Hoe google sketchup te gebruiken
Google SketchUp is een prachtig programma! Voor degenen die willen weten hoe ze het moeten gebruiken, worden stapsgewijze instructies hier gepresenteerd.
Stappen

een. Laad dit programma gratis vanaf hier: http: // sketchup.Google.com / download.HTML. Nadat het downloaden is voltooid, voert u het bestand uit met de extensie .Exe.

2. Handelen volgens de instructies. Lees ze zorgvuldig, zoals afhankelijk van het type van uw computer, kunnen de instructies veranderen.

3. Voer het programma uit. Je ziet drie loodrechte assen, die meteen een gevoel van driedimensionale ruimte creëren. Bekijk de gereedschapsset. Het heeft dergelijke tools zoals lijn, cirkel en polygoon. Elk van hen biedt u een verscheidenheid aan mogelijkheden om de formulieren te maken die u nodig hebt.
4. Bekijk de basisfuncties van de programmaviratie:





vijf. Distribueer verschillende regels. Moduslijn wordt standaard ingesteld wanneer u het SketchUp-programma uitvoert. Met deze modus kunt u lijnen tekenen. Probeer het en kijk wat er gebeurt, gewoon om vertrouwd te raken met de manier van het toepassen van lijnen. Vergeet niet dat Linda slechts één dimensie heeft, dus het is niet mogelijk om het aan de as te bevestigen.

6. Teken de figuren. In aanvulling op lijnen, maakt u zorgvuldig tweedimensionale cijfers met behulp van de juiste gereedschappen. Teken hierin enkele rechthoeken, cirkels en polygonen. Alles wat je nodig hebt is om het juiste hulpmiddel te kiezen door op het pictogram in het menu te klikken.
7. Ga naar de creatie van driedimensionale objecten. Dit kan worden bereikt als u "knijpt" of "drukt" een tweedimensionale figuur van / in driedimensionale vorm. Neem het instrument om op te drukken / knijpen en beïnvloeden ze al tweedimensionale cijfers. Kijk wat er gebeurt.




acht. Leer Panning en Orbit te gebruiken. In elk driedimensionaal beeldverwerkingsprogramma moet u de mogelijkheid hebben om de gemaakte objecten vanuit een ander perspectief te overwegen, en SketchUp heeft ook zo`n kans. Met de pan-modus kunt u de tekening naar rechts, links, op en neer verplaatsen. U kunt deze methoden ook combineren. Met de orbits-modus kunt u rond het gemaakte object draaien, om het van alle kanten te behouden. Dus, het veranderen van de projectie, kunt u het object in elke hoek zien.

negen. Voorwerpen verplaatsen en draaien. Dit is vanzelfsprekend en erg handig, omdat het u de mogelijkheid biedt om de positie van de gemaakte objecten te wijzigen. Experimenteer met modi die bewegen en draaien om ervoor te zorgen dat u de positie van objecten kunt wijzigen.
10. Kleuring van het object. Afgewerkt object is meestal geschilderd in een grijze blauwe kleur. Als het object in de creatiefase is, kan het niet worden geverfd. Het gebruik van de kleurmodus kunnen objecten of textuur worden gegeven. Als u de textuur kiest, leidt het SketchUp-programma zelf op het oppervlak en het faciliteren van uw werk en het interessanter maken.




elf. Leer om de mogelijkheid om te gebruiken. Met deze tool kunt u de beeldschaal van de gecreëerde formulieren verhogen of verlagen, en vindt u in meer detail. Als je muis een scrollwiel heeft, zul je merken dat je in één richting verandert die je de weegschaal verhoogt en de andere inzet - verminder het.

12. Explore-modellen ingebouwd in het SketchUp-programma. Er zijn veel dergelijke modellen. Als u in deze set van een geschikt model vindt, dan hoef je het niet opnieuw opnieuw uit te vinden. Een verzameling driedimensionale objecten biedt om uit te kiezen voor objecten in gebieden van architectuur, landschapsontwerp, constructie, afbeeldingen van mensen, speeltuinen en transport. Het wordt aanbevolen om deze bibliotheek met kant-en-klare componenten te gebruiken om te beslissen of een van hen een interesse voor u voorstelt en kan worden gebruikt in uw werk.

13. Leer regelleidingen te gebruiken. Met SketchUp kunt u overal in uw tekening regels plaatsen. Dan kunt u ze gebruiken om objecten uit te lijnen. Bedieningslijnen worden weergegeven door gestippelde lijnen op uw tekening.
veertien. Wanneer u leert hoe u standaardtools kunt gebruiken, leer meer complexe SketchUp-tools. Dit omvat: verander de maat, evenredige verandering in grootte, volg mij, boog, tekst, hoek en roulette.
vijftien. Probeer iets met het SketchUp-programma te maken. In WikiHow vindt u veel instructies die u zullen helpen gebouwen, ontwerpen en andere objecten te maken.
Tips
- Dit programma heeft een gereedschapsoppervlak om eenvoudige oppervlakken (zijden of oppervlaktevorm) te maken). Om verwende oppervlakken te repareren, gebruikt u de lijntool.
- U kunt afbeeldingen van Google Earth importeren en vervolgens op hen tekenen.
Waarschuwingen
- Soms verwijdert u een linnen in zijn driedimensionale model, kunt u het hele oppervlak verliezen. Wees niet bang, selecteer gewoon uit het menu "Bewerken - annuleren" of druk tegelijkertijd op CTRL- en Z-knoppen.
- Soms ziet het object dat u hebt gemaakt evenredig aan de voorkant of aan de zijkant, maar wanneer het roteert, blijkt u vervormd.
- Computer
- SketchUp-programma
- De muis met drie knoppen (met de Central Button Scroll) is het meest geschikt voor het gebruik van de Orbit-tool
- Internetverbinding (om het SketchUp-programma te downloaden)
Deel in het sociale netwerk: