Hoe speel je een kaart alcoholisch spel `king cup`
"Kopje de koning" - Dit is een populair kaartalcoholspel, perfect geschikt voor kleine partijen. Er zijn veel variëteiten van dit spel, en het is bekend om verschillende namen, zoals "Overlijden", "Ringbrand", ofwel simpelweg "Koningen". Dit artikel beschrijft de regels van de klassieke versie van het spel, evenals de belangrijkste variëteiten en aanvullende regels.
Stappen
Methode 1 van 4:
Principe van het speleen. Bekijk de klassieke regels van het spel "King Cup". Om het spel te starten, verspreid het dek van kaarten overhemden rond een lege open plek ("King Cup"). Zorg ervoor dat elke deelnemer een drankje heeft. Spelers lopen op zijn beurt door aan de kaart te trekken - Elke kaart betekent een bepaalde actie. Bijvoorbeeld, als iemand de top drie uitrekte, zou hij een drankje moeten hebben. Als de speler de top vijf eruit haalt, moet u alle deelnemers drinken, enzovoort. Het spel gaat door totdat de laatste, vierde koning uit het dek wordt getrokken, of vóór de laatste kaart, die van tevoren is vastgelegd.
Methode 2 van 4:
Klassieke regels gameeen. Leg een glas in het midden van de tafel en ontbleef het dek van kaarten eromheen. Plaats voor het spel een leeg glas of plastic beker in het midden van de tafel (de zogenaamde "King Cup"). Na het besturen van een stuk kaarten van jokers, verspreid ze ze met shirts op rond een glas. Omring een glas kaarten van alle kanten.
- Deelnemers zitten rond de klier, zodat iedereen gemakkelijk de kaart kan krijgen aan de voortgang ervan.
- Als spelers van blikjes drinken, in plaats van een beker of een kopje in het midden van de tafel, kun je een niet-verwante pot zetten. Deze optie is hygiëne, omdat de spelers niet van het gewone glas zullen drinken, maar van net geopende banken.

2. Geef elke deelnemer zijn drankje. Elke speler moet zijn eigen drankje voor hem hebben, wat hij tijdens het spel aan de King Cup zal toevoegen. Elk deel uit het terras betekent dat iemand zijn drank moet inklappen, dus als iemand ook een glas heeft, moet een andere container worden gevuld of vervangen door een nieuw.
3. Bepaal de duur van "drinken". Na elke zet zou een van de deelnemers een drankje moeten hebben. Dit betekent meestal om een of meerdere kleine sips te maken. Sommige spelers geven de voorkeur aan deze regels te bepalen: bijvoorbeeld, elke keer dat u binnen 3 seconden "moet drinken, en dergelijke.

4. Bepaal de regels voor elke kaart. Het spel "King Cup" heeft een eigenaardige reeks regels waarmee elke deelnemer van tevoren vertrouwd moet maken. Bij elke stap verwijdert elke speler een andere kaart van het dek en betekent elke kaart bepaalde acties voor een of meer deelnemers. Je kunt de regels van het spel op de een of andere manier veranderen, omdat er een eindeloze set mogelijke opties is - maar de onderstaande lijst toont de lijst met de meest voorkomende regels.

vijf. Trek de eerste kaart. Selecteer een speler die de eerste kaart van het dek naartoe haalt. Hij moet het snel omdraaien, deelnemers toont, waarna iedereen volgens de regels komt. Vervolgens wordt de speler de langwerpige kaart opzij bepaald en het recht om de kaart te verwijderen, krijgt de volgende deelnemer.
6. Verhoog de tarieven door nieuwe regels in te voeren. Er zijn een enorme verscheidenheid aan opties voor elke kaart, maar er zijn enkele andere regels die het spel spannender maken. De meeste van deze regels zijn erop gericht om ervoor te zorgen dat de deelnemers dronken:
Methode 3 van 4:
Optieseen. Vergeet niet dat u de bestaande regels wilt wijzigen en nieuw uitvinden. Groot belangspel wordt precies verschillende "zelfgemaakte" regels gegeven. Er zijn veel versies van het spel en hun vergelijking bij het spelen in het nieuwe bedrijf leidt vaak tot een verandering in de oude en het creëren van nieuwe fascinerende regels. Hieronder staan 1-2 opties voor elke kaart en u kunt ze variëren en combineren zodra u wilt.

2. Verander de regels voor de azen. ACE - een grote kaart, en in het geval van zijn fall-out, drinken ze meestal het meest.
3. Verander de regels voor 2. Twee suggereren bijna altijd dat ze het heeft genomen om naar de speler te wijzen die te danken. Sommige opties zijn hier echter mogelijk.

4. Verander de regels voor de trojka, zodat de richting van het spel verandert. In de regel suggereert Trojka elke actie van haar speler. U kunt het echter ook de rol van "richtingschakelaar" toewijzen. Als de trojka eruit valt, verandert de richting van het spel, dat wil zeggen, spelers beginnen te lopen niet door, en tegen de klok in.

vijf. Verander de regels voor de vier. Soms betekent vier dat "Drink meisjes".
6. Verander de regels voor de vijf. Het woord "Vijf" rijmt met het werkwoordsuiteinden, dus er zijn veel opties voor deze kaart, bijvoorbeeld:

7. Verander de regels voor de zes. Deze kaart betekent vaak "drinken jongens".

acht. Verander de regels voor zeven. Deze kaart heeft ook veel opties, in overeenstemming met uw keuze. Soms wordt het gebruikt voor "Heer of Thumt" of "ik nooit", Afhankelijk van de waarde van andere kaarten.
negen. Verander de acht regel. Er zijn veel opties voor deze kaart.

10. Verander de regels voor 9 en 10. Meestal blijven deze kaarten acties die niet voor andere kaarten worden gebruikt. Hier zijn enkele opties:

elf. Vervang de koning-regel zodat het niet nodig is om uit het centrale glas te drinken. Indien gewenst (bijvoorbeeld in het geval van een breed scala aan drankjes of een ander bedrijf), kunt u dit doen zonder deze regel. Er zijn veel manieren om dit te doen:
Methode 4 van 4:
Aanvullende klepregelseen. Gebruik de "kleine groene man" -regel. Tegelijkertijd moeten deelnemers zich voorstellen dat een kleine groene man op de rand van hun bril zit. Elke keer voor het drinken moet de speler de denkbeeldige man uit de open plek verwijderen en vervolgens terugzetten. Aan degene die vergeet om dit te doen, wordt "gratis" voorgeschreven.

2. Speel met de regel "Three P". Dit betekent dat in het hele spel niet "drinken", "dronken", "Pey" en derivaten van hen kan worden genoemd. Iedereen die deze regel vergeten en geschonden is dat het zou moeten drinken.

3. Gebruik de regel "tegenovergestelde hand". Rechterhandigen kunnen het glas alleen met zijn linkerhand tillen en linkshandig recht. Als iemand deze regel breekt, moet hij bovendien drinken.
4. Speel met de regel "Do not show". Spelers zijn verboden om objecten, objecten en mensen in het hele spel aan te duiden. Geschonden deze regel zou moeten drinken.

vijf. Speel met de regel "Do not Trigger". Kies dat deel van het lichaam waarnaar het onmogelijk is om in het hele spel aan te raken. Het kan oren, lippen, neus, haar enzovoort zijn. Overgeschreven regel zou moeten drinken.

6. Gebruik de regel "niet vloeken". Dit is een uitstekende regel die tijdens het spel wordt gevoed. De overtreder moet een drankje hebben. Misschien moet het spel een lijst met verboden woorden opgeven.
7. Speel met de regel "klik". Voor het spel krijgen alle deelnemers bijnaam. Als iemand niet op zijn bijnaam reageerde of de speler op naam noemde, zou hij een drankje moeten hebben.
Tips
- Make-up van uw eigen lijst met regels of bestel ze op zijn minst voordat u begint met het spel.
- Vóór het spel in een nieuw of onbekend bedrijf bespreken de regels en laat elke deelnemer suggereren iets dat in staat is om nog meer te herleven en het spel te diversifiëren.
Waarschuwingen
- Dit spel kan alleen worden gespeeld door personen die volwassen leeftijd hebben bereikt (18 jaar).
- Volg altijd de maat. "King`s Cup" is een leuk spel, geen reden om dronken te worden. Als iemand, volgens de regels, een drankje zou moeten hebben, maar dit niet wil doen, moet je hem niet overhalen om het spel voort te zetten. Als u merkt dat u ofwel niet verder hoeft te drinken, moet u of dit lid het spel verlaten.
Wat je nodig hebt
- Bedrijf
- Tafel en stoelen
- Dek van speelkaarten
- Alcoholische dranken
Deel in het sociale netwerk: