Hoe science fiction te schrijven
Science Fiction is populair geworden na de release van Romeinse Maria Shelly Frankenstein In 1818. Sindsdien kreeg het genre van Science Fiction wijdverspreid in de bioscoop en literatuur. Werk in zo`n genre lijkt misschien gecompliceerd, maar als je een goede plot hebt, blijkt het in een geweldig werk te veranderen. Vind inspiratie, denk aan de plaats van actie en alle personages, zodat je verhaal lezers kan interesseren!
Stappen
Deel 1 van 4:
Inspirereneen. Lees boeken van klassieke en moderne wetenschappelijke sciencefiction om de reeds overwogen ideeën te achterhalen. Ga naar de plaatselijke bibliotheek of boekhandel en kijk naar het wetenschappelijke fictie-sectie. Lees annotaties om benaderende inhoud te leren. Als het boek geïnteresseerd is in jou, lees het dan volledig. Krijg een idee dat je effectief in dit genre werkt.
- Ontmoet de boeken van Ray Bradbury, Herbert Wells, Isaac Azimova en Andy Weiger.
- BERICHTJE STUREN Advies aan Leraar Literatuur of Bibliothecaris.
- Kies auteurs voor het gewenste type formaat (scriptwriters, als u een script gaat schrijven, of de auteurs van korte verhalen).

2. Zie wetenschappelijke fictiefilms voor visuele inspiratie. Zoek filmstreken met een perceel interessant voor u en betaal een paar uur om te bekijken. Registreer de werkstukken of ideeën die u graag terugkeert bij het werken aan uw tekst. Luister ook voorzichtig naar de dialoogvensters en dispers hoe de personages met elkaar moeten spreken en communiceren.

3. Lees meer over nieuwe ontdekkingen op internet en wetenschappelijke tijdschriften. Informatie over nieuwe ontwikkelingen en ontdekkingen wordt meestal gepubliceerd in verschillende tijdschriften. Kijk naar de persafdeling om nieuwe wetenschappelijke publicaties te vinden en te lezen. Ontdek interessante artikelen en ontdekkingen, gebruik dergelijke ideeën in onze tekst.

4. Volg het laatste nieuws in de wereld om inspiratie uit het echte leven te trekken. Voor het werk, waarvan de actie zich in de toekomst ontwikkelt, kunt u moderne ideeën en evenementen gebruiken om een overtuigend universum te creëren. Zie en luister naar nieuws van over de hele wereld en trek inspiratie. Dus het zal gemakkelijker voor u zijn om een realistisch beeld van de toekomst te creëren en aspecten te vinden die in onze eigen wereld kunnen worden gebruikt.

vijf. Gebruik de "en wat als ..." om een plot te ontwikkelen. Stel jezelf vragen zoals: "En wat als het volgende gebeurt?"- of:" En wat als het mogelijk was?"Denk aan dergelijke ideeën op basis van de verzamelde informatie of creatieve inspiratie. Selecteer ideeën overtuigen en breid deze ideeën uit.
Deel 2 van 4:
Maak een fantastische wereldeen. Selecteer een tijdsperiode voor de perceelgebeurtenissen. Vaak komen de gebeurtenissen van de plot in science fiction in de toekomst, maar niemand verbiedt met behulp van elke periode. Misschien zal het beter zijn voor je werk als de buitenaardse wezens een klein stadje in het midden van de vorige eeuw zullen vastleggen of de personages zullen reizen in de tijd en overgebracht naar het verleden. Kies de meest optimale tijd voor uw plot.
- Met de verre toekomst kunt u elke ideeën vrij ontwikkelen, terwijl het verleden de auteur beperkt tot het bestaande kader van de technologie.
- Als gebeurtenissen in het verleden voorkomen, leer dan deze periode en leer over alle beschikbare technologieën die gebeurtenissen en eigenaardigheden van mensen spraak voorkomen. Onderzoek ook de kleding en tradities van die tijd.

2. Verken echte plaatsen en evenementen om je eigen wereld te bouwen. Zelfs als de gebeurtenissen van je boek op een verre planeet zullen optreden, zullen de cultuur en de geschiedenis van de planeet zo`n wereld beïnvloeden. Maak de plot van de werken overtuigend, en de wereld is logisch en realistisch vanuit het oogpunt van de lezer.

3. Bouw je wereld op echte wetenschappelijke wetten. Als de personages kunnen vliegen, is het nodig om uit te leggen hoe en waarom ze deze mogelijkheid hebben. Je moet uitleg op echte wetenschap bouwen, zodat de lezer betaalbare kennis kan gebruiken en niet verdwalen en in de war raken in je universum.

4. Voer alle 5 zintuigen in in de beschrijvingen van de omliggende wereld. Wat zal, horen, voelen, ruiken en je personages proeven? Dit zal een meer visuele en levende wereld bouwen en lezers zullen zichzelf beter kunnen presenteren op een dergelijke plaats.

vijf. Maak een beschrijving van elke plaats van actie tot dieper om de wereld te werken. Doe korte schetsen met een beschrijving van het landschap, mensen, cultuur en dieren van elke site. U moet belangrijke details van locaties overwegen waarmee de tekens interageren. Maak gedetailleerde aantekeningen als u de natuur of ongebruikelijke functies van de gemaakte wereld moet beschrijven.
Deel 3 van 4:
Maak gedenkwaardige tekenseen. Protagonist moet gebreken hebben. Het woord held zelf creëert een idee van een ideale persoon, maar de lezer is gemakkelijker om zich te empateren met gebreken. Misschien is de protagonist klaar voor alles om zijn leven te redden, tot moord. Misschien is hij een egoïst en geeft hij alleen om zichzelf heen. Denk aan dergelijke persoonlijke gebreken.
- Bijvoorbeeld, een superman is klaar voor alles om de wereld te redden, behalve voor moord. In een situatie waarin de held wordt gedwongen anderen te schaden, moet hij een moeilijke keuze doen die de lezer maakt met een vervaging van het hart op het scherm.

2. Geef de antagonist positieve kwaliteiten. Als de held niet alleen goed kan zijn, dan zou de slechterik niet bot moeten zijn. Onredelijk kwaadaardig karakter zal er vlak en oninteressant uitzien. Lever het met de kwaliteiten die slechte acties uitleggen: een persoon is klaar om iets te doen om het kind te redden. De lezer moet de motivatie van elk personage begrijpen.

3. Bedenken met vreemde kenmerken van het gedrag van personages in de vorm van gewoonten of behoefte. De eigenaardigheden zijn kleine acties van de personages, die op het eerste gezicht misschien vreemd lijken, maar een specifiek doel hebben en het karakter van de held beter onthullen. Misschien bewaakt de protagonist voortdurend het wapen van veiligheidsredenen of als hij de munitie in een ongeldige situatie verloor. Dergelijke eigenaardigheden zullen personages geloven, zelfs zonder duidelijke verklaringen.

4. Geef de doelpersonages en motivatie zodat de lezer begrijpt dat hij mensen rijdt. De motivatie van personages is de drijvende kracht van de plot, waardoor de lezer zich inlaat met sommige helden. Waarom maken ze concrete acties en wat ze willen? Denk, hoe zou jij of een andere persoon deze situatie binnengingen om persistentie te geven aan de acties van hun personages.

vijf. Maak de prehistorie van personages om hun identiteit beter te begrijpen. Dit historisch is niet nodig om in het werk zelf te gebruiken, maar het zal je helpen een dieper te ontwikkelen. Noteer de naam, de leeftijd, herkomst, details van opvoeding en groeiende, draaiende punten in het leven. Beschrijf elk belangrijk karakter tenminste in verschillende paragrafen.
Deel 4 van 4:
Schrijf een stukeen. Gebruik voor vertellingspatroon "Hero Travel". De reis van de held is een vrij gemeenschappelijke techniek waarin de protagonist wordt geconfronteerd met emotionele tests in de hele plot. In het begin woont hij in de gebruikelijke en comfortabele wereld, maar een specifieke gebeurtenis of karakter laat hem uit de comfortzone komen. Tijdens het werk van het werk moet je held op de onderkant vallen om zijn zonden in te wisselen en de situatie te redden. Meestal bevat de reizen van de held 12 stappen.
- Overweeg alle 12 stappen om de held te reizen koppeling.
- Het moet duidelijk zijn dat dit niet de enige mogelijke manier van vertelling is, maar het zal een prachtige keuze zijn voor beginnersauteurs.
- De sjabloon "reizen" is het meest geschikt voor volumetrische teksten zoals een roman of script.

2
Maak een scèneschema, om te weten wat te schrijven. Schrijf eerst een samenvatting van de plot en plaats het in één alinea. Elk voorstel moet de belangrijkste aspecten van de plot verklaren. Neem dan elke zin van een dergelijke paragraaf en voeg details toe. Vul geleidelijk de tekst met een groot aantal details. Deze techniek wordt ook de "Sneeuwvlokmethode" genoemd.

3. Kies een verhaal van een eerste of derde persoon. Je verhaal zal rond één karakter of lezer worden gebouwd, moet veel gezichtspunten verkennen? Bij het versmalend van de eerste persoon ben je beperkt tot wat hij ziet en denkt de held. In het geval van een verhaal van een derde partij vertelt het verhaal de verteller.

4. Zoek een geschikte toon. De stem van de auteur maakt de tekst uniek en stelt u in staat om op te vallen op de achtergrond van andere schrijvers. Gebruik uw levenservaring en taal om de stijl van de auteur te vormen en over te brengen aan uw lezer. Het hangt af van het gekozen type verhaal.

vijf. Schrijven Overtuigende dialoogvensters. Overweeg de oorsprong, het onderwijs, de leeftijd en het karakterwerk wanneer u zijn replica moet schrijven. Dialogen hoeven geen pompeuze en onnatuurlijke taal te gebruiken.

6. Bestuur het tempo van de vertelling, zodat gebeurtenissen regelmatig in de plot plaatsvinden. Maak een perceel van drie handelingen waarin de eerste wet de reden voor de reis van het hoofdpersonage zal onthullen, de tweede wet zal leiden tot de ontwikkeling van het conflict, en de derde handeling zal laten zien hoe deze situatie is opgelost. Om het tempo te versnellen of te vertragen, kunt u korte en lange secties, details of zijplotlijnen gebruiken.

7. Het tekstvolume moet de plot volledig openbaar maken. Meestal heeft de science fiction-roman ongeveer 100.000 woorden, maar gebruik dit figuur niet als een zware vereiste. Denk er of je erin geslaagd was om alle gewenste aspecten van de plot of goed de gebeurtenissen uit te leggen? In het geval van een positieve reactie, is uw tekst voltooid!

acht. Herlees en bewerk de ruwe versie. Wanneer de tekst klaar is, neem een paar weken of een maand een pauze om af te leiden van het werk. Open vervolgens de conceptversie en maak een nieuw document aan. Houd rekening met uw eigen opmerkingen en opmerkingen van andere lezers om de nodige wijzigingen aan te brengen.
Tips
- Wanneer alles klaar zal zijn, probeer dan Alleen om een stuk te publiceren of vraag een uitgever aan die moet worden opgenomen in de verzameling verhalen.
- Wees niet bang om te schrijven over de gebeurtenissen die ooit ooit gebeuren. Wetenschap is alleen de basis, evenals een fantastisch element van de werken van dit genre, zodat het mogelijk is om af te wijken van de feiten.
Waarschuwingen
- Het is niet nodig om de ideeën van andere mensen te kopiëren. Maak altijd wijzigingen of gebruik een ander type verhaal.
- Haast je niet om op te geven in het geval Creatieve crisis. Terug naar het werk na een tijdje.
Deel in het sociale netwerk: