Hoe een spel te maken

Games zorgen voor het vermogen om te leren en te entertainen, zodat u uw mentale vermogens kunt slepen en bijdragen aan creatief denken. Het creëren van een spel, ongeacht of het is bedoeld voor uw kinderen, voor een klaslokaal of te koop, een begrip van wat het spel maakt en welke van de beschikbare middelen u zal helpen een goed spel te maken.

Stappen

Deel 1 van 2:
Kenmerken van Good Game
een. Bepaal wat je wilt bereiken?. Games moeten vermakelijk zijn, maar de meest succesvolle en langdurige games, naast entertainment, een concept dragen of de speler uitdagen. Veel games geven en ontwikkelen fysieke en psychologische vaardigheden in de speler.
  • Strategische spellen, zoals schaken, dammen en oplichting, kunnen worden gebruikt om kritische denkvaardigheden te leren en in het geval van oplichting ook vaardigheden.
  • Het desktopgame roboliet, waarin spelers de rol van robots spelen die zich langs bewegend doolhof bewegen, leert logisch denken en programmeervaardigheden door hoe spelers hun bewegingskaarten gebruiken. Kaartspel met cijfers van oorlog leert dezelfde vaardigheden met behulp van luchtmanoeuvres, waarin twee spelers deelnemen aan het gevecht in de lucht.
  • De Tiny Wings-game voor mobiele apparaten is zo ontworpen dat de avatar van de speler in de vorm van een vogel veerboot in de lucht is, terwijl de speler het scherm niet aanraakt, waarna de vogel de polen maakt. Spelen in haar, spelers leren hoe ze hun vogels beter kunnen beheersen om een ​​betere snelheid, tijdigheid en het grootste account te bereiken, dat hun gevoel voor tijd en kleine motor ontwikkelt.
  • 2. Duidelijk doel aanwijzen. Het doel van het spel, het object of het pad naar de overwinning zou zodanig moeten zijn dat gemakkelijk kan worden verklaard door de spelers en iemand anders. Hij moet ook duidelijk worden aangewezen, zodat de spelers gemakkelijk kunnen begrijpen wat ze hebben gewonnen in het spel.
  • Het doel zou de inspanningen van de speler moeten compenseren. Doelen In de Geest van het vernietigen van de onthechting van aanvallers in het videogame, de set van het grootste aantal punten in een bureaublad of kaartspel of het einde van het spel met het hoogste bedrag in het spel op basis van de tv-show, voldoen aan onze criteria.
  • Het bezit van het overwinningsplan sluit de aanwezigheid van andere manieren niet uit om te winnen. Hoewel de meerderheid van de overwinning in de onuitsprekelijke woorden-game een set van 100 of meer punten is, maar het is ook mogelijk om te winnen als u de enige speler bent die ten minste één Zaton-gezond verstand heeft.
  • 3. Maak een oplossing en spelersacties die zijn overeengekomen met de game-context. Het feit dat de speler in het spel kan doen, moet logisch zijn van het concept en het instellen van game.
  • In het Desktop Game "Monopoly", bestaande uit onroerend goed operaties, kunnen spelers bezittingen kopen en verkopen, huur verzamelen, hun bezittingen verbeteren, waardoor het niveau van huizen en hotels hun geld zal vergroten. Spelers ontvangen ook inkomsten en belastingen en afhankelijk van de kans op de kans en de kast van de Gemeenschap, kunnen het rendement van belastingen, dividenden van de uitwisseling, compensatie van de constructie van opera-huizen ontvangen - kan voor artsen en rekeningen betalen voor de inhoud van eigendom.
  • In het HALO-videogame, waar het doel is om de invasie van aliens-convenanten door de kolonies van mensen terug te betalen, vecht de speler met aliens met wapens en explosieven. Wapen gedraagt ​​zich natuurlijk, evenals spelers, hun bondgenoten en hun vijanden.
  • De consistentie van acties is ook van toepassing op het verstrekken van aanwijzingen van een speler die er iets gebeurt, en de speler kan zich voorbereiden op de juiste acties. In het videogame kan het de vorm van opgerolde donder, een blikseminslag of een afgesloten kapsel, die de speler over de naderende storm zal waarschuwen. In het kaartspel kan het op zijn beurt de vorm aannemen van symbolen voor de pictogrammen van kaarten, de speler die u nodig hebt om de overwinning te bereiken, rekening houdend met de kaarten die al hebben.
  • 4. Beschikbare regels ontwikkelen die het spel concurrerend maken. De regels mogen geen obstakel zijn bij het ontvangen van een speler van plezier uit het spel, maar ze moeten de mogelijkheid aanwijzen en de onmogelijkheid van interactie tussen de speler met het spel, en zou hem moeten aanmoedigen aan creatieve oplossingen in het oplossen van opkomende problemen, en het ontwikkelen van lang -Eterstrategieën om de absolute overwinning te bereiken.
  • Taboo verbale game vereist dat speler advies geeft aan partners over het personage, plaats of dingen in een beperkte periode. Beperkingen zijn dat ze geen woorden of zinsdelen die zijn aangewezen op kaarten kunnen gebruiken zoals verboden, meestal zijn dit de meest voor de hand liggende woorden en uitdrukkingen die worden gebruikt om dit object of eventuele gebaren te beschrijven. Het dwingt de speler om na te denken door samengewerkte paden om het object te beschrijven.
  • Fluxx Card Game heeft een bedrieglijk eenvoudig doel, dat bestaat uit het houden of demonstreren van kaarten, die overeenkomt met de doelstellingen van het spel. De moeilijkheid ligt in het feit dat het doel van het spel op elk gewenst moment kan worden gewijzigd door de kaart af te spelen, en het aantal kaarten kan onbekend zijn, gespeeld, aan de hand gelaten of voor spelers wordt opgeslagen. Dit dwingt de spelers om zich vertrouwd te raken met de kaarten in het spel en strategieën variëren, afhankelijk van de versies van de gamekaarten die of niet in een eenvoudige versie van het spel in Fluxx kunnen zijn.
  • Televisiespel "Wheel Fortune" - dit is in feite de variatie van het spel dat bekend staat als "Gaten". De belangrijkste complexiteit is dat de spelers alleen aan de aanwezigheid van medeklinkere letters mogen vragen om geld te verdienen, en om klinkers te leren, moeten ze betalen.
  • vijf. Geef evenwicht in het spel. Saldo ervoor zorgen dat, onder voorbehoud van de mogelijkheid om het spel in meer dan één manier te winnen, er geen "correcte" overwinningspad erin is. Spelers moeten (en in sommige gevallen nodig zijn) om opzettelijke beslissingen te nemen over de keuze van het pad dat ze naar de overwinning zullen gaan en bereid zijn om de gevolgen van onjuiste oplossingen onder ogen te zien.
  • In het Desktop Game-spel van leven kunnen spelers verschillende paden kiezen in verschillende stadia van het spel. Hoewel sommige paden korter en gemakkelijker kunnen zijn, kan langer de speler met grote risico`s blootstellen, maar ook big awards voor hen brengen. Elke speler moet beslissen welke weg meer bij hem past om het spel te voltooien met de grootste hoeveelheid geld.
  • In de huursoldaten van het spel Resident Evil 5 krijgen spelers twee manieren om zombies te vernietigen tot beperkte tijdsintervallen: schiet op een afstand of in de nabije strijd. Schiet op een afstand veiliger, maar munitie kost meer. Het is gemakkelijker om zombies van een korte afstand te doden, maar elke zombie die in de nabije strijd wordt gedood, verhoogt de duur van de strijd, waardoor de speler meer zombies kan doden en meer punten kan doden.
  • Een andere vorm van een gaming-balans in de resolutie van elke speler in de coöperatieve spelmodus is om bij te dragen. De meeste rollenspellen zijn gebaseerd op het feit dat verschillende rassen en soorten personages slagen in sommige dingen, en in andere mensen zijn inferieur, bijvoorbeeld een superstile reus, die veel verwoestende slagen kan veroorzaken, maar het is veel gemakkelijker te raken het vanwege de grootte of een miniatuur ninja die kan worden vernietigd door een succesvolle slag, maar kan de meeste aanvallen voorkomen.
  • Een andere vorm van een gaming-balans is om de spelers te voorzien om elkaar in te halen, afhankelijk van hun sterke vertraging. TV-show `` Jeopardy!"Biedt verschillende functies: dit is een ronde dubbele gevaar!, In welke vragen kosten twee keer meer dan in de gebruikelijke ronde gevaar!- Dit is dagelijks dubbelspel, waarin spelers een aantal punten en definitieve in gevaar kunnen brengen!, waarin een speler die minder punten heeft, kan winnen als er een bank is.
  • 6. Suggereer het juiste moeilijkheidsgraad. Het perfecte spel is een spel waarin spelers snel de essentie kunnen vangen en in de kortst mogelijke tijd om een ​​absolute meester te worden. Geen game die ideaal is voor alle spelers, omdat spelers verschillende capaciteiten hebben in overeenstemming met hun leeftijd en interesses, maar sommige games kunnen en bieden manieren om deze verschillen te bepalen.
  • Sommige gamesmarkt deelt de versies voor verschillende leeftijden en ervaring. "Monopoly for Children" is een vereenvoudigde versie van het bordspel "Monopoly", waarin de stad wordt vervangen door attracties, huizen en hotels, Biletty Casses, gevangenissen, maar het belangrijkste doel van het spel blijft hetzelfde als In de versie voor volwassenen. In vergelijking zijn winnende stappen een uitgebreide versie van het spel, "Monopoly: Mega Edition", waarin extra gebieden worden toegevoegd, tokens van wolkenkrabbers, depot van treinen en evenementen ontwikkelen zich sneller om de gameplay uit te breiden.
  • Sommige games bieden alternatieve versies met geavanceerde wedstrijden. Fluxx Card Game heeft verschillende thematische versies zoals Ecofluxx met zijn composteerkaart, of Marsfluxx met zijn kaarten die Crypers kunnen annuleren, of een tekortkaart die het spel zonder winnaar kan afmaken.
  • Sommige games bieden geavanceerde sets gericht op spelersmogelijkheden en zijn interesses. Triviale achtervolging uitgebrachte uitgebreide kaarten van bioscoopliefhebbers, muziekfans (RPM-editie), sportfans (all-star sporteditie) en jeugd (jonge spelers `editie). Card Game Machcin biedt geavanceerde sets, waaronder nieuwe wedstrijden voor reeds kennismaking met de originele spelers, evenals gemengde dekken die voordelen geven die worden ontvangen van het mengen van twee decks zoals Super Macchin en Star Macchin.
  • Veel videogames bieden extra niveaus van het spel dat "gesloten" totdat de speler een specifieke taak vervult of geen specifiek object ontvangt, waarna het nieuwe niveau beschikbaar is voor de speler om erin te spelen. Dit niveau nadert, kan de snelheid van het spel respectievelijk toenemen als gevolg van het verbeteren van de verrassing van de speler voor de complicatie van de competitie.
  • Zelfs als het spelniveau is ontworpen voor een specifiek publiek, kunt u interne grappen en referenties opnemen om de aandacht van spelers buiten dit publiek te betalen, zoals artefacten in Machcin: "Laarzen voor impact op kont" of "personeel van Napalm". Dit type games wordt soms "Double Gold" -spellen genoemd.
  • 7. Geef spelers een gevoel van controle. Games kunnen een regel hebben, afhankelijk van welke sommige dingen automatisch gebeuren, omdat het een verplichte strijd is bij controleurs of de uitvoering van saaie taken of als teleportatie in videogames. Samen met het gedeelte van geautomatiseerde acties in het spel, moet het ook verkiezingen kunnen maken waarmee ze deel uitmaken van het spel.
  • In triviale achtervolging, bijvoorbeeld, de afstand waaraan spelers kunnen bewegen, wordt bepaald door het bot. Vervolgens kan de speler kiezen uit twee of meer gebieden waarin bewegingen zijn gebaseerd op hun kennisgebieden of het aantal stappen dat nodig is om de overwinning te bereiken.
  • Terwijl sommige rollenspelende kubussen gooien de mogelijkheden van de speler definiëren, laten vele andere spelers om hun kenmerken te kiezen, afhankelijk van het aantal beschikbare vaardigheden, later aanwijzingen door instructies van de wizard van het spel, wat het bestuurt. Dit systeem vereist een grote hoeveelheid tijd van spelers om tekens te maken, maar maakt meer flexibiliteit mogelijk bij het kiezen van het type beschikbare eigenschappen.
  • acht. Geef feedback en prijzen. Spelers moeten tekenen ontvangen van hoe goed ze op het spel in het gameplay-proces gaan. Dit kan op verschillende manieren worden gedaan.
  • Award en onderhouden van het bereikte account is het meest voorkomende feedbackformulier. Het account kan worden weergegeven door een bril, tokens of waarden die kunnen worden toegevoegd voor de vergoeding, in mindering gebracht of intact blijft in het geval van een falen van een speler. Sommige games leiden verschillende berekeningen, zoals sunspeakable woorden, het toevoegen van een bril aan het creëren van woorden of het gebruik van gastro-intestinale gabbles om gezond verstand te volgen, en in "Monopolies" gebruiken geld, kaarten en tokens van huizen en hotels.
  • Videogames Gebruik schuifregelaars voor de voortgangsmarkeringen van de speler in het spel, zijn gezondheids- of energieniveau van zijn avatars. De schuifregelaars gaan naar rechts en laten zien hoe dichtbij de speler is geavanceerd om de taak uit te voeren, terwijl de gezondheids- en energie-schuifregelaars naar links gaan om te laten zien hoeveel de reserve van de krachten op de protème van de speler blijft, zodat hij een stop kan maken beslissing om ze aan te vullen.
  • Videogames gebruiken ook visuele en geluidsprompts, zoals de groeiende vijand, grimassen of bloedspatten wanneer gewond, of, in het geval van tetris, hoe hoog de bovenkant van de figuren hoog is. Desktop en kaartspellen zijn beperkter in tips, maar toch is er zo`n kans als bijvoorbeeld in het Boomtown Desk-game, waarin een speler die drie of meer mijnen van één kleur ontvangt een token krijgt, die zijn burgemeester van de Gemeenschap heeft aangeduid geassocieerd met deze kleur, evenals de status van de winnaar aan het einde van het spel, als de speler deze status ontwikkelt.
  • negen. Kom op met "haak" om mensen in je spel te interesseren. "Haak" is een element dat mensen het spel spelen en als je het spel verkoopt, koop het. De haak kan verschillende vormen aannemen, waaronder:
  • Onderwerp. Onuitsprekelijke woorden Game is gebouwd op basis van het uitgevonden universum gemaakt door Howard Lovecraft. Haar kaarten bevatten de foto`s van de oudere goden uit de mythen over Cthulh en hun account komt overeen met het aantal hoeken dat ze bevatten, in overeenstemming met de veelhoekige omgeving van deze wezens.
  • Regels van game-mechanica. Het Great Dalmuti-kaartspel vereist dat speler hetzelfde aantal kaarten speelt, maar lagere rang dan die die hij speelde in de vorige vooruitgang. Het dek bevat echter een kleiner aantal low-ranking-kaarten dan hoge rangkaarten. Dit, gecombineerd met de regels, helpt om de speler te winnen om te winnen en in volgende games, het creëren van een competitie voor andere spelers in het overwinnen van moeilijkheden en nieuwe Great Dalmuti te worden.
  • Media-binding. Veel games werden gemaakt met verwijzing naar wetenschappelijke fictie-franchises, zoals het "Star Path" en "Star Wars", evenals naar de andere populaire helden van radio, films, televisie en strips. "Batman: Arkham Asylum" - Video Game Rocksteady Studio vrijgegeven in 2009, waarin de speler de rol van Batman speelt die probeert uit het gekke huis Gotham City te komen om Joker te stoppen, die de stad wil opblazen. De media-binding wordt verbeterd door het gebruik van acteurs van de stem van BATMAN: een geanimeerde serie, dezelfde rollen in het spel spelen, en hun dialogen zijn geschreven in een van de scenario`s.
  • Deel 2 van 2:
    Je game maken
    een. Bepaal het type spel dat u wilt maken: Casual spel of commercieel. "Casual game" in dit geval is een spel waar je met familie, vrienden of in de klas speelt, en "Commercieel spel" is een spel dat je gaat verkopen.
    • Je kunt een casual kartonnen karton maken en als je het vaak gaat spelen, kan het worden gelamineerd. Je kunt zelf visueel ontwerp maken voor het spel: handmatig of een grafische editor gebruiken of een vriend, familielid of student gebruiken.
    • Voor respectievelijk een commercieel bordspel hebt u een professioneel ontwerp nodig op een computer of vertaald in een digitale weergave. U kunt rechtstreeks werken met bedrijven die bordspellen, tokens en andere elementen van games produceren of u kunt met fabrikanten raadplegen en vanzelf met ze werken. Overleg met de fabrikant in het begin kan het volgende kosten, maar ze kosten die geld die u in het productieproces zou kunnen verliezen. De lijst met fabrikanten en hun contacten is beschikbaar op de link http: // strand.silcom.Com / ~ tomjolly / design2.Htm.
    • Je kunt een casual kaartspel maken met behulp van lege lege plekken of indexkaarten, maar nogmaals: je moet kaarten lamineren als ze vaak worden gebruikt. Maak grafisch een kaart die je kunt onafhankelijk of met vrienden, familie of studenten.
    • Voor een commercieel kaartspel hebt u opnieuw professioneel ontwerp nodig en kaarten kunnen worden gemaakt in de vorm van een kaartspel of ansichtkaarten. De lijst met fabrikanten en hun contacten is beschikbaar op de link http: // Veritasgames.Net / CGI / Artikel.CGI?Artikel = Card_Game_Manufacturers.
    • Om een ​​computerspel te maken, hebt u een bepaald niveau van computervaardigheid nodig. Als u een wijziging wilt maken voor een bestaand computerspel, kunt u dergelijke software-ontwikkelingspakketten gebruiken, zoals bron SDK, Unreal Development Kit of Skyrim Creation-kit, afhankelijk van het gebruikte game.Als u meer controle wilt krijgen dan het softwarepakket aan u wordt verstrekt, moet u C ++, uscript en andere programmeertalen verkennen om een ​​systeemcode te schrijven waarmee u de gewenste mate van controle kunt krijgen. Mogelijk hebt u ook een kopie van het spel nodig, de wijziging waarvoor u zich ontwikkelt.
    • Om een ​​spel in het Social Network Facebook te ontwikkelen, hebt u op zijn beurt een account nodig op Facebook en een CONSTRUCT-type Editor-programma. Je moet ook HTML leren.
    • U kunt achterplannen en driedimensionale afbeeldingen maken voor uw computerspellen met behulp van Google SketchUp, waarvan de interface vergelijkbaar is met de programmaplinter voor bewerkingsniveaus van de hierboven gepresenteerde software-ontwikkelingspakketten.
  • 2. Een prototype maken. Je hebt een actuele versie van het spel nodig waarin mensen zullen spelen, samen met duidelijk geschreven door de regels van het spel.
  • 3. Besteed een speltest. De speltest zal je in staat stellen om te zien of het spel werkt als je aan je denkt en de meningen van mensen erop spelen voor mogelijke verbeteringen.
  • Computer Games Development Packages bevatten meestal de mogelijkheid om te testen waarbij u het werk van de wijziging zelf kunt controleren om er zeker van te zijn dat het werkt zoals u hebt opgevat en niet uitvliegt. Je moet alle bugs verwijderen voordat je mensen uitnodigt om je spel te testen.
  • Vrienden en familie zijn goede kandidaten voor de eerste gametest als ze geïnteresseerd zijn in het spel. Pas op voor het feit dat hun meningen gebaseerd kunnen zijn op hun houding tegenover u, en niet op de kwaliteit van het spel zelf.
  • Lokale gamingwinkels en komische winkels kunnen een doelgroep bevatten die mogelijk geïnteresseerd kan zijn in uw spel. Ook in sommige steden zijn er clubs van bordspellen en nachtclubs enthousiastelingen.
  • Veel congressen van Science Fiction Lovers hebben gaminghallen, en er zijn tentoonstellingen, voornamelijk gewijd aan computerspellen. De meesten van hen zijn originalis in Columbus, Ohio en Gencons in Indianapolis, Indiana, hoewel je kleinere gaming-tentoonstellingen in de buurt van je woonplaats kunt vinden. (De lijst met game-tentoonstellingen bevindt zich hier http: // Aankomende.Com / gaming-conventies.)
  • 4. Verzamel feedback om te helpen bij het opnieuw nadenken van je spel. Misschien heb je verschillende rondes van ontwerp, speltests en revisies nodig voordat je spel compleet kijkt.
  • Tips

    • In de ontwikkeling van je eigen spel, help je de praktijk van het spel in veel games die vergelijkbaar zijn met je genre. Je kunt leren over dergelijke spellen van vriendelijke gamers in gameswinkels, in gamingcafés en game-tentoonstellingen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar