Hoe door het spel slank door te gaan - de acht pagina`s

Als je een horrorspel hebt gedownload Slank: de acht pagina`s, Haar passage lijkt misschien een zeer moeilijke taak. Wees echter niet bang! Dit artikel helpt u stap voor stap om over de Slenderman te winnen. En hiervoor heb je geen plaid, nachtlampje of kalmerend middel nodig.

Stappen

Methode 1 van 2:
Slank spel op gewone complexiteit
  1. Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 1
een. Zoek eerst de steigerkaart op internet uit dit spel. U kunt het bijvoorbeeld downloaden hier. Leer de kaart zodat je niet in dit bos kunt kijken. In totaal op de kaart zijn er 10 plaatsen, waaronder de noten willekeurig worden geplaatst, die u zoekt.
  • De aanwezigheid van tien verschillende plaatsen garandeert elke keer een compleet nieuwe passage. Je zult gemakkelijk verliezen als je verwacht een briefje op één specifieke plaats te vinden.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 2
    2. Start het spel. Slenderman verschijnt pas totdat je de eerste noot hebt gevonden - profiteer hiervan. Schakel uw zaklantaarn uit om de batterij op te slaan, als u niet plotseling zonder licht wilt blijven. U kunt deze tijd ook gebruiken om de locatie van alle noten van tevoren te vinden.
  • Niettemin moet je niet breken. Hoe meer gaten tussen het vinden van notities, hoe moeilijker het spel wordt. Het einde van de beveiligde periode van het spel zul je leren op de geluiden die lijken op iets als een topot.
  • Je zult deze geluiden horen zodra je de eerste noot ophaalt.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 3
    3. Om te beginnen, selecteert u een notitie in de badkamer, die zich in het midden van de kaart bevindt. Dit zal in theorie in theorie beschermen tegen de hinderlaag Slenderman in de toekomst. Als de notitie niet in de badkamer is, blijf gewoon zoeken.
  • Stel uw route niet in via het kaartcentrum. Op deze manier hoeft u de beurt niet twee keer op dezelfde plaats te retourneren en u kunt de kaart in een cirkel veilig onderzoeken. Slenderman zal je doden als je naar hem kijkt, en hij is altijd achter je. Draai nooit om en je zult nooit Sleiderman zien. Allemaal eenvoudig.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 4
    4. Onderzoek de kaart in een cirkel door te beginnen vanuit het bad in het midden. Dit zal de tijd verkorten voordat u de volgende noot vindt. Volg de hoofdweg, helpt je om niet onderweg naar beneden te gaan.
  • Het spel zal de niveaus van je uithoudingsvermogen en kalmte meten. Als je te lang loopt, zal uithoudingsvermogen afnemen. Een zelfbeheersing verliezen - het niveau van kalmte en het spel zal eindigen. Het verminderen van de tijd tussen het vinden van notities en snelle beweging op de kaart, staat deze twee indicatoren niet toe om te vallen.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 5
    vijf. Vergeet niet dat Slenderman sneller en sneller wordt. Met elke gemonteerde nota zijn zijn aanvallen allemaal verschrikkelijk. Na het vinden van de derde noot, is het het beste om zaklamp opgenomen te houden. Als je rondkijkt en de landmeter hebt gezien, implementeer je dan onmiddellijk en trekt zich achteruit terug.
  • Bij elke geassembleerde nota wordt de achtergrondmuziek allemaal gespannen. Koppel het geluid los of de muziek u bemoeilijkt (hiervoor is het bedoeld).
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 6
    6. Na het vinden van de vijfde noot, wees vooral voorzichtig. Als je de enquête opmerkt, word je zo dat zijn gezicht iets blokkeerde. Hoewel het op het scherm staat - bewegen niet. Daarna ga je langzaam terug en ga weg van daar!
  • Na de vijfde noot zal het je bijna voortdurend volgen. Kijk eens naar hem, schrik je karakter en geeft je de mogelijkheid om heel snel te rennen. Profiteer hiervan als u de laatste noot wilt bereiken. Onthoud echter dat het je personage vernieuwt.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 7
    7. Kijk niet terug na de zesde noot. Slenderman zal vlak achter je zijn en je doden zodra je terugkijkt. Nu moet je gewoon de laatste noot bereiken.
  • Daarom is het beter om geen notitie in de badkamer te verlaten. Volg. In zo`n kamer moet je gewoon terugkijken, wat overeenkomt met de dood.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 8
    acht. Na het vinden van de achtste noot, staan ​​op zijn plaats terwijl het spel niet eindigt. Afhankelijk van de game-versie, open je een nieuwe modus. "Passage" van dit spel is in feite niet zo, je kiest gewoon uit een van de niveaus.
  • Methode 2 van 2:
    Opening van andere modi
    1. Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 9
    een. U kunt de "dagmodus" in versie 0 openen.negen.4. Na het vinden van alle noten in de normale modus, "wakker worden" gedurende de dag. Misschien klinkt het als een eenvoudiger modus, maar het is dat niet. Je hoeft niet langer na te denken over de zaklamp, maar alle spanning zal blijven.
    • Na de modus "Dagmodus" wordt "$ 20" geopend. In versie 0.negen.4, als u doorloopt door de "Day-modus", zult u weer het donker doorstaan. Deze modus verschilt niet van de gebruikelijke, behalve dat wanneer Slenderman verschijnt, de GIMME 20 dollar-samenstelling van de Amerikaanse Repper genoemd door Ron Browz.
    • Dit is een verwijzing naar het gerucht dat als je Slenderman $ 20 geeft, hij je niet zal doden. Grappig, ja?
    • Beide modi kunnen worden geselecteerd op het scherm Opties en zijn tegelijkertijd opgenomen.
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 10
    2. In versie 0.negen.vijf. Er is de MH-modus. Deze modus verwijst naar de serie "Marble Hornets". Muziek zal iets anders zijn, interferentie en effecten verschijnen op het scherm, alsof u de film op de oude film bekijkt. Na het passeren van het spel op deze modus, open je de "Day-modus" en de modus "$ 20".
  • Titel afbeelding Beat slank: de acht pagina`s Stap 11
    3. In versie 0.negen.7. Eerste, "Marble Hornets" opent. Het betekent hetzelfde als "MH". De modus "$ 20" is verwijderd vanwege het auteursrecht.
  • Je hebt ook de mogelijkheid om een ​​zaklantaarn op een veer of een lichtgevende toverstaf te kiezen in plaats van een conventionele zaklamp. Je kunt ook de game pauze plaatsen als er geen interferentie op het scherm is. Hoe meer opmerkingen die u verzamelt, hoe minder uw gezichtsveld is. De mist begint ook te verschijnen.
  • Op het menu vindt u links naar het forum en andere functies van het spel.
  • Tips

    • De kans om door de Slenderman te worden vastgelegd, is lager als u voortdurend zult bewegen.
    • U kunt de kaart afdrukken als u het niet kunt onthouden.
    • Zorg voor de lantaarn. Schakel het uit totdat u 2-3 eerste noten vindt.
    • Als het spel vertraagt, probeert u de resolutie en instellingen te verkleinen.
    • Quick Run, als je bang bent, kan je helpen snel een lange afstand te overwinnen, maar vermindert het maximale uithoudingsvermogen. Gebruik het alleen voor het vinden van de laatste noten.
    • Slenderman kan niet bewegen terwijl je ernaar kijkt. Onthoud dit wanneer je speelt.
    • Kijk onder de voeten - niet het beste idee. Je zult niets zien, en de kansen om aangevallen te worden zal stijgen.
    • Na het vinden van de vierde noten, ga dan uit. Slenderman zal vaker teleporteren als u de gebruikelijke stap verplaatst.
    • De afstand tussen jou en Slenderman bepaalt hoe lang je het kunt bekijken.
    • Druk niet te vaak op SHIFT. In de handleiding voor versie 0.negen.7 Er wordt gezegd dat één pers 5% van het uithoudingsvermogen duurt. Klem de sleutel gewoon als je moet rennen.
    • Als je een briefje in de badkamer hebt gevonden, zal het waarschijnlijk niet in de tunnel zijn. Gebruik deze tip voor tijdbesparings- en zaklampkosten.
    • Als je de geschiedenis van Slenderman wilt leren - kijk naar de film.
    • Speel geen hoofdtelefoons.
    • Speel niet als je alleen bent in een donkere kamer.

    Waarschuwingen

    • Denk niet dat Slenderman eigenlijk is. Hij is gewoon een fictief karakter.

    Wat je nodig hebt

    • Een spel Slank: de acht pagina`s
    • Computer
    • Forest Map (optioneel)
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar