Hoe speel je een kaart alcoholisch spel `king cup`

"Kopje de koning" - Dit is een populair kaartalcoholspel, perfect geschikt voor kleine partijen. Er zijn veel variëteiten van dit spel, en het is bekend om verschillende namen, zoals "Overlijden", "Ringbrand", ofwel simpelweg "Koningen". Dit artikel beschrijft de regels van de klassieke versie van het spel, evenals de belangrijkste variëteiten en aanvullende regels.

Stappen

Methode 1 van 4:
Principe van het spel
  1. Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
een. Bekijk de klassieke regels van het spel "King Cup". Om het spel te starten, verspreid het dek van kaarten overhemden rond een lege open plek ("King Cup"). Zorg ervoor dat elke deelnemer een drankje heeft. Spelers lopen op zijn beurt door aan de kaart te trekken - Elke kaart betekent een bepaalde actie. Bijvoorbeeld, als iemand de top drie uitrekte, zou hij een drankje moeten hebben. Als de speler de top vijf eruit haalt, moet u alle deelnemers drinken, enzovoort. Het spel gaat door totdat de laatste, vierde koning uit het dek wordt getrokken, of vóór de laatste kaart, die van tevoren is vastgelegd.
Methode 2 van 4:
Klassieke regels game
  1. Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
een. Leg een glas in het midden van de tafel en ontbleef het dek van kaarten eromheen. Plaats voor het spel een leeg glas of plastic beker in het midden van de tafel (de zogenaamde "King Cup"). Na het besturen van een stuk kaarten van jokers, verspreid ze ze met shirts op rond een glas. Omring een glas kaarten van alle kanten.
  • Deelnemers zitten rond de klier, zodat iedereen gemakkelijk de kaart kan krijgen aan de voortgang ervan.
  • Als spelers van blikjes drinken, in plaats van een beker of een kopje in het midden van de tafel, kun je een niet-verwante pot zetten. Deze optie is hygiëne, omdat de spelers niet van het gewone glas zullen drinken, maar van net geopende banken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    2. Geef elke deelnemer zijn drankje. Elke speler moet zijn eigen drankje voor hem hebben, wat hij tijdens het spel aan de King Cup zal toevoegen. Elk deel uit het terras betekent dat iemand zijn drank moet inklappen, dus als iemand ook een glas heeft, moet een andere container worden gevuld of vervangen door een nieuw.
  • Het is niet nodig dat alle deelnemers dezelfde drank hebben, hoewel in het geval van verschillende drankjes in de King Cup het een mengsel krijgen, dat moeilijker zal zijn.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    3. Bepaal de duur van "drinken". Na elke zet zou een van de deelnemers een drankje moeten hebben. Dit betekent meestal om een ​​of meerdere kleine sips te maken. Sommige spelers geven de voorkeur aan deze regels te bepalen: bijvoorbeeld, elke keer dat u binnen 3 seconden "moet drinken, en dergelijke.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    4. Bepaal de regels voor elke kaart. Het spel "King Cup" heeft een eigenaardige reeks regels waarmee elke deelnemer van tevoren vertrouwd moet maken. Bij elke stap verwijdert elke speler een andere kaart van het dek en betekent elke kaart bepaalde acties voor een of meer deelnemers. Je kunt de regels van het spel op de een of andere manier veranderen, omdat er een eindeloze set mogelijke opties is - maar de onderstaande lijst toont de lijst met de meest voorkomende regels.
  • 2 - Voor jou. Als de speler zich uitstrekte uit een dek (elke kleur en pak) van een dek (van elke kleur en pak), kiest hij een andere deelnemer die een drankje zou moeten drinken. De geselecteerde speler moet tijdens de tijd worden gestipt voor het begin van het spel.
  • 3 - voor mij. Als de speler de top drie heeft uitgerekt, moet hij zichzelf drinken.
  • 4 - voor de vloer. Als iemand zich vier heeft uitgerekt, moet elke speler snel naar de vloer leunen en hem met de hand raken. Wie zal het duren, hij zou een drankje moeten hebben.
  • 5 - Voor jongens. Als de speler de top vijf heeft uitgedaan, zouden alle jongens aan de tafel zitten drinken.
  • 6 - voor meisjes. Als er zes is opgesteld, zou je alle meisjes moeten drinken.
  • 7 - Voor de lucht. In het geval van Sevens moeten alle spelers zo snel mogelijk de handen opheffen. Die degene drinken die het duurt.
  • 8 - Voor kameraad. Uitbreiding van de acht, de speler moet een deelnemer kiezen die met hem zal drinken en vice versa. Ze zullen samen drinken totdat iemand de volgende acht verlengt. Als zowel "kameraad" of een van hen vergeten te drinken, worden ze benoemd tot extra, gratis SIP.
  • 9 - Voor rijm. Als iemand negen krijgt, moet hij met het woord komen en luid doorgebracht, bijvoorbeeld "Love". Daarna zou elke volgende speler, met de klok mee, het woord 5 seconden moeten zeggen, rijmt met de eerste, bijvoorbeeld, "bloed", "wortels", "wenkbrauw" enzovoort. Het gaat door totdat een van de spelers tijd heeft om een ​​woord in zijn tijd vrij te maken. Dit lid zou een drankje moeten hebben.
  • 10 - Voor "I NOOIT". Als een dozijn wordt opgesteld, moet elke deelnemer drie vingers buigen. Wie heeft een kaart gezegd: "I NOOIT" EN VERVOLG DE PHRASE. Als een van de aanwezigen deed waar de toonaangevende speler het over had, verlengt hij één vinger. Dan spreekt de uitdrukking de volgende klokswise-speler uit, enzovoort. Drinken Moet de eerste speler die geen vingers heeft.
  • Valtts - "Regel vaststellen". Wanneer de speler de valuta tegenkomt, geeft het hem het recht om een ​​regel te bedenken die in het hele spel wordt gerespecteerd. U kunt bijvoorbeeld een regel bedenken die u niet kunt zweren, contact op te nemen met een persoon op naam of opstaan ​​vanwege de tafel. Iedereen die de regel schendt, moet een "penalty" -dosis hebben. De meest populaire aanvullende regels worden hieronder weergegeven.
  • Dame - Master of Vragen. Een dame draaien, de speler wordt een meester van vragen. Dit betekent dat terwijl iemand de volgende dame niet uithaalt, alle vragen van deze speler moeten worden beantwoord door hun vraag. Als een meester van de vragen bijvoorbeeld iemand vraagt ​​"Wat een uur?", Moet hij antwoorden" is nu twee uur?". Als de gevraagde speler de vraag niet beantwoordt, maar het is goedgekeurd, moet hij drinken.
  • King - King Cup. Wanneer iemand de koning trekt, moeten alle spelers de inhoud van hun bril in de King Cup gieten, in het midden van de tafel. Toen de vierde koning valt, moet de speler die zijn speler heeft, de inhoud van deze beker hebben, waarna het spel eindigt. Als u banken gebruikt tijdens het spelen, bent u gedaald, een koning kan betekenen "Leg uw banken" of iets anders, wat moet worden overeengekomen voor het spel.
  • ACE - Waterval. Als iemand op aas viel, zou iedereen een drankje moeten hebben, variërend van de kaart van de langgerekte speler. Elke deelnemer kan alleen beginnen met drinken nadat het zijn buurman aan de rechterkant zal maken en het recht heeft om te stoppen nadat deze buurman zal stoppen met drinken. Dus als je aan de linkerkant van de speler zit die de aas uitrekte, zul je niet stoppen met drinken totdat ze allemaal aan de tafel zitten.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    vijf. Trek de eerste kaart. Selecteer een speler die de eerste kaart van het dek naartoe haalt. Hij moet het snel omdraaien, deelnemers toont, waarna iedereen volgens de regels komt. Vervolgens wordt de speler de langwerpige kaart opzij bepaald en het recht om de kaart te verwijderen, krijgt de volgende deelnemer.
  • Bij gebruik als een kopje een onrendabel kan, kunnen de afgezette kaarten worden gemist onder de UCHO-banken. Terwijl de stapel kaartkaarten verschijnt. Speler wanneer de cursus zal plaatsvinden "Opening van de King Cup", Het zal alle inhoud hiervan moeten drinken "beker".
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    6. Verhoog de tarieven door nieuwe regels in te voeren. Er zijn een enorme verscheidenheid aan opties voor elke kaart, maar er zijn enkele andere regels die het spel spannender maken. De meeste van deze regels zijn erop gericht om ervoor te zorgen dat de deelnemers dronken:
  • Ring van Vuur: Standaardregels worden gebruikt. Kaarten worden zodanig geplaatst dat het aangrenzende op elkaar is gesuperponeerd. Tegelijkertijd drinkt het centrale glas degene die ringkaarten "brak".
  • Gekleurde koningen: Voor karrennummers (alle kaarten, behalve voor valets, dames, koningen en azen) drinkt dranken tijdens zo seconden omdat het op de kaart viel. "Rode kaart" betekent dat het uitgerekt is dat het zo veel seconden zou moeten drinken zoals aangegeven op de kaart. "Black Card" geeft het recht om haar speler uit te trekken om te kiezen wie er zoveel seconden zal drinken, welke waarde is de kaart.
  • Methode 3 van 4:
    Opties
    1. Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    een. Vergeet niet dat u de bestaande regels wilt wijzigen en nieuw uitvinden. Groot belangspel wordt precies verschillende "zelfgemaakte" regels gegeven. Er zijn veel versies van het spel en hun vergelijking bij het spelen in het nieuwe bedrijf leidt vaak tot een verandering in de oude en het creëren van nieuwe fascinerende regels. Hieronder staan ​​1-2 opties voor elke kaart en u kunt ze variëren en combineren zodra u wilt.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    2. Verander de regels voor de azen. ACE - een grote kaart, en in het geval van zijn fall-out, drinken ze meestal het meest.
  • Ace - Race. Als een speler de ACE haalt, kiest dan een partner voor zichzelf, en ze drinken de inhoud van hun bril voor snelheid. Beide spelers moeten hun bril volledig leegmaken.
  • Aas - Kom in Watermeloen. Als Aas eruit valt, klapt elk van de deelnemers zich met de hand op het voorhoofd. De laatste van degenen die het maakten, zou een drankje moeten drinken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    3. Verander de regels voor 2. Twee suggereren bijna altijd dat ze het heeft genomen om naar de speler te wijzen die te danken. Sommige opties zijn hier echter mogelijk.
  • 2 - verander plaatsen. Als iemand een twee kreeg, verandert allemaal aan de tafel van plaatsen met elkaar. Drineert degene die op zijn nieuwe plaats ging als laatste.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    4. Verander de regels voor de trojka, zodat de richting van het spel verandert. In de regel suggereert Trojka elke actie van haar speler. U kunt het echter ook de rol van "richtingschakelaar" toewijzen. Als de trojka eruit valt, verandert de richting van het spel, dat wil zeggen, spelers beginnen te lopen niet door, en tegen de klok in.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    vijf. Verander de regels voor de vier. Soms betekent vier dat "Drink meisjes".
  • 4 - Dinosaurus. Als de speler vier krijgt, kan hij een tijdelijke markering op het voorhoofd van een ander dinosauruslid trekken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    6. Verander de regels voor de vijf. Het woord "Vijf" rijmt met het werkwoordsuiteinden, dus er zijn veel opties voor deze kaart, bijvoorbeeld:
  • 5 - Dans. Wanneer de speler de top vijf eruit haalt, moeten alle deelnemers beginnen met dansen. Drinken iemand die het laatst doen.
  • 5 - Duik. Als er vijf valt, moeten alle spelers snel "duiken" onder de tafel. Het maken van dit laatste zou een drankje moeten hebben.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    7. Verander de regels voor de zes. Deze kaart betekent vaak "drinken jongens".
  • 6 - Heer of Thumb. Als de speler de zes eruit haalt, wordt het de "Lord of the Thumb". Dit betekent dat elke keer dat hij een duim op de tafel zet, iedereen hem moet herhalen. Wie is de laatste en drankjes. Het gaat door totdat de zes iemand anders zullen verlengen.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    acht. Verander de regels voor zeven. Deze kaart heeft ook veel opties, in overeenstemming met uw keuze. Soms wordt het gebruikt voor "Heer of Thumt" of "ik nooit", Afhankelijk van de waarde van andere kaarten.
  • 7 - Snake View. De Seven nemen, verwerft de speler "Slangweergave" - Degene met wie hij zijn ogen zal ontmoeten, moet een drankje hebben.
  • 7 - Voor rekening. Dit is een groepsregel. Na het uitvallen van de zeven, beginnen spelers met de klok mee te tellen, dat zegt de eerste "een", De volgende - "2", enz. Iedereen die het aantal krijgt gedeeld door 7 zonder een residu (14, 21, enzovoort) of met een figuur van 7 (27, 37...) Mag uitroepen "HOU OP!". Het account stopt, deze speler drinkt en trekt de volgende kaart.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    negen. Verander de acht regel. Er zijn veel opties voor deze kaart.
  • 8 - genoeg. Als u de acht wilt draaien, selecteert u de speler die zal drinken totdat u het stopt. Echter, als hij al zijn drankje geeft voordat je tijd hebt om `stop` te zeggen, verander je met hem rollen, dat wil zeggen, je zult onder zijn controle moeten drinken.
  • 8 - Direct. Er zijn twee opties voor deze regel. In de eerste drinken die voor de speler zit die de kaart uitgerekt. In de tweede versie zou de speler die de acht uitstrekken, een glas elke drank heeft, die andere deelnemers zal kiezen. Drinken moet onverdund en zonder ijs zijn.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    10. Verander de regels voor 9 en 10. Meestal blijven deze kaarten acties die niet voor andere kaarten worden gebruikt. Hier zijn enkele opties:
  • Herhaal de verhuizing.
  • Buitenlandse secretaris. De speler die uitgerekt is de kaart, wordt de enige die kan spreken met mensen die niet betrokken zijn bij het spel.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    elf. Vervang de koning-regel zodat het niet nodig is om uit het centrale glas te drinken. Indien gewenst (bijvoorbeeld in het geval van een breed scala aan drankjes of een ander bedrijf), kunt u dit doen zonder deze regel. Er zijn veel manieren om dit te doen:
  • Dienen. De speler die uitgerekte de koning moet bestellingen uitvoeren van andere deelnemers binnen een redelijk. Dit betekent meestal dat het drankjes vult bij andere deelnemers en hun reserves aanvult totdat iemand de volgende koning krijgt. Neem geen contact met de tabel met de bediende - misschien zal je zelf ze worden.
  • King - Categorie. In dit geval kiest de beroemde Koningspeler elke categorie, bijvoorbeeld, "honden rassen" of "Auto-merken". Daarna moet elke deelnemer aan de beurt iets bellen bij deze categorie in ons geval "poedel" of "Toyota". Een drinken die er vijf seconden niet kan bedragen. Soms voor het spel in de categorie Reserveer niet de koning en kaart 10.
  • Methode 4 van 4:
    Aanvullende klepregels
    1. Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    een. Gebruik de "kleine groene man" -regel. Tegelijkertijd moeten deelnemers zich voorstellen dat een kleine groene man op de rand van hun bril zit. Elke keer voor het drinken moet de speler de denkbeeldige man uit de open plek verwijderen en vervolgens terugzetten. Aan degene die vergeet om dit te doen, wordt "gratis" voorgeschreven.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    2. Speel met de regel "Three P". Dit betekent dat in het hele spel niet "drinken", "dronken", "Pey" en derivaten van hen kan worden genoemd. Iedereen die deze regel vergeten en geschonden is dat het zou moeten drinken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    3. Gebruik de regel "tegenovergestelde hand". Rechterhandigen kunnen het glas alleen met zijn linkerhand tillen en linkshandig recht. Als iemand deze regel breekt, moet hij bovendien drinken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    4. Speel met de regel "Do not show". Spelers zijn verboden om objecten, objecten en mensen in het hele spel aan te duiden. Geschonden deze regel zou moeten drinken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    vijf. Speel met de regel "Do not Trigger". Kies dat deel van het lichaam waarnaar het onmogelijk is om in het hele spel aan te raken. Het kan oren, lippen, neus, haar enzovoort zijn. Overgeschreven regel zou moeten drinken.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King
    6. Gebruik de regel "niet vloeken". Dit is een uitstekende regel die tijdens het spel wordt gevoed. De overtreder moet een drankje hebben. Misschien moet het spel een lijst met verboden woorden opgeven.
  • Titel afbeelding Speel The Drinking Game King `src =
    7. Speel met de regel "klik". Voor het spel krijgen alle deelnemers bijnaam. Als iemand niet op zijn bijnaam reageerde of de speler op naam noemde, zou hij een drankje moeten hebben.
  • Tips

    • Make-up van uw eigen lijst met regels of bestel ze op zijn minst voordat u begint met het spel.
    • Vóór het spel in een nieuw of onbekend bedrijf bespreken de regels en laat elke deelnemer suggereren iets dat in staat is om nog meer te herleven en het spel te diversifiëren.

    Waarschuwingen

    • Dit spel kan alleen worden gespeeld door personen die volwassen leeftijd hebben bereikt (18 jaar).
    • Volg altijd de maat. "King`s Cup" is een leuk spel, geen reden om dronken te worden. Als iemand, volgens de regels, een drankje zou moeten hebben, maar dit niet wil doen, moet je hem niet overhalen om het spel voort te zetten. Als u merkt dat u ofwel niet verder hoeft te drinken, moet u of dit lid het spel verlaten.

    Wat je nodig hebt

    • Bedrijf
    • Tafel en stoelen
    • Dek van speelkaarten
    • Alcoholische dranken
    ">
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar