Hoe door het spel slank door te gaan - de acht pagina`s
Als je een horrorspel hebt gedownload Slank: de acht pagina`s, Haar passage lijkt misschien een zeer moeilijke taak. Wees echter niet bang! Dit artikel helpt u stap voor stap om over de Slenderman te winnen. En hiervoor heb je geen plaid, nachtlampje of kalmerend middel nodig.
Stappen
Methode 1 van 2:
Slank spel op gewone complexiteiteen. Zoek eerst de steigerkaart op internet uit dit spel. U kunt het bijvoorbeeld downloaden hier. Leer de kaart zodat je niet in dit bos kunt kijken. In totaal op de kaart zijn er 10 plaatsen, waaronder de noten willekeurig worden geplaatst, die u zoekt.
- De aanwezigheid van tien verschillende plaatsen garandeert elke keer een compleet nieuwe passage. Je zult gemakkelijk verliezen als je verwacht een briefje op één specifieke plaats te vinden.

2. Start het spel. Slenderman verschijnt pas totdat je de eerste noot hebt gevonden - profiteer hiervan. Schakel uw zaklantaarn uit om de batterij op te slaan, als u niet plotseling zonder licht wilt blijven. U kunt deze tijd ook gebruiken om de locatie van alle noten van tevoren te vinden.

3. Om te beginnen, selecteert u een notitie in de badkamer, die zich in het midden van de kaart bevindt. Dit zal in theorie in theorie beschermen tegen de hinderlaag Slenderman in de toekomst. Als de notitie niet in de badkamer is, blijf gewoon zoeken.

4. Onderzoek de kaart in een cirkel door te beginnen vanuit het bad in het midden. Dit zal de tijd verkorten voordat u de volgende noot vindt. Volg de hoofdweg, helpt je om niet onderweg naar beneden te gaan.

vijf. Vergeet niet dat Slenderman sneller en sneller wordt. Met elke gemonteerde nota zijn zijn aanvallen allemaal verschrikkelijk. Na het vinden van de derde noot, is het het beste om zaklamp opgenomen te houden. Als je rondkijkt en de landmeter hebt gezien, implementeer je dan onmiddellijk en trekt zich achteruit terug.

6. Na het vinden van de vijfde noot, wees vooral voorzichtig. Als je de enquête opmerkt, word je zo dat zijn gezicht iets blokkeerde. Hoewel het op het scherm staat - bewegen niet. Daarna ga je langzaam terug en ga weg van daar!

7. Kijk niet terug na de zesde noot. Slenderman zal vlak achter je zijn en je doden zodra je terugkijkt. Nu moet je gewoon de laatste noot bereiken.

acht. Na het vinden van de achtste noot, staan op zijn plaats terwijl het spel niet eindigt. Afhankelijk van de game-versie, open je een nieuwe modus. "Passage" van dit spel is in feite niet zo, je kiest gewoon uit een van de niveaus.
Methode 2 van 2:
Opening van andere modieen. U kunt de "dagmodus" in versie 0 openen.negen.4. Na het vinden van alle noten in de normale modus, "wakker worden" gedurende de dag. Misschien klinkt het als een eenvoudiger modus, maar het is dat niet. Je hoeft niet langer na te denken over de zaklamp, maar alle spanning zal blijven.
- Na de modus "Dagmodus" wordt "$ 20" geopend. In versie 0.negen.4, als u doorloopt door de "Day-modus", zult u weer het donker doorstaan. Deze modus verschilt niet van de gebruikelijke, behalve dat wanneer Slenderman verschijnt, de GIMME 20 dollar-samenstelling van de Amerikaanse Repper genoemd door Ron Browz.
- Dit is een verwijzing naar het gerucht dat als je Slenderman $ 20 geeft, hij je niet zal doden. Grappig, ja?
- Beide modi kunnen worden geselecteerd op het scherm Opties en zijn tegelijkertijd opgenomen.

2. In versie 0.negen.vijf. Er is de MH-modus. Deze modus verwijst naar de serie "Marble Hornets". Muziek zal iets anders zijn, interferentie en effecten verschijnen op het scherm, alsof u de film op de oude film bekijkt. Na het passeren van het spel op deze modus, open je de "Day-modus" en de modus "$ 20".

3. In versie 0.negen.7. Eerste, "Marble Hornets" opent. Het betekent hetzelfde als "MH". De modus "$ 20" is verwijderd vanwege het auteursrecht.
Tips
- De kans om door de Slenderman te worden vastgelegd, is lager als u voortdurend zult bewegen.
- U kunt de kaart afdrukken als u het niet kunt onthouden.
- Zorg voor de lantaarn. Schakel het uit totdat u 2-3 eerste noten vindt.
- Als het spel vertraagt, probeert u de resolutie en instellingen te verkleinen.
- Quick Run, als je bang bent, kan je helpen snel een lange afstand te overwinnen, maar vermindert het maximale uithoudingsvermogen. Gebruik het alleen voor het vinden van de laatste noten.
- Slenderman kan niet bewegen terwijl je ernaar kijkt. Onthoud dit wanneer je speelt.
- Kijk onder de voeten - niet het beste idee. Je zult niets zien, en de kansen om aangevallen te worden zal stijgen.
- Na het vinden van de vierde noten, ga dan uit. Slenderman zal vaker teleporteren als u de gebruikelijke stap verplaatst.
- De afstand tussen jou en Slenderman bepaalt hoe lang je het kunt bekijken.
- Druk niet te vaak op SHIFT. In de handleiding voor versie 0.negen.7 Er wordt gezegd dat één pers 5% van het uithoudingsvermogen duurt. Klem de sleutel gewoon als je moet rennen.
- Als je een briefje in de badkamer hebt gevonden, zal het waarschijnlijk niet in de tunnel zijn. Gebruik deze tip voor tijdbesparings- en zaklampkosten.
- Als je de geschiedenis van Slenderman wilt leren - kijk naar de film.
- Speel geen hoofdtelefoons.
- Speel niet als je alleen bent in een donkere kamer.
Waarschuwingen
- Denk niet dat Slenderman eigenlijk is. Hij is gewoon een fictief karakter.
Wat je nodig hebt
- Een spel Slank: de acht pagina`s
- Computer
- Forest Map (optioneel)
Deel in het sociale netwerk: