie, om zinvoller uit te zien.
  • Deel 4 van 4:
    Je eigen karakter begrijpen
    1. Titel afbeelding Act Evil Stap 15
    een. Bepaal welk type slechte karakters uw rol is. Er zijn veel verschillende soorten slechte karakters die je kunt spelen. Je personage kon in eerste instantie goed zijn, maar werd onderworpen aan zo lang verraden dat daarom het kwaad werd. Aan de andere kant kan het karakter van het allereerste begin mishandeld worden. Waarschijnlijk zult u gemakkelijker zijn om een ​​slechterik te spelen als u zich bewust bent van de aard van zijn kwaad.
    • De slechterik kan een sociofaat of psychopaat zijn. In dit geval is het belangrijk om de betekenis van deze staten te begrijpen. Voor sociopathische, zijn zwakke manifestaties van het geweten meestal gekenmerkt, waardoor het een lichte wijn voelt na het maken van een slechte daad, maar tegelijkertijd is het geweten niet sterk genoeg om dergelijke acties te voorkomen. Psychopaat heeft meestal geen idee van geweten en voelt geen spijt na de Commissie van kwade actie.
    • Sociopaten zijn meestal het resultaat van de impact op hen van de omringende omgeving en levenservaring, terwijl de boze psychopaten een integraal onderdeel van hun persoonlijkheid is.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 16
    2. Begrijp de motivatie van de acties van je personage. Ongeacht het type karakter dat je speelt, het is belangrijk om zijn motivatie te begrijpen. Het wordt een nog belangrijker taak wanneer u overtuigend wilt spelen. Echte schurken zijn meestal van mening dat hun gedrag kan worden beschouwd, en u moet begrijpen welke rechtvaardiging hierin mijn eigen karakter geeft. Ontdek wat motivatie liegt voor zijn slechte acties, zodat je deze rol realistisch moet spelen.
  • Sommige schurken motiveren de dorst naar macht, en anderen - de dorst naar wraak. In sommige gevallen kan de motiverende factor gewoon het lijden van andere mensen zijn.
  • Titel afbeelding Act Evil Stap 17
    3. Vind iets menselijk in je karakter. Als je personage niets menselijk voor het publiek heeft, riskeert u uw rol te onnatuurlijk. Probeer in plaats daarvan te vinden in het personage op zijn minst een druppel van de mensheid in het midden van het kwaad. Denk dat het je karakter kreet of las kan maken, wat voor soort zwakheden kunnen zijn, dwingt hem om menselijke emoties te ervaren.
  • In sommige gevallen kunnen kwade karakters alleen bepaalde gevoelens ervaren in relatie tot zichzelf, en dit is normaal, omdat de angst en medelijden voor zichzelf emoties zijn en het karakter van een personage meer humaan maken.
  • Tips

    • Bekijk het spel van acteurs die de rol van ongehoorde schurken in films en op televisie uitvoeren. Daar vindt u veel tips op precies hoe u een echte slechterik moet spelen.
    • Wanneer de slechterik wordt gespeeld, hoeft u niet bang te zijn om verschrikkelijk te lijken. Het doel is om een ​​rol te spelen, en er niet aantrekkelijk uitzien.
    • Als je problemen hebt met het begrijpen van de motivatie van je karakter, praat dan met het podium van het stuk. Hoogstwaarschijnlijk zal hij u kunnen helpen bij het realiseren van de aard van de boosaardigheid van uw karakter.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar