Hoe een spel te maken
Games zorgen voor het vermogen om te leren en te entertainen, zodat u uw mentale vermogens kunt slepen en bijdragen aan creatief denken. Het creëren van een spel, ongeacht of het is bedoeld voor uw kinderen, voor een klaslokaal of te koop, een begrip van wat het spel maakt en welke van de beschikbare middelen u zal helpen een goed spel te maken.
Stappen
Deel 1 van 2:
Kenmerken van Good Gameeen. Bepaal wat je wilt bereiken?. Games moeten vermakelijk zijn, maar de meest succesvolle en langdurige games, naast entertainment, een concept dragen of de speler uitdagen. Veel games geven en ontwikkelen fysieke en psychologische vaardigheden in de speler.
- Strategische spellen, zoals schaken, dammen en oplichting, kunnen worden gebruikt om kritische denkvaardigheden te leren en in het geval van oplichting ook vaardigheden.
- Het desktopgame roboliet, waarin spelers de rol van robots spelen die zich langs bewegend doolhof bewegen, leert logisch denken en programmeervaardigheden door hoe spelers hun bewegingskaarten gebruiken. Kaartspel met cijfers van oorlog leert dezelfde vaardigheden met behulp van luchtmanoeuvres, waarin twee spelers deelnemen aan het gevecht in de lucht.
- De Tiny Wings-game voor mobiele apparaten is zo ontworpen dat de avatar van de speler in de vorm van een vogel veerboot in de lucht is, terwijl de speler het scherm niet aanraakt, waarna de vogel de polen maakt. Spelen in haar, spelers leren hoe ze hun vogels beter kunnen beheersen om een betere snelheid, tijdigheid en het grootste account te bereiken, dat hun gevoel voor tijd en kleine motor ontwikkelt.
2. Duidelijk doel aanwijzen. Het doel van het spel, het object of het pad naar de overwinning zou zodanig moeten zijn dat gemakkelijk kan worden verklaard door de spelers en iemand anders. Hij moet ook duidelijk worden aangewezen, zodat de spelers gemakkelijk kunnen begrijpen wat ze hebben gewonnen in het spel.
3. Maak een oplossing en spelersacties die zijn overeengekomen met de game-context. Het feit dat de speler in het spel kan doen, moet logisch zijn van het concept en het instellen van game.
4. Beschikbare regels ontwikkelen die het spel concurrerend maken. De regels mogen geen obstakel zijn bij het ontvangen van een speler van plezier uit het spel, maar ze moeten de mogelijkheid aanwijzen en de onmogelijkheid van interactie tussen de speler met het spel, en zou hem moeten aanmoedigen aan creatieve oplossingen in het oplossen van opkomende problemen, en het ontwikkelen van lang -Eterstrategieën om de absolute overwinning te bereiken.
vijf. Geef evenwicht in het spel. Saldo ervoor zorgen dat, onder voorbehoud van de mogelijkheid om het spel in meer dan één manier te winnen, er geen "correcte" overwinningspad erin is. Spelers moeten (en in sommige gevallen nodig zijn) om opzettelijke beslissingen te nemen over de keuze van het pad dat ze naar de overwinning zullen gaan en bereid zijn om de gevolgen van onjuiste oplossingen onder ogen te zien.
6. Suggereer het juiste moeilijkheidsgraad. Het perfecte spel is een spel waarin spelers snel de essentie kunnen vangen en in de kortst mogelijke tijd om een absolute meester te worden. Geen game die ideaal is voor alle spelers, omdat spelers verschillende capaciteiten hebben in overeenstemming met hun leeftijd en interesses, maar sommige games kunnen en bieden manieren om deze verschillen te bepalen.
7. Geef spelers een gevoel van controle. Games kunnen een regel hebben, afhankelijk van welke sommige dingen automatisch gebeuren, omdat het een verplichte strijd is bij controleurs of de uitvoering van saaie taken of als teleportatie in videogames. Samen met het gedeelte van geautomatiseerde acties in het spel, moet het ook verkiezingen kunnen maken waarmee ze deel uitmaken van het spel.
acht. Geef feedback en prijzen. Spelers moeten tekenen ontvangen van hoe goed ze op het spel in het gameplay-proces gaan. Dit kan op verschillende manieren worden gedaan.
negen. Kom op met "haak" om mensen in je spel te interesseren. "Haak" is een element dat mensen het spel spelen en als je het spel verkoopt, koop het. De haak kan verschillende vormen aannemen, waaronder:
Deel 2 van 2:
Je game makeneen. Bepaal het type spel dat u wilt maken: Casual spel of commercieel. "Casual game" in dit geval is een spel waar je met familie, vrienden of in de klas speelt, en "Commercieel spel" is een spel dat je gaat verkopen.
- Je kunt een casual kartonnen karton maken en als je het vaak gaat spelen, kan het worden gelamineerd. Je kunt zelf visueel ontwerp maken voor het spel: handmatig of een grafische editor gebruiken of een vriend, familielid of student gebruiken.
- Voor respectievelijk een commercieel bordspel hebt u een professioneel ontwerp nodig op een computer of vertaald in een digitale weergave. U kunt rechtstreeks werken met bedrijven die bordspellen, tokens en andere elementen van games produceren of u kunt met fabrikanten raadplegen en vanzelf met ze werken. Overleg met de fabrikant in het begin kan het volgende kosten, maar ze kosten die geld die u in het productieproces zou kunnen verliezen. De lijst met fabrikanten en hun contacten is beschikbaar op de link http: // strand.silcom.Com / ~ tomjolly / design2.Htm.
- Je kunt een casual kaartspel maken met behulp van lege lege plekken of indexkaarten, maar nogmaals: je moet kaarten lamineren als ze vaak worden gebruikt. Maak grafisch een kaart die je kunt onafhankelijk of met vrienden, familie of studenten.
- Voor een commercieel kaartspel hebt u opnieuw professioneel ontwerp nodig en kaarten kunnen worden gemaakt in de vorm van een kaartspel of ansichtkaarten. De lijst met fabrikanten en hun contacten is beschikbaar op de link http: // Veritasgames.Net / CGI / Artikel.CGI?Artikel = Card_Game_Manufacturers.
- Om een computerspel te maken, hebt u een bepaald niveau van computervaardigheid nodig. Als u een wijziging wilt maken voor een bestaand computerspel, kunt u dergelijke software-ontwikkelingspakketten gebruiken, zoals bron SDK, Unreal Development Kit of Skyrim Creation-kit, afhankelijk van het gebruikte game.Als u meer controle wilt krijgen dan het softwarepakket aan u wordt verstrekt, moet u C ++, uscript en andere programmeertalen verkennen om een systeemcode te schrijven waarmee u de gewenste mate van controle kunt krijgen. Mogelijk hebt u ook een kopie van het spel nodig, de wijziging waarvoor u zich ontwikkelt.
- Om een spel in het Social Network Facebook te ontwikkelen, hebt u op zijn beurt een account nodig op Facebook en een CONSTRUCT-type Editor-programma. Je moet ook HTML leren.
- U kunt achterplannen en driedimensionale afbeeldingen maken voor uw computerspellen met behulp van Google SketchUp, waarvan de interface vergelijkbaar is met de programmaplinter voor bewerkingsniveaus van de hierboven gepresenteerde software-ontwikkelingspakketten.
2. Een prototype maken. Je hebt een actuele versie van het spel nodig waarin mensen zullen spelen, samen met duidelijk geschreven door de regels van het spel.
3. Besteed een speltest. De speltest zal je in staat stellen om te zien of het spel werkt als je aan je denkt en de meningen van mensen erop spelen voor mogelijke verbeteringen.
4. Verzamel feedback om te helpen bij het opnieuw nadenken van je spel. Misschien heb je verschillende rondes van ontwerp, speltests en revisies nodig voordat je spel compleet kijkt.
Tips
- In de ontwikkeling van je eigen spel, help je de praktijk van het spel in veel games die vergelijkbaar zijn met je genre. Je kunt leren over dergelijke spellen van vriendelijke gamers in gameswinkels, in gamingcafés en game-tentoonstellingen.
Deel in het sociale netwerk: