Hoe overleven in het spel verbannen
Banished is een simulator voor stadsplanning waar je de kleine gemeenschap van mensen beheert die probeert om harde winters en griezelige droogten te overleven. Uw taak is om ervoor te zorgen dat de kolonisten gezond, tevreden en, duidelijk, feste zijn. Het spel is in het algemeen niet ingewikkeld, maar voor een beginner in strategieën zullen de eerste pogingen om een welvarende nederzetting te creëren. Hoogstwaarschijnlijk behoorlijk gecompliceerd. Ja, in verbannen, het is moeilijk om goed te leren spelen ... Moeilijk, maar niet onmogelijk!
Stappen
Deel 1 van 3:
Begin van het speleen. Start een nieuw spel. Eigenlijk is alles hier eenvoudig - selecteer de naam van de stad, maak een willekeurige kaart door op het papiervel aan de rechterkant van de naam van de stad te klikken en selecteer vervolgens de resterende parameters die geschikt zijn voor uw niveau.Terreingrootte / kaartformaat - klein, medium of groots. Je kunt overal spelen, maar de meeste spelers spelen op middelgrote kaart. Klimaat / klimaat - Deze parameter definieert de kenmerken van het seizoen van het jaar. "Milde" - korte winters, "harsh" - lange winter en vroege vorst, "eerlijk" - iets gemiddeld. Trouwens, "Harsh" - het betekent bijna altijd dat je nederzetting honger heeft - de landbouw heeft geen tijd om te doen, de koude hurken! Voor beginners wordt de Fair-modus aanbevolen. Rampen / natuurrampen - gemiste branden die alleen as en hoofd van steden verlaten? Of lang geleden zag een tornado niet helemaal in de weg? Deze instelling is nauwkeurig en activeert! Als voedsel niet genoeg is, zal honger beginnen en als gevolg daarvan uitgestorven nederzettingen. Als er niet genoeg brandstof op je magazijnen zijn, beginnen mensen zelfs in huizen te bevriezen. Als u velden, tuinen of weilanden heeft, kunnen ze zijn geïnfecteerd en kan infectie van het ene weideveld naar de andere verschuiven als die zich in de buurt en hetzelfde bevinden. Burgers met een lage niveaus zullen ziek zijn met een grotere waarschijnlijkheid, en de komst van nomaden en handelaren zullen worden geassocieerd met het risico om een flits van ziekte te onder ogen zien. Als u niet op zoek bent naar eenvoudige manieren, speel dan met een ramp ingeschakeld. Startcondities / startomstandigheden - Deze optie bepaalt welke bronnen (inclusief mens) u het spel start. Gemakkelijk / Easy - 6 gezinnen, genoeg warme dingen, eten, brandstof, gereedschappen en bouwmaterialen. Thuis, Barn en het magazijn worden al gebouwd. Bovendien heb je zaden voor velden en fruittuinen, evenals een beetje vee. Medium / Middle - 5 gezinnen, voedselvoorziening, brandstof, bouwmaterialen, gereedschappen en kleding. Magazijn gebouwd, er zullen zaden zijn voor boerderijen en tuinen. Hard / moeilijk - 4 gezinnen, minimaal kleding, voedsel, brandstof en gereedschappen, zaden. Nieuwkomers Het is beter om op medium te beginnen - zodat jij en het belang van middelen en voedsel zullen begrijpen, en genieten van het spel.
- Type terrein / bodemtype - eigenlijk, om uit u te kiezen Valley of Mountain.
- Valleien zijn goed voor beginners - meer plat oppervlak en bossen of, nauwkeuriger, meer ruimte voor gebouwen en middelen.
- Bouw in de bergen veel moeilijker, omdat soepel land al lager is. Bovendien kan door de bergen alleen worden verplaatst met de hulp van tunnels, en ze hebben veel middelen nodig voor het bouwen.

2. Accent - voor middelen! Aan het begin van het spel (vooral op gemiddeld of complex niveau), moet u de middelen nauwlettend volgen. Klein eten? Mensen zullen beginnen te verhongeren en te sterven. Een paar mensen? Minder werknemers. Minder werknemers? Minder mensen verzamelen voedsel en bouwen huizen. Over het algemeen heeft de hongerende nederzetting weinig kans om te overleven. Jij, dienovereenkomstig, moet je jezelf hiervan beschermen en de volgende gebouwen bouwen (trouwens, het spel is niet vertaald in het Russisch): vissersdok, verzamelhut, jachthut, gewasveld, boomgaard en weiland.

3. Pas op voor de bevolking. Toen een man in verbannen5 jaar oud is, kan hij beginnen met werken. Zoals in het echte leven, zijn hier mensen ouder en sterven - zowel van leeftijd als van verschillende ongevallen of ziekten. Om je stad te ontwikkelen, is het noodzakelijk om een constante bevolkingsgroei te garanderen. Desondanks, onthoud - een sterke toename van de bevolking zal leiden tot een tekort aan voedsel.
Deel 2 van 3:
Overlevingeen. De winter komt eraan! Nu u weet welke hulpbron voor wat verantwoordelijk is, begin met spelen en onmiddellijk klaar om te overleven. Overleef Winter, laat mensen niet uitharden - een van de meest complexe tests van dit spel. In de winter kun je geen gewas laten groeien, en dan verzamelt het verzamelen van een goed alternatief. Onthoud echter - om de hut in het bos te bouwen.
- Gatherer`s Hut (Camera Hut) kan worden gebouwd vanaf het tabblad Voedselproductie. Het kost dit gebouw 30 logboeken en 12 stenen. 4 burgers kunnen in één hut werken. Eigenlijk zouden de collectoren zoveel mogelijk moeten hebben, omdat ze u blijven voorzien van voedsel, zelfs in moeilijke klimatologische omstandigheden.
- Als je in een moeilijke modus speelt, dan verzameld verzamelaars en helemaal voor jou de meest optimale keuze. Bouw ze zoveel mogelijk! Maar - weg van elkaar. Zodat hun productiviteit niet afneemt, zorg er dan voor dat het radii-werk van collectoren niet overkruist. En vergeet niet om naast de collectors van de schuur te bouwen.
- Als u op het gebouw klikt, ziet u gerelateerde gegevens. In het bijzonder ziet u de parameter voor voedsellimiet. Het betekent dat je de hoeveelheid voedsel dat het overtreft niet kan behouden. Voedsellimiet is het waard om zo hoog mogelijk te houden - maar natuurlijk, met een brood op het vermogen van schuren.
- Bessen, champignons, uien en wortels - al deze verzamelaars vinden!
- Als u met andere klimaatinstellingen speelt, zijn de visserspoort of de boerderij alternatieve voedselbronnen voor u.
- Je kunt nog steeds de jachtcabine bouwen, dan jagen de jagers op de kudde van herten omwille van de huid en vlees. Overweeg echter de ontbossing van bossen vermindert de bevolkingsgroepen van wilde dieren, en laat daarom uw boswachters niet ontspannen en nieuwe bomen planten. Trouwens, wilde dieren houden niet van de stad, dus de jachthut moet ook op een hoogte bouwen.
- Weilanden - ook goed, als je, wie zal grazen (kippen, schapen of koe). Helaas, vee kan of inwisselen, of gratis krijgen aan het begin van het spel in de lichtgewicht of normale modus van complexiteit.

2. Fue to brandhout en brandstof. De straal van de Forester Lodge-structuur geeft die grenzen aan waarbinnen de boswachters jonge zaailingen planten en volwassen bomen kutten. Forester Lodge zal passend zijn om naast de hut van de Gatherer te bouwen, zoals de boswachter, zorgt er echt om dat het bos niet volledig wordt gesneden en, waardoor alles wat erin kan worden verzameld.

3. Bouwmarkt en handelspost op. Dus je hebt een permanente instroom van middelen en voedsel, en je stad groeit gestaag. Wat is het volgende? Volgende - Markt en handelspost!

4. Bouw wegen en bruggen. Op de wegen lopen mensen sneller, wat de productiviteit verbetert. Bruggen laten mensen toe om naar een andere kust te gaan. Hoe langer de brug, hoe meer middelen naar de constructie gaan.
Deel 3 van 3:
Nieuwe bewonerseen. Bouw het stadhuis (stadhuis). Stadhuis Het is zo snel mogelijk de moeite waard, omdat het gegevens over je stad verzamelt, wat, buiten enige twijfel, nuttig voor je zal zijn - de totale bevolking, onderwijs, gezondheid, het aantal werknemers, het niveau van geluk, kleding , Brongrenzen beschikbaar in de aanwezigheid van zaden en vee, evenals veel meer.
- Als u meer burgers nodig heeft, geeft het stadhuis u de mogelijkheid om onderdak te geven (of weg te rijden) Nomads die zich aansluiten bij de stad.
- Vergeet niet dat nomaden verschillende ziekten met hen kunnen brengen. Bouw het ziekenhuis / het ziekenhuis - voor het geval.

2. Build Boarding House (Guesthouse). Als u van plan bent om "Citizenship" te geven "aan Nomads, is het de moeite waard om deze tijdelijke woning te bouwen, die ze bij het huis zal dienen totdat je thuis voormalige nomaden bouwt. Trouwens, pensions zijn vooral goed na natuurrampen - niet toestaan dat we de dood bevroren waren, terwijl reparaties zijn.
Tips
- Het is duidelijk dat verzamelaars de beste voedselproductie-optie zijn, omdat ze tijdens het seizoen je kunnen verhogen tot 3duizend gerechten! Geluk en gezondheid van uw burgers, zelfs in moeilijke klimatologische omstandigheden worden ondersteund door verzamelaars.
- Planten en kruiden groeien alleen onder volwassen bomen, daarom is het passend om clusters uit herbalisten te bouwen. verzamelaars, jagers en boswachter.
- Als u een betrouwbare bron van voedsel, boswachter, loggers en smeden u zult helpen u te overleven, en ongeacht het niveau van complexiteit.
- Vanaf één boerderij ontvangt u niet meer dan duizend voedseleenheden voor het seizoen - en dit is 4 werknemers! Zelfs van dichtbij kan niet worden vergeleken met de effectiviteit van verzamelaars!
- Gebrek aan materialen om te bouwen? Niet bouwen!
Deel in het sociale netwerk: