Hoe iedime-personage te tekenen

Anime is een populaire stijl van animatie en tekening, die oorspronkelijk in Japan ontstond. Op het eerste gezicht lijkt het misschien dat het anime-personage onafhankelijk trekt is behoorlijk moeilijk, vooral als je naar je favoriete personages kijkt, getekend door professionele kunstenaars. Gelukkig kan iedereen de tekening in anime-stijl beheersen en het hele proces is relatief eenvoudig als het wordt verbroken in kleine opeenvolgende fasen.

Stappen

Methode 1 van 3:
Voorbeeld
Titel afbeelding 826404 SAMPLE ALLE
Methode 2 van 3:
Tekening hoofd en gezichts karakter
  1. Titel afbeelding Teken een anime-personage Stap 1
een. Teken ovaal en deel het op 4 sectoren met extra lijnen. Het zal de basisuitgaven zijn van het hoofd van het karakter. Verhoudingen mogen niet noodzakelijk nauwkeurig zijn, maar maken nog steeds de bodem van de ovaal meer smal, omdat het een kin wordt. Wanneer het ovaal klaar is, doorbrengt u door zijn middelste horizontale lijn. Breng vervolgens de verticale lijn in het midden door, zodat het de horizontale doorkruist. Vervolgens gebruik je deze regels als bezienswaardigheden voor de locatie van verschillende functies van je karakter.
  • Als je wilt dat het personage een groter gezicht heeft, neem dan de onderkant van de bredere, zodat het maar een beetje van de bovenkant is. Als u een personage met een smal gezicht wilt weergeven, maakt u de onderkant van het ovaal nog smal dan de bovenste. Voor het beeld van de anime-tekens is er geen uniforme hoofdvorm, zodat u kunt experimenteren totdat u de optie vindt die u het leukst vindt.
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 2
    2
    Ogen onder hulp horizontale lijn. Tekens Anime Eyes zijn altijd overdreven, ze bezetten meestal ongeveer 1 / 4-1 / 5 hoogtes van het gezicht. Om een ​​oog te zien, begin dan met een afbeelding van de wimperslijn direct onder de horizontale lijn met één kant van de centrale verticaal. Teken vervolgens een halve cirkel af die aflopend en uitgaan van de lijn van wimpers, en in de geschetste zone weergeven een zwarte leerling. Teken vervolgens een kleine horizontale eigenschap aan de onderkant van de halve cirkel om de onderste lijn van de wimpers aan te wijzen. Eindelijk, verliefd rond de leerlingcirkel van de iris, waardoor een paar witte ruimte in het oog zit - het zal een verblinding zijn. Doe hetzelfde aan de andere kant van de verticale lijn om een ​​tweede oog te tekenen.

    Het advies: Verander de vorm en de grootte van de ogen, afhankelijk van welk karakter u tekent - mannelijk of vrouwelijk. Voor vrouwelijk karakter, schilder je ogen meer uitgerekt in hoogte en afgerond en voeg een paar dikke wimpers aan de bovenkant toe. Voor een mannelijk karakter, laat de ogen niet zo lang in hoogte en niet zo groot.

  • Titel afbeelding Trek een anime-teken Stap 3
    3. Teken wenkbrauwen boven de horizontale lijn. Elke wenkbrauw heeft een lange boog naar boven. Maak een beetje langer wenkbrauwen dan de lijnen van de bovenste wimpers. Verhoog vervolgens de dikte van de wenkbrauwen naar de interne hoeken.
  • In het beeld van vrouwelijke personages, maak wenkbrauwen relatief dun. Mannelijke personages doen wenkbrauwen dikker om op haar gezicht op te vallen.
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 4
    4. Voeg de neus toe in het midden tussen de horizontale lijn en de kin. Neuzen in de personages in de stijl van anime zijn bijna onmerkbaar, ze worden meestal alleen in de zijhoek alleen duidelijk getekend. Om het Nick of the Character te portretteren, teken dan gewoon een kleine verticale lijn in het midden van het gezicht ongeveer in het midden tussen de horizontale lijn en de kin. Als u een grote neus op uw karakter wilt aanwijzen, maakt u een functie net langer.
  • De neus zou het kleinste kenmerk van je personage moeten zijn.
  • De neus wordt rechtstreeks op de verticale lijn geplaatst die u eerder hebt getekend. Zodat de neus beter zichtbaar is, maak het donkerder dan de verticale lijn, of wis de verticale lijn over en onder de neus.
  • Herenkarakters hebben soms meer uitgesproken neuzen, maar het is niet altijd zo. Als je het bijnaam karakter meer merkbaar wilt maken, teken je een kleine horizontale lijn onder een verticale neuslijn om het onderste deel aan te duiden. Teken ook een driehoekige schaduw aan de zijkant van de neus om te lijken dat de lichtbron op het karakter aan de zijkant valt.
  • In sommige variëteiten van anime, bijvoorbeeld in Chibi, neus hoeven niet te tekenen!
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 5
    vijf. Trek je mond rond in het midden tussen de neus en de kin. Net als neuzen zijn de monden in anime-stijl zo eenvoudig en nauwelijks merkbaar. Om een ​​beeld van de mond te tekenen, doorbrengen in het midden tussen de neus en de kin horizontaal, ongeveer corresponderend door de afstand tussen de ogen. Maak je geen zorgen over het beeld van de lippen. Mond moet na de neus het op een na grootste klein gezicht zijn.
  • Buig-lijn door belandt, als u het karakterlieger wilt plaatsen, of integendeel doet - als u het verdrietig wilt maken.
  • Als je een personage wilt laten zien glimlachen in al je tanden, teken je onder de horizontale monding van een boog, gebogen belandt. Witte ruimte tussen deze verticale lijnen moet ongeveer de helft van de mond zijn. Het is deze ruimte en zal tanden zijn.
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 6
    6. Dorisite oren aan de zijkanten van het hoofd. Als je een personage wilt weergeven met lang haar, dat je oren sluit, sla dan deze stap over. Als een personage kort haar heeft, teken dan een smal ovaal uit de graszoden van het hoofd. De bovenste rand van de oren moet op hetzelfde niveau zijn met een horizontale lijn in het midden van het gezicht, en de onderste rand - op het niveau van de neus van de neus. Vervolgens beeld je het binnenste deel in het ovaal.
  • Experimenteer met de oren van het personage als u ze groter of minder wilt maken.
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 7
    7
    Teken je haar Op het hoofd van het personage. Kapsel Je bent vrij om jezelf te kiezen, maar meestal in anime-stijl, is haar afgebeeld met uitgesproken secties met puntige uiteinden van strengen. Je kunt een kort kapsel, gemiddelde lengtehaar of lang stromend haar portretteren. Wat het kapsel ook kiest, probeer niet individuele strengen te portretteren. Teken in plaats daarvan grote haarsecties met 4-5 puntige uiteinden.
  • Als het personage lang haar heeft, aan de zijkanten van het hoofd, kan het twee konsky-staarten met scherpe uiteinden worden geschilderd. Of je kunt het haar in een bundel trekken. Als alternatief kun je het karakter van pony trekken, met 3-4 uitgesproken strengen, aflopend op het voorhoofd.
  • Voor een relatief kort kapsel kun je 3-4 expressieve strengen tekenen, afdalen van het voorhoofd en de gekamde kant. Of je kunt een personage verlaten zonder pony en gewoon een paar kenmerken van de haargroeimachine in de richting terug te trekken om te lijken dat het haar van het karakter van achteren wordt verzameld. Als alternatief kunt u een kapsel BOB-lengte vóór de kin weergeven, die verschillende grote haarsecties aanduiden.
  • Titel afbeelding Teken een anime-personage Stap 8
    acht. Wist horizontale en verticale overzichtslijnen. Wis ze zorgvuldig, zodat het tegelijkertijd niet per ongeluk wordt gewist door de kenmerken van je personage. Gebruik een kleine gum om de kans op fouten tot een minimum te beperken.
  • Zodra u de lijnen van de lijngeleider wist, is de afbeelding van het hoofd en het gezicht al klaar!
  • Methode 3 van 3:
    Anime-tekentekening
    1. Titel afbeelding Teken een anime-personage Stap 9
    een. Teken een lineaire karakterlichaamschets. Gebruik rechte lijnen voor beeldhanden, lichaam en benen. Maak handen en torso ongeveer hetzelfde in lengte, en de benen - ergens op een derde langer. Raadpleeg dan naar de borstels en stop met ovalen of driehoeken. De grootte van de handen van de handen moet ongeveer 1/5 van de totale lengte van de handen zijn, en de voeten moeten overeenkomen met 1/6 van de lengte van de benen.
    • Zodat de verhoudingen correct komen, het lichaam van het lichaam in volle groei moet ongeveer 7 keer langer zijn dan zijn hoofd.
    • Handen moeten beginnen bij 1/5 van de lengte van de torso.
    • Verwijder de lineaire schets van het lichaam is zo`n positie waarin uw karakter moet zijn. Bijvoorbeeld, als je een karakter wilt zitten, trek dan zijn benen gebogen. Of als je besluit om te portretteren dat het personage zijn hand golft, een gebogen van zijn handen te trekken.
  • Titel afbeelding Teken een anime-personage Stap 10
    2. Herken algemene contouren Karakterlichaam. Het nemen van de lineaire schets van het lichaam als basis, trek voorbeeldige contouren van de torso, handen, heupen en benen. Maak je geen zorgen over de nauwkeurigheid van deze contouren. In dit stadium hoef je alleen de basisvormen van verschillende delen van het lichaam aan te wijzen.
  • Geef ovalen de bovenste en onderste delen van de handen en de benen aan en teken vervolgens kleine cirkels in het ellebooggebied en de knieën. Wat proporties betreft, maak het bovenste en onderste deel van de handen hetzelfde in lengte en grootte. Het bovenste deel van de benen moet dikker zijn dan de bodem.
  • Teken voor torsa een vierhoek uitbreiden in de bovenkant en taps toelopen. Zijn bovenste hoeken zullen uiteindelijk de schouders van uw karakter zijn.
  • Om de contouren van de dijen aan te wijzen, trekt u ovaal over het contactgebied van de torso met zijn voeten.
  • Anime-personages zijn meestal hoog en dun, maar je kunt experimenteren met het beeld van karakters van verschillende groei en met verschillende figuren!
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 11
    3. Sluit de lijnen aan en teken de laatste lichaamscontouren. Circuit Outdoor Chalk Body contouren van een continue lijn. In dit stadium moet je de verbindingslijnen tussen verschillende delen van het lichaam corrigeren, zodat ze er realistischer uitzien. Dit betreft Handen karakter, schouders, heupen, benen en nek. Als je klaar bent, heb je een meer gedetailleerd beeld van het lichaam bovenop de eerder gecreëerde abstracte schets.
  • Om de laatste voetlijnen aan te sluiten en aan te duiden, omcirkel de externe contouren van elk cijfer, waaruit ze bestaan ​​(ovaal in de bovenste en onderste delen, cirkels in de knie- en ovalen ovalen). U moet een inxtante contour voor elk been maken. Zorg ervoor dat de contouren soepel en zonder pauzes bleken, zodat de benen realistisch uitzien.
  • Wat betreft de bovenkant van het lichaam, dan met de torso en de handen is het noodzakelijk om hetzelfde te doen. Bovendien rond de bovenste hoeken van de torso af om schouders te tekenen, voegt u twee soepele bogen toe vanaf de bovenkant van de torso aan het hoofd om de nek te krijgen. Sluit je ook aan bij de bovenkant van de benen, heupen en torso.
  • Het advies: Als je een mannelijk anime-personage tekent, breid je je borst, taille en schouders uit. Als je een vrouwelijke karakter tekent, maak dan een bredere dij en voeg de contouren van de vrouwelijke borst toe. Verklein bovendien de taille zodat het al is.

  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 12
    4. Wis de hulpregels en figuren van de omtrek. Pas op dat je de laatste lijnen van de tekening niet per ongeluk veegt dat je gewoon trok. Wanneer u klaar bent, moet u blijven op het vel nette, contouren van Continu-grafiek zonder extra lijnen en cijfers die u eerder hebt geschilderd.
  • Titel afbeelding Trek een anime-personage Stap 13
    vijf. Trek anime-personage Kleren. Teken kleding bovenop lichaamscontouren. Als het personage bijvoorbeeld in een shirt is gekleed, teken dan haar mouwen over de handen, en de basis - bovenop de torso. Wis dan de contouren van het lichaam, die in de contouren van de kleding zal zijn, omdat ze er gewoon onder verborgen zijn. Als het karakter bijvoorbeeld in korte broek is gekleed, wist u de contouren van het bovenste deel van de benen, in de contouren van de korte broek, omdat ze niet zichtbaar moeten zijn onder kleding.
  • Kleding tekenen, analyseren, op welke plaatsen het is geneigd om plooien te vormen, wanneer mensen in het echte leven worden gedragen. Weerspiegelen deze plooien op de foto zodat de kleding realistischer uitziet. U kunt ook rekening houden met tekeningen van kleding van internet om te begrijpen hoe de plooien erop zijn afgebeeld.
  • Voor anime-personage kunt u kleding gebruiken. Onder de traditionele opties moeten worden vermeld door schooluniformen, zakelijke jurken en kostuums, evenals nationale Japanse kimono.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar